Rogue Legacy | |
---|---|
| |
Vývojář | Hry na dveře sklepa |
Vydavatel | Hry na dveře sklepa |
Datum vydání |
Windows 27. června 2013 OS X, Linux 16. října 2013 PS3, PS4, Vita 29. července 2014 30. července 2014 Xbox One 27. května 2015 Nintendo Switch 9. listopadu 2018 |
Žánr | plošinovka , roguelike |
Tvůrci | |
Herní designér | Teddy Lee |
Scenáristé |
Teddy Lee, Benny Lee |
Programátor | Kenny Lee |
Malíř | Glauber Kotaki |
Skladatelé |
Gordon McGladdery, Judson Cowan |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Nintendo Switch |
motor | Microsoft XNA |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Anglické , ruské a další jazykové lokalizace |
Dopravce | digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Minimální:
|
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránka |
Rogue Legacy jeroguelike platformová hra vyvinutá avydaná kanadským vývojářským týmem Cellar Door Games, který založili bratři Teddy a Benny Lee. Vydání pro osobní počítače na operačním systému Windows proběhlo 27. června 2013. 16. října téhož roku byly vydány verze hry pro OS X a Linux a 29. července 2014 následovalo vydání hry na platformy PlayStation 3 , PlayStation 4 a PlayStation Vita . 9. listopadu 2018 byla hra vydána na Nintendo Switch .
Hra je 2D plošinovka ve stylu fantasy , ve které, podobně jako v roguelike hrách, se mapa světa hry náhodně znovu generuje pokaždé, když postava zemře; hráč je vyzván, aby hru začal znovu s novou postavou, která má tu či onu vlastnost. Během průchodu hráč vylepšuje zbraně a uniformy svých postav. Cílem hráče je porazit pět bossů .
Při tvorbě Rogue Legacy se bratři Leeové inspirovali hrami Demon's Souls a Dark Souls a chtěli ve své práci na Rogue Legacy vytvořit jejich dvourozměrnou verzi . Tvůrci strávili 18 měsíců vývojem Rogue Legacy a také 14 878 dolarů z vlastních peněz.
Hra získala většinou pozitivní recenze od kritiků. Na webu Metacritic shromažďujícího recenze hra získala převážně pozitivní recenze. Verze hry pro PC, PlayStation 4 a PlayStation Vita dosáhly skóre 85 ze 100, zatímco verze pro Xbox One dosáhla skóre 84 ze 100. Kritici chválili hratelnost Rogue Legacy , i když někteří měli pocit, že hra není vhodná pro netrpělivé a rychlé. frustrovaní hráči.
Dne 23. června 2020 vývojáři oznámili vývoj Rogue Legacy 2 a jeho vydání do předběžného přístupu o měsíc později, 23. července. Následně byl předčasný přístup ke hře odložen na 18. srpna téhož roku kvůli přání vývojáře dokončit produkt .
Rogue Legacy je plošinovka s roguelike prvky. Hráč prozkoumává procedurálně generovaná místa, těží zlato, zbraně a brnění pro svou postavu a bojuje s nepřáteli. Rogue Legacy má čtyři lokace – hrad, les, věž a kobku. Každý z nich má svůj vlastní stupeň obtížnosti, své nepřátele a vlastního šéfa [2] . Cílem hráče je porazit čtyři bosse na různých místech, načež hráč dostane příležitost utkat se s pátým, finálním bossem [3] [4] .
V případě smrti postavy si hráč musí vybrat jednu ze tří nových postav – děti zesnulého hrdiny; v další pasáži hráč ovládá tohoto dědice. Každý z hrdinů má svou vlastní třídu, kouzlo, které může použít, a také své vlastní vlastnosti. Postava může například trpět Alzheimerovou chorobou , ADHD , demencí, mít netradiční sexuální orientaci a tak dále [3] [5] .
