Heroes of Might and Magic V | |
---|---|
Vývojář | Nival Interactive |
Vydavatel |
Ubisoft 1C / Buka [1] |
Část seriálu | Heroes of Might and Magic |
Datum vydání |
16. května 2006 19. května 2006 24. května 2006 8. června 2006 Zlatá edice : 21. května 2009 |
Verze | 1.6 (18. října 2007) |
Nejnovější verze |
|
Žánr | tahová strategie s prvky hraní rolí |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 12 USK |
Tvůrci | |
Skladatelé | |
Technické údaje | |
Plošina |
Windows OS X |
motor | Upravený motor Silent Storm |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [2] , francouzština [2] , italština [2] , němčina [2] a španělština [2] |
dopravci | DVD, digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Windows 2000/NT/XP, procesor 1,5 GHz , 512 MB RAM , 64 MB grafická karta , zvuková karta kompatibilní s DirectX , jednotka CD/DVD-ROM |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Heroes of Might and Magic V (z angličtiny - "Heroes of Might and Magic V") je pátý díl tahové strategické počítačové hry s prvky pro hraní rolí ze série Heroes of Might and Magic . Vyvinuto ruskou společností Nival Interactive pod vedením vlastníka série - francouzské společnosti Ubisoft (která zároveň působila jako vydavatel hry).
Hra měla původně vyjít v prvním čtvrtletí roku 2006. Po zahájení otevřeného beta testování v lednu 2006 však fanoušci série Heroes of Might and Magic protestovali u Ubisoftu proti předčasnému vydání hry, protože podle jejich názoru nebylo možné opravit všechny problémy ve hře. do konce března 2006 [3] . V reakci na fanoušky Ubisoft odložil vydání hry až na druhé čtvrtletí roku 2006 [4] . V důsledku toho vyšla anglická verze hry 16. května, ruská pak 19. května téhož roku.
Do konce roku 2007 se v Rusku, zemích SNS a pobaltských státech prodalo více než 1 milion kopií projektu, včetně prodejů doplňků Heroes of Might and Magic V: Lords of the North , Heroes of Might a Magic V: Lords of the Horde a speciální edice [5] . Celosvětové prodeje hry přesáhly 2 miliony kopií a Nival Interactive na projektu vydělali asi 10 milionů $ [6] .
Hra v podstatě opakuje klasickou hratelnost třetího dílu , ale v plně trojrozměrném světě. Řada nápadů byla také vypůjčena z Heroes IV , zejména systém dovedností a schopností.
Základem hratelnosti je ovládání hrdinů – herních postav , které prozkoumávají globální dobrodružnou mapu, vedou armády tvorů do bitvy, používají magii a také sbírají suroviny a artefakty. Globálně lze hlavní akci rozdělit do několika důležitých aspektů: pohyb hrdinů po mapě, bitvy a správa města. Všechny etapy jsou tahové – na globální mapě se tahy nazývají dny (a v rámci party se spojují do týdnů a měsíců [comm 1] ), v bitvách má každá bojová jednotka svůj tah, včetně hrdinů.
Stejně jako v jiných hrách ze série jsou i v Heroes of Might and Magic V města (hrady) , která jsou především základnami pro najímání jednotek a hrdinů. Každý typ hradu má také odpovídající sadu bytostí, které jsou rozděleny do úrovní od jedné do sedmi v závislosti na jejich síle a množství zdrojů potřebných k přilákání bytostí do armády. Počet buněk pro různé jednotky tvorů v armádě každého hrdiny je také sedm. Také ve městech si můžete najmout hrdiny ve speciální budově - taverně, avšak hrdinové v krčmě nejsou vázáni na konkrétní typ hradu a lze je najmout i v cizích městech. Hrdinové nemají zakázáno rekrutovat do armády stvoření různých frakcí, ale individuální dovednosti různých typů tvorů a rasové rysy naznačují, že nejúčinnější je použít hrdinu s armádou odpovídající frakce a smíšené jednotky dostávají morální tresty. , mimo jiné.
Ve městech lze stavět budovy; stavba je okamžitá, spotřebovává zdroje, navíc můžete postavit maximálně jednu budovu za den. Budovy lze rozdělit do několika hlavních typů [7] :
Hra má koncept „úrovně města“: každá nová výstavba nebo vylepšení budovy zvyšuje úroveň o jednu. Pro stavbu většiny budov musí mít úroveň města určitou hodnotu, například cech mágů ve většině měst vyžaduje úroveň města 3 a hlavní město - 15 [7] [8] . Některé budovy lze postavit pouze v případě, že existují „předchozí“ budovy. V určitých scénářích, včetně kampaně, může být stavění některých budov v určitých městech podle podmínek mise zakázáno.
