Raketové velitelství

Raketové velitelství
Vývojář Společnost Atari Inc.
Vydavatel Oblast Severní AmerikaSpolečnost Atari Inc.
Region EvropaSega
Datum vydání Arkádový automat
Oblast Severní Amerika červenec 1980
Region Evropa1980
Atari 2600
Oblast Severní Amerika 1980
Region Evropa1980
Žánr pevný střelec
Tvůrci
Herní designér Dave Theurer
Technické údaje
Platformy Arcade , Atari 2600 , další
Herní módy

pro jednoho hráče a

dva hráči (střídají se)
Řízení trackball ; 3 tlačítka
Typ pláště vertikální , horizontální , kabina , mini
Zobrazit bitmapa , 256×231, horizontální, paleta 8 barev
procesor M6502 (@1,25 MHz)
Zvuk POKEY (@1,25 MHz)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Missile Command je arkádová hra z roku 1980 vydaná společností Atari, Inc. , stejně jako licenci společnosti Sega pro vydání v Evropě. Hra je považována za jednoho z nejpozoruhodnějších představitelů zlatého věku arkádových videoher . Zápletka hry je jednoduchá: na hráčových šest měst útočí nekonečný proud balistických střel , z nichž některé se dokonce rozdělují na části ( oddělující hlavice s jednotlivými zaměřovacími jednotkami, MIRV) a v pozdějších úrovních jsou také „chytré bomby“, které se může dostat pryč od nepřesně zaměřené střely. Hráč převezme roli velitele tří protiraketových zařízení a může chránit šest měst v jejich akční zóně před zničením.

Hratelnost

Hráč pohybuje zaměřovacím křížem po obloze pomocí trackballu a stisknutím jednoho ze tří tlačítek odpálí antiraketu z příslušného odpalovacího zařízení. Antirakety po dosažení zaměřovacího bodu explodují a vytvoří ohnivou kouli, která přetrvává několik sekund a zničí všechny nepřátelské střely, které ji zasáhly. Existují tři instalace, každá má 10 antiraket. Zařízení přestane fungovat po vyčerpání všech antiraket, nebo pokud bude zničeno nepřátelskou palbou. Střely z centrální instalace létají k cíli mnohem vyšší rychlostí; pouze takové rakety mohou účinně zničit „chytrou bombu“ na dálku.

Hra má řadu úrovní s rostoucí obtížností. Každá úroveň obsahuje určitý počet přilétajících nepřátelských střel. Rakety útočí na šest měst a také protiraketové baterie; zasažení nepřátelskou střelou vede ke zničení města nebo protiraketové baterie. Nepřátelské střely mohou během jedné úrovně zničit pouze 3 města. Úroveň končí, pokud jsou zničena všechna města, nebo když byly zničeny všechny nepřátelské střely nebo dosáhly svého cíle. Hráč, kterému dojdou rakety, nemůže ovládat události zbytku úrovně. Po dokončení úrovně hráč získá bonusové body za zbývající města a nepoužité rakety. Mezi úrovněmi se obnovují baterie protiraket a doplňuje se jejich munice; zničená města se obnovují až při dosažení stanovené hodnoty bodů (obvykle 10 tisíc nebo 12 tisíc).

Hra nevyhnutelně končí zničením všech šesti měst. Stejně jako u většiny raných arkádových her není možné hru „vyhrát“. Hra prostě pokračuje s větší obtížností, s rychlejšími a více nepřátelskými střelami. Hra je tedy jen soutěží o přežití. Na konci hry se místo standardního textu „Game Over“ zobrazí na obrazovce nápis „The End“, což může být narážka na „nukleární holocaust“, který po tomto následuje (pokud je však hráč na seznamu nejvyšších úspěchů hra vyzve hráče, aby zadal iniciály a sekvence "The End" je přeskočena).

V kultuře

V roce 2011 uzavřela společnost 20th Century Fox dohodu s Atari o zfilmování hry [1] . Předtím se hra již dvakrát dostala na stříbrné plátno: ve filmech Fast Times at Ridgemont High a Terminator 2 [2 ] .

Poznámky

  1. Graser M. Atari používá 'Missile Command ' pro velkou obrazovku  . Odrůda (11. ledna 2011). Získáno 25. února 2014. Archivováno z originálu 7. března 2014.
  2. ↑ Film Lambie R. Missile Command na cestě, s laskavým svolením Fox  (eng.)  (odkaz není k dispozici) . Den of Geek! (13. ledna 2011). Získáno 25. února 2014. Archivováno z originálu dne 23. září 2015.

Odkazy