Systém Sega Master | |
---|---|
| |
Výrobce | Sega |
Typ | herní konzole |
Generace | herní systémy třetí generace [1] (8 bitů) |
datum vydání | |
Podpora ukončena | |
Prodané kusy | |
Dopravce | kazeta |
procesor | Zilog Z80A na 4 MHz |
Předchozí | SG-1000 |
další | Sega Mega Drive |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Sega Master System (マ スターシステム Masuta: Shisutemu , SMS ) je 8bitová videoherní konzole třetí generace vyvinutá a publikovaná společností Sega . Konzole byla původně vydána v Japonsku v roce 1985 pod názvem Sega Mark III . Po upgradu před vydáním v Severní Americe byla konzole přejmenována na Master System a vydána v roce 1986 v USA , v roce 1987 v Evropě a v roce 1989 v Brazílii . Master System byl znovu vydán v Japonsku v roce 1987 a lišil se od exportních modelů tím, že měl další funkce. Mark III, stejně jako původní modely Master System, mohl používat jak konvenční kazety — oficiálně nazývané Mega Cartridges —, tak karty Sega Card o velikosti kreditní karty, které se prodávaly za méně než kazety. Master System II a novější modely neměly slot pro kartu .
Master System, nástupce SG-1000 , byl vytvořen jako přímý konkurent Nintendo Entertainment System . Na rozdíl od svého rivala Master System používal modernější hardware , ale navzdory tomu nedokázal porazit Nintendo v prodejích v Japonsku a Severní Americe. Set-top box přitom zaznamenal výrazně větší úspěch v prodejích v Evropě a Brazílii. Ve srovnání s NES bylo v herní knihovně Master System mnohem méně her kvůli licenční politice Nintenda, která vyžadovala, aby vydavatelé byli exkluzivní pro hry NES .
Celkový objem prodeje set-top boxu, kromě Brazílie, se odhaduje na 13 milionů kopií. Systém byl dobře přijat a ovlivnil vývoj Sega Mega Drive . Master System má některé známé tituly, ale obecně recenzenti kritizují jeho malou knihovnu her . Od roku 2015 je Master System nejdéle používanou herní konzolí ve výrobě – více než 30 let – díky své popularitě v Brazílii, kde se nadále vyrábí .
Na počátku 80. let společnost Sega Enterprises, Inc. byla dceřinou společností amerického konglomerátu Gulf and Western a jedním z největších výrobců arkádových her ve Spojených státech, její výnosy v polovině roku 1982 činily 214 milionů $ [11] . Pokles v průmyslu arkádových her , který začal v roce 1982, negativně ovlivnil společnost, což vedlo Gulf a Western k prodeji své severoamerické divize výroby a licencování počítačových her Sega. Koupila ho společnost Bally Manufacturing [12] [13] .
Konglomerát si ponechal japonskou dceřinou společnost Sega Enterprises, Ltd., stejně jako severoamerickou pobočku pro výzkum a vývoj . S úpadkem arkádového byznysu se vedoucí pracovníci společností Gulf a Western obrátili na prezidenta společnosti Sega Enterprises, Hayao Nakayamu, s žádostí o radu, jak postupovat. Nakayama navrhl, aby společnost využila jeho letité zkušenosti v arkádovém průmyslu k výrobě hardwaru. To mělo umožnit vstup na japonský trh domácích herních konzolí, který byl v té době v plenkách [14] . Nakayama dostal povolení pracovat na tomto projektu a následně v jeho rámci vyšel první domácí set-top box Sega SG-1000 [15] .
SG-1000 byl propuštěn v Japonsku 15. července 1983 za 15 000 jenů [16] ve stejný den, kdy Nintendo vydalo svůj rodinný počítač [15] . Po smrti svého zakladatele Charlese Blundorna a souběžně s uvedením SG-1000 se Gulf and Western Industries Corporation začaly zbavovat svých vedlejších podniků, včetně japonské společnosti Sega [17] . V roce 1984 Nakayama a bývalý generální ředitel společnosti Sega David Rosen s finanční podporou od CSK Corporation koupili japonskou divizi. Nakayama byl jmenován jejím generálním ředitelem a následně byla reorganizována na Sega Enterprises, Ltd [18] [19] .
