Mezinárodní karate | |
---|---|
Vývojář | Systém 3 |
Vydavatel | Systém 3 , Epyx |
Datum vydání | 1985 |
Žánr | bojová hra |
Tvůrci | |
Herní designér | Archer MacLean |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Platformy | Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , Commodore 16 , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum , Game Boy Color , Game Boy Advance , Virtual Console |
Herní módy | jediný uživatel ; dva hráči |
Dopravce | v závislosti na platformě |
Řízení | klávesnice a/nebo joystick |
International Karate je bojová videohra vyvinutá a prodávaná společností System 3 . Aby byla hra vydána současně na několika předních herních platformách, na vytvoření hry pracovalo několik nezávislých týmů. V důsledku toho první tým vydal hru v listopadu 1985 pro ZX Spectrum . Verze hry pro 8bitové počítače Commodore 64 a Atari vyšly o několik měsíců později v roce 1986 . Vzhledem k tomu, že týmy byly nezávislé, je zajímavé, že i přes podobné pojetí hry mají verze pro různé počítače zcela odlišnou grafiku, animace a hudební doprovod. Na základě těchto produktů byly brzy vytvořeny verze pro další oblíbené herní systémy.
Ve Spojených státech byla hra prodávána společností Epyx (v licenci systému 3 ). Hlavními změnami byla adaptace hry pro systém NTSC a nová načítací obrazovka, nicméně hra vyšla v USA již pod názvem World Karate Championship [1] . Hra je dodnes trvale v první desítce nejoblíbenějších her pro 8bitové počítače Atari [2] .
Popularita původní hry podnítila vytvoření nové hry v sérii. International Karate+ se ukázalo být ještě populárnější a bylo mnohokrát znovu vydáno pro mnoho herních systémů.
Hra také získala proslulost jako předmět sporu Data East v. Epyx , který vytvořil slavný precedens, který tvořil základ autorských práv pro vývojáře softwaru.
Hra je klasická bojová hra jeden na jednoho . Hráčovým protivníkem může být jiný hráč nebo počítač (při hře v režimu pro jednoho hráče). Účastník bude jako závodník mezinárodního turnaje bojových umění. Hráč soutěží v sérii zápasů kumite v bojovém umění karate . Protivníci začínají každou novou bitvu ze svých výchozích pozic. Bitva se odehrává před prvním úderem. Poté, co jeden z účastníků udeří druhého, každý z karatistů se vrátí na své původní pozice. Tradičně u bojových her té doby hráči nemají ukazatel zdraví, místo toho je každý úspěšný zásah oceněn jedním nebo půl bodem v závislosti na přesnosti zásahu. Vítězství se připisuje hráči, který jako první získal dva plné body. V režimu pro jednoho hráče se na konci zápasu hráč přesune na novou, obtížnější úroveň. Označení obtížnosti úrovně je pás karate udělený hráči: od bílého na počátečních jednoduchých úrovních po černý pás mistra karate.
Postupem zápasů se ve hře mění pozadí se slavnými pohledy na různá místa planety, symbolizující změnu dějišť zápasů mezinárodního turnaje: Tokio ( Japonsko ), Sydney ( Austrálie ), New York ( USA ), Peking ( Čína ), Rio de Janeiro ( Brazílie ), Londýn ( UK ), Atény ( Řecko ) a Káhira ( Egypt ).
Hra byla vydána na vrcholu popularity her bojových umění. Přestože v době vydání International Karate bylo na trhu již mnoho podobných populárních her, jako Karate Champ ( Data East ), Karateka ( Brøderbund ) a The Way of the Exploding Fist ( Melbourne House ), hra byla vřele obdrželi hráči a kritici po celém světě. Časopis Sinclair User tedy hru nazval stejně dobrou jako The Way of the Exploding Fist , ale zároveň se více zaměřil na sportovní složku, zaznamenal vynikající animaci a ocenil herní hvězdy z pěti [3] . Časopis ZZap!64 také zaznamenal vysokou kvalitu hry a hudby a dal hře hodnocení 91 % [4] .
V roce 1986 Data East zažaloval vydavatele World Karate Championship, Epyx . Data East byl tvůrcem arkádového stroje Karate Champ z roku 1984 . Podstatou tvrzení bylo vypůjčení myšlenek ze hry Data East s ohledem na velkou podobnost mezi hrami World Karate Championship a Karate Champ. Zároveň bylo naznačeno, že nejen hratelnost byla vypůjčena. Hra World Karate Championship používala úplně stejný bodovací systém a dokonce i stejné barvy hráčských kimon. Navíc bylo těžké si nevšimnout, že názvy her World Karate Championship a Karate Champ jsou velmi podobné.
Případ byl poprvé projednán u okresního soudu pro severní okres Kalifornie dne 28. října 1986. Rozsudek byl vydán 28. ledna 1987, ve kterém soud zamítl nároky Data East na porušení obchodní známky a obchodu, ale shledal Epyx vinným z porušení autorských práv Data East na Karate Champ ve Spojených státech [5] . V důsledku toho obdržel Epyx na dobu neurčitou zákaz prodeje a jakýchkoli jiných prostředků distribuce hry World Karate Championship ve Spojených státech a také dostal povinnost odstranit všechny neprodané kopie hry ze všech distribučních sítí. Proti tomuto rozhodnutí bylo podáno odvolání k odvolacímu soudu Spojených států pro devátý obvod . Rozhodnutí padlo v listopadu 1988 a zprostilo Epyx porušování autorských práv, stejně jako zrušení zákazu prodeje hry World Karate Championship. V prohlášení se uvádí, že hry jsou podobné, ale ne totožné, a jedna společnost nemá právo monopolizovat celý sport [6] .
Tento soudní spor měl velmi vážný dopad na vývoj celého herního průmyslu, vytvořil precedens a nastínil formální rámec, který omezuje míru vypůjčování myšlenek ve videohrách [7] . Toto rozhodnutí se stalo jedním z bodů právních aktů na ochranu autorských práv vývojářů softwaru.
![]() |
---|