Warlords (hra, 1989)

Vojevůdci
Vývojář Skupina strategických studií
Vydavatelé Skupina strategických studií
Část seriálu Vojevůdci
Datum vydání

MS DOS
: 6. prosince 1989 : prosinec 1989 Amiga


leden/únor 1990

iOS

26. listopadu 2010
Žánr strategie krok za krokem
Tvůrci
Herní designér Steve Fawkner
Technické údaje
Platformy PC DOS , Amiga , Apple Macintosh , iPhone
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů ( Hot-Seat )
Řízení klávesnice , myš

Warlords  je první díl stejnojmenné strategické série, kterou vydala australská společnost Strategic Studies Group v roce 1989  .

Hra vyšla v Austrálii na PC 6. prosince 1989, o týden později následovalo vydání v USA . Ve Velké Británii byla hra vydána před Vánoci. Amiga verze byla vydána začátkem roku 1990.

V roce 2010 byla vydána verze hry pro iPhone . Hru vyvinula ALSEDI Group na základě licence od Infinite Interactive [1] .

Vývoj

Hru vytvořil australský programátor Steve Fawkner . Psaní hry mu trvalo 4 měsíce. Hra byla volně založena na Empire od Waltera Brighta a Marka Baldwina a deskové hře AD&D Dragons of Glory . [2] Přechod z globální mapy shora dolů k 2,5D bitvám byl inspirován hrou Mika Singletona The Lords of Midnight . [3]

Když byla hra hotová, Fawkner začal posílat ukázky různým společnostem při hledání vydavatele, ale většina z nich o to neměla zájem. Jednou ze společností, kterým Fawkner nabídl svou hru, byla Strategic Studies Group se sídlem v Sydney . Zpočátku SSG nechtěla vydat Warlords , protože se velmi lišila od válečných her, na které se společnost specializovala, [4] ale Alexovi Troutovi, synovi prezidenta společnosti Iana Trouta , se hra velmi líbila a projektu se ujali. . [2]

I když Warlords už měli docela dobrou hratelnost, Strategic Studies Group strávila několik měsíců leštěním hry. Roger Keating , známý svým programováním AI, spolupracoval se Stevem Fawknerem na vylepšení AI hry a dalších herních prvků. [3] Fawknerovy herní mechaniky byly nahrazeny vojenskými mechanikami SSG. [4] Vývojáři také chtěli do hry přidat „ fog of war “, ale opustili tento nápad. „Fog of War“ se objevil až ve druhé části hry. [3]

Hra používala 4bitovou grafiku (16 barev). Grafiku ve hře vytvořil Graeme Whittle a krabici hry ilustroval Nick Statopoulos. [čtyři]

Hratelnost

Ve hře je 8 nepřátelských stran: Sirians, Storm Giants, Grey Dwarves, Orcs of Kor, Elvallie, The Selentines, Horse Lords a Lord Bane. Strany se na začátku liší umístěním a množstvím zlata. Na začátku hry také záleží, kteří válečníci jsou v hlavním městě produkováni. Terén (mapa) je pouze jeden - země zvaná "Illuria" (109 buněk - šířka, 156 - výška). Mapa "Illuria" byla zahrnuta do všech následujících dílů Warlords ve formě scénáře.

Cílem hry je obsadit všechna nepřátelská města. Při hře proti počítači, po dobytí poloviny měst, nabízejí soupeři mírovou dohodu. Hráč může svět přijmout a všechna města se jím stanou automaticky, nebo jej odmítnout a hra bude pokračovat, dokud nebudou protivníci zcela zničeni.

Města ve hře generují příjem a jsou také zdrojem nových armád. Město může produkovat až čtyři různé typy válečníků. Každý válečník má své vlastní náklady a dobu výroby. Vojákům ve službách hráče musí být vyplácen plat.

Hra má speciální bojovníky - hrdiny. Armáda, ve které se hrdina nachází, získává bonusy k síle v závislosti na úrovni vedení hrdiny. Hrdinové mohou také prozkoumat ruiny, kde mohou najít speciální bojovníky, nebo bojovat se strážcem ruin a získat odměnu v podobě zlata nebo artefaktu . Hrdina může létat na létajících válečnících.