Sega vydala další konzoli, SG-1000 II [20] za stejnou cenu 15 000 jenů [21] . Oproti původnímu modelu doznal některých změn – například ovladače se staly odnímatelnými [15] . SG-1000 II se neprodával příliš dobře a to vedlo Segu k rozhodnutí pokračovat v práci na vylepšení hardwaru. Výsledkem byla Sega Mark III, která vstoupila na japonský trh v roce 1985 [22] . CPU v SG-1000 a SG-1000 II byl Zilog Z80A běžící na 3,58 MHz [23] [24] , zatímco v Mark III, SC-3000 [c. 1] a Master System používal Zilog Z80A na 4 MHz [25] [26] [27] .
Kromě toho Mark III a Master System obdržely slot Sega Card dříve používaný v SG-1000 [28] . Mark III byl vyvinut stejným týmem, který vyrobil SG-1000 a stal se jeho modernizovanou variantou [29] [28] . V týmu byli Hideki Sato a Masami Ishikawa, kteří později vedli vývoj Sega Mega Drive [30] . Podle Sata byla vylepšená verze vyvinuta kvůli omezením grafického čipu TMS9918 v SG-1000 a II, který nebyl dostatečně výkonný pro hry, které Sega chtěla dělat. Čip pro Mark III byl vyvinut interně na základě grafického čipu v arkádové systémové desce Sega System 2 [31] .
Sega Mark III byla vydána v říjnu 1985 v Japonsku, kde se začala prodávat za 15 000 jenů [2] . Přestože byl Mark III výkonnější než jeho konkurent Famicom, nebyl spuštěn úspěšně. Potíže vyvstaly z praxe Nintenda licencování her od vývojářů třetích stran, protože v té době Nintendo požadovalo, aby vývojáři her Famicom nevydávali své hry pro jiné konzole [32] . Aby to Sega překonala, začala vyvíjet vlastní hry a získávala práva na portování her od jiných vývojářů, ale prodeje zůstaly nízké. NEC později aplikoval stejnou strategii na některé hry Sega [33] při vývoji her pro TurboGrafx-16 . Marek Czernyřekl, že pro vývoj her na Master System byli jeden nebo dva programátoři přiřazeni k jednomu typickému projektu, doba vývoje byla tři měsíce a "nátlak byl velmi, velmi vysoký" [34] .
Ačkoli SG-1000 nebyl představen ve Spojených státech [35] , Sega doufala, že herní konzole by si vedly lépe v Severní Americe než v Japonsku [36] . Za tímto účelem byla v roce 1986 založena Sega of America, aby řídila spotřební produkty společnosti v Severní Americe. Rosen a Nakayama najali Bruce Lowryho, viceprezidenta prodeje Nintendo of America. Lowry byl přesvědčen, aby změnil společnost, protože mu Sega nechala otevřít novou kancelář v San Franciscu. Pro svou divizi si vybral název „Sega of America“, protože dříve pracoval pro Nintendo of America a líbilo se mu spojení slov. Zpočátku měla Sega of America za úkol přebalit Mark III pro vydání na Západě [37] . Sega of America přejmenovala Mark III a nazvala jej Master System, podobně jako Nintendo přejmenovalo Famicom na Nintendo Entertainment System. Název vybrali zaměstnanci Sega of America házením šipek na tabuli s návrhy. Rozhodnutí ovlivnily i plány na vydání levnější verze set-top boxu, Base System [38] .
Poté, co bylo jméno Marka III změněno na Master System, byla konzola vydána v roce 1986 v Severní Americe za 200 USD a přišla s nábojnicí Hang-On a Safari Hunt [39] . Sega a konkurenční Nintendo, které dodávaly Famicom na severoamerický trh pod jménem Nintendo Entertainment System, plánovaly na podzim a v zimě 1986 utratit 15 milionů USD za reklamu svých konzolí [40] . Plány společnosti Sega zahrnovaly prodej 400 000 až 750 000 kopií Master System v roce 1986 [40] . Do konce roku 1986 bylo prodáno 125 000 konzolí Master System. Ve stejné době dosáhly prodeje konkurentů Atari 7800 a NES 100 000 a 1,1 milionu [3] .