Mimo města může hráč ovládat pouze své hrdiny [comm 2] . Každý hrdina má určitý počet bodů pohybu, který odpovídá vzdálenosti ujeté během jednoho dne. Poté, co hráč dokončí svůj den, přechází tah na jeho protivníky, jiné osoby nebo ovládané umělou inteligencí [9] . Při pohybu po mapě může hrdina zabírat budovy, které těží zdroje (příjem z nich přichází každý den), obydlí tvorů (jednou týdně si tam můžete najmout stvoření; vlastnictví takové budovy zvyšuje týdenní růst stejných tvorů v hráčově města, pokud má města odpovídajícího typu), sbírá suroviny a artefakty, navštěvuje speciální budovy, které ovlivňují parametry a vlastnosti hrdinů [10] . Všechny buňky jsou rozděleny na pozemní buňky, po kterých se může pohybovat každý hrdina, a mořské buňky, které k pohybu vyžadují loď.
Hrdina se také může pustit do bitvy s nepřátelskými hrdiny, posádkami, městskými obránci nebo skupinami bytostí, které nepatří žádnému z hráčů. Boje se odehrávají na obdélníkovém poli, rozděleném do čtvercových buněk. Pořadí a četnost pohybů bytostí určuje parametr jejich iniciativy [11] [8] . Ve svém tahu se bytost může posunout o určitý počet polí, zaútočit na jinou bytost, použít jedinečnou schopnost (pokud existuje), přeskočit kolo nebo se opevnit – zůstat na místě a zvýšit tak svou obranu. Když bytost útočí, poškození, které cíl utrpí, je určeno základním poškozením bytosti, útokem bytosti a jejího vlastníka a obranou cíle a jejího vlastníka.
Hrdina se účastní bitvy aktivněji než v Heroes of Might and Magic III , ale ne tak přímo jako v HoMM IV . Hrdina má svůj vlastní pohyb, stejně jako všechny bytosti v jeho armádě, může nejen kouzlit, ale také přímo útočit na protivníky (a rozsah jeho útoků není omezen vzdáleností od bytosti, může poškodit jakoukoli bytost na mapa) [10 ] [8] . Hrdina nemůže zemřít na bojišti, ale pokud je zničena celá jeho armáda, zmizí a je k dispozici k pronájmu v hospodě (pokud tam předtím nějaká byla). Stejně jako ve třetím díle nemůže hrdina existovat bez armády. Za vítězství v bitvě získává hrdina zkušenosti, při dosažení určitých limitů množství zkušeností se hrdina posune na novou úroveň. Před koncem bitvy může hrdina utéct, ztratí celou armádu, nebo se vzdát, pokud se bitvy účastní nepřátelský hrdina – v tomto případě bude nutné zaplatit výkupné za právo ponechat si armádu, množství závisí na počtu vojáků. Nějakou dobu po útěku nebo kapitulaci bude hrdina opět k dispozici k pronájmu v tavernách, s úspěšnou kapitulací - se zbývajícími jednotkami, s útěkem - s jedním tvorem z první úrovně své frakce, ale v každém případě dovednosti, schopnosti a artefakty hrdinovi zůstanou.
Každý hrdina má čtyři hlavní statistiky ("silný" útok a obrana a magické kouzlení a znalosti ), které se zvyšují se zvyšující se úrovní hrdiny. Útok a obrana zvyšují odpovídající vlastnosti tvorů v armádě hrdiny. Síla nebo doba trvání jím seslaných kouzel závisí na množství hrdinových kouzel, maximální množství hrdinovy many a základní míra její obnovy závisí na množství znalostí. Kromě toho může mít každý hrdina několik dovedností ( anglické dovednosti ). Dovednosti mají tři úrovně, z nichž každá otevírá přístup k získávání dovedností ( schopnosti angličtiny ), jednu na úroveň (lze vybrat v libovolném pořadí). Existují také jedinečné dovednosti, které se mohou naučit pouze hrdinové určité třídy. Ve hře je celkem 12 dovedností, nepočítaje rasové, ale hrdina jich nemůže mít více než 6, z nichž jedna je vždy jedinečná pro danou třídu hrdinů (rasová). Rasová dovednost může mít čtvrtou úroveň, ale k jejímu získání je potřeba speciální artefakt. Navíc rasová dovednost může mít čtvrtou dovednost, která vyžaduje vysoce specializovanou verzi vývoje hrdiny [7] . Každý hrdina, se kterým se ve hře setkáte, má osobní jméno, životopisný popis a jedinečnou dovednost [11] . Pokaždé, když hrdina postoupí na vyšší úroveň, zvýší se jedna ze čtyř hlavních statistik a je dána možnost naučit se novou dovednost, naučit se novou dovednost nebo zvýšit úroveň stávající dovednosti.
