Riziko (desková hra)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 28. března 2021; ověření vyžaduje 21 úprav .
Riziko
Vydavatelé Hasbro
Hráči 2-6
Stáří 12+
Příprava na hru 5-15 minut
Délka party 1-6 hodin
Složitost pravidel Průměrný
Úroveň strategie Vysoký
Vliv náhody Vysoká (5 kostek, karet)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Risk  je taktická, strategická desková hra od společnosti Parker Brothers (nyní divize Hasbro ). Hru vynalezl francouzský filmový režisér Albert Lamorossi a vyšla ve Francii v roce 1957 pod názvem La Conquête du Monde (přeloženo z francouzštiny. "Dobytí světa"). Risk je tahová strategická hra pro dva až šest hráčů. Standardní verze se hraje na desce se stylizovanou politickou mapou Země z napoleonských dob, rozdělené do 42 území, která jsou seskupena do šesti kontinentů . Hráči ovládají armády, se kterými se pokoušejí převzít území jiných hráčů hodem šestistěnnými kostkami (od 1 do 5). Hra je považována za vyhranou, když se jednomu hráči podařilo obsadit celé území.

Herní příslušenství

Každá edice přichází se speciálními vícebarevnými figurkami, které představují bojové jednotky. Dřívější verze používaly dřevěné kostky k reprezentaci jedné jednotky a několik zaoblených trojúhelníkových hranolů k reprezentaci deseti jednotek, ale pozdější verze se změnily na plastové, aby se snížily náklady. V 80. letech byly tyto údaje nahrazeny římskými číslicemi I, III, V a X, odpovídajícími počtu bojových jednotek. Verze z roku 1993 používala figurky pro pěchotu (pro jednu bojovou jednotku), kavalérii (pro pět bojových jednotek) a dělostřelectvo (pro deset bojových jednotek). Sběratelská edice 40th Anniversary obsahovala podobné figurky vojáků, ale vyrobené z kovu místo plastu. V "knižní" verzi z roku 2005 byly herní prvky opět zastoupeny dřevěnými kostkami. Tyto údaje se používají k vizualizaci velikosti armád. Pokud během hry hráči dojdou volné figurky, je možné použít figurky jiné barvy k nahrazení figurek nebo jakékoli jiné značky ke sledování umístění armád. Standard Edition obsahuje také pět (původně šest) herních kostek ve dvou barvách: dvě pro obránce a tři pro útočníka.

Kromě toho je použito 72 herních karet. 42 z nich zobrazuje území a znaky pěchoty, jízdy nebo dělostřelectva. Tuto kartu obdrží hráč na konci tahu, pokud během tahu úspěšně dobyl alespoň jedno území. V jednom tahu nemůže hráč obdržet více než jednu takovou kartu. Pokud hráč nasbírá tři karty emblémů ze stejné větve nebo jednu kartu z každé větve, lze tyto karty použít k doplnění armád na začátku hráčova tahu. Tyto karty lze také použít při přípravě na hru (podrobnosti viz níže). Dvě karty Carteblanche se také používají se znaky pěchoty, kavalérie a dělostřelectva současně, na rozdíl od jednoho typu vojsk na standardní mapě území. Vzhledem k tomu, že zobrazují všechny vojenské složky, lze tyto karty při sestavování sady použít s libovolnými dvěma vojenskými složkami. Součástí hry je také 28 karet misí pro použití ve variantě pravidel mise Risk .

Ve sběratelské edici 40. výročí byla odstraněna cestovní stezka mezi východní Afrikou a Středním východem ; později to bylo uznáno jako výrobní chyba, ale tato chyba se opakovala v "Risk" II. Následující verze hry tuto cestu opět obsahovaly. [1] Zatímco evropské verze hry obsahovaly variantu pravidla Mission Risk , americká verze ji měla až v roce 1993. [2]

Příprava na hru

Standardní

Příprava na hraní Risk je těžší než většina deskových her :

Alternativa

Alternativní a rychlejší metoda počátečního nastavení, popsaná v oficiálních francouzských pravidlech, je rozdat karty z balíčku území (bez karet „Carteblanche“) a přidělit hráči území vyobrazená na těchto kartách. [3]

Sekvence zatáček

Hráčův tah se skládá z pěti fází: příjem a umístění posil, výměna karet území, boj, opevnění pozic, příjem karty území.