Stejně jako v Japonsku měl Master System v Severní Americe omezenou knihovnu her, které nebyly tak populární jako hry NES. Sega se mohla postavit proti licenčním praktikám her Nintendo pouze od dvou nezávislých amerických vydavatelů her: Activision a Parker Brothers .[41] . V roce 1988 Nintendo drželo 83 procent trhu videoher v Severní Americe [42] . Sega tvrdila, že „Náš systém je první, kde grafika na krabici skutečně odpovídá grafice hry“ [40] a Master System nabídl „arkádový zážitek“ domácím hráčům, ale v marketingovém oddělení byli jen dva zaměstnanci, což způsobilo, že Sega byla z hlediska reklamy nevýhodná [29] . V této době Sega prodala práva na distribuci Master System ve Spojených státech společnosti Tonka, která neměla žádné zkušenosti se systémy elektronické zábavy [43] . Některá rozhodnutí Tonky Master System zahrnovala nelokalizaci několika populárních videoher, které se dobře prodávaly ve zbytku světa [44] . Navzdory změně distributora se však konzole nadále prodávala špatně [45] . V říjnu 1987 byl Master System znovu vydán v Japonsku za 16 800 jenů [4] , ale prodeje byly stejně chudé jako Mark III [46] . Žádný z modelů se nestal vážným soupeřem konzole od Nintenda v Japonsku [7] .
Master System byl vydán v Evropě v roce 1987 a distribuován společnostmi Mastertronic ve Spojeném království , Master Games ve Francii a Ariolasoft v Německu [47] . Původně společnost Ariolasoft uzavřela distribuční smlouvu pro konzoli ve Spojeném království [48] [49] [50] , ale nedokázala se dohodnout se společností Sega na předmětu cenové politiky a v důsledku toho byla distribuční smlouva převedena na společnost Mastertronic [51] . Mastertronic inzeroval Master System jako „arkádový systém pro domácnost“ a uvedl jej na trh za 99 liber . Maloobchodníci zanechali velké předobjednávky, ale Sega nebyla schopna doručit zboží včas, zboží se podařilo dodat pouze do „ Boxing Day “, což způsobilo, že řada maloobchodníků své objednávky zrušila. V důsledku toho se Master Games a Mastertronic ocitly ve vážných finančních potížích a Ariolasoft slíbil, že už nikdy nebude spolupracovat se Segou. Mastertronic již prodal 45% podíl společnosti Virgin Group Corporation a byl nucen prodat zbytek podílu, aby se vyhnul bankrotu. Název společnosti byl změněn na Virgin Mastertronic a v roce 1988 získala práva na distribuci produktů Sega po celé Evropě [47] .
Virgin Mastertronic prodával Master System s arkádovými portovanými hrami a umístil jej jako vynikající herní alternativu k domácím počítačům Commodore 64 a ZX Spectrum . V důsledku toho a kvůli špatnému marketingu NES Nintendo v Evropě začal Master System přitahovat evropské vývojáře her [52] . Master System převzal významnou část evropského videoherního trhu vydáním další konzole Sega, Mega Drive [53] . V roce 1989 si Virgin Mastertronic začala pronajímat Master System a 20 her. Spojené království také hostilo Sega National Video Game Championship, jehož vítěz soutěžil s japonskými a americkými šampióny v britském televizním pořadu Motormouth . Hráči soutěžili v různých hrách, jako je Astro Warrior , plošinovky a sportovní hry [54] . Do konce 80. let ve Spojeném království Master System překonal prodej NES [55] .
