Riziko | |
---|---|
Vydavatelé | Hasbro |
Hráči | 2-6 |
Stáří | 12+ |
Příprava na hru | 5-15 minut |
Délka party | 1-6 hodin |
Složitost pravidel | Průměrný |
Úroveň strategie | Vysoký |
Vliv náhody | Vysoká (5 kostek, karet) |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Risk je taktická, strategická desková hra od společnosti Parker Brothers (nyní divize Hasbro ). Hru vynalezl francouzský filmový režisér Albert Lamorossi a vyšla ve Francii v roce 1957 pod názvem La Conquête du Monde (přeloženo z francouzštiny. "Dobytí světa"). Risk je tahová strategická hra pro dva až šest hráčů. Standardní verze se hraje na desce se stylizovanou politickou mapou Země z napoleonských dob, rozdělené do 42 území, která jsou seskupena do šesti kontinentů . Hráči ovládají armády, se kterými se pokoušejí převzít území jiných hráčů hodem šestistěnnými kostkami (od 1 do 5). Hra je považována za vyhranou, když se jednomu hráči podařilo obsadit celé území.
Každá edice přichází se speciálními vícebarevnými figurkami, které představují bojové jednotky. Dřívější verze používaly dřevěné kostky k reprezentaci jedné jednotky a několik zaoblených trojúhelníkových hranolů k reprezentaci deseti jednotek, ale pozdější verze se změnily na plastové, aby se snížily náklady. V 80. letech byly tyto údaje nahrazeny římskými číslicemi I, III, V a X, odpovídajícími počtu bojových jednotek. Verze z roku 1993 používala figurky pro pěchotu (pro jednu bojovou jednotku), kavalérii (pro pět bojových jednotek) a dělostřelectvo (pro deset bojových jednotek). Sběratelská edice 40th Anniversary obsahovala podobné figurky vojáků, ale vyrobené z kovu místo plastu. V "knižní" verzi z roku 2005 byly herní prvky opět zastoupeny dřevěnými kostkami. Tyto údaje se používají k vizualizaci velikosti armád. Pokud během hry hráči dojdou volné figurky, je možné použít figurky jiné barvy k nahrazení figurek nebo jakékoli jiné značky ke sledování umístění armád. Standard Edition obsahuje také pět (původně šest) herních kostek ve dvou barvách: dvě pro obránce a tři pro útočníka.
Kromě toho je použito 72 herních karet. 42 z nich zobrazuje území a znaky pěchoty, jízdy nebo dělostřelectva. Tuto kartu obdrží hráč na konci tahu, pokud během tahu úspěšně dobyl alespoň jedno území. V jednom tahu nemůže hráč obdržet více než jednu takovou kartu. Pokud hráč nasbírá tři karty emblémů ze stejné větve nebo jednu kartu z každé větve, lze tyto karty použít k doplnění armád na začátku hráčova tahu. Tyto karty lze také použít při přípravě na hru (podrobnosti viz níže). Dvě karty Carteblanche se také používají se znaky pěchoty, kavalérie a dělostřelectva současně, na rozdíl od jednoho typu vojsk na standardní mapě území. Vzhledem k tomu, že zobrazují všechny vojenské složky, lze tyto karty při sestavování sady použít s libovolnými dvěma vojenskými složkami. Součástí hry je také 28 karet misí pro použití ve variantě pravidel mise Risk .
Ve sběratelské edici 40. výročí byla odstraněna cestovní stezka mezi východní Afrikou a Středním východem ; později to bylo uznáno jako výrobní chyba, ale tato chyba se opakovala v "Risk" II. Následující verze hry tuto cestu opět obsahovaly. [1] Zatímco evropské verze hry obsahovaly variantu pravidla Mission Risk , americká verze ji měla až v roce 1993. [2]
Příprava na hraní Risk je těžší než většina deskových her :
Alternativní a rychlejší metoda počátečního nastavení, popsaná v oficiálních francouzských pravidlech, je rozdat karty z balíčku území (bez karet „Carteblanche“) a přidělit hráči území vyobrazená na těchto kartách. [3]
Hráčův tah se skládá z pěti fází: příjem a umístění posil, výměna karet území, boj, opevnění pozic, příjem karty území.
