Vojevůdci | |
---|---|
| |
Žánry |
tahová strategie strategie v reálném čase puzzle RPG |
Vývojáři |
Skupina strategických studií Infinite Interactive |
Vydavatelé |
Skupina strategických studií Red Orb UbiSoft Enlight Namco |
Tvůrce | Steve Fawkner |
Platformy |
Microsoft Windows Mac OS Amiga Wii Xbox 360 Nintendo DS PlayStation 2 PSP |
První hra |
Warlords (6. prosince 1989 ) |
Poslední hra |
Puzzle Quest 2 (22. června 2010 ) |
Spin-off | Série Puzzle Quest |
Warlords je série počítačových her , z nichž většina jsou strategické hry s prvky hraní rolí . Série je rozdělena do dvou hlavních linií her – tahové strategie Warlords a real-time strategie Warlords Battlecry . Kromě nichvyšly ve univerzu Warlords logické hry s prvky pro hraní rolí, z nichž nejznámější jsou Puzzle Quest a Puzzle Quest 2 [1] , stejně jako sběratelská karetní hra Warlords . Všechny hry byly vyvinuty pod vedením herního designéra Steva Fawknera .
První hru vyvinula Infinite Interactive v roce 1989 a vydala ji Strategic Studies Group . Po více než deset let byly všechny následující hry vyvíjeny skupinou Strategic Studies Group , ale počínaje Warlords IV je vyvíjí společnost Infinite Interactive, která je součástí Strategic Studies Group [2] .
Akce her se odehrává ve fantasy světě Etheria a je založena na tradiční konfrontaci dobra a zla s neutrálními stranami mezi nimi. Hrdinové na straně dobra – sirianští rytíři, Říše lidí, elfů a trpaslíků. Na straně zla jsou démoni, Lords of Mor, Lords of Famine, Lords of War a pán Smrti, Lord Bane.
Politika v tomto světě je ve skutečnosti složitější než pouhá konfrontace dobra a zla. Počínaje třetím dílem série využívá hra složitý systém diplomacie a vztahů mezi stranami.
Koncept her v sérii byl nastíněn v roce 1989 s vydáním prvního dílu. Cílem hry je obsadit všechna města na mapě pomocí armád a hrdinů, které lze ve městech najmout. Na mapě jsou různé druhy terénu, které ovlivňují pohyb různých typů jednotek na nich a ovlivňují i bitvy. Bitvy ve hře probíhají automaticky podle principu zásobníku . V jakém pořadí byli bojovníci umístěni na hromádku, v tomto pořadí vstoupí na bojiště. Hra má speciální jednotky – hrdiny. Mohou navštěvovat ruiny, létat s létajícími jednotkami, nosit předměty a kouzlit. Počínaje druhou částí začali sbírat zkušenosti a růst na úrovni.
Warlords vyšlo na PC 6. prosince 1989. O nějaký čas později vyšly verze pro Amiga a Apple Macintosh . Ve hře bylo 8 ras (zachráněny byly až do čtvrtého dílu), které potřebovaly bojovat o kontinent Illuria. Hrát bylo možné jak proti počítači, tak proti lidem (až osm hráčů v režimu „hot-seat“).
V roce 1993 vydala SSG pokračování Warlords, Warlords II . Do hry bylo přidáno více prvků pro hraní rolí. Hrdinové nyní začali růst na úrovni a plnili úkoly. Objevily se diplomatické styky, města bylo možné drancovat. Nejdůležitějšími inovacemi jsou generátor náhodných map a plnohodnotný režim pro více hráčů PBEM . V roce 1994 byla vydána edice hry pro editor map a v roce 1995 následovala deluxe verze. Existuje verze Warlords II pro přenosné počítače se systémem Windows Mobile [3] .
Warlords III vyšel v roce 1997. Nový vydavatel se rozhodl nevydat verzi pro Apple Macintosh a vydal verzi pouze pro Windows , i když během vývoje byla přislíbena verze pro Mac. Kromě tradičních herních režimů Hot-Seat a PBEM pro více hráčů byly přidány síťové a online herní režimy. Hra nevybočila z kánonů série, ale nyní se magie stala jedním z nejdůležitějších aspektů hry, postavy mají možnost přecházet ze scénáře do scénáře. V roce 1998 vyšlo rozšíření Warlords III: Darklords Rising . Zahrnoval editor map (který v původní hře nebyl), přidal mnoho scénářů a nové kampaně. Hra byla vážně přepracována a přizpůsobena uživatelským úpravám.