Master System byl v Evropě úspěšný. V roce 1990 byl Master System nejprodávanějším set-top boxem v Evropě, navzdory rychle rostoucí uživatelské základně NES ve Spojeném království [56] . Virgin Mastertronic prodala v roce 1990 ve Velké Británii 150 000 jednotek Master System, více než 60 000 jednotek Mega Drive a 80 000 jednotek Nintendo prodaných během stejného období. V celé Evropě se toho roku prodalo 918 000 konzolí Sega ve srovnání s 655 000 prodanými konzolami Nintendo [57] .
Brazílie, kde byla konzole uvedena na trh v září 1989 [58] a distribuována společností Tectoy , se stala úspěšným trhem pro Master System [52] [59] . Tectoy, brazilský startup specializující se na elektronické hračky, oslovil Segu s nabídkou distribuce jejich produktů. Navzdory pochybám způsobeným situací Tonka v USA nakonec Tectoy získala právo provozovat produkty Sega v Brazílii. Jejich úspěch v distribuci lehké zbraně Sega, založené na anime Akai Kodan Zillion , dal společnosti Sega jistotu, že Tectoy dokáže distribuovat Master System [60] . Do konce roku 1990 byla vytvořena uživatelská základna [c. 2] v Brazílii bylo asi 280 000 jednotek [62] . Tectoy spustilo herní poradenskou telefonní službu, vytvořilo Master System Owners' Club a vysílalo Master Tipy během reklamních přestávek pro Sessão Aventura na Rede Globo [58] . Nintendo se v Brazílii objevilo až v roce 1993 [63] a nemohlo konkurovat na brazilském trhu, protože mu dominovaly klony NES [64] . V té době Tectoy držela 80 % brazilského trhu videoher [60] .
V Jižní Koreji byl Sega Mark III vydán v dubnu 1989 společností Samsung pod názvem „Gam*Boy“ a poté byl v roce 1992 vydán Master System II pod názvem „Aladdin Boy“ [65] . Se 720 000 kusy prodanými v Jižní Koreji do roku 1993 předběhl NES (vydaný Hyundai Group pod názvem „Comboy“) a stal se v té době nejprodávanější konzolí v Jižní Koreji [66] . Master System byl populární také v Austrálii, kde se ho jen v roce 1990 prodalo 250 000 kusů [67] a kde byl úspěšnější než NES [68] . Do listopadu 1994 bylo v Austrálii prodáno 650 000 jednotek Master System [69] .
29. října 1988 vydala Sega v Japonsku Mega Drive , další generaci konzolí [70] . Poslední komerční hra Mark III a Master System vydaná v Japonsku byla Bomber Raid .v roce 1989 [71] . Ve stejném roce se Sega připravovala na vydání Mega Drive – zvaného Genesis – v Severní Americe. Sega, zklamaná z Tonky, která řídila prodeje Master Systemu, odkoupila zpět práva na trh a distribuci konzole ve Spojených státech. V roce 1990 vyšla nová modifikace set-top boxu s názvem Master System II, který byl navržen s očekáváním snížení jeho nákladů a byl v něm odstraněn slot pro Sega Card [39] [72] [73] . Sega samostatně prodávala aktualizovanou konzoli, ale společnost s ní nebyla úspěšná navzdory skutečnosti, že Tonka již nebyla zapojena do marketingu [74] . V roce 1991 Nintendo uzavřelo dohodu o vyrovnání nároků FTC podle amerického antimonopolního práva a bylo nuceno opustit některé své licenční praktiky, ale v té době byl již Master System na ústupu [75] . Počátkem roku 1992 se Master System přestal vyrábět pro severoamerický trh. V tomto okamžiku se ve Spojených státech prodalo 1,5 milionu až 2 miliony konzolí [8] , což bylo méně než u Nintendo a Atari , které měly 80 a 12 procent podílu na trhu [76] . Poslední hrou licencovanou pro americký trh byl Sonic the Hedgehog , vydaný v roce 1991 [77] .