Na začátku svého tahu hráč obdrží nové jednotky a poté je umístí na svá území. Počet obdržených jednotek se určí sečtením výsledků následujících kroků (oficiální verze pravidel se liší podle vydání):
Kontinent | Bonus |
---|---|
Asie | 7 |
Severní Amerika | 5 |
Evropa | 5 |
Afrika | 3 |
Austrálie | 2 |
Jižní Amerika | 2 |
Hráč může vyměnit sadu tří karet území za další posily. Sada map území může obsahovat:
Pokud má hráč pět karet území, musí sadu vyměnit. Armády jsou umístěny na libovolném území hráče. První odevzdaná sada na hru stojí 4 posily, druhá stojí 6, třetí stojí 8, čtvrtá stojí 10, pátá stojí 12, šestá stojí 15, každá další stojí o 5 jednotek více než ten předchozí. Kromě toho, pokud hráč vlastní jedno nebo více území zobrazených na kartách rozdání, může si vybrat jedno z těchto území a rozmístit další dvě jednotky.
Během svého tahu může hráč útočit pouze z jednoho ze svých území, předmětem útoku může být pouze území jakéhokoli jiného hráče, který s ním sousedí nebo je s ním spojen mořem. Výsledky bitvy se počítají hodem kostkami. Každý hod kostkou určuje výsledky jednoho útoku. Hráč může tento proces opakovat mnohokrát během bitevní fáze svého tahu a zaútočit na libovolný počet území neomezeně mnohokrát, než předá kolo dalšímu hráči. Bojová fáze je volitelná a hráč se může rozhodnout během svého tahu neútočit.
Útočící hráč může k útoku použít jednu, dvě nebo tři jednotky, přičemž hází jednou, dvěma nebo třemi kostkami. Alespoň jedna bojová jednotka musí zůstat v týlu území, ze kterého je útok veden, a nesmí se útoku účastnit, protože území nemůže zůstat bez vojáků. Před hodem kostkou se bránící hráč musí rozhodnout, zda se jedna nebo dvě jeho jednotky budou podílet na obraně (ne však více, než je počet jednotek na bráněném území) [4] hodem jednou nebo dvěma kostkami.
Pokud útočník porazí poslední bránící se jednotku na území, musí toto území obsadit tím, že přivede všechny své jednotky zapojené do posledního útoku. Kromě toho může hráč přivést libovolný počet vojáků z útočícího území, přičemž v týlu útočícího území ponechává alespoň jednu bojovou jednotku. Pokud útočící hráč obsadí poslední území obránce, pak je obránce mimo hru a vítěz obdrží všechny své karty území. Pokud to vede k tomu, že hráč má pět nebo více karet, musí vyměnit tolik sad karet, kolik je potřeba, aby se jejich počet snížil na čtyři nebo méně. Přijaté posily jsou nasazeny okamžitě.
Po skončení bitevní fáze má hráč možnost přesunout libovolný počet svých jednotek z jednoho území na jiné území s ním spojené a patřící jemu. Podle jiné verze pravidel se vojáci mohou pohybovat mnoha takto propojenými územími, která tvoří „koridor“ pro pohyb. Je nemožné projít nepřátelskými územími. Při jakémkoli manévrování jednotek na územích patřících hráči musí být vždy alespoň jedna bojová jednotka.
Pokud hráč během svého tahu obsadil alespoň jedno území, lízne si kartu území z balíčku a přidá si ji do ruky. Poté tah přechází na dalšího hráče.
Oficiální kniha pravidel poskytuje tři hlavní strategické tipy při hraní podle klasických pravidel:
Vlastnictví kontinentů je nejčastější způsob, jak zvýšit počet posil. Hráči se často snaží získat kontrolu nad Austrálií co nejdříve , protože je to jediný kontinent, kde je k úspěšné obraně potřeba bránit pouze jedno území ( Siam nebo Indonésie ) . [5] Obecně platí, že kontinenty s menším počtem hranic se snáze brání, protože mají méně území, která mohou být napadena ostatními hráči. Jižní Amerika má 2 společné hranice s ostatními kontinenty, Severní Amerika a Afrika mají každá 3, Evropa 4 a Asie 5.