Warlords IV: Heroes of Etheria , nejnovější tahová strategická hra v sérii, byla vydána v roce 2003. Ve hře bylo provedeno mnoho změn. Místo tradičního automatu byl zaveden nový bojový režim. Nyní si hráč během bitvy vybere, který bojovník bude bojovat jako další. Armádní soupravy byly odstraněny. Hrdinové ztratili schopnost létat na jakýchkoli létajících jednotkách. K tomu jsou nyní vhodné pouze přivolané jednotky.
Další hrou v sérii by měla být Warlords V. Vývoj byl oznámen v roce 2006 a Steve Fawkner publikoval 4 články ve Warlords V Design Diary [4] . V současné době není známo, zda vývoj hry pokračuje.
Kromě tahových strategií Warlords existuje také odnož strategií v reálném čase . Všechny tři hry v sérii byly vydány na stejném grafickém enginu a svou hratelností připomínají Warcraft II a Starcraft . Nejvýraznějším poznávacím znamením série je systém vývoje postavy, který do hry přináší prvky pro hraní rolí, a velký počet ras (od 8 v prvním díle po 16 ve třetím).
V rámci série byly vydány tři hry - Warlords Battlecry , Warlords Battlecry II a Warlords Battlecry III .
Žádné oficiální oznámení Warlords BattleCry IV nebylo, ale Steve Fawkner na oficiálním fóru slíbil, že se série nechystá opustit a že určitě bude pokračování. Problémy s Warlords Battlecry jsou stejné jako s Warlords V – nedostatek zainteresovaného vydavatele. [5]
První nestrategickou variantou Warlords byla karetní hra . Hratelnost hry byla podobná Magic: The Gathering .
V roce 2007 byla vydána hra Puzzle Quest: Challenge of the Warlords , která kombinuje prvky puzzle a hry na hrdiny. Hra se stala velmi populární a v roce 2010 vyšel druhý díl - Puzzle Quest 2 , který je rovněž součástí univerza Warlords [1] .
V tomto vesmíru se také odehrávají hry Infinite Interactive Warlords Online a Puzzle Kingdoms .
Warlords DS je tahová strategická hra ze série Warlords pro kapesní konzole Nintendo DS . Hru vyvinula společnost Glyptic Entertainment. Strategy First původně plánovalo vydání hry v roce 2007, ale kvůli finančním potížím musela společnost omezit všechny své projekty pro Nintendo DS. V tuto chvíli není osud projektu znám. Hratelnost ve Warlords DS je primárně založena na Warlords II , i když existují určité rozdíly.
Warlords: Castles je mobilní hra vyvinutá společností Impossible Games. Vývojář hry Impossible Games přestal existovat a verze hry Release Candidate byla zpřístupněna ke stažení zdarma na internetu [6] .
V roce 1989 Steve Fawkner a tým, který založil, Infinite Interactive , vyvinuli hru Warlords , která zahájila sérii [2] . Je možné, že si hra částečně vypůjčila designové prvky z válečné hry Empire Wargame Waltera Brighta a Marka Baldwina a deskové hry AD&D Dragons of Glory . Na radu kamaráda se Fawkner rozhodl najít vydavatele této hry [7] . Hledání vydavatele pokračovalo dlouhou dobu, dokud se o hru nezačala zajímat společnost Strategic Studies Group , která se již proslavila svými válečnými hrami , námořní strategií Carriers at War a první 4X hrou Reach for the Stars .
Následující dvě části hry, Warlords II a Warlords III , byly navrženy Fawknerem a vyvinuty skupinou Strategic Studies Group.
V roce 1999, kdy tahové strategické hry již nebyly tak populární, jako bývaly, navrhl Steve Fawkner real-time strategickou hru Warlords Battlecry . Jeho hlavní rozdíly od konkurentů byly velké množství odlišných ras a rozvinutý systém hraní rolí.
Vývoj Warlords IV trval velmi dlouho. Nejprve měla hru vydat Red Orb v roce 2000, ale společnost zanikla. Poté bylo oznámeno, že vydavatelem se stane Strategic Simulations, Inc. a hra vyjde v roce 2001, ale tato společnost během vývoje zanikla. Nakonec se vydavatelem stal UbiSoft . Bylo rozhodnuto přidat do hry taktický boj, podobný tomu ve hrách ze série Heroes of Might and Magic .
Datum vydání bylo mnohokrát odloženo a v roce 2002 se Strategic Studies Group rozhodla zastavit vývoj jak Warlords IV , tak Warlords série obecně. V tomto ohledu Steve Fawkner opustil SSG a zorganizoval vlastní studio Infinite Interactive . Steve Fawkner musel hru přepsat od nuly a dodržet lhůtu 6 měsíců. Bylo rozhodnuto opustit plnohodnotnou taktiku a místo ní byl představen vývoj stackové bitvy z předchozích dílů hry. Warlords IV byl vydán na enginu z Warlords Battlecry II.
