3D bludiště monster | |
---|---|
Vývojář | Malcolm Evans |
Vydavatel | Software J.K. Grey |
Datum vydání | 1982 [1] |
Žánry | 3D, dobrodružství, z pohledu první osoby |
Technické údaje | |
Platformy | ZX81 |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Dopravce | kompaktní kazeta |
Systémové požadavky |
Jednotka pro rozšíření paměti až 16 KB |
Řízení | klávesnice |
3D Monster Maze (rozsvícený: 3D Monster Maze ) jepočítačová hra Sinclair ZX81 vytvořená Malcolmem Evansem v roce 1981. Komerčně vydaná společností JK Greye Software na začátku roku 1982; pak ve stejném roce Evans založil vlastní společnost New Generation Software a na jejím základě znovu vydal 3D Monster Maze . Přestože grafika ve hře má nízké rozlišení a obsahuje pseudo -grafiku , 3D Monster Maze je první 3D hrou pro osobní počítač. [2]
3D Monster Maze postavil hráče do bludiště s jedinou cestou ven, které hlídalo nepřátelské monstrum - Tyrannosaurus rex . Hráč musel překonat bludiště a běžet, aniž by byl sežrán.
New Generation Software vyrostla ve známou počítačovou softwarovou společnost ze společnosti Sinclair Research Ltd a pokračovala v oživování technologie 3D herní grafiky na ZX81 a později na dalším modelu, ZX Spectrum . Tisk okamžitě ocenil 3D Monster Maze titulem „trvalý favorit“ uživatelů ZX81. O desítky let později si hra získala oblibu mezi fanoušky „retro“ počítačových her, inspirovala k vytváření verzí pro modernější počítače a povzbuzovala nadšence k vytváření emulátorů . [3]
Hra používala náhodně generované bludiště 16×16 buněk. [4] [5] T. rex zpočátku čeká. Jakmile se hráč začne pohybovat, bestie začne lovit. Po T. se může rex uklidnit (pokud se hráč přesunul do části bludiště dostatečně daleko od predátora), nebo se stát aktivnějším, jakmile se k němu hráč přiblíží. Pokud T. rex viděl oběť přímo, začne se pohybovat přímo k hráči. [čtyři]
Hráč se dozví úroveň úzkosti T. rex ze stavového řádku. To dává hráči vědět, jak daleko je od monstra. Vypadali jako REX SEDĚJÍCÍ V záloze , pak TĚ LOVÍ , JSOU SLYŠENÉ JEHO STOPY , REX TĚ VIDÍ A UTEČ ! JE TADY nebo UTEČ! JE ZA VÁMI . Rychlost hráče je větší než rychlost nestvůry, což jim umožňuje před ní utéct (pokud hráč nenarazí do slepé uličky) [6] S každým krokem mohl hráč nakreslit mapu labyrintu na papír, ale to se stávalo stále obtížnějším. tempo hry se zvýšilo. Jak se tempo hry zvyšovalo, hráč stále častěji mačkal klávesnici a mohl uvolnit připojení počítače s příponou 16Kb a vést k náhlému resetu a restartu během několika minut [7] .
Hráč získává body za každý krok, který podnikne, když je zvíře ve stavu aktivního lovu. Vzhledem k tomu, že hráč běží rychleji než zvíře, je možné získávat body běháním v kruzích a ponecháním ho za sebou. Body se dávají také za úspěšné projetí východem a za odchod do jiného labyrintu. [osm]
Na konci hry je hráč informován, že je odsouzen k věčnému putování labyrintem a může se buď odvolat , nebo pokračovat ve hře závěrečného bludiště. Předmět odvolání může být zamítnut s pravděpodobností 50% a poté je hráč opět poslán na putování do předchozího labyrintu. Pokud je odvolání přijato, počítač se restartuje zadáním příkazu BASICNEW . [čtyři]
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Naklonit | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
retro hráč | 87 % [10] |
![]() |
---|