Příjem a rozmístění posil

Na začátku svého tahu hráč obdrží nové jednotky a poté je umístí na svá území. Počet obdržených jednotek se určí sečtením výsledků následujících kroků (oficiální verze pravidel se liší podle vydání):

Kontinent Bonus
Asie 7
Severní Amerika 5
Evropa 5
Afrika 3
Austrálie 2
Jižní Amerika 2
Výměna karet území

Hráč může vyměnit sadu tří karet území za další posily. Sada map území může obsahovat:

  • tři karty se znakem jednoho druhu vojsk (například tři karty se znakem kavalérie);
  • tři karty s emblémy každého druhu vojsk (pěchoty, jízdy a dělostřelectva).

Pokud má hráč pět karet území, musí sadu vyměnit. Armády jsou umístěny na libovolném území hráče. První odevzdaná sada na hru stojí 4 posily, druhá stojí 6, třetí stojí 8, čtvrtá stojí 10, pátá stojí 12, šestá stojí 15, každá další stojí o 5 jednotek více než ten předchozí. Kromě toho, pokud hráč vlastní jedno nebo více území zobrazených na kartách rozdání, může si vybrat jedno z těchto území a rozmístit další dvě jednotky.

Bitva

Během svého tahu může hráč útočit pouze z jednoho ze svých území, předmětem útoku může být pouze území jakéhokoli jiného hráče, který s ním sousedí nebo je s ním spojen mořem. Výsledky bitvy se počítají hodem kostkami. Každý hod kostkou určuje výsledky jednoho útoku. Hráč může tento proces opakovat mnohokrát během bitevní fáze svého tahu a zaútočit na libovolný počet území neomezeně mnohokrát, než předá kolo dalšímu hráči. Bojová fáze je volitelná a hráč se může rozhodnout během svého tahu neútočit.

Útočící hráč může k útoku použít jednu, dvě nebo tři jednotky, přičemž hází jednou, dvěma nebo třemi kostkami. Alespoň jedna bojová jednotka musí zůstat v týlu území, ze kterého je útok veden, a nesmí se útoku účastnit, protože území nemůže zůstat bez vojáků. Před hodem kostkou se bránící hráč musí rozhodnout, zda se jedna nebo dvě jeho jednotky budou podílet na obraně (ne však více, než je počet jednotek na bráněném území) [4] hodem jednou nebo dvěma kostkami.

  • Nejvyšší vržené číslo na kostce útočníka se porovnává s nejvyšším číslem na kostce obránce. Vyhrává největší z nich, v případě nerozhodného výsledku vyhrává obránce.
  • Druhé největší výsledky jsou porovnány podobně.
  • Zbývající nepoužité kostky nemají vliv na výsledek bitvy.
  • Po každém srovnání kostek poražený odstraní jednu bojovou jednotku z hracího pole.

Pokud útočník porazí poslední bránící se jednotku na území, musí toto území obsadit tím, že přivede všechny své jednotky zapojené do posledního útoku. Kromě toho může hráč přivést libovolný počet vojáků z útočícího území, přičemž v týlu útočícího území ponechává alespoň jednu bojovou jednotku. Pokud útočící hráč obsadí poslední území obránce, pak je obránce mimo hru a vítěz obdrží všechny své karty území. Pokud to vede k tomu, že hráč má pět nebo více karet, musí vyměnit tolik sad karet, kolik je potřeba, aby se jejich počet snížil na čtyři nebo méně. Přijaté posily jsou nasazeny okamžitě.

Posilování pozic

Po skončení bitevní fáze má hráč možnost přesunout libovolný počet svých jednotek z jednoho území na jiné území s ním spojené a patřící jemu. Podle jiné verze pravidel se vojáci mohou pohybovat mnoha takto propojenými územími, která tvoří „koridor“ pro pohyb. Je nemožné projít nepřátelskými územími. Při jakémkoli manévrování jednotek na územích patřících hráči musí být vždy alespoň jedna bojová jednotka.

Získání karty území

Pokud hráč během svého tahu obsadil alespoň jedno území, lízne si kartu území z balíčku a přidá si ji do ruky. Poté tah přechází na dalšího hráče.

Strategie

Základní strategie

Oficiální kniha pravidel poskytuje tři hlavní strategické tipy při hraní podle klasických pravidel:

  • Za prvé, hráč by měl zcela ovládat kontinenty, aby získal další posily;
  • Za druhé musí hráč sledovat hranice svých území, aby se v případě koncentrace nepřátelských jednotek připravil na odražení případného útoku;
  • Za třetí, hráč by měl soustředit armády na svých hranicích pro lepší obranu.

