Puzzle Chronicles | |
---|---|
| |
Vývojář | Infinite Interactive |
Vydavatelé | Konami |
Datum vydání |
2010
Nintendo DS , PSP 2. února 2010 |
Žánr | RPG , puzzle |
Tvůrci | |
Herní designér | Cameron Goersová |
Technické údaje | |
Plošina | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 ( Xbox Live Arcade ), Nintendo DS , PlayStation Portable |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , němčina [1] , italština [1] a španělština [1] |
Dopravce | digitální distribuce , paměťová karta Nintendo DS , Universal Media Disc |
Puzzle Chronicles je logická hra na hraní rolí vyvinutá společností Infinite Interactive a publikovaná společností Konami v roce 2010 pro platformy PlayStation Portable , Nintendo DS , Microsoft Windows , Xbox 360 a PlayStation 3 .
Hra Puzzle Chronicles kombinuje prvky RPG a logické hry založené na seskupování stejných prvků. Hra je o prozkoumávání světa a postupu v příběhu a bitvy s protivníky a mnoho dalších mechanismů interakce s hrou jsou různé hádanky . Hra se odehrává ve fiktivním vesmíru Warlords . Hra je o barbarovi, jehož kmen byl unesen a proměněn v otroky. Hrdina musí osvobodit svůj lid bojem s různými nepřáteli .
Hra získala smíšené recenze od herního tisku. Hlavní výtka byla grafická složka a děj. Kritici označili hru za návykovou a rozmanitou, stejně jako nudnou, druhotnou a prohrávající ve srovnání s ostatními představiteli žánru, jako jsou Might & Magic: Clash of Heroes a hry Puzzle Quest vytvořené společností Infinite Interactive .
Hráč ovládá hrdinu, který cestuje po herním světě, plní úkoly, bojuje s protivníky, interaguje s postavami a herními předměty. Bitvy ve hře jsou logická hra založená na seskupování padajících prvků dohromady. Bojová obrazovka je horizontálně rozdělena na dvě části - horní část zobrazuje animace bojujících postav a spodní část je obdélníkové pole rozdělené uprostřed mečem, na které ve skupinách po třech padají různobarevné kameny. strany. Hráč může tyto skupiny otáčet, když jsou na podzim, a poslat je požadovaným směrem. Ve hře je několik typů kamenů, z nichž každý může být natřen jednou ze čtyř barev: žlutá, modrá, zelená a červená. Kromě jednoduchých kamenů jsou v padajících skupinách speciální předměty: "kameny bitvy", "kameny hněvu" a kameny, které zvyšují sílu ostatních kamenů. Kromě vícebarevných kamenů existuje také žolíkový kámen, který se může transformovat do barev kamenů sousedících s ním. Hráč je povinen seskupit kameny stejné barvy a zničit je pomocí „bitevních kamenů“. Zničené jednoduché kameny poskytují energii pro speciální dovednosti a „kameny vzteku“ zvyšují „úroveň vzteku“ potřebnou k poškození nepřítele. Každý úspěšný útok posouvá meč rozdělující pole směrem k soupeři, čímž zvětšuje pole hráče a snižuje pole jeho soupeře. Když jednomu z hráčů dojde místo pro nové kameny, bitva končí [2] .
Postava může nosit předměty, jako jsou meče a štíty. Předměty dávají hráči speciální dovednosti, které mohou ovlivnit výsledek bitvy. Pro použití takových dovedností je nutné sestavit čtverec 2x2 prvků z kamenů stejné barvy. Takto seskupené kameny se promění v „kámen síly“, zabírající čtyři buňky. Zničení takového kamene spustí efekt jeho odpovídajícího předmětu. Pokud byly k vytvoření Powerstone použity speciální předměty, jako jsou Wrathstones, jejich efekty jsou okamžitě aplikovány, jako by byly normálně zničeny pomocí Battlestone [2] .
Postava roste na úrovni a je schopna se učit individuální dovednosti. Má také Battle Beast, který se také zvyšuje díky tréninku, což je minihra na obdélníkovém poli založená na mechanismu match- 3 . Z horní části pole padají skupiny předmětů, z nichž každý zcela zabírá jednu vodorovnou řadu a hráč může předměty posouvat doleva a doprava. Položky seskupené v počtu čtyř a více zmizí z pole. Hra končí, když nashromážděné předměty na poli dosáhnou jeho horního okraje. Trénink je možný pouze na speciálně určených místech, z nichž každé umožňuje trénovat šelmu jen do určité úrovně [3] .
Kromě trénování bestie jsou v Puzzle Chronicles další tři minihry také založené na seskupování čtyř nebo více prvků: aby se hrdina naučil nové dovednosti, je nutné seskupit prvky určité barvy, hledat poklady - prvky určité barvy, k rozlousknutí dungeonů - prvky různých barev v určitém seskupení čtyř nebo více prvků lovu pokladů a pro výrobu předmětů - prvky, které se objevují na hřišti v blocích 3x3 [3] .
