Audiosurfování

audiosurfování

Kryt hry Audiosurf
Vývojář neviditelná řídítka
Vydavatel

ventil

Buka
Datum vydání 15. února 2008
Žánr pasáž
Tvůrci
Herní designér Dylan Fitterer
Skladatel
Technické údaje
Plošina PC ( Windows )
motor Quest3D
Herní mód pro jednoho hráče , kooperace pro dva hráče, online žebříček
Jazyk rozhraní angličtina [1]
Dopravce CD nebo stažení přes Steam
Systémové
požadavky
Windows XP / Vista
Intel Pentium 4 1,6 GHz
512 MB RAM
32 MB grafická karta (nejlépe s podporou PS 3.0)
Zvuková karta
DirectX 9
Připojení k internetu (volitelné)
Řízení myš , klávesnice , gamepad
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Audiosurf ( rus. Audioserf ) je arkádová hudební logická hra. Hráč má k dispozici superauto (jak praví herní texty) a dráhu, kterou je třeba absolvovat s co největším počtem bodů. Hru vytvořil nezávislý vývojář Invisible Handlebar  – společnost Dylana Featerera. Hra byla distribuována jako bezplatná beta a 15. února 2008 byla přes Steam spuštěna plná edice . Název hry je spojením anglických slov audio  - záznam zvuku, stopa a surf  - klouzat po vlnách. Tato dvě slova dohromady tvoří frázi „ Ride the Waves of Music “, která velmi přesně vystihuje hru.

V březnu 2008 se Audiosurf stal nejprodávanější hrou na Steamu a prodával více než The Orange Box , Counter-Strike a několik stovek dalších titulů. [2]

22. března 2012 bylo oznámeno pokračování hry s názvem Audiosurf 2 [3]

Popis

I když hra na první pohled vypadá jako závod, ve skutečnosti je to logická hra. Po výběru jedné z tuctu lodí si hráč musí vybrat trasu. V Audiosurf jsou skladby písněmi a účastník si může vybrat libovolnou skladbu, která je na jeho pevném disku nebo CD (DVD) médiu . [čtyři]

Každá stopa je stuha, zakřivená v nějakém prostoru podle rytmu zvolené hudby; na pásce jsou tři stopy s bloky (v režimu pro dva hráče - 4) a na nejlehčí úrovni jsou další dvě podél okrajů (tzv. "krajnice"), na kterých nejsou žádné bloky. Postavy se stejně jako člun pohybují vpřed, ale znatelně pomaleji. Každá zvuková stopa vybraná uživatelem je analyzována hrou, v důsledku toho je vytvořen a uložen soubor ASH obsahující informace o dynamice zvuku, geometrii stopy a umístění bloků a souvisejících se skladbou ( jeho velikost je asi 30 kilobajtů ). To vám umožní urychlit dobu opětovného načítání stejného zvukového souboru. Výška a tvar stopy odráží dynamiku přehrávané hudby. Například, pokud si hráč zvolil pomalou a tichou skladbu, dráha půjde do kopce, pohyb bude pomalý, prostředí se zaplní studenými barvami . Pokud byla vybrána intenzivní a hlasitá píseň, během hry loď sjede z hory vysokou rychlostí a dráha bude vyplněna bloky s velkým množstvím teplých barev .

Hratelnost

Na rozdíl od závodění se hráč nemusí snažit zůstat na trati, je pouze nutné sbírat bloky v řadách. Hra připomíná barevný Tetris jen s tím rozdílem, že každý blok zabírá přesně jednu buňku a můžete si vybrat přesně tu, kterou potřebujete. Každý kousek, který loďka srazí, spadne do pomyslné „sklenice“, která je pod lodí a plave s ní po mapě. Vpředu je horní část „skla“ a za ním spodní část. Tři nebo více bloků stejné barvy, které se spojí a dotýkají se stran, jsou zničeny. Je třeba poznamenat, že pro pomalé písně je prakticky nemožné nasbírat více než tři bloky: čas na sesbírání je menší než vzdálenost k nejbližšímu obrázku. Ve "sklenici" je pouze 7 buněk v každém sloupci. Když se naplní celý sloupec, začne se třást a při sražení osmého bloku dojde k přetečení. V tomto případě se sloupec vynuluje, odebere se 1/10 herních bodů a na středních a vysokých úrovních obtížnosti nebude loď nějakou dobu schopna srážet bloky.