Vlastnictví kontinentů je nejčastější způsob, jak zvýšit počet posil. Hráči se často snaží získat kontrolu nad Austrálií co nejdříve , protože je to jediný kontinent, kde je k úspěšné obraně potřeba bránit pouze jedno území ( Siam nebo Indonésie ) . [5] Obecně platí, že kontinenty s menším počtem hranic se snáze brání, protože mají méně území, která mohou být napadena ostatními hráči. Jižní Amerika má 2 společné hranice s ostatními kontinenty, Severní Amerika a Afrika mají každá 3, Evropa  4 a Asie  5.

Obecně je vhodné ponechat si karty území, dokud je nebude možné vyměnit za maximální počet posil. [5] To platí zejména na začátku hry, protože další armády poskytují významnou výhodu na začátku hry. [5] Zničení slabého hráče, který vlastní hodně karet území, je také dobrá strategie, [5] protože vítěz získá všechny karty území poraženého hráče. V tomto případě může dřívější výměna karet území pomoci k získání potřebných posil. Pokud má hráč, který zcela zničil nepřítele, po obdržení jeho karet v ruce více než pět karet, musí je okamžitě vyměnit za posily, dokud nebude mít v ruce méně než pět karet a nebude moci pokračovat ve svém tahu.

„Želva“ je obranná strategie, ve které se hráč, který se cítí zranitelný, snaží být příliš nákladný na to, aby napadl ostatní hráče a přitom pro ně zůstal potenciální hrozbou. Cílem této strategie je vyhnout se porážce. Hráč, který používá tuto strategii, může zůstat ve hře až do posledních fází, poté zorganizovat útok na nejslabšího soupeře a začít postupně ničit zbytek hráčů, dokud není hra zcela vyhrána. Hráč používající tuto strategii se nazývá „želva“. Termín se stal populárním ve strategických hrách v reálném čase , kde si hráč kolem své základny vytváří obranný obvod neboli „želvu“. Možnosti, jak čelit této strategii pomocí společných akcí, navrhl Ehsan Honari. [6]

Odbory

Pravidla hry nijak neupravují spojenectví ani příměří mezi hráči. Hráči se proto mohou neformálně domluvit o různých záležitostech, aby zajistili jednu ze svých hranic před útokem, zatímco soustředili své jednotky na jiné hranici, nebo aby podnikli společnou akci proti hráči, který je příliš silný. Vzhledem k tomu, že tyto smlouvy nejsou podle pravidel závazné, jsou často porušovány. Vytváření a rozbíjení takových aliancí je jedním z klíčových bodů hry a přidává značné množství lidské interakce do hry, která do značné míry závisí na náhodě.

Pravděpodobnosti kostek

V případě nerozhodného výsledku vždy vyhrává obránce. To dává bránícímu hráči výhodu v boji jeden na jednoho, ale útočící hráč má možnost použít více kostek a tuto výhodu negovat, jak ukazuje tabulka pravděpodobnosti níže. Ve skutečnosti úspěšnost dobytí území závisí na počtu útočících a bránících se armád, odpovídající pravděpodobnosti lze vypočítat pomocí Markovových řetězců , [7] [8] [9] nebo získat numericky pomocí stochastického modelování.

Vždy je výhodné hodit maximální počet kostek. (Výjimka: V některých případech, kdy útočník nechce přesunout jednotky do „slepých uliček“, může se rozhodnout hodit méně než třemi kostkami.)

Níže uvedená tabulka ukazuje všechny možné výsledky jednoho hodu kostkou útočníka a obránce:

Pravděpodobnost výsledku jednoho hodu kostkou
(různý počet kostek)
Útočící
jedna kostka dvě kostky tři kostky
Obránce jedna
kostka
Obránce jeden ztrácí 41,67 % 57,87 % 65,97 %
Útočník o jeden přijde 58,33 % 42,13 % 34,03 %
dvě
kostky
Obránce jeden ztrácí 25,46 % - -
Útočník o jeden přijde 74,54 % - -
Obránce ztrácí dva - 22,76 % 37,17 %
Útočník ztrácí dva - 44,83 % 29,26 %
Každý ztratí jeden - 32,41 % 33,58 %

Tedy při hodu třemi kostkami proti dvěma (maximální počet kostek, kterými mohou hráči hodit najednou) nebo dvěma proti jedné, má útočník zanedbatelnou výhodu. Když se střetnou velké armády, hráč by se měl snažit získat výhodu nad nepřítelem tím, že na něj zaútočí a nebude se bránit. Mnohonásobnost protivníků však může změnit moudrost této strategie.