Hra se odehrává ve vesmíru Warlords [4] . Příběh začíná v Údolí rozbitých lebek , kde žije devět kmenů . Hlavním hrdinou je mladý válečník z kmene Kogari. V den jeho plnoletosti zaútočí na vesnici obchodníci s otroky pod velením muže v přilbě s rohy a odvedou celý kmen do otroctví. Hlavní hrdina se ocitne na trhu s otroky, kde ho čarodějka Morgana koupí v aukci za 100 zlatých a dá mu svobodu. Hlavní hrdina jde do Morganiny věže, aby se s ní setkal a zjistil, proč ho osvobodila. Čarodějka mu nabízí pomoc při osvobozování jeho kmenů a pomstu na obchodníkech s otroky výměnou za laskavost v budoucnu, ale neříká, jaká to bude. Hrdina souhlasí s Morganiným návrhem [G 1] [G 2] [2] [G 3] .
Hrdina zachrání svou kmenovou ženu Eliu ( anglicky Elea ) před uvězněním v kobce [G 4] . Společně objeví ve starověkých ruinách gobelín, ze kterého se dozví, že vůdce otrokářů je ve skutečnosti démon [G 5] . Hrdina a Elia jdou do pevnosti krále otrokářů, který jim řekne, že slouží tomuto démonovi [G 6] . Po porážce krále hlavní hrdina ukradne loď z přístavu a vydá se na ní do říše Ashurinů , kde byli zbývající členové kmene zahnáni do otroctví [G 7] . Na svých cestách hrdinové potkají hadí ženu Iriki , která jim prozradí, že démonem je samotný císař Ashurin [G 8] . Poté se hrdina vrací do rodného údolí, kde shromáždí armádu devíti kmenů a odrazí postup říše [G 9] . Spolu s nejlepšími válečníky zaútočí na zemi Daedrisů ( ang. Daedris ) [G 10] , Ashurinových spojenců. Po porážce jejich obřího krále Arokka ( angl. Arokk ) v souboji se hrdina stává králem Daedris [G 11] .
Společně se sjednocenou armádou kmenů hrdina zaútočí na Ashurin. Na radu Morgany jde za čaroději zjistit jméno démona [G 12] . Kouzelníci mu řekli, že se démon jmenuje Malvedor , ale také mu řekli, že ho Morgana před lety povolala, ale ztratila nad ním kontrolu. Za to ji vyhnali [G 13] . Poté Morgana pošle hlavní hrdinku za čarodějkou Halgrim ( angl. Halgrim ), aby ji požádala o tajný průchod do císařova paláce. Řekne hrdinovi, že Morgana ukradla černý rubín lidem z Halgrimu, aby s ním ukradla duše. Po vstupu do paláce hlavní hrdina vidí, že duše jeho spoluobčanů byly ukradeny, a dochází k závěru, že démon ukradl černý rubín Morganě [G 14] . Hrdina porazí Malvedora a stane se císařem Ashurinu. Objeví se před ním Morgana a požádá ho, aby jí dal černý rubín podle podmínek jejich původní smlouvy. Hrdina zničí rubín a vyžene Morganu ze své říše [G 15] .
Vývoj hry pod pracovním názvem Deathbriger se poprvé dostal do povědomí v roce 2007. Prototyp byl financován společností Film Victoria , statutárním orgánem viktoriánské vlády , která mu dala 240 000 $ . Původní oznámení uvádělo, že hra bude počítačová hra na hraní rolí s prvky puzzle a návykovou hratelností v duchu Puzzle Quest . Bylo oznámeno, že hra bude zasazena do univerza Warlords , přičemž bitvy mezi hrdiny budou probíhat rychle a v reálném čase. Vývojáři také odhalili, že Deathbriger je vyvíjen pro PC a bude portován na PlayStation 3 , Xbox 360 a Nintendo Wii [5] [6] .
V lednu 2009 vyšlo najevo, že japonská společnost Konami [7] převzala vydání Deathbringer . Vydavatel představil hru pod novým názvem Puzzle Chronicles na tiskové zprávě v dubnu 2009. Novinářům bylo řečeno, že bude vydán pro osobní počítače, PlayStation Portable , Nintendo DS , PlayStation Network a Xbox Live . Dříve oznámená verze pro Wii zmizela ze seznamu platforem a nikdy nebyla vydána [8] . Některá jména míst a jména postav uváděná v oznámeních byla ve finální verzi změněna. Například z říše Asharin se stala říše Ashurin a císař Al-Dirag byl přejmenován na Malvedor [ 9 ] [ 10] .
Hru navrhl Cameron Goers . Zakladatel a prezident Infinite Ineractive Steve Fawkner působil jako kreativní ředitel projektu [G 16] . Verze PlayStation Portable a Nintendo DS byly vydány 2. února 2010 [11] . 19. února téhož roku vyšlo PC demo [12] a plná hra vyšla 21. dubna ve stejnou dobu jako verze pro Xbox 360 [13] [14] . PlayStation 3 Puzzle Chronicles vyšlo 22. dubna 2010 [15] .
