WIMP

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 1. srpna 2018; kontroly vyžadují 3 úpravy .

WIMP („okna, ikony, nabídky, ukazatele“ - okna , ikony , nabídky , ukazatele ) - v interakci člověk-počítač znamená interakci s počítačem na základě těchto prvků. To bylo vytvořeno Merzouga Wilberts v roce 1980 . [1] Ačkoli jeho popularita pomalu klesá, toto slovo je často používáno jako přibližné synonymum pro „grafické uživatelské rozhraní“ . WIMP byl vyvinut v Xerox PARC Corporation a "zpopularizován počítačem Macintosh v roce 1984", který přidal koncept "menu bar" a koncept pokročilé správy oken. [2]

Tento styl interakce využívá fyzické zařízení k ovládání pozice kurzoru a poskytuje uživateli informace uspořádané do oken a ikon. Dostupné příkazy se shromažďují v nabídce a ovládají se kurzorem myši . To se provádí za účelem snížení kognitivní zátěže uživatele (není třeba pamatovat si všechny možnosti), což zkracuje dobu učení.

Další zjevnou výhodou tohoto stylu je jeho snadné použití pro lidi daleko od počítačů, pro začátečníky i zkušené uživatele. Kromě toho lze tuto technologii snadno přenést z jedné aplikace do druhé, vzhledem k vysoké konzistenci mezi rozhraními.

Alternativní přepisy

V různých zdrojích je zkratka WIMP dešifrována různými způsoby. Slova se berou buď v jednotném nebo množném čísle. Zejména v dešifrování písmene „R“ je mnoho nesrovnalostí. Níže jsou uvedeny všechny aktuálně známé nesrovnalosti.

Kritika

Uživatelské rozhraní ve stylu WIMP velmi dobře abstrahuje od plochy, dokumentů a manipulací s nimi. Toto paradigma, ve kterém jsou dokumenty stohy papíru nebo složek, činí rozhraní WIMP snadno srozumitelným pro začínající uživatele. Navíc jeho zobrazení jako obdélníková oblast na ploché obrazovce činí takové rozhraní pohodlné pro systémové programátory. Díky své všestrannosti je velmi vhodný pro multitaskingová prostředí.

To vysvětluje, proč se toto paradigma rozšířilo a převládlo po více než 20 let, což dalo impuls k vývoji widgetů , které tento styl podporovaly. Zatímco někteří výzkumníci HCI to považují za známku stagnace v designu uživatelského rozhraní, nedostatek inovací při hledání nových modelů interakce.

Kritici tvrdí, že WIMP není vhodný pro některé aplikace a nedostatek technické podpory ztěžuje vývoj nových rozhraní. Patří sem aplikace, které zpracovávají kontinuální vstupy, ale také zobrazují 3D modely nebo jednoduše zobrazují interakce, pro které neexistují žádné standardní widgety . Andries van Dam nazývá taková rozhraní „rozhraní po WIMP“.

Viz také

Poznámky

  1. Charlotte Booth. Alan Kay a grafické uživatelské rozhraní . Archivováno z originálu 9. dubna 2012.
  2. Andrew van Dam. Uživatelská rozhraní  po WIMP // Komunikace ACM. - únor 1997. - č. 40(2) . - S. 63-67. - doi : 10.1145/253671.253708 .

Literatura