Grafické uživatelské prostředí

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 4. března 2021; kontroly vyžadují 13 úprav .

Grafické uživatelské rozhraní (GUI) , grafické uživatelské rozhraní ( GUI ) - systém  nástrojů pro interakci uživatele s elektronickými zařízeními, založený na prezentaci všech objektů a funkcí systému dostupných uživateli ve formě grafických komponent obrazovky (okna). , ikony, nabídky, tlačítka, seznamy atd.).

Nejčastěji jsou prvky rozhraní v GUI implementovány na základě metafor a zobrazují jejich účel a vlastnosti, což usnadňuje neškoleným uživatelům pochopení a používání elektronických zařízení .

Grafické uživatelské rozhraní je součástí uživatelského rozhraní a definuje interakci uživatele na úrovni vizualizovaných informací.

Historie

Prostřednictvím výzkumu, který v 60. letech provedl Doug Engelbart ve Stanford Research Institute, bylo vynalezeno grafické uživatelské rozhraní. [jeden]

Následně koncept GUI převzali vědci z výzkumné laboratoře Xerox PARC v 70. letech 20. století . V roce 1973 byli mladí vědci shromážděni v laboratoři Xerox PARC a byla jim poskytnuta svoboda výzkumu. V důsledku toho se mimo jiné rodí koncept grafického rozhraní WIMP (Windows, Ikony, Menu, Ukazatele) a v rámci tohoto konceptu vzniká počítač Alto . Nebyl vydán jako komerční produkt, ale byl široce používán ve firmě jako firemní nástroj Xerox.

V roce 1979 vydala společnost Three Rivers Computer Corporation pracovní stanici PERQ , podobnou designu jako Alto. V roce 1981 vydal Xerox pokračování Alto- Star .

Koncept GUI byl komercializován v roce 1984 v produktech společnosti Apple Computer Corporation . Apple byl kritizován za opuštění příkazového řádku ve prospěch grafického uživatelského rozhraní [2] . V roce 1985 bylo v systému AmigaOS použito operační GUI s multitaskingem .

Později se GUI stalo standardní součástí většiny operačních systémů a aplikací dostupných na trhu. Příklady systémů využívajících GUI: Mac OS , GEM , Atari TOS , Microsoft Windows , Solaris , GNU/Linux , NeXTSTEP , OS/2 , BeOS , Android , iOS , Bada , MeeGo .

Ačkoli v naprosté většině systémů je GUI doplňkem operačního systému, existují jeho nezávislé implementace. Známá je varianta grafického programu BIOS Setup , kdy se ještě před načtením OS ovládá nastavení počítače kompatibilního s IBM PC pomocí myši, podobně jako u plnohodnotného GUI. Existují také GUI pro MK , která nevyžadují OS.

Klasifikace

Lze rozlišit následující typy grafického uživatelského rozhraní:

Koncept "udělej, co mám na mysli"

Jedním z požadavků na dobrý softwarový systém GUI je koncept „udělej to, co mám na mysli“ nebo DWIM ( anglicky:  Do What I Mean ). Podle konceptu se vyžaduje, aby systém fungoval předvídatelně, aby uživatel předem intuitivně pochopil, jakou akci program po obdržení jeho příkazu provede.

Nevýhody

Viz také

Poznámky

  1. Han. GUI Grafické uživatelské rozhraní . intelekt.icu . Staženo: 8. ledna 2021.
  2. Před 33 lety byl Apple kritizován za opuštění příkazového řádku ve prospěch grafického rozhraní . www.macdigger.ru _ MacDigger. Staženo 31. ledna 2017. Archivováno z originálu 30. ledna 2017.

Literatura

Odkazy