Dungeon Crawl Stone polévka | |
---|---|
Vývojář | DCSS Devteam |
Datum vydání | 2006 [1] |
Licence | GNU General Public License, verze 2 |
Nejnovější verze |
0.29.0 (25. srpna 2022) |
Žánr | Roguelike |
Technické údaje | |
Platformy | multiplatformní |
Herní módy | jediný uživatel |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice |
Oficiální stránky Oficiální stránky | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Dungeon Crawl Stone Soup jeopen source videohra Roguelike , která je oblíbeným [2] pokračováním hry Dungeon Crawl .
Projekt Dungeon Crawl Stone Soup byl zahájen v roce 2006 jako pokus o pokračování hry Dungeon Crawl , která se v té době vyvíjela extrémně pomalu, protože Linley Henzel, původní tvůrce hry, se vzdal dalšího vývoje hry. Mezitím bylo do hry v posledních letech vydáno několik významných patchů , zejména schopnost automaticky inteligentně prozkoumávat nový terén na základě Dijkstrova algoritmu . Tyto záplaty byly zahrnuty do projektu, který byl nakonec zveřejněn na Sourceforge [3] .
Od té doby bylo v klíči „pomoci hráči“ implementováno značné množství vylepšení, jako je například prohledávání všech detekovaných objektů pomocí regulárních výrazů [4] . Výrazně vylepšeno bylo také uživatelské rozhraní: je možné používat myš , kromě ASCII terminálového rozhraní obvyklého pro hry Roguelike bylo implementováno grafické rozhraní.
DCSS je hra v žánru Roguelike , tedy počítačová hra na hrdiny pro jednoho hráče . Hráč, který vytvořil postavu, prochází náhodně vygenerovaným dungeonem při hledání mystického Orb of Zot, který je plný postranních větví, které obsahují poklady i předměty nezbytné pro průchod. Na cestě se hlavní hrdina setká s širokou škálou monster , včetně těch jedinečných, a může také používat širokou škálu předmětů. Chcete-li vyhrát, musíte najít 3 až 15 "Zot run", sebrat Orb of Zot a nechat dungeon naživu. Hra tradičně nemá možnost opakovaně načítat hru z uloženého stavu, takže pokud postava zemře, je to trvalé a je třeba spustit novou hru. To způsobuje nejvyšší úroveň složitosti tradiční pro roguelike hry [5] .
Celkově je hra navržena tak, aby poskytovala jak taktické, tak strategické volby ve hře s vysokou hodnotou pro opakování , poháněná jak náhodným generováním dungeonů a sadou dostupných odnoží, tak širokým, vyváženým výběrem podmínek pro zahájení postavy a příležitostí k rozvoji. Existují dvě možná rozhraní, první je standardní pro roguelike hry, ascii-terminál, druhé je grafické, s možností ovládání myší. Rozhraní vám umožňuje automatizovat řadu úkolů, jako je: průzkum nových území, hledání objektů, které se již ve hře vyskytují, a přechod na ně. Vývojáři deklarují přání vyhnout se jak nutnosti bezmyšlenkovitého opakování stejných akcí uživatelem, tak iluzorním volbám, ve kterých je ve skutečnosti vždy jedna z možností lepší [6] . Vývojáři se snaží udržet status quo množstvím implementovaných funkcí, odstraňují nadbytečnou, nediverzifikující hratelnost, přidávají doplňky, včetně řady ras a magické školy [7] . Vývojáři také považují současnou dobu trvání hry za optimální, takže pokud budou přidány nové větve a oddělení dungeonu, některé staré budou zmenšeny nebo odstraněny [8] .
Postava je definována především rasou, třídou a náboženstvím [9] . Vývoj postavy je založen na zkušenostech získaných porážkou monster (ne nutně zabíjením). Tato zkušenost postupně zvyšuje jak úroveň postavy, tak sadu dovedností, které se hráč rozhodne rozvíjet. Dovednosti zahrnují držení toho či onoho typu zbraně na blízko, toho či onoho typu ručních zbraní, řadu kouzelnických škol a řadu obecných dovedností [10] .