Obecně je vhodné ponechat si karty území, dokud je nebude možné vyměnit za maximální počet posil. [5] To platí zejména na začátku hry, protože další armády poskytují významnou výhodu na začátku hry. [5] Zničení slabého hráče, který vlastní hodně karet území, je také dobrá strategie, [5] protože vítěz získá všechny karty území poraženého hráče. V tomto případě může dřívější výměna karet území pomoci k získání potřebných posil. Pokud má hráč, který zcela zničil nepřítele, po obdržení jeho karet v ruce více než pět karet, musí je okamžitě vyměnit za posily, dokud nebude mít v ruce méně než pět karet a nebude moci pokračovat ve svém tahu.
„Želva“ je obranná strategie, ve které se hráč, který se cítí zranitelný, snaží být příliš nákladný na to, aby napadl ostatní hráče a přitom pro ně zůstal potenciální hrozbou. Cílem této strategie je vyhnout se porážce. Hráč, který používá tuto strategii, může zůstat ve hře až do posledních fází, poté zorganizovat útok na nejslabšího soupeře a začít postupně ničit zbytek hráčů, dokud není hra zcela vyhrána. Hráč používající tuto strategii se nazývá „želva“. Termín se stal populárním ve strategických hrách v reálném čase , kde si hráč kolem své základny vytváří obranný obvod neboli „želvu“. Možnosti, jak čelit této strategii pomocí společných akcí, navrhl Ehsan Honari. [6]
Pravidla hry nijak neupravují spojenectví ani příměří mezi hráči. Hráči se proto mohou neformálně domluvit o různých záležitostech, aby zajistili jednu ze svých hranic před útokem, zatímco soustředili své jednotky na jiné hranici, nebo aby podnikli společnou akci proti hráči, který je příliš silný. Vzhledem k tomu, že tyto smlouvy nejsou podle pravidel závazné, jsou často porušovány. Vytváření a rozbíjení takových aliancí je jedním z klíčových bodů hry a přidává značné množství lidské interakce do hry, která do značné míry závisí na náhodě.
V případě nerozhodného výsledku vždy vyhrává obránce. To dává bránícímu hráči výhodu v boji jeden na jednoho, ale útočící hráč má možnost použít více kostek a tuto výhodu negovat, jak ukazuje tabulka pravděpodobnosti níže. Ve skutečnosti úspěšnost dobytí území závisí na počtu útočících a bránících se armád, odpovídající pravděpodobnosti lze vypočítat pomocí Markovových řetězců , [7] [8] [9] nebo získat numericky pomocí stochastického modelování.
Vždy je výhodné hodit maximální počet kostek. (Výjimka: V některých případech, kdy útočník nechce přesunout jednotky do „slepých uliček“, může se rozhodnout hodit méně než třemi kostkami.)
Níže uvedená tabulka ukazuje všechny možné výsledky jednoho hodu kostkou útočníka a obránce:
Pravděpodobnost výsledku jednoho hodu kostkou (různý počet kostek) |
Útočící | ||||
---|---|---|---|---|---|
jedna kostka | dvě kostky | tři kostky | |||
Obránce | jedna kostka |
Obránce jeden ztrácí | 41,67 % | 57,87 % | 65,97 % |
Útočník o jeden přijde | 58,33 % | 42,13 % | 34,03 % | ||
dvě kostky |
Obránce jeden ztrácí | 25,46 % | - | - | |
Útočník o jeden přijde | 74,54 % | - | - | ||
Obránce ztrácí dva | - | 22,76 % | 37,17 % | ||
Útočník ztrácí dva | - | 44,83 % | 29,26 % | ||
Každý ztratí jeden | - | 32,41 % | 33,58 % |
Tedy při hodu třemi kostkami proti dvěma (maximální počet kostek, kterými mohou hráči hodit najednou) nebo dvěma proti jedné, má útočník zanedbatelnou výhodu. Když se střetnou velké armády, hráč by se měl snažit získat výhodu nad nepřítelem tím, že na něj zaútočí a nebude se bránit. Mnohonásobnost protivníků však může změnit moudrost této strategie.