Na rozdíl od japonského a amerického trhu byl Master System úspěšný v Evropě, kde s velkým náskokem předčil NES [9] [78] . Již na konci roku 1993 činila aktivní uživatelská základna Master System v Evropě 6,25 milionu jednotek, oproti 5,7 milionu jednotek Mega Drive ve stejném roce [9] . Na základě součtu uživatelských základen Master System a Mega Drive obsadila společnost Sega v daném roce největší podíl na evropském trhu [78] . Nejúspěšnějšími trhy pro Master System v evropském regionu byly Francie a Spojené království , kde aktivní uživatelská základna v roce 1993 činila 1,6 a 1,35 milionu set-top boxů [9] . Master System II byl v Evropě úspěšný a udržel si podíl na trhu společnosti Sega. Vydávání her v Evropě pokračovalo a hry jako Sonic the Hedgehog 2 , Streets of Rage 2 a Mercs následovaly .[79] .
Master System zůstal populární v Brazílii, kde se objevily a byly vydány nové modifikace set-top boxu - poté, co byla výroba Master System ukončena v jiných zemích. Původní výrobce set-top boxu (Tectoy) na něj získal práva v roce 1989, což přispělo k neobvykle dlouhé době výroby set-top boxu [80] . V Brazílii byly vydány dvě konzole Master System: Master System Compact [81] a Master System 3 [64] . V roce 2015 činil prodej všech modifikací Master System v Brazílii 150 000 kusů ročně, což bylo srovnatelné s moderními systémy, jako je PlayStation 4 [82] . Do roku 2016 se v Brazílii prodalo 8 milionů konzolí Master System [10] .
Centrální procesorovou jednotkou Master System je 8bitový procesor Zilog Z80A běžící na frekvenci 4 MHz. Set-top box má 8 KB ROM s BIOSem , 8 KB RAM a 16 KB videopaměti . Video se přehrává přes RF splittera zobrazuje grafický obrázek s rozlišením 256×192 pixelů , který může mít až 32 různých barev, které jsou vybírány z palety 64 barev [27] . Hlavní systém měří 365×170×70 mm [27] , zatímco Mark III měří 318×145×52 mm [26] . Mark III a Master System mají dva herní sloty – jeden pro kazety Mega Cartridge, druhý pro karty Sega Card. Navíc mají rozšiřující slot a dva porty pro herní ovladače [26] [27] . Zvuk je reprodukován pomocí programovatelného zvukového generátoru Texas Instruments SN76489 . Japonská verze navíc obsahuje zvukový čip Yamaha YM2413 , který reprodukuje 9kanálový zvuk FM [27] . Hry Master System lze provozovat na jeho nástupci Mega Drive pomocí příslušenství Power Base Convertor [83] . Podobně na Game Gear běží hry pomocí Master System Converter [84] . Ve srovnání s NES od Nintenda byl Master System navržen s vylepšenými specifikacemi – měl dvakrát tolik RAM [29] .
Předpona byla vyrobena v několika verzích. V roce 1990 se objevila verze Master System II, která kvůli snížení nákladů odstranila několik komponent – slot pro kartu Sega, tlačítko reset , indikátor napájení, rozšiřující port a logo hudby, které se objeví po zapnutí [39] . V Brazílii Tectoy zveřejnila různé verze konzole. Mezi ně patřil Master System 3 Compact, který byl dodán s rádiovým vysílačem pro připojení k televizoru. Další možností je růžová předpona Master System Girl, určená pro ženské cílové publikum. Třetí byla Master System 3 Collection vydaná v roce 2006, která obsahuje 120 vestavěných her [64] .
Gamepady Master System
Gamepady Mark III
Power Base Converter nainstalovaný na Sega Genesis model 1
Light Phaser Light Gun
3D stereo brýle SegaScope
Master System 3 Compact
Master System Girl
Pro Mark III a Master System bylo vyvinuto několik doplňků, které jsou kompatibilní s oběma verzemi konzole. Konzolové gamepady jsou navrženy z obdélníkového těla s křížem a dvěma tlačítky. Sega také představila další ovladače pro Mark III, jako je ovladač pádla [39] . V roce 1989 byl vydán ovladač Handle Controller, který je kombinací směrového kormidla a rukojeti letadla . Trackball Sega Sports Pad je kompatibilní se třemi hrami, ale nebyl vydán v Evropě [85] . Pro konzoli byla vydána také lehká zbraň s názvem Light Phaser, která vycházela ze stejnojmenné zbraně z anime Akai Kodan Zillion [39] [64] .