Volba rasy určuje konkrétní schopnost naučit postavu všem dovednostem, tedy množství zkušeností, které jsou potřebné k rozvoji dovednosti na vysoké úrovně. Řada ras má navíc samostatné rasové schopnosti a schopnosti, které nejsou charakteristické pro jiné rasy. Ve verzi 0.24 je k dispozici 27 různých ras, od ras, které se mírně liší od obvyklých herních mechanismů (lidé, vysocí elfové, orkové) až po rasy, které mají ve skutečnosti svou vlastní jedinečnou hratelnost, jako jsou mumie, upíři, kočky, chobotnice [11 ] .
Výběr třídy zase určuje startovní dovednosti a vybavení. Celkem má verze 0.24 24 funkcí, včetně válečníků, berserkerů, mágů, nekromantů, specialistů na tu či onu elementární magii, léčitelů, lovců a dalších [12] . Na rozdíl od rasy ovlivňuje výběr třídy pouze začátek hry, takže hráč může rozvíjet jakoukoli dovednost a používat jakýkoli předmět, pokud je to pro jeho rasu možné.
Některé třídy (kněží, léčitelé, berserkeři) začínají hru s tou či onou náboženskou příslušností. Jakmile je nalezen vhodný oltář, je obvykle zcela možné přijmout nebo změnit náboženství postavy. Ve hře je v době verze 0.15 k dispozici 20 různých bohů a výběr náboženství má velmi významný dopad na hru, protože každý z bohů odměňuje a trestá svou vlastní sadu akcí a také nabízí svou vlastní specifickou sadu. schopností a darů. Někteří bohové vylepšují ten či onen způsob průchodu, například Okawaru uděluje zbraně a brnění, stejně jako schopnosti, které vám umožní posílit postavu v bitvě, Sif Muna uděluje knihy kouzly a poskytuje schopnost rychle doplňovat magii. Někteří bohové kladou velmi neočekávané požadavky na postavu a její chování výměnou za významné výhody, jako Cheybriados, který vyžaduje, aby se následovníci pohybovali pomalu výměnou za božskou pomoc, nebo Ashenzari, který omezuje schopnost měnit vybavení výměnou za výrazné zvýšení primární vlastnosti postavy. Mezi bohy nechybí ani trik – bůh Xom, chovající se naprosto nepředvídatelně.
Dungeon, ve kterém hráč cestuje, obsahuje 27 hlavních úrovní, ale všechny předměty potřebné k úspěšnému dokončení jsou umístěny hluboko v tematických větvích: hadí jáma (The Snake Pits), slizová jáma (The Slime Pits), mělčiny (The Shoals) , ve skladištích ( The Vaults ), hrobka obývaná mumiemi ( The Tomb ), čtyři verze pekla a pandemonium plné démonů. V každé z naznačených větví je runa, pokud se nasbírají 3 a více run, je možné přejít do větve, na jejímž konci je Orb of Zot - povinný předmět pro vítězství. Kromě toho existují větve, které neobsahují runy, ale umožňují získat cenné předměty vybavení a další poklady: síně elfů, orčí doly, síň čepelí a další. Pro dobře vyvinuté a dobře vybavené postavy v čele s hráči, kteří chtějí maximalizovat již tak vysokou obtížnost hry, je k dispozici samostatná sada úrovní, jejichž portál lze náhodně vytvořit na libovolné úrovni hlavního dungeonu - Ziggurat [13] .
Většina úrovní je náhodně generována pro větší rozmanitost a znovuhratelnost, ale řada úrovní obsahujících hlavní položky, které je důležité dokončit, je náhodně vybrána z několika ručně vyrobených komplikovaných šablon, obvykle obsahujících náhodnou část. Tyto šablony jsou vytvořeny ve specifickém jazyce hry postaveném na skriptování Lua . Náhodně generované úrovně mohou také obsahovat náhodně vybrané fragmenty, což jsou také předem připravené šablony, nazývané vaulty, a také portály do miniúrovní nazývané portálové vaulty.
Ačkoli je DCSS hra pro jednoho hráče s klientem ke stažení, existuje řada serverů, které podporují online hraní prostřednictvím ssh klienta. K dispozici je také server, který podporuje grafickou verzi hry. Mezi výhody online hry patří automatické sledování nejlepších úspěchů podle počtu získaných bodů, nahrávání hry v reálném čase s možností pozdějšího prohlížení. Navíc jsou častější duchové jiných postav (dříve mrtvých na této úrovni), což hru poněkud ztěžuje. Po aktualizaci hry na novou stabilní verzi se na online serverech koná turnaj.
Tematické stránky |
---|