Duna II | |
---|---|
Evropský kryt verze Mega Drive | |
Vývojář | Westwood Studios |
Vydavatel |
![]() |
Část seriálu | duna |
Datum vydání |
|
Nejnovější verze |
|
Žánr | strategii v reálném čase |
Tvůrci | |
Herní designér | Bret Spery |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Platformy | |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | disketa |
Systémové požadavky |
PC :
|
Řízení | klávesnice , myš , gamepad |
Dune II: The Building of a Dynasty je strategická videohra v reálném čase založená na románu Duna od Franka Herberta , vyvinutém společností Westwood Studios a vydaným v roce 1992. Dune II je jednou z prvních her tohoto žánru, která má významný dopad na jeho vývoj jako celku [1] [2] .
Na platformách Amiga a Sega Mega Drive , stejně jako na PC v Evropě, byla hra vydána pod názvem Dune II: Battle For Arrakis nebo Dune: The Battle For Arrakis („Battle for Arrakis “).
Číslo "2" v názvu hry bylo způsobeno tím, že její vytvoření bylo zadáno vydavatelskou společností Virgin Interactive dvěma nezávislým vývojářům: Cryo Interactive (Francie) a Westwood Studios (USA). Jako první vyšla hra Cryo a produkt Westwood Studios byl v názvu automaticky dvojkou.
Arrakis (hovorově - Duna ) je planeta s drsným pouštním podnebím, důležitým jen pro jediné: v píscích se nacházejí ložiska cenné látky - Spice ( koření ; anglicky spice ). Hráč převezme roli velitele armád jedné ze tří galaktických dynastií ( „domů“ ): Atreides , Ordos nebo Harkonnen ( Atreides, Ordos, Harkonnen ). Z románu jsou převzaty dynastie Atreidů a Harkonnenů; domov Ordos se neobjevil v žádném z románů v cyklu Kroniky Duny , ale byl popsán v Encyklopedii Duny .
Podle zápletky hry císař Frederick IV. z rodu Corrino zoufale potřebuje sbírat Spice, aby splatil všechny své dluhy, které vznikly v důsledku bratrovražedných válek s rodinnými příslušníky. Úkolem hráče je stát se plným vlastníkem Duny; k tomu musíte dobýt cílové území rozdělené do devíti sektorů.
Válka začíná, když na Arrakis dorazí lodě s armádami všech tří rodů. V úvodních misích je cílem přestavět a opevnit základnu na neobsazeném území Arrakis, sbírat koření a porazit první nepřátele. Později, až nezbudou žádná neutrální území, se všechny tři rody srazí na hranicích sektoru a rozdělí si Arrakis mezi sebe, hráč bude muset zaútočit a obsadit nepřátelská území. Když hráč zajme Arrakis úplně, ostatní dvě nepřátelské frakce se proti němu spojí. Posledním zúčtováním je bitva mezi hráčovým domem proti třem nepřátelským stranám (třetí silou jsou Frederickovy vlastní jednotky, Sardaukar, nehratelný elitní bojovník, jehož těžká pěchota je obzvláště silná). Úvodní cutscény, briefing mise a závěrečné cutscény jsou pro každou sněmovnu jiné, v souladu s jejich velmi odlišnými politickými sklony. Jednotky a vojenské vybavení se také dům od domu liší.
Na rozdíl od knih byl děj hry zjednodušen: Císař slíbil, že přenese moc nad Dunou na ten ze tří rodů, který získá nejvíce koření. Náboženské motivy a benegesseritské genetické experimenty byly také odstraněny. Hodnota koření se změnila – stalo se univerzální měnou. Myšlenka války ve hře se také změnila: Dům, který vyhrál hlavní kampaň, vyzval císaře a ujal se trůnu [3] .
Na začátku hry je pouze stavební dvůr , který umožňuje stavět další budovy. Po vybudování rafinérie ( rafinérie ) můžete sbírat koření pomocí specializovaných strojů - kombajnů ( harvestor ). Processed Spice jde do ekvivalentu peněžních jednotek a s těmito prostředky je možné stavět nové budovy a najímat vojáky.
