Skool Daze | |
---|---|
Vývojář | David Reidy |
Vydavatel | Mikrosféra |
Datum vydání | 1985 |
Žánr | akční adventura |
Tvůrci | |
Herní designér | David Reidy |
Technické údaje | |
Platformy |
ZX Spectrum Commodore 64 |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | kazeta |
Řízení | klávesnice , joystick |
Skool Daze je videohra ZX Spectrum z roku 1985 vydaná společností Microsphere . Tvůrce hry, programátor Dave Reidy, a jeho žena Helen (profesí učitelka) tvořili celý štáb Microsphere. Reidy přizval profesionálního umělce Keitha Warringtona, aby na hře pracoval.
Hrdinou hry je Eric, student obyčejné britské školy. Eric se nevyznačuje příkladným chováním a jeho úkolem je ukrást ze školního sejfu svou vlastnost, kterou může ukázat rodičům. To není tak snadné, protože souběžně s realizací svého plánu musí Eric pokračovat ve studiu a navštěvovat školní lekce.
Ericův profil je uložen v bezpečně uzamčeném trezoru, který se otevírá čtyřpísmenným heslem. Každý učitel zná jedno písmeno. Chcete-li získat heslo, musíte nejprve nechat blikat všechny ozdobné štíty zbroje pověšené kolem školy. Štít začne blikat po zásahu prakem nebo vyskočení a dotyku. Někdy může k aktivaci štítu pomoci odraz střely z praku z hlavy učitele, kterou předtím srazil jiný projektil.
Když jsou všechny štíty aktivovány, každý sražený učitel, pravděpodobně hypnotizovaný podívanou na blikající štíty, vydá kód, který je mu známý. Výjimkou je pan Creek . Jeho dopis se mu v hypnóze zapsal do paměti a nevzpomene si na něj, dokud na tabuli neuvidí napsaný rok svého narození. Jelikož je pan Creek velmi starý, rok jeho narození se shoduje s rokem jedné z velkých bitev zmíněných v hodinách dějepisu [1] .
Po obdržení všech písmen hesla je Eric musí zapsat na tabuli, poté se trezor otevře a Eric automaticky obdrží svou charakteristiku. Nyní však potřebuje uhasit všechny blikající štíty, aby skryl stopy svého činu.
K dosažení svého cíle má Eric několik možností:
Všechny hlavní postavy vypadají navzájem jinak. Kromě nich je tu 11 běžných studentů, kteří vypadají stejně a nehrají téměř žádnou roli. Občas jeden z nich může Erica varovat před provokacemi proti němu ze strany Angelface, Boy Wondera a Einsteina. Studenty lze srazit úderem pěstí a postavit se na ně, aby skočili na štít. Zasáhnout je prakem je nemožné. Učni nepředstavují malé nebo žádné nebezpečí, kromě případů, kdy se pohybují v davu (obvykle po přestávce na oběd) a smetou vše, co jim stojí v cestě.
Pan Walker zavedl ve škole přísnou disciplínu, kterou se odváží porušit jen Eric, Angelface a Boy Wonder. Podle školního řádu je zakázáno:
Trest za porušení pravidel nastává pouze v případě, že si přestupku všiml blízký učitel. Eric dostane za úkol napsat 100 až 800 (náhodné číslo) řádků . Domácí úkoly se postupně hromadí; když dosáhne 10 000 řádků, pan Walker najde Erica a pošle ho domů splnit úkol, což je konec hry. Další hlavní studentské postavy mohou také dostat trest v podobě replik, což někdy vede k nečekaným následkům. Pokud například Eric srazil učitele prakem, ale vedle učitele byl jiný student, pak je to on, kdo dostane trest, a ne Eric. Tento efekt lze také zvrátit, když je Eric zarámován svými kamarády. Obyčejní učedníci nejsou nikdy potrestáni.
Einstein si obvykle stěžuje učitelům, pokud ho někdo srazil. Učitel může věřit Einsteinovi a potrestat viníka, nebo nevěřit, a pak bude za lež potrestán sám Einstein.
Škola má tři patra. Má čtyři učebny, učebnu, ředitelnu, jídelnu, tělocvičnu (nikdy nevyužívanou), knihovnu a terasu na procházky. Z neznámého důvodu ve škole není toaleta.
Proces učení se skládá z lekcí a změn. Během lekce musí být Eric ve správné třídě a sedět ve své lavici (můžete zkusit lekci přeskočit, což je docela riskantní). O přestávkách se můžete projít po celé škole s výjimkou místností pro učitele. V určitou chvíli musí být Eric v knihovně a během oběda v jídelně v prvním patře školy, kde se scházejí všichni studenti.
Každý učitel je zařazen do své třídy. Pan Visit obvykle vyučuje v Map Class, pan Creek v čítárně, pan Walker ve zkušební místnosti a pan Rockitt v bílé místnosti. Ve dvou učebnách (čítárna a mapová učebna) může být problém s nedostatkem místa. V tomto případě musí Eric vytlačit jednoho ze svých kamarádů ze stolu a doufat, že mu neudělají totéž, jinak bude na podlaze a bude okamžitě potrestán.
Pokračování Skool Daze bylo Back to Skool vydané v roce 1986 . V ní byla znatelně rozšířena parcela a změněna budova školy. V roce 1999 se pro PC objevil neoficiální remake původní hry s názvem Klass of 99 . Rozšířila budovu školy, zvýšila počet učitelů, rozvinula příběh, představila moderní grafiku, efekty počasí a hudební doprovod – to vše při zachování ducha Skool Daze.
Obecně platí, že Skool Daze obdržel pozitivní recenze od kritiků a je považován za jednu z nejoriginálnějších her pro platformu ZX Spectrum. Ve Velké Británii se prodalo 50 000 kopií hry; Dave Reidy odhaduje, že z nich bylo vyrobeno dalších 350 000 kopií. Herní svět Skool Daze, i když je co do velikosti velmi malý, žije svým vlastním životem a hráč v něm zaujímá daleko od hlavního místa. Obrázky herních postav jsou velmi typické, hráč má dokonce možnost libovolně přejmenovat učitele a studenty. Kromě toho se můžete plně soustředit na hru a nevěnovat pozornost hlavnímu cíli. Tyto rysy Skool Daze ji staví na úroveň tak atypických a pozoruhodných počítačových her poloviny 80. let jako The Great Escape a Elite .
![]() |
---|