Následující tabulka ukazuje pravděpodobnost, že útočník vyhraje bitvu na celém území (sekvence hodů kostkami):
Pravděpodobnost, že útočník vyhraje celou bitvu [7] [10] |
Počet útočících armád | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
jeden | 2 | 3 | čtyři | 5 | 6 | 7 | osm | 9 | deset | ||
Počet bránících se armád |
jeden | 42 % | 75 % | 92 % | 97 % | 99 % | >99 % | >99 % | >99 % | >99 % | >99 % |
2 | jedenáct% | 36 % | 66 % | 79 % | 89 % | 93 % | 97 % | 98 % | 99 % | 99 % | |
3 | 3 % | 21 % | 47 % | 64 % | 77 % | 86 % | 91 % | 95 % | 97 % | 98 % | |
čtyři | jeden% | 9 % | 31 % | 48 % | 64 % | 74 % | 83 % | 89 % | 93 % | 95 % | |
5 | <1 % | 5 % | 21 % | 36 % | 51 % | 64 % | 74 % | 82 % | 87 % | 92 % | |
6 | <1 % | 2 % | 13 % | 25 % | 40 % | 52 % | 64 % | 73 % | 81 % | 86 % | |
7 | <1 % | jeden% | osm% | osmnáct% | třicet% | 42 % | 54 % | 64 % | 73 % | 80 % | |
osm | <1 % | <1 % | 5 % | 12 % | 22 % | 33 % | 45 % | 55 % | 65 % | 72 % | |
9 | <1 % | <1 % | 3 % | 9 % | 16 % | 26 % | 36 % | 46 % | 56 % | 65 % | |
deset | <1 % | <1 % | 2 % | 6 % | 12 % | 19 % | 29 % | 38 % | 48 % | 57 % |
Do počtu útočících armád se nezapočítává alespoň jedna armáda, která musí nutně zůstat na území, ze kterého je útok veden, to znamená, že pokud je na útočícím území 10 armád, může se útoku zúčastnit maximálně 9 Zelená barva označuje výhodu útočníka, tj . pravděpodobnost jeho výher je více než 50 %, a červená je výhodou obránce.
Obvyklá situace je, když útočník chce v jednom tahu ovládnout region z mnoha sousedních území sérií útoků. Po každé úspěšné bitvě nechá útočník jednu armádu v týlu a pokračuje v používání zbývajících armád k útoku na další území. Následující tabulka ukazuje průměrný počet území, která může útočník obsadit, a také počet území, která obsadí s 90% pravděpodobností, přičemž zahájí útok s určitým počtem armád v první bitvě. Předpokládá se, že každé území bude bránit pevný počet obranných armád.
Počet útočících armád v první bitvě: | jeden | 2 | 3 | čtyři | 5 | 6 | 7 | osm | 9 | deset | jedenáct | 12 | 13 | čtrnáct | patnáct | 16 | 17 | osmnáct | 19 | dvacet | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jedna obranná armáda na území. |
Průměrný počet území, která lze zachytit: | 0,42 | 1,0 | 1.7 | 2.3 | 3.0 | 3.6 | 4.3 | 5,0 | 5.6 | 6.3 | 6.9 | 7.6 | 8.3 | 8.9 | 9.6 | 10.2 | 10.9 | 11.5 | 12.2 | 12.9 |
Počet území, která lze zachytit s pravděpodobností 90 %: | 0 | 0 | jeden | jeden | 2 | 2 | 3 | 3 | čtyři | čtyři | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | osm | osm | 9 | deset | deset | |
Dvě bránící armády na každém území. |
Průměrný počet území, která lze zachytit: | 0,11 | 0,39 | 0,82 | 1.2 | 1.6 | 2,0 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 3.9 | 4.3 | 4.7 | 5.1 | 5.5 | 5.9 | 6.3 | 6.7 | 7.1 | 7.5 |
Počet území, která lze zachytit s pravděpodobností 90 %: | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | jeden | jeden | jeden | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | čtyři | čtyři | čtyři | 5 | 5 |
Za roky existence hry Parker Brothers a Hasbro publikovali mnoho variant pravidel.