Rok na to Infinite Interactive vydali Warlords Battlecry III . Warlords IV a Warlords Battlecry III nezískaly takovou popularitu jako jejich předchůdci, i když byly herním tiskem velmi chváleny.
V roce 2004 byla vydána verze Warlords II pro Pocket PC , vyvinutá společností Pocket PC Studios [3] . Hra si získala velkou oblibu. Krátce poté byly oznámeny Warlords pro mobilní telefony [8] a Nintendo DS [9] . Tyto hry nebyly nikdy oficiálně vydány.
V roce 2005 Steve Fawkner zahájil vývoj hry Warlords Champions , založené na logické hře Bejeweled . Hra vyšla v roce 2007 pod názvem Puzzle Quest: Challenge of the Warlords a stala se bestsellerem.
Další hrou v sérii byla Puzzle Kingdoms , která kombinovala hádanky a prvky tahové strategie. Hra byla chladně přijata kritiky a herní komunitou.
V tuto chvíli je nejnovější hrou ve vesmíru Warlords Puzzle Quest 2 [1] .
Počínaje Warlords II byly téměř všechny hry v sérii vyráběny na zakázku [10] [11] [12] [13] . Pro všechny strategické hry byly vytvořeny oficiální editory scénářů, které jsou součástí hry. Pro Warlords II byly vytvořeny nové jednotky, města a předměty . Warlords III původně neměli být modifikováni a neměli ani editor map. S vydáním doplňku Warlords III: Darklords Rising to bylo opraveno a pro hru se objevila spousta úprav. Nejznámější z nich jsou Stormheim a KHeroes .
Ve Warlords IV nebylo možné měnit herní prostředky tak snadno, ale od verze 1.03 hry jsou všechny patche vytvářeny společně s hráčskou komunitou. Všechny nové změny jsou diskutovány na fóru [14] .
Pro Warlords BattleCry III bylo vytvořeno mnoho různých modů [12] . Hry Puzzle Quest a Puzzle Quest 2 mají také velkou komunitu modderů [13] [15] .
Hra | Žánr | rok vydání |
---|---|---|
Vojevůdci | Strategie krok za krokem | 1989 |
Vojevůdce II | Strategie krok za krokem | 1993 |
Warlords II: Tvůrce scénářů | Tahová strategie, sčítání | 1993 |
Warlords II Deluxe | Tahová strategie, sčítání | 1995 |
Vojevůdci | Sběratelská karetní hra | 1997 |
Warlords III: Reign Of Heroes | Strategie krok za krokem | 1997 |
Warlords III: Darklords Rising | Tahová strategie, sčítání | 1998 |
Warlords Battlecry | Strategie v reálném čase | 1999 |
Warlords Battlecry II | Strategie v reálném čase | 2002 |
Warlords IV: Heroes Of Etheria | Strategie krok za krokem | 2003 |
Warlords Battlecry III | Strategie v reálném čase | 2004 |
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords | Puzzle, hra na hrdiny | 2007 |
Warlords online | Puzzle, masivně multiplayerová hra na hrdiny založená na prohlížeči | 2008 |
Puzzle království | Puzzle, tahová strategie | 2009 |
Puzzle Quest 2 | Puzzle, hra na hrdiny | 2010 |
Zrušené hry nebo hry, jejichž stav není znám:
Hra | Žánr |
---|---|
Warlords DS | Strategie krok za krokem |
Vojevůdci: Hrady | Strategie krok za krokem |
Vojevůdci V | Strategie krok za krokem |
Existuje několik volných klonů Warlords . Projekt FreeLords se objevil v roce 2000 a zpočátku sledoval cíl vytvořit bezplatný klon Warlords II, ale nyní si vývojáři již nekladli za cíl hru zcela zkopírovat a přinést vlastní nápady, jako je například izometrický Pohled.
Hra LordsAWar ! je forkem C++ verze FreeLords, ale na rozdíl od prvního projektu se vývojáři rozhodli ponechat hratelnost původní hry nedotčenou.
Projekt FreeLords zcela přešel na Javu a práce na verzi C++ byly ukončeny. Oba projekty jsou v současné době aktivně vyvíjeny skupinami nezávislých vývojářů.
Na jaře roku 2010 bylo zahájeno beta testování remake prohlížečové hry Warlords II , což je online implementace Warlords II. [16] Od ledna 2011 se hra stala známou jako Warbarons.
Tematické stránky |
---|
s válečníky | Hry|
---|---|
Turn strategie |
|
Strategie v reálném čase | |
jiný |
|