Říše | |
---|---|
Empire: Wargame of the Century | |
Vývojář | Walter Bright , Mark Baldwin (1987–1990), Bob Rakoski (90. léta), Mark Kinkhead (od roku 2001) |
Vydavatel | Interstel (1987), New World Computing (1993), Killer Bee Software (2002, 2004) |
Datum vydání | 1977, 1987–1988, 1993, 2002, 2004 |
Žánr | tahová strategie , válečná hra |
Tvůrci | |
Herní designér | Walter Bright |
Technické údaje | |
Platformy | PDP-10 (1977), ~1987 ( Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Apple II , Macintosh , DOS ), Windows (1993, 2002, 2004) |
Herní módy | multiplayer a singleplayer |
Dopravce | Disketa , CD , digitální distribuce |
Řízení | klávesnice , myš |
Empire (také známá jako Classic Empire ) je tahová strategická hra vytvořená Walterem Brightem v roce 1977 . Je to jedna z prvních počítačových strategických her. Hra byla vytvořena na motivy filmu „Battle of Britain“ a deskové hry „Risk“ [1] . Každý hráč začíná hru s jedním městem v neprozkoumaném světě. Město může vyrobit armádu, letadla a lodě v určitém počtu tahů. Hráči prozkoumávají okolní svět a dobývají další města, aby vyrobili více jednotek.
Hra měla vliv na vývoj žánru strategických her. Zejména hry jako Civilizace [2] , Nintendo Wars a Warlords [3] .
Walter Bright přišel s nápadem vytvořit tuto hru ve škole. První verzi hry vytvořil v roce 1971. Pak to byla desková hra se strategickou mapou a figurkami. Podle Waltera to bylo naprosté selhání. Hra trvala příliš dlouho a spoustu informací jsem si musel uchovávat v hlavě. Walter si uvědomil, že ideálním soupeřem pro hru bude počítač. Za prvé si automaticky spočítá všechny potřebné informace a za druhé se nikdy neomrzí. Walter se vrátil k psaní her, když se zapsal na Caltech , který studentům poskytoval volný čas na práci na počítačích. Hru začal psát v Basicu , ale brzy si uvědomil, že možnosti tohoto jazyka jsou omezené, a přešel na FORTRAN . V roce 1977 byla připravena verze hry pro počítač PDP-10 . Hra se stala populární mezi studenty a správci systému ji zakázali. Brightovi někteří učitelé vyčítali, že studenti místo studia příliš hrají Empire. Bright později hru přepsal pod DEC Heathkit H-11 a poslal ji do časopisu Byte . Jednalo se o první komerční verzi hry. Prodaly se pouze dva exempláře [1] .
Zdrojový kód hry zmizel mimo Caltech. Tento kód byl předán od jednoho programátora k druhému a neustále se měnil. Kód nakonec objevili Herb Jacobs a Dave Mitton na počítači v Massachusetts [4] . Přenesli kód do operačního systému VAX/VMS a pod pseudonymy „Mario DeNobili “ a „Paulson“ předložili program diskusní skupině komunity DECUS . Programy z DECUS byly často instalovány na nové počítače assemblery z DEC , což přispělo k popularitě Empire. Bright se to brzy dozvěděl a v roce 1983 kontaktoval DECUS, který brzy uznal své autorství a vrátil své jméno do zdrojového kódu .
V roce 1984 Bob Norby přenesl verzi DECUS na IBM PC a nazval ji Empire 5.0 a Empire 5.1 (s podporou barev). Norby napsal:
„Tento program je simulátor válečné hry pro video terminály. Je distribuován společností DECUS pro počítače DEC. Když jsem pracoval pro společnost ve VAX, stal jsem se na této hře závislý. Poté, co jsem opustil společnost, bylo pro mě nutné najít způsob, jak ji hrát dál. V tomto ohledu jsem hru přepsal pro PC.
Hra byla vydána jako shareware a získala popularitu na různých BBS koncem 80. let.
Když Walter Bright objevil jazyk C , uvědomil si, že implementovat Empire v C by bylo velmi snadné. Brzy vytvořil IBM PC verzi hry a znovu ji předložil časopisu Byte. Vzhled hry v časopise vyvolal velký rozruch. Walter na tuto dobu vzpomíná takto:
„Byl jsem ohromen tokem zakázek. Seděl jsem na podlaze svého obývacího pokoje a třídil fotokopie herních manuálů, kopíroval disky a balil je do obálek. Bylo to zábavné, ale věděl jsem, že se skutečným marketingem se to bude prodávat ještě lépe“ [1] .