Po smrti postavy může hráč získané zlato použít ke zlepšení vlastností budoucích postav a také utrácet za nákup nových zbraní, brnění a run , z nichž každá dává postavě určitou schopnost [2] . Aby hráč získal přístup k určité runě, musí ji odemknout - k tomu musí ve hře najít místnost s magickou truhlou a splnit určitý úkol, například dosáhnout truhly bez jediného skoku nebo zničit všechny nepřátele v místnosti. Pokud je podmínka úspěšně splněna, postava bude moci otevřít kouzelnou truhlu a aktivovat nalezenou runu, což postavě umožní například provést dvojitý skok [3] [4] . Kromě run můžete během hry najít truhly s kresbami , jejichž otevřením hráč získá přístup k meči nebo brnění, které si hráč může později nasadit na svou postavu. Zbraně a brnění zvyšují hráčův útok, obranu a manu a některé kusy brnění a meče mohou hráči poskytnout určité schopnosti, jako je zvýšení šance na kritický zásah nebo obnovení bodů zdraví po zabití nepřítele [6] .
Než postava vstoupí do hradu, může využít služeb jedné ze tří postav stojících u vchodu do hradu. Jsou mezi nimi kovář , čarodějka a architekt . U kováře může hráč vybavit svou postavu meči, helmami , náprsníky , škvarky , rukavicemi a pláštěm ; s čarodějkou může hráč na svou postavu zavěsit runy, které postavě dávají další schopnosti; a architekt může obnovit herní mapu, kterou hráč prozkoumal minule, přičemž jako platbu za toto vezme 40 % zlata, které hráč získá při příštím spuštění úrovně [3] [6] .
Rogue Legacy navrhli bratři Kenny a Teddy Lee z Toronta ; celé studio Cellar Door Games se skládalo pouze z nich. V minulosti se bratři podíleli na tvorbě prohlížečových her , ale Rogue Legacy byl v té době největším projektem Cellar Door Games - vývoj hry trval 18 měsíců, zatímco největší projekt předchozích jen 4 měsíce. Podle Kennyho Lee, Teddy poskytoval oba je s jeho výdělky, dovolit Kennymu sám zůstat doma a pracovat na hře celý den [7] .
Hra byla inspirována hrami jako Demon's Souls a Dark Souls : bratři chtěli vytvořit 2D verzi těchto her. Teddy Lee porovnal generaci procedurálního hradu v Rogue Legacy s podobnou nezávislou hrou Spelunky a poznamenal, že bratři se snažili vytvořit svou vlastní hru relativně vlídnou vůči hráči a snadno se naučit, což hráči umožnilo neustále vylepšovat svou postavu, aniž by každý začínal s vývojem od nuly. čas“. V souvislosti s těmito vývojáři bylo rozhodnuto odstranit z Rogue Legacy původně koncipovaný systém shromažďování zkušeností, který by hráči dával bonusy [7] .
Hra vyšla pro Windows 27. června 2013 [8] . Podle bratrů Leeových bylo na vývoj Rogue Legacy vynaloženo celkem 14 878 dolarů, přičemž náklady na vývoj byly pokryty během první hodiny od vydání hry; za posledních osm projektů vývojáři utratili v průměru 1 000 dolarů za každý. Vývojáři také poznamenali, že za první týden po vydání se prodalo přes 100 tisíc kopií hry [9] .
Rogue Legacy vyšlo 29. července 2014 pro PlayStation 3, PlayStation 4 a PlayStation Vita [10] .
V prosinci 2014 se Cellar Door Games spojili se sběratelskou edicí nezávislých her IndieBox a vydali exkluzivní limitovanou edici Rogue Legacy . Tato edice obsahovala položky se zbožím Rogue Legacy : flash disk, oficiální soundtrack hry, deskovou karetní hru, uživatelskou příručku , klíčenku ve tvaru meče a klíč k aktivaci hry na Steamu [11] .