Následující tabulka ukazuje pravděpodobnost, že útočník vyhraje bitvu na celém území (sekvence hodů kostkami):

Pravděpodobnost, že útočník vyhraje
celou bitvu [7] [10]
Počet útočících armád
jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9 deset
Počet
bránících se armád
jeden 42 % 75 % 92 % 97 % 99 % >99 % >99 % >99 % >99 % >99 %
2 jedenáct% 36 % 66 % 79 % 89 % 93 % 97 % 98 % 99 % 99 %
3 3 % 21 % 47 % 64 % 77 % 86 % 91 % 95 % 97 % 98 %
čtyři jeden% 9 % 31 % 48 % 64 % 74 % 83 % 89 % 93 % 95 %
5 <1 % 5 % 21 % 36 % 51 % 64 % 74 % 82 % 87 % 92 %
6 <1 % 2 % 13 % 25 % 40 % 52 % 64 % 73 % 81 % 86 %
7 <1 % jeden% osm% osmnáct% třicet% 42 % 54 % 64 % 73 % 80 %
osm <1 % <1 % 5 % 12 % 22 % 33 % 45 % 55 % 65 % 72 %
9 <1 % <1 % 3 % 9 % 16 % 26 % 36 % 46 % 56 % 65 %
deset <1 % <1 % 2 % 6 % 12 % 19 % 29 % 38 % 48 % 57 %

Do počtu útočících armád se nezapočítává alespoň jedna armáda, která musí nutně zůstat na území, ze kterého je útok veden, to znamená, že pokud je na útočícím území 10 armád, může se útoku zúčastnit maximálně 9 Zelená barva označuje výhodu útočníka, tj . pravděpodobnost jeho výher je více než 50 %, a červená  je výhodou obránce.

Obvyklá situace je, když útočník chce v jednom tahu ovládnout region z mnoha sousedních území sérií útoků. Po každé úspěšné bitvě nechá útočník jednu armádu v týlu a pokračuje v používání zbývajících armád k útoku na další území. Následující tabulka ukazuje průměrný počet území, která může útočník obsadit, a také počet území, která obsadí s 90% pravděpodobností, přičemž zahájí útok s určitým počtem armád v první bitvě. Předpokládá se, že každé území bude bránit pevný počet obranných armád.

Počet útočících armád v první bitvě: jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9 deset jedenáct 12 13 čtrnáct patnáct 16 17 osmnáct 19 dvacet
Jedna obranná armáda
na území.
Průměrný počet území, která lze zachytit: 0,42 1,0 1.7 2.3 3.0 3.6 4.3 5,0 5.6 6.3 6.9 7.6 8.3 8.9 9.6 10.2 10.9 11.5 12.2 12.9
Počet území, která lze zachytit s pravděpodobností 90 %: 0 0 jeden jeden 2 2 3 3 čtyři čtyři 5 5 6 7 7 osm osm 9 deset deset
Dvě bránící armády
na každém území.
Průměrný počet území, která lze zachytit: 0,11 0,39 0,82 1.2 1.6 2,0 2.4 2.8 3.2 3.6 3.9 4.3 4.7 5.1 5.5 5.9 6.3 6.7 7.1 7.5
Počet území, která lze zachytit s pravděpodobností 90 %: 0 0 0 0 0 jeden jeden jeden 2 2 2 2 3 3 3 čtyři čtyři čtyři 5 5

Varianty pravidel

Za roky existence hry Parker Brothers a Hasbro publikovali mnoho variant pravidel.

"Riziko" pro 2 hráče

Pravidla pro 2 hráče byla vyvinuta Michaelem Levinem z Philadelphie a začleněna do oficiálních pravidel zveřejněných v roce 1975. [jedenáct]

Tato verze se hraje podle tradičních pravidel Risk s několika zvraty. Každý hráč si vezme 40 jednotek a jednu z nich umístí postupně na neobsazené území, dokud každý hráč nezíská 14 území. Zbývající armády jsou rozmístěny na přidělená území. Zbývajících 14 území je obsazeno třetí silou zvanou spojenecké síly. Pro ně se vybírají kousky barvy, kterou hráči nepoužívají. Na každém volném území jsou rozmístěny dvě armády spojeneckých sil, celkem tedy 28 armád.

