Heroes of Might and Magic: Strategic Quest | |
---|---|
Vývojář | New World Computing |
Vydavatel | New World Computing |
Lokalizátor | Buka |
Část seriálu | Heroes of Might and Magic |
Datum vydání |
31. srpna 1995 17. dubna 2003 |
Nejnovější verze |
|
Žánry | strategie krok za krokem |
Tvůrci | |
Dozorce | John Van Kanegem |
Herní návrháři |
John Van Kanegem Phil Steinmeier Debbie Van Kanegem |
Malíři |
Julia Ulano Bonita Long-Hemset Jal Payne |
Skladatelé |
Rob King Paul Romero |
Technické údaje | |
Platformy | DOS , Windows , Game Boy Color |
Herní módy | multiplayer a singleplayer |
Dopravce | CD |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest je tahová strategická počítačová hra s prvkyRPG, předchůdce série her Heroes of Might and Magic . Heroes I vyvinula a vydala 31. srpna 1995 společnost New World Computing , což byla v té době nezávislá společnost (později se stala divizí The 3DO Company ) [1] . V roce 2000 byla hra portována společností KnowWonder Digital Mediaworks na Game Boy Color .
Lokalizaci hry v Rusku provedla společnost Buka . Poprvé byla oficiální ruská verze hry vydána 17. dubna 2003 pod názvem „Heroes of Might and Magic“ jako součást kolekce „ Heroes of Might and Magic. Platinová řada " [2] [3] .
První díl Heroes of Might and Magic položil zásadní základy hratelnosti celé série, jejíž budoucí hry prošly z velké části pouze evolučními změnami.
Při návštěvě budovy „Guildy mágů“ si hrdina automaticky zapamatuje každé kouzlo dostupné v Gildě, přičemž počet „nábojů“ se rovná číslu jednoho ze čtyř hlavních parametrů hrdiny – znalostí . Hrdina se znalostním skóre 3 je tedy schopen použít každé naučené kouzlo třikrát, poté se musí kouzlo naučit znovu. Kouzla jsou rozdělena do čtyř úrovní podle jejich účinnosti.
Bojiště v Heroes of Might and Magic představuje šestiúhelníková mřížka 5x7 šestiúhelníků. Každý tvor v bitvě má nízkou, střední nebo vysokou rychlost, což mu umožňuje pohybovat se o 1, 2 nebo 3 pole za kolo, ale oblast pohybu je omezena přírodními překážkami na bojišti (stromy, skály, rokle atd.). Výjimkou jsou tvorové, kteří mají schopnost létat: u nich parametr rychlosti pouze reguluje pořadí tahu, zatímco létající tvorové se pohybují na libovolnou vzdálenost z libovolného bodu. Bitva se odehrává v kolech , ve kterých se pořadí jednotek určuje podle toho, jak se snižuje jejich rychlost. Pokud existuje několik jednotek se stejnou rychlostí, přednost má nejvýše umístěná jednotka útočícího hráče (jeho jednotky jsou vždy umístěny na levé straně), pořadí tahů tvorů se stejnou rychlostí se střídá zleva doprava a zleva. zhora dolů.
Kromě obvyklé bitevní obrazovky je zde režim obléhání. V něm působí na straně útočníka katapult a na straně obránce hradby a věž posádky. Katapult vystřelí při prvním tahu útočníka v kole – to platí jak pro posádkovou věž, tak pro obránce. Pokud kvůli nepřátelským kouzlům a nízké morálce všechny útočící jednotky přeskočí tah, pak katapult také nevystřelí. V hradu nejsou žádné brány – žádná z nelétajících jednotek nemůže vstoupit ani opustit hrad, dokud nebude zničena jakákoli část zdi. Proto je během obléhání velmi důležité, aby obě strany měly lučištníky, letce, útočná kouzla nebo teleportační kouzlo . Za hradbou je přitom místo jen pro pět jednotek okupujících dvě cely – bránící se strana se tedy může obsadit tak, aby se žádná z nepřátelských jednotek nedostala za hradby dříve, než budou zničeny.
Kampaň Heroes of Might and Magic se odehrává ve fiktivním fantasy světě Enroth na stejnojmenném kontinentu. O moc nad těmito zeměmi se odehrává boj mezi čtyřmi vládci: Lord Morglin Ironfist (rytíř), královna Lamanda (čarodějka), vůdce Slayer (barbar) a čaroděj Alamar (warlock). V příběhové kampani , která se skládá z devíti misí, může hráč hrát za obě strany.
V první misi se čtyři lordi střetnou v bitvě o malé město Foregate, které hlídá drak . Dále musíte dobýt Souostroví Prastarých, kde zpočátku každý z vládců vlastní pouze jeden ze čtyř ostrovů spojených portály a námořními cestami. Ve třetí misi jsou boje poháněny hledáním obelisků v Prokletém údolí, ukrývajících umístění Gorosova oka, artefaktu, který může tyto země zachránit. Ve čtvrté bitvě se rivalové dostávají na centrální kontinent, kde svádějí urputný boj o vyhlazení. Hráčova strana přebírá sporné země kontinentu Enroth a začíná dominovat válce. Úkolem číslo jedna je nyní obsadit rodné země tří soupeřů, k tomu musíte v následujících třech misích dobýt hlavní hrad každého soupeře v pořadí, a to i přes četné útoky z mnoha jiných hradů. V poslední misi hry všichni tři poražení protivníci seberou své poslední síly a spojí se v boji proti hráčovu hrdinovi, který, aby odrážel jejich společné útoky, potřebuje dobýt dračí ostrov. Po dobytí ostrova se všichni tři vládci vzdávají a přísahají věrnost novému vládci kontinentu. Podle kánonu příběhu nakonec vyhraje rytíř lord Morglin Ironfist. Druhý díl série – Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars – popisuje události v Enrothu po jeho smrti.
Tematické stránky |
---|
Síla a magie | |
---|---|
Síla a magie |
|
Spin-off Might and Magic |
|
Heroes of Might and Magic |
|
Spin-off hrdinů |
|
Související hry |
|
Vývojáři a vydavatelé | |
Neoficiální dodatky |
|
Počítačové hry nového světa | |
---|---|
Série Might and Magic |
|
Série Heroes of Might and Magic |
|
Jiné hry |
|
Související články |
|