Cellar Doors Games 23. června 2020 oznámili, že Rogue Legacy 2 , další díl hry, je ve vývoji a bude vydán do Early Access 23. července. Brzy vývojáři přesunuli předběžný přístup ke hře na 18. srpna s tím, že chtějí v projektu provést nějaké změny. Oznámení 23. června 2020 doprovázel hratelný trailer na nový produkt [12] . Z nového traileru novináři zjistili, že herní postavy nyní budou moci bojovat nejen s mečem, ale také se sekerou a lukem, což znamená, že vývojáři do hry zavedli nové třídy hrdinů. Výrazně přepracován byl i výtvarný styl. Umělci se rozhodli opustit pixel art ve prospěch více detailů a animací [12] [13] [14] .
Recenze | |||||
---|---|---|---|---|---|
Konsolidované hodnocení | |||||
Edice | Školní známka | ||||
PC | PS3 | PS4 | PS Vita | Xbox One | |
Žebříčky her | 84,38 % [15] | 90,00 % [18] | 86,60 % [17] | 85,17 % [19] | 82,40 % [16] |
Metakritický | 85/100 [20] | 85/100 [23] | 85/100 [22] | 84/100 [21] | |
Cizojazyčné publikace | |||||
Edice | Školní známka | ||||
PC | PS3 | PS4 | PS Vita | Xbox One | |
Destructoid | 8,5/10 [25] | ||||
okraj | 8/10 [26] | ||||
Eurogamer | 8/10 [27] | ||||
Herní informátor | 8,5/10 [4] | ||||
GameSpot | 8,5/10 [28] | 8/10 [29] | 8/10 [29] | 8/10 [29] | |
IGN | 9/10 [3] | ||||
Polygon | 9/10 [2] | ||||
Kabelové | 9/10 [30] | ||||
Publikace v ruském jazyce | |||||
Edice | Školní známka | ||||
PC | PS3 | PS4 | PS Vita | Xbox One | |
Absolutní hry | 75 % [31] | ||||
Riot Pixels | 85 % [32] |
Hra získala převážně pozitivní recenze. Na webu Metacritic s agregátorem hodnocení získal Rogue Legacy skóre 85 ze 100 pro PC, PlayStation 4 a PlayStation Vita verze hry na základě 43, 22 a 7 recenzí [19] [20] [23] , a 84 ze 100 pro Xbox One verzi hry na základě 6 recenzí [21] .
Cam Shea z IGN označil Rogue Legacy za jednu ze svých nejoblíbenějších her roku 2013. Chválil hru pro její pixelovaný design a také hodnotu za peníze [3] . Ina Berg z Gamer.no chválila Rogue Legacy , ale řekla, že by to nebyla nejlepší volba pro netrpělivé a snadno frustrované hráče [33] . Francesco Fossetti z Everyeye.it hru označil za „skutečné mistrovské dílo“ . Britton Peel z GameSpotu chválil Rogue Legacy pro jeho „neodolatelný smysl pro pokrok“ v procesu vývoje postavy, s mnoha třídami hrdinů, které hráči umožňují experimentovat s herními styly, nicméně Britton kritizoval, že hráči nedostávají rozmanitost zbraní na blízko, ale dodal, že kvůli jeho přednostem je možné „zavírat oči“ před jeho nedostatky [28] . Felix Schütz z PC Gamer nazval hratelnost hry vzrušující, náročnou a vynikajícím ovládáním, ale názor recenzenta, že monotónnost a malé rozměry hry zabránily hře dosáhnout jejího skutečného potenciálu [35] .
Od 30. srpna do 2. září se v americkém Seattlu konala nezávislá videoherní show PAX Prime 2013 , na které se sešli vývojáři deseti počítačových her, mezi nimiž bylo i Rogue Legacy [36] . Rogue Legacy byl jedním z finalistů v roce 2013 IndieCade Independent Games Festival [37] . Rogue Legacy obsadilo v roce 2013 první místo v soutěži Indie of the Year Awards a získalo také cenu za nejlepší singleplayer . Zaměstnanci Amazon Games zařadili Rogue Legacy do Top 10 nejlepších her roku 2013, čímž hru umístili na druhé místo [39] . Yahoo! Hry také zařadily hru do top 10 nejlepších her roku, čímž se Rogue Legacy umístil na 8. místě [40] .
Foto, video a zvuk | |
---|---|
Tematické stránky |
|