Maze War

Maze War

Hra Maze War na Xerox Star 8010, 1985.
Vývojář Steve Colley
Greg Thompson
Datum vydání Celý svět 1973
Žánr střílečka z pohledu první osoby
Technické údaje
Platformy Imlac PDS-1 , Macintosh , počítač NeXT , Palm OS , X Window System , Xerox Star X11
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Řízení klávesnice

Maze War je videohra zroku 1973, kterou původně pro Imlac PDS - 1 vytvořil Steve Colley vNASA's Ames Research Center . Spolu s Empire a Spasim to byl jeden z předků moderních stříleček z pohledu první osoby [1] [2] a první hra, která obsahovala režim deathmatch .

Hratelnost

V Maze War hráči procházejí bludištěm; schopnost pohybovat se vpřed, vzad, zatáčet doprava a doleva (pokaždé o 90° ), stejně jako nahlížet do dveří. Hra využívá jednoduchou dlaždicovou grafiku  - hráč se tak pohybuje po neviditelných polích. Ostatní účastníci hry jsou na obrazovce zastoupeni v podobě očních bulv. Když se na obrazovce objeví protivník, hráč ho může zastřelit [1] . Za každé zabití se udělují body a za každou smrt se body odebírají. Některé verze Maze War (jako je port X11 ) implementovaly cheat kódy , které umožňovaly vidět polohu ostatních hráčů.

Popularita

Maze War také ovlivnila hry z pohledu první osoby v jiných žánrech, zejména počítačových hrách na hrdiny . Pohled z první osoby byl vypůjčen z počítačové hry Moria pro hraní rolí , vydané pro PLATO v roce 1975. Poté byl použit v sériích her Ultima a Wizardry a později (v bitmapové podobě) v Dungeon Master , Phantasy Star , Eye of the Beholder a mnoha dalších.

Viz také

Poznámky

  1. 1 2 Ryan, Malcolm., IE2009: Proceedings of the 6th Australasian Conference on Interactive Entertainment , Australasian Conference on Interactive Entertainment, ISBN 1-4503-0010-3 , < https://books.google.co.uk/books? id=SYEzMIBe57kC > . Získáno 20. dubna 2011. Archivováno 14. listopadu 2014 na Wayback Machine 
  2. Shahrani, Sam. Historie a analýza návrhu úrovní ve 3D počítačových hrách  . Archivováno z originálu 28. prosince 2012.

Odkazy