Tajemný dům | |
---|---|
| |
Vývojář | Online systémy |
Vydavatel | Online systémy |
Část seriálu | Dobrodružství ve vysokém rozlišení |
Datum vydání | 5. května 1980 [1] |
Licence | volný, uvolnit |
Žánr | grafický quest |
Tvůrci | |
Herní návrháři |
Roberta Williams Ken Williams |
Programátor | Ken Williams |
Technické údaje | |
Plošina | Jablko II |
motor | Adventure Development Language |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | disketa 5,25″ |
Řízení | klávesnice |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Mystery House (z angličtiny - "Mystery House") je dobrodružná počítačová hra , první quest využívající počítačovou grafiku . Hra byla vyvinuta pro počítač Apple II a publikována 5. května 1980 zakladateli společnosti On-Line Systems, později známé jako Sierra On-Line , Kenem a Robertou Williamsovými [1] .
Příběh v Mystery House je směsicí zápletky detektivního románu Deset malých indiánů od Agathy Christie a deskové hry Cluedo [1] [2] . Postava hráče vstupuje do domu spolu se sedmi dalšími postavami: instalatér Tom, mechanik Sam, švadlena Sally, chirurg doktor Green, hrobník Joe, řezník Bill a kuchařka Daisy. Prvotním úkolem hráče je hledat skrýš drahokamů ukrytou v sídle, ale brzy začnou v domě jeden po druhém umírat lidé. Hráč bude muset zjistit, kdo je vrah, dokud se nestane jeho další obětí, a pokud je to možné (není nutné), najít stejnou nešťastnou keš, se kterou hra začala.
Před Mystery House byl žánr počítačových adventur zastoupen výhradně textovými úkoly . Prázdný výklenek grafických questů zaplnil bývalý programátor IBM Ken Williams a jeho žena Roberta. Při vytváření Mystery House byla Roberta zodpovědná za děj a navrhla lokace na speciálním tabletu , zatímco Ken měl na starosti technickou realizaci.
V roce 1982 byl Mystery House znovu vydán pod značkou SierraVenture a v roce 1987, v souvislosti se sedmým výročím Sierra On-Line, byla hra vydána do veřejného vlastnictví [3] . Následně byl Mystery House portován na iPhone a iPod touch [4] .
Výsledná hra používala k ovládání postavy textový vstup, ale použití grafické složky, kterou jsou bílé statické vektorové kresby na černém pozadí, udělalo ze hry nepopiratelný průlom v oboru. Časopis GamePro zařadil hru jako 51. nejdůležitější videohru všech dob, přičemž poznamenal [5] :
Její nejvýznamnější přínos dokazuje, že vizuální prvky jsou kritickým faktorem úspěchu videohry... což hráči v dnešní době celoobrazovkového antialiasingu považují za samozřejmost.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Jeho nejvýznamnějším přínosem bylo dokázat, že vizuální prvek je pro úspěch videoherního titulu zásadní... něco, co hráči v této době anti-aliasingu považují za samozřejmost.Hra za 25 dolarů se prodala 10 000 kopií poštou [1] . Pokud vezmeme v úvahu cirkulaci společně se všemi reedicemi, pak se prodalo asi 80 tisíc kopií hry [6] .
Komerční úspěch umožnil manželům Williamsovým využít výtěžek k vytvoření vlastní společnosti pro vývoj her, která se později stala jedním z lídrů v herním průmyslu [2] .
Tematické stránky |
---|
Hi-Res Adventure herní série | |
---|---|
Osobnosti | |
Hry |