Pravidla pro 2 hráče byla vyvinuta Michaelem Levinem z Philadelphie a začleněna do oficiálních pravidel zveřejněných v roce 1975. [jedenáct]
Tato verze se hraje podle tradičních pravidel Risk s několika zvraty. Každý hráč si vezme 40 jednotek a jednu z nich umístí postupně na neobsazené území, dokud každý hráč nezíská 14 území. Zbývající armády jsou rozmístěny na přidělená území. Zbývajících 14 území je obsazeno třetí silou zvanou spojenecké síly. Pro ně se vybírají kousky barvy, kterou hráči nepoužívají. Na každém volném území jsou rozmístěny dvě armády spojeneckých sil, celkem tedy 28 armád.
Každý hráč dostává posily tradičním způsobem. Na začátku každého tahu mají spojenecké síly nárok na polovinu počtu armád zaokrouhlených dolů. Pokud tedy hráč obdrží 9 posil, mají spojenecké síly nárok na čtyři armády. Každý hráč umístí své posily podle tradičních pravidel. Poté, co hráč obdrží a rozmístí své posily a dokončí bitevní fázi (ale před fází opevnění), jeho protivník rozmístí posily spojeneckých sil na území, která ovládají.
Každý hráč útočí podle tradičních pravidel. Může zaútočit jak na jiného hráče, tak na spojenecké síly. Pokud hráč zaútočí na spojenecké síly, hodí za ně jeho soupeř kostkami. Ihned po umístění posil Spojeneckých sil může hráč, který je rozmístil, jednat jako Spojenecké síly a zaútočit na armády druhého hráče. Není povinen okamžitě použít armády, ale může jim dovolit soustředit se na určitou oblast. Pokud však nebyly využity, pak je může protivník využít ve svůj prospěch, když dostane možnost využít armády spojeneckých sil. Když hráč velí spojeneckým silám, nemůže útočit na svá vlastní území. Spojenecké síly neberou karty území a dostávají pouze doplnění výše popsaným způsobem.
První hráč může přejít na svůj Fortify Step až poté, co druhý hráč dokončí útok spojeneckými silami. Spojenecké síly nemají právo opevnit pozice.
Hra končí, když jeden hráč ztratí všechna svá území. Pokud spojenecké síly ztratí všechna svá území, pak již nedostávají posily a hra pokračuje podle tradičních pravidel.
Každý hráč má „hlavní město“ na jednom z původně obsazených území. Vyhrává hráč, který obsadí všechna hlavní města. "Risk" s velkými písmeny hru obvykle značně zkracuje.
" Mission Risk ", který byl standardní variantou pravidel v evropských verzích hry po několik desetiletí [2] až do roku 2003, dává každému hráči specifické mise k dosažení úplné světové nadvlády. Hráči si své mise navzájem tají až do konce hry, která končí, když jeden z hráčů dokončí misi uvedenou na jeho kartě a vyhraje hru. Mise mohou být následující:
V roce 2003 byla vydána další verze Mission Risk, ve které každý hráč dostane čtyři karty se snazšími misemi.
V některých verzích karty území zobrazují každou jednu nebo dvě hvězdy. Karty lze vyměnit za posily, jejichž počet závisí na součtu počtu hvězdiček na vrácených kartách (omezeno od 2 do 10 hvězdiček) dle následující tabulky. [12] Hráč může shromažďovat karty, jak dlouho chce. Nové posily jsou umístěny v libovolných variantách na územích vlastněných hráčem.
Jednou z častých neoficiálních změn pravidel je podobná závislost počtu doplnění, ale místo hvězdiček se počítá počet karet. Tato metoda vám umožňuje vyhnout se příliš rychlému nárůstu počtu doplňování, ke kterému dochází při hraní podle tradičních pravidel. Hráč je povinen vyměnit karty území, pokud jejich počet v jeho ruce dosáhne pěti.
Území uvedená na kartách nijak neovlivňují příjem posil.