Bright začal rozesílat nabídky různým videoherním společnostem, ale všude byl odmítnut. Jedinou společností, která projevila zájem, byl Interstel . Bright uzavřel dohodu a společnost najala Marka Baldwina , aby vytvořil GUI . Počínaje rokem 1987 byla Empire: Wargame of the Century vydána pro Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Apple II , Macintosh a DOS .
Ve své recenzi Computer Gaming World zaznamenal vylepšené uživatelské rozhraní a uvedl, že „hratelnost již úspěšné hry byla výrazně vylepšena“ [5] . V roce 1988 tento časopis udělil hře titul „Hra roku“ [6] .
Verze Atari ST byla recenzována v roce 1988 v časopise Dragon Patricií Hartleyovou a Kirkem Lesserem ve sloupci „The Role of Computers“. Hra získala 4 hvězdičky z 5 [7] . V roce 1989 se v časopise Dragon objevila recenze verze hry pro MS-DOS . Tato verze také získala 4 hvězdičky z 5 [8] .
V roce 1987 Chuck Simmons přepsal hru v C pomocí knihovny curses UNIX pro terminály s buňkami znaků. Eric Raymond si ponechal kopii této verze a sdílel kód s projektem s otevřeným zdrojovým kódem [9] .
Na začátku 90. let hru přepsali Mark Baldwin a Rob Rakowski a nazvali ji Empire Deluxe [10] . Hra byla vydána společností New World Computing pro DOS , Mac OS a Windows v roce 1993. Empire Deluxe zachovává tradiční hratelnost verze Interstel ve standardním režimu . Hra představila základní (pro začátečníky) a pokročilé režimy s novými bojovými jednotkami, jako jsou Bomber a Armor. Velikost mapy byla zvětšena na 200x200.
Empire Deluxe získal velkou popularitu a byl zařazen do seznamu Gamespy Greatest Games of All Time .
V roce 1993 byl vydán doplněk, který obsahoval nový statistický nástroj a generátor náhodných map (náhodné mapy byly představeny ve verzi Interstel, ale ne v Empire Deluxe), záplaty pro DOS a Windows a sbírku 38 skriptů napsaných různými -známí herní designéři a další postavy herního průmyslu, včetně Will Wright , Jerry Pournelle , Jim Dunnigan , Noah Falstein a další.
V roce 2001 koupil Mark Kinckad z Killer Bee Software práva na Empire Deluxe od Marka Baldwina a Boba Rakowského a v roce 2002 vydal novou verzi hry Empire Deluxe Internet Edition . Tato hra byla Windows portem kódu Baldwina a Rakowského s několika změnami. Velikost mapy byla zvětšena na 255x255, ale nebyla přidána žádná nová pravidla.
V roce 2004 vydal Killer Bee Software Empire Deluxe Enhanced Edition , založený na pokročilém režimu z Empire Deluxe . Do hry bylo přidáno několik nových bojových jednotek, možnost zvětšit velikost mapy na 1000x1000 a vytvořit si vlastní jednotky.
Vzhledem k tomu, že Empire byla jednou z prvních strategických počítačových her, stala se průkopníkem herních prvků, které jsou široce používány jak v moderních strategických hrách, tak ve hrách jiných žánrů. Někteří z nich:
V roce 1995 vydala společnost New World Computing pokračování hry s názvem Empire II: The Art of War . Jestliže původní hra byla tahová strategická hra, pak Empire II je spíše tahová taktická hra . Budování impéria a výroba jednotek byly ze hry odstraněny, ale komplexnost a realističnost bitev byla vylepšena novými funkcemi, jako je morálka a různé úrovně porážky. Herní kampaň obsahovala velké množství jak skutečných historických bitev, tak i fiktivních. Herní editor vám umožnil vytvářet nejen nové mapy a kampaně, ale také nové jednotky s vlastní grafikou a zvuky.
V roce 1996 se hra umístila na osmém místě na seznamu „Nejlepších her všech dob“ Computer Gaming World [12] .
V roce 2015 herní designér Bruce Shelley prozradil, že považuje Empire za jednu z 25 nejlepších her všech dob [13] .
![]() |
---|