Barva postav, které se objeví, závisí na hudbě. Pokud je hudba klidná, objevují se na silnici fialové a modré bloky, které přinášejí nemálo bodů. Pokud se tempo zrychlí, barvy bloků se zahřejí až na vzácné, ale drahé červené. Kromě standardních barevných bloků se na mapě vyskytují černé (nebo bílé, pokud je zvoleno vhodné barevné schéma). Neshromažďují se v řadách, ale pokud takový blok dosáhne dna "sklenice", bude zničen a okamžitě přinese 2000 bodů. Kromě bloků na trati někdy najdete bonusy. Neplavou ve společných řadách a mohou být kdekoli. Bonusy mohou několikanásobně zvýšit počet bodů, vhodit několik bloků stejné barvy do „sklenice“ nebo přebarvit její obsah na jednu barvu.

V závislosti na herním režimu může mít mapa bloky různých barev nebo stejné barvy. V druhém případě se objevují šedé postavy, které nelze zničit jejich seskupením do řady; samy se po chvíli rozpadnou, ale budou probíhat ve „sklenici“. Kromě toho má loď v mnoha typech her schopnosti, jako je míchání „skla“ nebo skákání přes bloky. Schopnosti fungují neomezeně po celé trati, ale některé z nich vyžadují cooldown, aby je bylo možné použít. Volba režimu nastává s volbou lodi. Všechna bizarní vozidla jsou rozdělena do 3 úrovní: Casual (jednoduchá), Pro (střední) a Elite (těžká).

Kromě toho má hra režim Free ride ( ang.  Freeride ), ve kterém můžete prozkoumávat trať a trénovat v obratnosti sbírání bloků. Body se v něm nezískávají a v zásadě neexistuje žádné „sklo“. Chcete-li hru zkomplikovat, můžete zapnout možnost IronMode , která urychlí proces, zabrání přetečení „skla“ a deaktivuje speciální schopnosti některých lodí (například Mono-Ninja, když je IronMode zapnutý, nemůže vymazat šedé bloky ze skla a přepněte se do režimu, který vám umožní sbírat bloky ze všech stop současně). Hráč se také může zaregistrovat přímo prostřednictvím hry a zúčastnit se globálního systému hodnocení. V tomto případě se po projetí tratě na server nahraje skóre, délka a tvar pásky, všechny úspěchy a typ použité postavy. Za každý název skladby se počítají body, což umožňuje hráčům mezi sebou soupeřit. Načtení délky stopy a tvaru stopy vám umožní odhalit nesprávně označené nebo změněné verze skladeb v zobrazení výsledků; Můžete také nahlásit podezření na podvod. Bodování se provádí samostatně pro každou úroveň obtížnosti.

Valve Edition

Verze hry vydaná na Steamu je nejen kompletní. Spolu s Audiosurf hráč získá téměř kompletní soundtrack pro The Orange Box , tedy hry Valve Corporation: Half-Life 2 , Half-Life 2: Episode One a Half-Life 2: Episode Two , Team Fortress 2 , Portal . Není proto divu, že skladby z těchto produktů mají velký podíl mezi nejoblíbenějšími skladbami. [5] Vydání hry přes Steam navíc umožnilo přidání systému úspěchů, který Valve představilo s The Orange Box . Pozoruhodné je, že Audiosurf byla první hra bez Valve, která tento systém podporovala. Ve hře je celkem 19 úspěchů.

Na začátku roku 2009 byl Audiosurf vydán také na CD . Vyžaduje to nainstalovaný Steam a aktivovaný herní klíč. [6]

Recenze

Hra vyhrála na Independent Games Festival (2008) v následujících kategoriích:

Hra získala cenu Indie roku (2008) od časopisu Igromania . [7]

Poznámky

  1. Steam – 2003.
  2. Audiosurf se stal nejprodávanější hrou na Steamu . Získáno 18. března 2008. Archivováno z originálu 11. března 2008.
  3. Audiosurf 2 na Steamu . Získáno 2. června 2014. Archivováno z originálu 25. prosince 2015.
  4. Hra podporuje formáty .cda, .mp3, .wma, .ogg, .flac a .m4a. V případě hudby zakoupené z iTunes je nutné ji nejprve zapsat na vyměnitelné médium, pokud nejde o iTunes Plus (bez DRM )
  5. Audiosurf.com Archivováno 28. února 2008 na Wayback Machine , tlačítko Nejhranější skladby . Staženo 2. března 2008
  6. Buka . Získáno 9. března 2009. Archivováno z originálu 3. února 2009.
  7. Indie roku  // Igromania . - 2009. - č. 2 (137) . - S. 31 . Archivováno z originálu 9. října 2010.