Počet hvězdiček na vrácených kartách | Počet obdržených armád |
---|---|
2 | 2 |
3 | čtyři |
čtyři | 7 |
5 | deset |
6 | 13 |
7 | 17 |
osm | 21 |
9 | 25 |
deset | třicet |
Další možnost výměny karet je spojena s přijímáním pevného počtu armád v závislosti na emblémech na předaných kartách. Tři dělostřelectvo odpovídá 4 armádám, tři pěchota - 6, tři kavalérie - 8, jeden znak každého typu vojsk - 10.
Další možnou variantou výměny je navýšení počtu posil v závislosti na počtu karet, ale po 15 armádách za 6 karet se počet posil snižuje na výchozí čtyři armády a s každou výměnou se opět zvyšuje.
Oficiální pravidla nabízí možnosti herních mechanismů pro "Experts of Risk ", z nichž každá může být použita na žádost hráčů. [4] Mezi tyto možnosti patří:
Kromě těchto oficiálních verzí má řada počítačových a internetových verzí různá pravidla a herní kluby je často upravují pro soutěže. Tyto změny mohou zahrnovat pevnosti, tahy simultánních hráčů a další.
Níže je typický herní plán s tabulkou názvů kontinentů a území. [13] Každé území na herním plánu představuje skutečnou geografickou nebo politickou oblast světa. Hranice území zhruba odpovídají skutečné geografii světa. Tato území se používají k ubytování jednotek a dodávají hře prvek realismu a složitosti.
Poznámka: Číslo v závorce ukazuje počet dodatečných posil, které hráč obdrží během fáze přijímání a rozmisťování posil, pokud vlastní všechna území na daném kontinentu.
Kromě původní hry z roku 1959 a 40th Anniversary Edition hry s kovovými žetony bylo během let existence hry publikováno mnoho verzí Risk . V posledních letech Hasbro zakládalo nové verze Risk převážně na populárních filmech. Posledním příkladem tohoto trendu je verze Transformers vydaná v červnu 2007. V chronologickém pořadí byly vydány tyto hry:
Kromě toho existuje mnoho neoficiálních verzí, jak komerčních, tak volně distribuovaných přes internet.
Několik počítačových verzí Risk bylo vydáno jako The Computer Edition of Risk: The World Conquest Game , počínaje vydáním Commodore 64 v roce 1988 [15] a vydáním pro Macintosh v roce 1989 . Později byly vydány různé verze pro PC , Amiga , Sega Genesis , PlayStation , PlayStation 2 a Game Boy Advance . V roce 1992 Steve Stancliffe vytvořil populární verzi WinRisk pro Windows 3.x. V roce 1996 Hasbro Interactive vydala PC verzi , která obsahovala novou variantu hry s názvem „Ultimate Risk“, která nepoužívala kostky a obsahovala pevnosti, generály a složitější bojové strategie. Risk II pro PC a Mac byl vydán v roce 2000 a zahrnoval klasickou hru Risk a různé variace pravidel a hratelnosti. V roce 2010 přidal Pogo.com do své knihovny online her licencovanou verzi Risk. Verze Xbox Live Arcade s názvem Risk: Factions byla vydána 23. června 2010. Zahrnuje jak klasickou rizikovou variantu, tak režim frakce, kde můžete hrát za zombie, roboty, kočky, vojáky a Yeti.
Kromě toho existuje mnoho neoficiálních klonů hry „Risk“ pro online i offline hraní. Vzhledem k historii vzniku hry je jedinou ochranou duševního vlastnictví ochranná známka registrovaná v USA v podobě výrazu RIZIKO napsaného výrazným červeným písmem.
Oficiální licencovaná iOS aplikace s názvem „RISK : The Official Game“ byla pro iPhone a iPod Touch vyvinuta společností Electronic Arts a vydána 16. července 2010. (K 30. září 2018 není aplikace dostupná v AppStore na odkazu poskytnuto 16) [16]
V červnu 2011 bylo známo o zahájení prací na vytvoření filmu založeného na hře „Risk“. Film napsal John Lavigne, známý svou prací na televizním seriálu The Shield [ 17] .