Artefakty nalezené v troskách zvyšují jeden ze dvou parametrů hrdiny: osobní bojovou sílu a vůdcovské vlastnosti, druhý ovlivňuje sílu válečníků, kteří jsou s hrdinou ve stejné skupině. Ve svém inventáři může hrdina nosit tolik artefaktů, kolik chce. Pokud hrdina zemře, pak jeho artefakty zůstanou na místě jeho smrti v podobě pytlíku, který si může vzít jakýkoli jiný hrdina. Hrdinové stejného hráče si také mohou navzájem přenášet artefakty.

Na mapě jsou různé typy pozemků, které stojí různé množství bodů pohybu. Mnoho válečníků má bonusy k pohybu na speciálních typech území. Suchozemští válečníci se mohou pohybovat po vodě pomocí lodi. Létající válečníci se mohou pohybovat napříč všemi typy terénu.

Hra podporuje multiplayer v režimu " Hotseat " až s osmi hráči současně.

Bitvy

Bitva ve hře je automatická a hráč nemůže ovlivnit její výsledek, jakmile již začala. Všichni válečníci jdou do bitvy postupně. V bitvě je válečníkovi přiděleno náhodné číslo od 1 do 12, které se přidává k jeho síle. Pokud válečník brání město, přičtou se mu také obranné body. Který válečník má vyšší celkový ukazatel, vyhraje.

Objekty na mapě

Města

Města jsou hlavním prvkem hry. Každé město je jedinečné a tato jedinečnost spočívá v možnosti produkce různých válečníků s různými vlastnostmi. Obranná úroveň města klesá po každé změně jeho vlastníka. Za určité množství zlata lze zvýšit úroveň ochrany města.

Každá protilehlá strana má svůj kapitál. Hráčův tah začíná zhlédnutím její produkce. Status hlavního města lze přiřadit kterémukoli městu prostřednictvím herního menu.

Jména mnoha měst ve hře jsou odkazy na díla Johna Tolkiena a dalších spisovatelů fantasy .

Ruiny

V ruinách můžete získat zlato, artefakty; najít zlatý trůn nebo spojence. Ruiny obývají strážci, se kterými musí hrdina bojovat (pokud se nechtějí přidat k hrdinovi). Pouze hrdinové mohou prozkoumat ruiny. Pokud hrdina v troskách zemřel, pak trosky zůstanou neprozkoumané a lze je znovu prozkoumat. Na mapě ruin jsou neprozkoumané ruiny označeny jako bílé čtverečky a prozkoumané jako červené čtverečky.

Chrámy

Chrámy zvyšují sílu válečníků a mohou je navštívit všechny druhy vojsk, nejen hrdinové. Na mapě jsou chrámy označeny jako zelené čtverečky.

Knihovny

V knihovnách můžete získat zlato (jednou za hru) a také zjistit obsah náhodných ruin. Na mapě jsou vyznačeny knihovny a také ruiny.

Věže

Věže přidávají bonus k síle obránců. Když válečníci projdou poblíž věže, automaticky přejde do vlastnictví hráče, který tyto válečníky vlastnil. Věž může postavit každý válečník za 100 zlaťáků.

Vojska

Každé město vyrábí produkty – až čtyři typy bojových jednotek. Produkty z jednoho města mohou být okamžitě odeslány do jiných měst. Bez ohledu na vzdálenost mezi produkujícím městem a přijímajícím městem stráví vojáci na své cestě dvě tahy. Všechna města v blízkosti moře nebo řek vyrábějí lodě. Válečníci stejného typu se od sebe mohou výrazně lišit silou a maximálním počtem tahů v závislosti na městě, ve kterém byli vyrobeni.