V roce 1987 Sega vydala SegaScope 3-D stereo brýle , které se používaly ve hrách jako Space Harrier 3D [39] . Mark III obsahuje volitelný rádiový vysílač, který umožňuje připojit set-top box k televizoru přes anténní rozhraní UHF [86] . 3-D pracuje s aktivním systémem závěrky , který vytváří stereoskopický efekt. Brýle musí být připojeny do slotu Sega Card, takže s Master System II nefungují kvůli nedostatku tohoto slotu. S brýlemi je kompatibilních osm her, včetně Zaxxon 3D , Maze Hunter 3D a Out Run 3D [85] .
The Game Gear je 8bitový kapesní herní systém vyvinutý pod kódovým označením Project Mercury [87] a založený na architektuře Master System [88] . Vyšlo 6. října 1990 v Japonsku [89] , v roce 1991 v Severní Americe a Evropě a v roce 1992 v Austrálii [90] . The Game Gear se původně prodával za 19 800 jenů v Japonsku [89] , 149,99 $ v USA a 99,99 GBP v Evropě [91] . Vznikl jako konkurent Game Boy , který v roce 1989 vydalo Nintendo [84] . Navzdory podobnostem mezi Game Gear a Master System nebyly tyto hry kompatibilní s přenosným systémem a bylo možné je hrát pouze pomocí příslušenství Master System Converter [84] . Velká část knihovny her Game Gear se skládá z her, které byly přeneseny z Master System [92] . Ve stejné době Tectoy byla v procesu backportingu některých her Game Gear do Master System pro brazilský trh, protože Master System byl populárnější než Game Gear v Brazílii [60] .
Hry pro konzole byly publikovány ve dvou formátech - na kazetách, kde byly umístěny až 4 megabity dat, a na kartách Sega s kapacitou 256 kilobitů . Karty byly jednodušší na výrobu než cartridge a hry jako Spy vs. Špion a super tenis . Nicméně, Sega karty byly vyřazeny kvůli nedostatku paměti [39] [93] . Pro konzoli byly vyvinuty hry jako Psycho Fox ., Golvellius a Phantasy Star , z nichž poslední se stává úspěšnou franšízou Sega [94] . Wonder Boy III: Dračí pastbyl oslavován jako „skutečný milník v designu videoher“ díky své směsi plošinovky s prvky RPG [95] . Navíc poté, co byl Master System přerušen všude kromě Brazílie, Tectoy vydala portované verze her z jiných konzolí, jako jsou Street Fighter II a Dynamite Headdy [96] .
Kvůli licenčním postupům Nintenda vytvořilo hry pro Master System jen málo vývojářů třetích stran. Podle Damiena McFerrana „Nintendo vyžadovalo od vývojářů, aby dělali hry exkluzivní pro NES, a vzhledem k nenapadnutelné pozici, ve které se konzole nacházela, jen málokdo měl vůli odmítnout tento požadavek“ [97] . Podle herního designéra Marka Cernyho byla většina raných her Master System vyvinuta v přísném tříměsíčním časovém horizontu, což negativně ovlivnilo jejich kvalitu [34] [98] [99] . Computer Gaming World přirovnal počet nových her od Segy ke „kapkám vody v poušti“ a poukázal na to, že „když je jedna z těch kapek hořká, chuť se jen tak nesmyje“ [100] .
Recenzent Retro Gamer ocenil knihovnu her pro region PAL, nazval ji „vynikající knihovnou zajímavých portovaných her a skvělých exkluzivit“, přičemž poznamenal, že nabídl výrazně větší hloubku, než je dostupná v Severní Americe, a poskytl „malý proud kvalitních her“, které byly v Evropě vydávány až do poloviny roku 1990. ' s [101] [85] . Tyto hry sahaly od osmibitových verzí franšíz Sega Genesis/Mega Drive Sonic the Hedgehog a Streets of Rage až po exkluzivity v regionu PAL, jako je Lucky Dime Caper ., Asterix, Ninja Gaiden, Master of Darkness and Power Strike II [85] .
