Dobrodružství ve vysokém rozlišení

Dobrodružství ve vysokém rozlišení
Žánr grafický quest
Vývojář Online systémy
Vydavatel Online systémy
Tvůrci Roberta Williams , Ken Williams [1]
Platformy Apple II , Atari 400/800/XL/XE , Commodore 64 , FM-7 , PC-88 , PC-98
První hra Mission Asteroid
( 1980 )
Poslední hra Temný krystal
( 1983 )

Hi-Res Adventure ( High-Resolution Adventure , doslova z  angličtiny  -  "Dobrodružství ve vysokém rozlišení"; známý také překlad z  angličtiny  -  "Graphic Adventure") je série počítačových adventur vyvíjených a vydávaných společností On-Line Systems od roku 1980 do 1983 let. Série obsahuje některé z prvních grafických úkolů v historii průmyslu počítačových her .

Číslování série začíná od nuly a všechny hry v sérii nesouvisejí se zápletkou. Série her Hi-Res Adventure je považována za soubor hitů, které formovaly počáteční reputaci Sierry a pomohly jí přežít průmyslovou krizi v roce 1983. [2]

Popis

První tři hry ze série – Mission Asteroid , Mystery House , Wizard and the Princess – vyšly přibližně ve stejnou dobu. Jejich herní systém byl slovník 300-400 slov a podporoval zpracování vstupu hráčem až do dvou slov. Podle redaktorů časopisu Computer Gaming World nebyly tyto hry těžké, ale vyžadovaly určité duševní úsilí. Hra se skládala z řešení vznikajících problémů jeden po druhém a každý z nich vyžadoval několik minut až několik hodin [3] .

Pro hry v této sérii vyvinul programátor a herní designér Ken Williams speciální Adventure Development Language (ADL), který podporuje textové úkoly, a postupem času, počínaje Wizard and the Princess , rozšířil paletu Apple II na 21 barev díky optickému míchání barev. ( anglicky  optické míchání barev ) - když vznikne efekt, který díky blikání dvou různých barev lidské oko vnímá jako třetí [4] [5] .

Při zpětném pohledu na herní sérii je třeba poznamenat, že úspěch tvůrců Hi-Res Adventure spočívá v dobré kombinaci textového popisu dobrodružství a grafiky, která využívá hráčovu představivost. Z hlediska hratelnosti se hry v sérii zaměřovaly spíše na logické řešení problémů a hlavolamů než na schopnost najít správné textové příkazy, čímž se tyto hry odlišovaly od konkurence [5] .

Poznámky

  1. Hi-Res Adventures #0: Mission Asteroid (1980) . Hi-Res Adventures #0. Datum přístupu: 10. února 2018. Archivováno z originálu 10. února 2018.
  2. Mark JP Wolf. Encyklopedie videoher. - Greenwood, 2012. - T. 2. - S. 573. - ISBN 978-0313379369 .
  3. Marlow, Mark. On-line dobrodružné hry  (anglicky)  // Computer Gaming World  : magazín. - Ziff Davis , 1982. - Únor ( č. 1 ). - str. 31-32 . Archivováno z originálu 1. srpna 2019.
  4. The Sierra Chest - herní engine: Adventure Development Language (ADL) . sierrachest.com. Datum přístupu: 10. února 2018. Archivováno z originálu 11. února 2018.
  5. 1 2 Andrew Williams. Historie digitálních her: Vývoj umění, designu a interakce. - CRC Press, 2017. - 271 s. — ISBN 978-1138885554 .

Odkazy