Tajemný dům

Tajemný dům

Spořič obrazovky Mystery House
Vývojář Online systémy
Vydavatel Online systémy
Část seriálu Dobrodružství ve vysokém rozlišení
Datum vydání 5. května 1980 [1]
Licence volný, uvolnit
Žánr grafický quest
Tvůrci
Herní návrháři Roberta Williams
Ken Williams
Programátor Ken Williams
Technické údaje
Plošina Jablko II
motor Adventure Development Language
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce disketa 5,25″
Řízení klávesnice
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Mystery House (z  angličtiny  -  "Mystery House") je dobrodružná počítačová hra , první quest využívající počítačovou grafiku . Hra byla vyvinuta pro počítač Apple II a publikována 5. května 1980 zakladateli společnosti On-Line Systems, později známé jako Sierra On-Line , Kenem a Robertou Williamsovými [1] .

Děj

Příběh v Mystery House je směsicí zápletky detektivního románu Deset malých indiánů od Agathy Christie a deskové hry Cluedo [1] [2] . Postava hráče vstupuje do domu spolu se sedmi dalšími postavami: instalatér Tom, mechanik Sam, švadlena Sally, chirurg doktor Green, hrobník Joe, řezník Bill a kuchařka Daisy. Prvotním úkolem hráče je hledat skrýš drahokamů ukrytou v sídle, ale brzy začnou v domě jeden po druhém umírat lidé. Hráč bude muset zjistit, kdo je vrah, dokud se nestane jeho další obětí, a pokud je to možné (není nutné), najít stejnou nešťastnou keš, se kterou hra začala.

Vývoj a publikace

Před Mystery House byl žánr počítačových adventur zastoupen výhradně textovými úkoly . Prázdný výklenek grafických questů zaplnil bývalý programátor IBM Ken Williams a jeho žena Roberta. Při vytváření Mystery House byla Roberta zodpovědná za děj a navrhla lokace na speciálním tabletu , zatímco Ken měl na starosti technickou realizaci.

V roce 1982 byl Mystery House znovu vydán pod značkou SierraVenture a v roce 1987, v souvislosti se sedmým výročím Sierra On-Line, byla hra vydána do veřejného vlastnictví [3] . Následně byl Mystery House portován na iPhone a iPod touch [4] .

Hodnocení a názory

Výsledná hra používala k ovládání postavy textový vstup, ale použití grafické složky, kterou jsou bílé statické vektorové kresby na černém pozadí, udělalo ze hry nepopiratelný průlom v oboru. Časopis GamePro zařadil hru jako 51. nejdůležitější videohru všech dob, přičemž poznamenal [5] :

Její nejvýznamnější přínos dokazuje, že vizuální prvky jsou kritickým faktorem úspěchu videohry... což hráči v dnešní době celoobrazovkového antialiasingu považují za samozřejmost.

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Jeho nejvýznamnějším přínosem bylo dokázat, že vizuální prvek je pro úspěch videoherního titulu zásadní... něco, co hráči v této době anti-aliasingu považují za samozřejmost.

Vliv

Hra za 25 dolarů se prodala 10 000 kopií poštou [1] . Pokud vezmeme v úvahu cirkulaci společně se všemi reedicemi, pak se prodalo asi 80 tisíc kopií hry [6] .

Komerční úspěch umožnil manželům Williamsovým využít výtěžek k vytvoření vlastní společnosti pro vývoj her, která se později stala jedním z lídrů v herním průmyslu [2] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 The Sierra Chest - Hi-Res Adventure #1: Mystery House: General . sierrachest.com. Staženo: 10. února 2018.
  2. 1 2 LKI| King's Quest: Quest for the Crown
  3. Mystery House (Apple II) - Enzi © :: Vše o questech
  4. 1980 Adventure 'Mystery House' přichází na iPhone |  Dotkněte se Arcade
  5. 52 nejdůležitějších videoher všech dob . GamePro (anglicky) (24. dubna 2007). Získáno 25. dubna 2007. Archivováno z originálu 20. května 2007. 
  6. DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. High Score!: Ilustrovaná historie elektronických her  (anglicky) . - 2 .. - New York [ua]: McGraw-Hill / Osborne , 2003. - S. 135. - ISBN 0-07-223172-6 .

Odkazy