Každý hráč dostává posily tradičním způsobem. Na začátku každého tahu mají spojenecké síly nárok na polovinu počtu armád zaokrouhlených dolů. Pokud tedy hráč obdrží 9 posil, mají spojenecké síly nárok na čtyři armády. Každý hráč umístí své posily podle tradičních pravidel. Poté, co hráč obdrží a rozmístí své posily a dokončí bitevní fázi (ale před fází opevnění), jeho protivník rozmístí posily spojeneckých sil na území, která ovládají.

Každý hráč útočí podle tradičních pravidel. Může zaútočit jak na jiného hráče, tak na spojenecké síly. Pokud hráč zaútočí na spojenecké síly, hodí za ně jeho soupeř kostkami. Ihned po umístění posil Spojeneckých sil může hráč, který je rozmístil, jednat jako Spojenecké síly a zaútočit na armády druhého hráče. Není povinen okamžitě použít armády, ale může jim dovolit soustředit se na určitou oblast. Pokud však nebyly využity, pak je může protivník využít ve svůj prospěch, když dostane možnost využít armády spojeneckých sil. Když hráč velí spojeneckým silám, nemůže útočit na svá vlastní území. Spojenecké síly neberou karty území a dostávají pouze doplnění výše popsaným způsobem.

První hráč může přejít na svůj Fortify Step až poté, co druhý hráč dokončí útok spojeneckými silami. Spojenecké síly nemají právo opevnit pozice.

Hra končí, když jeden hráč ztratí všechna svá území. Pokud spojenecké síly ztratí všechna svá území, pak již nedostávají posily a hra pokračuje podle tradičních pravidel.

"Riziko" s velkými písmeny

Každý hráč má „hlavní město“ na jednom z původně obsazených území. Vyhrává hráč, který obsadí všechna hlavní města. "Risk" s velkými písmeny hru obvykle značně zkracuje.

Mise "Riziko"

" Mission Risk ", který byl standardní variantou pravidel v evropských verzích hry po několik desetiletí [2] až do roku 2003, dává každému hráči specifické mise k dosažení úplné světové nadvlády. Hráči si své mise navzájem tají až do konce hry, která končí, když jeden z hráčů dokončí misi uvedenou na jeho kartě a vyhraje hru. Mise mohou být následující:

  • ovládnout Evropu, Austrálii a jeden další kontinent;
  • ovládnout Evropu, Jižní Ameriku a jeden další kontinent;
  • ovládnout Severní Ameriku a Afriku;
  • ovládnout Asii a Jižní Ameriku;
  • ovládnout Severní Ameriku a Austrálii;
  • zachytit 24 území;
  • zničit všechny armády určitého nepřítele nebo, pokud je hráč sám hráčem uvedeným na kartě, obsadit 24 území;
  • obsaďte 18 území a na každé umístěte 2 armády.

V roce 2003 byla vydána další verze Mission Risk, ve které každý hráč dostane čtyři karty se snazšími misemi.

Alternativní pravidla pro výměnu karet území

V některých verzích karty území zobrazují každou jednu nebo dvě hvězdy. Karty lze vyměnit za posily, jejichž počet závisí na součtu počtu hvězdiček na vrácených kartách (omezeno od 2 do 10 hvězdiček) dle následující tabulky. [12] Hráč může shromažďovat karty, jak dlouho chce. Nové posily jsou umístěny v libovolných variantách na územích vlastněných hráčem.

Jednou z častých neoficiálních změn pravidel je podobná závislost počtu doplnění, ale místo hvězdiček se počítá počet karet. Tato metoda vám umožňuje vyhnout se příliš rychlému nárůstu počtu doplňování, ke kterému dochází při hraní podle tradičních pravidel. Hráč je povinen vyměnit karty území, pokud jejich počet v jeho ruce dosáhne pěti.

Území uvedená na kartách nijak neovlivňují příjem posil.

Počet hvězdiček na vrácených kartách Počet obdržených armád
2 2
3 čtyři
čtyři 7
5 deset
6 13
7 17
osm 21
9 25
deset třicet

Další možnost výměny karet je spojena s přijímáním pevného počtu armád v závislosti na emblémech na předaných kartách. Tři dělostřelectvo odpovídá 4 armádám, tři pěchota - 6, tři kavalérie - 8, jeden znak každého typu vojsk - 10.