Recenze | ||||
---|---|---|---|---|
Konsolidované hodnocení | ||||
Edice | Školní známka | |||
PC | PS3 | PSP | Xbox 360 | |
Metakritický | 62 [16] | 57 [17] | ||
Cizojazyčné publikace | ||||
Edice | Školní známka | |||
PC | PS3 | PSP | Xbox 360 | |
GameSpot | 5,0/10 [18] | |||
IGN | 7,0/10 [15] | 7,0/10 [15] | ||
OXM | 5,5/10 [20] | |||
AusGamers | 7,3/10 [23] | |||
Xbox Addict | 6,6/10 [24] | |||
Stojí za to hrát | 4,0/10 [25] | |||
Hrát | 70 % [27] | 61 % [26] | ||
PSM-AUS | 7,0/10 [19] | |||
Publikace v ruském jazyce | ||||
Edice | Školní známka | |||
PC | PS3 | PSP | Xbox 360 | |
NETOPÝR | 7,2/10 [21] | |||
" Spiel! » | 10/12 [22] |
Hra získala smíšené recenze od herního tisku. Z negativních bodů většina kritiků zaznamenala slabou grafiku a stereotypní děj. Ohledně hratelnosti se názory novinářů rozcházely [16] [17] .
Recenzent IGN Daymode Hatfield ve své recenzi na verzi pro PlayStation a Xbox 360 poznamenal zajímavou a návykovou hratelnost, ale uvedl, že nízkorozpočtová grafika mu ztěžovala užít si hru. Ve svém článku napsal, že Puzzle Chronicles je dobrým příkladem toho, jak důležitá je ve hrách vizuální složka [15] .
Kritici Mike Bantik z australského webu AusGamers a Stacey Code z Xbox Addict dali verzi pro Xbox 360 pozitivní hodnocení. Bantik poznamenal, že i když hra není tak „vyleštěná“ jako Puzzle Quest , stále má návykovou hratelnost [23] . Kód nazval Puzzle Chronicles „příjemným překvapením“ a „evolucí prvního odvážného kroku“, kterým byl Puzzle Quest, který kombinoval prvky puzzle a hry na hrdiny [24] . Adam Pawlaka z Worth Playing, který recenzoval stejnou verzi hry, jí dal negativní recenzi. Základní mechanika s pohyblivým mečem se podle jeho názoru jeví zajímavě jen „na papíře“, ale v praxi to vůbec nepřináší uspokojení. Vyjádřil také své překvapení, že vývojáři vydávají Puzzle Chronicles téměř současně s jejich další podobnou hrou Puzzle Quest 2 , čímž si vytvářejí konkurenci [25] . Megan Watt z oficiálního časopisu Xbox Magazine kritizovala mnoho aspektů hry, včetně grafiky, hlasového hraní postav a příběhu, a dospěla k závěru, že na rozdíl od nedávno vydaného Might & Magic: Clash of Heroes , Puzzle Chronicles nedokázaly replikovat vzorec úspěchu Puzzle Quest [ 20] .
Caroline Petit z GameSpot , když recenzovala verzi PlayStation Portable, pozitivně hodnotila rozmanitost zajímavých miniher a také poznamenala, že hlavní bojové mechanismy se někdy stávají vzrušujícími a budou známé těm, kteří hráli Super Puzzle Fighter II Turbo . Uvedla však, že problémy s rovnováhou a jednoduchý příběh jí brání v tom, aby si hru užila a dosáhla konce, což bylo podle ní také zklamáním [18] . Aaron Sirua z Diehard GameFAN ve své recenzi na verzi pro PSP hru popsal jako „nadprůměrnou“ a zanechávající za sebou „dobré vibrace“, ale nedosahující svého potenciálu [2] . Sloupkař z britského časopisu Play Ian napsal, že Puzzle Chronicles mohou být zábavné, ale přesto jsou vedlejší a nudné . Paul Taylor ve své recenzi pro australský PlayStation Official Magazine poznamenal, že i když je bojová animace důležitá, zabírá příliš mnoho místa na obrazovce, než aby ji bylo možné použít jako herní plán [19] .
V pozitivní recenzi verze hry pro PlayStation 3 dospěl časopis Play k závěru, že Puzzle Chronicles dokázalo vyplnit mezeru v očekávání plného pokračování Puzzle Quest [27] . Pozitivní recenzi dal hře také Yuri Pleshakov z publikace Navigator of the Game World , který recenzoval verzi pro Microsoft Windows. Puzzle Chronicles nazval „vylepšenou a rozšířenou verzí původního Puzzle Quest “, která je v mnoha ohledech lepší. Pleshakov označil hru za úspěšnější než Galactrix a pozitivně se vyjádřil k rozhodnutí vývojářů nezaložit tentokrát hlavní mechaniku na Bejeweled , když srovnal novou hratelnost s Tetrisem . Na rozdíl od mnoha jiných kritiků byl ke grafice kladný [21] . Puzzle Chronicles pro Windows byl také pozitivně přijat časopisem Spire . Recenzent publikace ocenil prezentaci zápletky a složitost hádanek a porovnal je se sérií Lumines [22]
Infinite Interactive , Puzzle Chronicles. Ed. Konami . Microsoft Windows (2010). (Angličtina)
Tematické stránky |
|
---|
Nekonečné interaktivní hry | |
---|---|
|