  • Vojska vyrobená ve městech.
    • Lehká pěchota (lehká pěchota) – nejběžnější typ vojska na začátku hry. Slabí válečníci, ale levní a rychle vyrábění. Vyrábí se po celé mapě.
    • Elven Archer (elfí lučištníci) – vyrábí se především na hradech poblíž hlavního města elfů. Mají vysokou rychlost a průchodnost lesy.
    • Těžká pěchota (těžká pěchota) – obvykle silnější než lehká pěchota, ale vyrábí se a pohybuje se pomaleji.
    • Vlčí jezdci - Vyráběli primárně Orky a Lord Bane a hojně využívali Orkové. Sílou jsou srovnatelné s těžkou pěchotou (ve městě Balad Naran poblíž hlavního města „rudých“ Orků Koru se vyrábí vlci o síle 6, což je maximální síla pro těžkou pěchotu, obvyklá síla pro obry a obecně maximální hodnota síly nemagických válečníků), ale pohybové body mají mnohem více.
    • Giant Warriors (válečníci-obři) - bojovníci ozbrojení perlíky. Silní a obvykle drahí válečníci. Levné jsou pouze v hlavním městě Storm Giants. Storm Giants jsou široce používány. Dobře se pohybují v kopcích.
    • Trpasličí legie (legie trpaslíků) - trpaslíci ozbrojení sekerami . Parametry jsou podobné těžké pěchotě. Vyrábí se především ve městech poblíž hlavního města Šedí trpaslíci. Dobře se pohybují v kopcích.
    • Kavalérie (kavalérie) - rychlí a silní válečníci. Nastavení se může značně lišit. Nejrychlejší a nejrychleji produkující jezdci v hlavním městě Horse Lords.
    • Pegasi (Pegasi) - nepříliš silní létající válečníci. Jejich výroba trvá dlouho a jsou drahé.
    • Griffins (griffins) - létající válečníci, o něco silnější a rychlejší než pegasi, ale nacházejí se v méně městech.
    • Námořnictvo (flotila) – jediný způsob, jak pohybovat nehrdiny a nelétajícími válečníky po vodě. Staví se dlouho, ale mají velké množství pohybových bodů a síly.
  • Spojenecká (magická) vojska. Mají speciální bonusy. Takové jednotky přicházejí s novými hrdiny a lze je nalézt v ruinách.
    • Nemrtví (mrtví) - silní válečníci, ale oproti jiným speciálním válkám nejslabší.
    • Démoni (démoni) – moc se od mrtvých (duchů) neliší silou, ale mají více pohybových bodů.
    • Čerti (čerti) - velmi silní bojovníci.
    • Wizards (wizards) - relativně slabí válečníci s obrovským množstvím pohybových bodů (asi pětkrát více než lehká pěchota).
    • Draci (draci) - jediný válečník se speciálním bonusem a letovým bonusem. Velmi silný válečník.

Umělá inteligence

Hra má 4 úrovně obtížnosti umělé inteligence:

  • Knight je velmi slabý protivník. Nehledá ruiny, hraje předvídatelnou hru.
  • Baron - Posílá hrdiny, aby prohledali ruiny, a pak posílá nalezené spojence, aby zaútočili na neutrální a nechráněná města.
  • Lord – aktivně využívá lodě a létající jednotky k útokům na protivníky v týlu.
  • Warlord – opevňuje města a využívá chrámy k posílení vojsk.

Úpravy

Navzdory tomu, že hra samotná neposkytovala žádné možnosti pro vytváření nových scénářů nebo úpravy hry, editory map [5] , stejně jako modifikace měnící herní mechanismy [6] , vytvořili hráči .

Spojení s Tolkienovým dílem

Mapa Illurie je zrcadlovým obrazem mapy světa Pána prstenů – hlavní řeka teče z jihu na sever, Tolkien to má přesně naopak.

Mnoho hlavních měst států svou polohou odpovídá státům z Pána prstenů: Lord Bane – Sauron v Mordoru, Horse Lords – Rohanští jezdci (v originále se jim také říká Horse Lords, to se v ruských překladech ztrácí) , a tak dále.

Rasy účastníků války také odpovídají (kromě obrů) rasám Tolkienova světa.

Názvy měst jsou uvedeny v přísném souladu s elfským jazykem Sindarin vynalezeným Tolkienem a jmény z Tolkienova světa Silmarillion a Pán prstenů. Tolkien měl místní jména Angmar a Angband - hra má město Angbar, Tolkien měl Menegroth - hra má Meneloth a tak dále.

Odkazy

Poznámky

  1. Warlords pro iPhone . Získáno 30. listopadu 2010. Archivováno z originálu 19. června 2012.
  2. 1 2 From Warlords to Puzzle Quest: Cesta průkopníka videoher  . polygon.com (6. listopadu 2013). Získáno 8. listopadu 2013. Archivováno z originálu 7. listopadu 2013.
  3. 1 2 3 Warlords  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Zahraj to znovu. Populární archiv paměti. Získáno 3. října 2014. Archivováno z originálu 6. října 2014.
  4. 1 2 3 _ Fiona M. Chatteur. Počítačová grafika přes obrazovku skupiny strategických studií // The Born Digital and Cultural Heritage: konference. - 2014. - 19. června.
  5. Mapové editory pro Warlords 1 (downlink) . Získáno 11. dubna 2013. Archivováno z originálu 31. srpna 2014. 
  6. WarMod pro Warlords ver.2.10. . Získáno 11. dubna 2013. Archivováno z originálu 23. června 2013.