V roce 2009 se prodej konzol Master System odhadoval – s výjimkou Brazílie – na 13 milionů kopií [102] . Předpona měla větší a trvalejší úspěch v Evropě a Brazílii než v Japonsku a Severní Americe [103] . V roce 1989 byl Master System uveden jako jeden z 20 největších prodejců ve službě sledování maloobchodu hraček skupiny NPD [104] . Nicméně vydání Electronic Gaming Monthly 's Buyer's Guide z roku 1992 tvrdilo klesající zájem o konzoli. Čtyři recenzenti dali konzoli skóre 5, 4, 5 a 5 z 10 možných a poznamenali, že Genesis byl zajímavější a že Master System postrádal kvalitní hry [105] . Následující rok, v Buyer's Guide 1993, mu také dali 2, 2, 3 a 3 a napsali, že Sega opustila konzoli a její prodej v Severní Americe a že pro ni nevycházejí žádné nové hry [106] . Pro srovnání, prodeje NES společnosti Nintendo dosáhly 62 milionů kusů, což bylo několikanásobně více než u Master System [102] . Sega překlenula mezeru v podílu na trhu s Nintendem v další generaci s Mega Drive , kterého se prodalo 30,75 milionů kusů, ve srovnání s konkurenčním Super Nintendo Entertainment System s 49 miliony [107] [108] .
Retrospektivní recenze konzole byly pozitivní ohledně jejího dopadu na vývoj Sega Mega Drive, ale většinou kritizovaly malou velikost její herní knihovny. Dave Buescher napsal v článku pro Allgame , že „byl odsouzen k záhubě nedostatkem podpory ze strany vývojářů softwaru a nakonec zmizel z amerického trhu v roce 1992“ [39] . Retro Gamer zároveň ocenil knihovnu pro PAL regiony [85] . Damien McFerran v jiném článku pro Retro Gamer napsal , že „Bez tohoto zločinně podceňovaného stroje by Sega nebyla schopna dosáhnout významného úspěchu s Mega Drive. Master System umožnil společnosti Sega experimentovat s převody arkádových her, duševním vlastnictvím a dokonce i roztomilým maskotem opičího chlapce, Alexem Kiddem . IGN v roce 2009 zařadilo konzoli na 20. místo z 25 a zařadilo ji za oba její hlavní konkurenty, Atari 7800 (17.) a Nintendo Entertainment System (1.). Recenzent IGN poznamenal, že konzole měla malou knihovnu her a jejich kvalita byla velmi nerovnoměrná, stejně jako hlavní problémy konzole, a napsal, že „mezi hlavními hrami mohou uplynout měsíce a jakákoli neúspěšná hra situaci způsobila. ještě bolestivější“ [110] .
Podle recenzenta IGN „i přes své omezené publikum měl Master System – a stále má – velmi loajální fanouškovskou základnu“ [110] . V roce 2005 Sega uzavřela smlouvu s čínskou společností AtGames na vydávání her Master System na Tchaj-wanu, Hongkongu a Číně jako emulační produkty [111] . Řada her byla zveřejněna na Wii prostřednictvím služby Virtual Console . První hra vydaná v Japonsku na této službě byla Fist of the North Starkterá se stala 26. února 2008. Po ní následovala 11. března ve stejném regionu Fantasy Zone . V Severní Americe byla první hra Master System publikovaná pro virtuální konzoli Wonder Boy ., který se tam objevil 31. března 2008 [112] .
Tematické stránky |
---|
Sega | |
---|---|
Pododdělení | |
Herní konzole | |
Přenosné systémy | |
arkádové stroje | |
Kombinované systémy |
|
Služby |
|
jiný |
|
Herní konzole | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hromadné konzoly | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pipin Casio PV-1000 Casio Loopy Komodor Herní systém Commodore 64 Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 Hrací kostka Wii Wii U přepínač Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Hlavní systém Genesis/MegaDrive Saturn obsazení snů SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
jiný |
| ||||||||||
generací |