Další možnou variantou výměny je navýšení počtu posil v závislosti na počtu karet, ale po 15 armádách za 6 karet se počet posil snižuje na výchozí čtyři armády a s každou výměnou se opět zvyšuje.

Jiné varianty pravidel

Oficiální pravidla nabízí možnosti herních mechanismů pro "Experts of Risk ", z nichž každá může být použita na žádost hráčů. [4] Mezi tyto možnosti patří:

  • Snížení růstu hodnoty odevzdaných sad karet území: každá další sada přináší o 1 posílení více než ta předchozí;
  • Umožnění armádám pohybovat se na jakoukoli vzdálenost, pokud existuje cesta mezi zdrojovým a cílovým územím přes jejich vlastní území, a nikoli pouze mezi sousedními územími;
  • Poskytnutí výhody útočníkovi (schopnost znovu hodit jednou kostkou v bitvě), pokud má v ruce kartu napadeného území;
  • Dát útočníkovi příležitost změnit hod jedné z kostek o 6. Hráč může tuto příležitost využít pouze jednou za kolo.

Kromě těchto oficiálních verzí má řada počítačových a internetových verzí různá pravidla a herní kluby je často upravují pro soutěže. Tyto změny mohou zahrnovat pevnosti, tahy simultánních hráčů a další.

Území

Níže je typický herní plán s tabulkou názvů kontinentů a území. [13] Každé území na herním plánu představuje skutečnou geografickou nebo politickou oblast světa. Hranice území zhruba odpovídají skutečné geografii světa. Tato území se používají k ubytování jednotek a dodávají hře prvek realismu a složitosti.


Severní Amerika (5)

  1. Aljaška
  2. Alberta [poznámka 1]
  3. Střední Amerika
  4. východní Spojené státy americké
  5. Grónsko
  6. Severozápadní území
  7. Ontario [poznámka 1]
  8. Quebec [poznámka 1]
  9. Západ Spojených států

Jižní Amerika (2)

  1. Argentina
  2. Brazílie
  3. Peru
  4. Venezuela

Evropa (5)

  1. Velká Británie
  2. Island
  3. Severní Evropa
  4. Skandinávie
  5. Jižní Evropa
  6. Ukrajina [poznámka 1]
  7. západní Evropa

Afrika (3)

  1. Kongo [poznámka 1]
  2. východní Afrika
  3. Egypt
  4. Madagaskar
  5. Severní Afrika
  6. Jižní Afrika

Asie (7)

  1. Afghánistán
  2. Čína
  3. Indie
  4. Irkutsk
  5. Japonsko
  6. Kamčatka
  7. střední východ
  8. Mongolsko
  9. Siam [poznámka 1]
  10. Sibiř
  11. Ural
  12. Jakutsk

Oceánie (2)

  1. východní Austrálie
  2. Indonésie
  3. Nová Guinea
  4. západní Austrálie

Poznámka: Číslo v závorce ukazuje počet dodatečných posil, které hráč obdrží během fáze přijímání a rozmisťování posil, pokud vlastní všechna území na daném kontinentu.

Oficiální hry série

Kromě původní hry z roku 1959 a 40th Anniversary Edition hry s kovovými žetony bylo během let existence hry publikováno mnoho verzí Risk . V posledních letech Hasbro zakládalo nové verze Risk převážně na populárních filmech. Posledním příkladem tohoto trendu je verze Transformers vydaná v červnu 2007. V chronologickém pořadí byly vydány tyto hry:

  • Castle Risk (1986) – Verze, ve které se akce odehrává na mapě Evropy, každý hráč má svůj vlastní hrad a cílem hry je chránit hrad před útoky. Castle Risk byla první verzí Risk za 27 let vydání, která se výrazně lišila od původní hry. [1] Přestože hra nebyla úspěšná, zahrnovala mnoho inovací, které se rozšířily v následujících verzích Risk . [jeden]
  • Riziko: Édition Napoléon (1999) – Do hry přidává generály, pevnosti a námořní jednotky.
    • Riziko: Édition Napoléon: Extension Empire Ottoman (2000) – Přidá šestého hráče do Risk: Édition Napoléon .
  • Riziko: 2210 AD (2001) - Oceňovaná futuristická verze vytvořená Avalon Hillem z Hasbro . Hra obsahuje měsíční území, oceánská území a velitelské jednotky, stejně jako mnoho oficiálních a neoficiálních rozšíření.
  • Risk: The Lord of the Rings (2002) – Verze pro 2-4 hráče zasazená do severní Středozemě .
    • Risk: the Lord of the Rings: Gondor & Mordor Expansion Set (2003) – Rozšíření Risk: the Lord of the Rings , které obsahuje také minihru pro dva hráče Siege of Minas Tirith .
  • Risk: the Lord of the Rings: Trilogy Edition (2003) – Obsahuje předchozí dvě verze Pána prstenů, ale nezahrnuje minihru Siege of Minas Tirith .
  • Risk Godstorm (2004) – Verze založená na mytologických panteonech různých starověkých civilizací; vytvořil Avalon Hill .
  • Risk: Star Wars: Clone Wars Edition (2005) – Odehrává se ve vesmíru Star Wars během klonových válek . Hráč může hrát na straně Separatistů nebo Galaktické republiky za použití klasických pravidel nebo speciální varianty klonových válek.
  • Risk Express (2006) – vytvořil Rainer Knizia jako součást řady her Hasbro Express ( i když není součástí série v USA). Hra používá disky k označení území a různé kombinace pěchoty, jízdy, dělostřelectva a generálů k jejich dobytí. [jeden]
  • Risk: Star Wars Original Trilogy Edition (2006) – odehrávající se během Galaktické občanské války , hratelné jako Galactic Empire , Rebel Alliance nebo Hutts . Tato verze je unikátní v tom, že každá z frakcí má jiné cíle a podmínky vítězství.
  • Risk Junior: Narnia (2006) – Na základě knihy Clivea Lewise The Lion, the Witch and the Wardrobe mohou hráči hrát na straně sil Aslana i Bílé čarodějnice.
  • Risk: The Transformers Edition (2007) – Na základě filmu Transformers mohou hráči hrát za Autoboty nebo Deceptikony na mapě Cybertron .
  • Risk: Black OPS (2008) - Limitovaná edice vydaná na začátku roku 2008 s 1000 kopiemi. Většina kopií byla distribuována odborníkům na deskové hry, aby otestovali nová pravidla pro budoucí vydání hry.
  • Risk: Reinvention (2009) – také nazývaný Risk Factor nebo Risk Revised Edition . Toto je komerční verze Black Ops . Rysy této verze jsou hlavní města, města, mise a velmi tenké postavy v podobě šipek. Tato verze je k dispozici také s různými komponenty (dřevěná mapa, dřevěné kostky atd.) pod názvem Risk Onyx Edition . [čtrnáct]
  • Risk: Halo Wars Collector's Edition (2009) – obsahuje UNSC, Covenant a Flood. Obsahuje 42 území a 6 sektorů. Vyšlo na podzim 2009.
  • Risk 1959 (2009) – Opětovné vydání původního Risk z roku 1959 od Winning Moves Games USA . Obsahuje originální umělecká díla, dřevěné figurky a jednotlivé plastové úložné boxy.
  • Risk: Factions (2010) je oficiální hra pro Xbox 360 vyvinutá společností Electronic Arts a distribuovaná prostřednictvím Xbox Live Arcade . Zahrnuje klasická pravidla a speciální verzi „Frakcí“.

Kromě toho existuje mnoho neoficiálních verzí, jak komerčních, tak volně distribuovaných přes internet.

Počítačové verze

Několik počítačových verzí Risk bylo vydáno jako The Computer Edition of Risk: The World Conquest Game , počínaje vydáním Commodore 64 v roce 1988 [15] a vydáním pro Macintosh v roce 1989 . Později byly vydány různé verze pro PC , Amiga , Sega Genesis , PlayStation , PlayStation 2 a Game Boy Advance . V roce 1992 Steve Stancliffe vytvořil populární verzi WinRisk pro Windows 3.x. V roce 1996 Hasbro Interactive vydala PC verzi , která obsahovala novou variantu hry s názvem „Ultimate Risk“, která nepoužívala kostky a obsahovala pevnosti, generály a složitější bojové strategie. Risk II pro PC a Mac byl vydán v roce 2000 a zahrnoval klasickou hru Risk a různé variace pravidel a hratelnosti. V roce 2010 přidal Pogo.com do své knihovny online her licencovanou verzi Risk. Verze Xbox Live Arcade s názvem Risk: Factions byla vydána 23. června 2010. Zahrnuje jak klasickou rizikovou variantu, tak režim frakce, kde můžete hrát za zombie, roboty, kočky, vojáky a Yeti.