V poušti žijí píseční červi ( sandworms ), které přitahují vibrace a vibrace, ke kterým dochází při pohybu po písku. Červ může spolknout auto nebo jednotku. Červa můžete zničit pouze ve dvou fázích. Po zásahu zmizí (když jim zbude asi polovina zdraví), ale pokud budete hrát hodně dlouho, znovu se objeví na mapě. Poté na ně lze znovu střílet a nakonec je zabít. Mise však nejčastěji končí před touto dobou. Na druhou stranu může být oprávněné dávat červům nejlehčí a nejlevnější stroje, protože po pozření tří nebo čtyř pohybujících se předmětů se červ nasytí a zmizí.
S každou novou misí se v hráčově arzenálu objevují nové typy jednotek a budov; teprve v osmé misi získá plný arzenál.
V osmé misi se bojuje s armádami dvou dynastií najednou. V poslední, deváté, působí proti hráči najednou tři základny: dvě znepřátelené dynastie a jednotky císaře Fredericka (v portu hry Sega Mega Drive jsou pouze dvě základny císaře). Imperiální jednotky, sardaukaři , mají také superzbraň, stejnou smrtící ruku jako Harkonnenové. Jejich pěchota je navíc poněkud výkonnější.
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Mean Machines Sega | 93 % (Mega Drive) [4] |
Megatech | 91 % (mega disk) [5] |
Mega síla | 87 % (Mega Drive) [6] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Game.EXE | 3,5 z 5 (DOS) [7] |
Podle Westwood Studios byla Duna II komerčním úspěchem, s prodejem přesahujícím 250 000 kusů po celém světě v listopadu 1996 [8] .
Computer Gaming World v roce 1993 poznamenal, že PC verze Dune II „snadno převyšuje svého předchůdce, pokud jde o hratelnost <...> skutečný klenot“, s „možná nejvýraznějším zvukem a grafikou, jaké kdy byly ve strategické hře tohoto druhu k vidění“ [9] . Recenze různých vojenských vesmírných her z února 1994, kterou provedli redaktoři časopisu, dala hře hodnocení „B+“ a poznamenala, že bez možnosti hrát online, jakmile by každý dům dobyl planetu, hra by skončila [10] . Stejná recenze v roce 2000 dala hře pět z pěti hvězdiček a označila ji za „vynikající válečnou hru ; vynikající grafika a zvuk dělají ze hry radost." Redakce doufala, že se série Command & Conquer stane jejím ideovým nástupcem [11] . Electronic Games udělily hře hodnocení 92 % [12] .
V roce 1993 byla vydána Amiga verze Dune II , která také získala pozitivní recenze. Časopis CU Amiga hru ocenil 85% hodnocením za plynulé hraní a ovládání [13] . V září 1993 byla Dune II jmenována "Hrou měsíce" organizací Amiga User International [14] .
GamePro udělilo verzi Sega Mega Drive skóre 17 z 20 a označilo ji za „jednu z nejlepších vojenských strategických her Genesis“, chválí ovládání, digitalizovanou řeč, hudbu a návykovou hratelnost [15] . Electronic Gaming Monthly dal verzi Genesis skóre 32 ze 40, přičemž poznamenal, že hra je nejen návyková, ale také se snadno učí, což je podle nich u strategické hry velmi neobvyklé [16] . Game Informer ohodnotil hru 8,25 z 10 [17] .
Hra měla významný dopad na vývoj žánru real-time strategií . Žádný z prvků hry nebyl na svou dobu jedinečný, nicméně vývojáři představili úspěšnou kombinaci fog of war , mikromanagementu s myší , ekonomického modelu, shromažďování zdrojů a způsobu, jak vybudovat základnu, která se stala „šablonou “ pro následně vytvořené hry žánru [18] . Přidělte distribuci Dune II následujících herních prvků [1] :
![]() |
|
---|---|
Slovníky a encyklopedie |
Duna | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Autoři | |||||||||||
původní série |
| ||||||||||
"Duna 7" |
| ||||||||||
Prequely |
| ||||||||||
Jiné knihy |
| ||||||||||
Vesmír Duny | |||||||||||
Znaky | |||||||||||
Domy a organizace |
| ||||||||||
planety | |||||||||||
Filmy |
| ||||||||||
Série | |||||||||||
videohry |
| ||||||||||
Píseň |
Westwood Studios | Hry|
---|---|
Battletech |
|
Série Command & Conquer |
|
Série Duna | |
Eye of the Beholder |
|
Lands of Lore |
|
Odpočinek |
|