Kromě toho existuje mnoho neoficiálních klonů hry „Risk“ pro online i offline hraní. Vzhledem k historii vzniku hry je jedinou ochranou duševního vlastnictví ochranná známka registrovaná v USA v podobě výrazu RIZIKO napsaného výrazným červeným písmem.

Oficiální licencovaná iOS aplikace s názvem „RISK : The Official Game“ byla pro iPhone a iPod Touch vyvinuta společností Electronic Arts a vydána 16. července 2010. (K 30. září 2018 není aplikace dostupná v AppStore na odkazu poskytnuto 16) [16]

Adaptace hry

V červnu 2011 bylo známo o zahájení prací na vytvoření filmu založeného na hře „Risk“. Film napsal John Lavigne, známý svou prací na televizním seriálu The Shield [ 17] .

Poznámky

  1. 1 2 3 Dave Shapiro. Riziko: Vývoj hry . The Games Journal (prosinec 2002). Získáno 5. prosince 2010. Archivováno z originálu 19. června 2012.
  2. 1 2 Arneson, Erik Historie rizika . about.com . Získáno 5. prosince 2010. Archivováno z originálu 19. června 2012.
  3. Riziko! Pravidla hry . Bratři Parkerové (1963). Získáno 5. prosince 2010. Archivováno z originálu 19. června 2012.
  4. 1 2 Risk: The World Conquest Game ( PDF ). Hasbro . Získáno 2. dubna 2010. Archivováno z originálu 19. června 2012.
  5. 1 2 3 4 Riziková strategie . hasbro.com . Datum přístupu: 9. prosince 2010. Archivováno z originálu 19. června 2012.
  6. Honary, Ehsan. Totální diplomacie: Umění vyhrát riziko  (neurčité) . - 2007. - ISBN 1-4196-6193-0 . Archivovaná kopie (nedostupný odkaz) . Datum přístupu: 14. prosince 2019. Archivováno z originálu 24. listopadu 2009. 
  7. 1 2 Osborne, Jason A. Markov Řetězy pro deskovou hru RISK Revisited  // Mathematics Magazine  : magazine  . - 2003. - Duben ( roč. 76 , č. 2 ). - S. 129-135 . - doi : 10.2307/3219306 . — . Archivováno z originálu 19. září 2006.
  8. Blatt, Sharon. RISKy business: Hloubkový pohled na hru RIZIKO  (nedefinováno)  // Bakalářský matematický deník. - 2002. - V. 3 , č. 2 . Archivováno z originálu 4. července 2008.
  9. Tan, Barish. Markovovy řetězy a desková hra RIZIKO  // Magazín Mathematics  : magazín  . - 1997. - prosinec ( roč. 70 , č. 5 ). - str. 349-357 . - doi : 10.2307/2691171 .
  10. Kevin R. Canini, The Probability of Winning a Risk Battle Archived 4. prosince 2011 na Wayback Machine (osobní domovská stránka s kódem MATLAB/GNU Octave)
  11. Leták s oficiálními pravidly distribuovaný s deskovou hrou Risk (cca 1975)
  12. Risk Field Guide ( PDF )  (odkaz není dostupný) . Hasbro . Získáno 7. srpna 2010. Archivováno z originálu 19. června 2012.
  13. Riziková území . Herní koutek . Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu dne 19. června 2012.
  14. Riziko (revidované vydání) . BoardGameGeek.com . Získáno 8. prosince 2010. Archivováno z originálu 19. června 2012.
  15. Polsson, Ken červen–prosinec 1988 (odkaz není k dispozici) . Chronologie počítače Commodore 64 (29. července 2009). Datum přístupu: 7. prosince 2010. Archivováno z originálu 9. července 2008. 
  16. RIZIKO: Oficiální hra pro iPhone, iPod touch a iPad na iTunes App Store . Získáno 30. září 2017. Archivováno z originálu 9. srpna 2017.
  17. Desková strategie „Risk“ se stane thrillerem . Datum přístupu: 13. června 2011. Archivováno z originálu 14. prosince 2012.

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 Některé verze názvu herního plánu Alberta , Ontario , Quebec , Ukrajina , Kongo a Siam Západní Kanada , Střední Kanada , Východní Kanada , Východní Evropa / Rusko , Střední Afrika a Jihovýchodní Asie . Jsou možné různé kombinace těchto jmen.

Odkazy

Oficiální

Anglická pravidla hry na stránkách Hasbro Ruská pravidla