Stejně jako v předchozích hrách v sérii kouzla sesílá hlavně hrdina a ten utrácí manu za použití magie. Všechna kouzla jsou rozdělena do 5 úrovní (kruhů) podle počtu úrovní v cechách kouzelníků ve městech. Kouzla jsou rozdělena do čtyř škol a abyste se naučili kouzla určité školy nad třetí úrovní, musíte se naučit odpovídající dovednosti této školy magie. Hrdina se učí nová dostupná kouzla při návštěvě města s cechem mágů, kam mají povolen přístup. Mezi školy patří:
Kromě bojových kouzel existují na globální mapě polní kouzla vyvolaná hrdinou. K jejich studiu nepotřebuje hrdina žádné speciální dovednosti, pouze určitou úroveň rozvoje. Tato kouzla vám umožní přivolat loď blízko moře, přivolat stvoření z posádky nejbližšího města a také se pohybovat po mapě.
Hrdina také může nést určitý počet artefaktů, které ovlivňují jeho vlastnosti a dovednosti nebo poskytují další bonusy. Artefakty jsou podmíněně rozděleny podle typu oblečení – hrdina tedy může mít současně jen jednu helmu, jedno brnění, ale dva různé prsteny. Kromě omezeného počtu použitelných artefaktů v inventáři může mít hrdina neomezený počet nepoužitých artefaktů.
Všichni hrdinové a většina tvorů v Heroes V patří do jedné ze šesti frakcí (každý z přírůstků přidává dalších 8), představujících hlavní rasy ve světě Ashan. Kromě toho existuje řada neutrálních bytostí, které nepatří do žádné frakce. Frakce jsou podmíněně rozděleny na tři „dobré“ (Akademie kouzel, Lesní unie a Řád) a tři zlé (Peklo, Liga stínů a Nekropole), stejně jako na boj (s prioritou rozvoje útočných a obranných charakteristik ) a magie (čarodějnictví v prioritách a znalostech). Na rozdíl od předchozích dvou her v sérii má nyní každé město jednu třídu hrdinů.
Navzdory tomu, že hratelnost pátého dílu navazuje na tradice třetího a částečně čtvrtého , hra se odehrává ve zcela novém vesmíru; žádný z hrdinů nepřešel do HoMM V z předchozích her v sérii. Herní svět se jmenuje Ashan ( anglicky Ashan ). Podle legendy ji vytvořila Askha - drak řádu nebo první drak (je známo, že Askha má mnoho tváří - různé národy Askhanu představují její vzhled různými způsoby; například nekromanti ji uctívají jako Pavoučí bohyni) . Asha také zplodila elementární draky: Elrath (Drak světla, uctívaný v Griffin Empire), Malassa (Drak temnoty, patronka beztvarých a temných elfů), Ylat (Drak vzduchu, uctívaný ve svobodných městech Východu), Silanna (Drak Země, odpovídá rase lesních elfů), Arkat (Drak ohně, uctívaný trpaslíky) a Shalassa (Drak vody, uctívaný nagy). Navíc je tu Chaos Dragon Urgash, Ashin bratr, který se jí staví proti a snaží se zničit vše, co vytvořila; Démoni vytvořili Urgash, a protože Urgash se staví proti ostatním drakům, v příběhu hry je frakce Inferno obvykle společným nepřítelem ostatních frakcí. Konečně, Sedmý drak je považován za muže Sar-Eelama, který položil základ stavu kouzelníků (což odpovídá frakci Akademie kouzel).
Podle herního příběhu byl Urgash v dávných dobách poražen v bitvě s Ashou a byl uvězněn v jádru planety a Asha, která vyčerpala své síly, se spojila s Měsícem. Démonické síly, vedené svým lordem Kha-Belekhem , byly také uvězněny v pekelném vězeňském světě zvaném Shio . Teprve když došlo k úplnému zatmění Měsíce, mohli se odtamtud démoni dostat (s výjimkou samotného Sovereigna). Ale pro tento případ byl sestaven kalendář zatmění, aby zabránil Shiově dalšímu výletu, a byl vytvořen artefakt Griffinovo srdce, který okamžitě porazí všechny démony a pošle je zpět Shiovi.
Děj hry začíná 20 let po poslední bitvě s démony. Král Nicholas Griffin Empire se brzy zasnoubí s lady Isabelle. Ale v den jejich svatby nastane nové zatmění Měsíce, které žádný věštec ani kalendář nepředpokládají, a ďáblové ze Shio se vrhnou přímo do obřadu. Poté, co je porazil, si král Nicholas uvědomí, že začala rozsáhlá démonická invaze do Griffin Empire, a proto je nucen připravit se na válku. Jeho nevěsta Isabelle je ukryta v letním paláci v doprovodu svého strýce Nicholase, slavného rytíře Godrica.
Příběh hry pro jednoho hráče je rozdělen do šesti kampaní podle počtu frakcí, každá z kampaní se skládá z pěti misí. Události v rámci kampaní jsou uvedeny v chronologickém pořadí, ale události zobrazené v různých kampaních se mohou časově překrývat. V rámci každé kampaně hráč ovládá jednu hlavní postavu, přičemž práh pro rozvoj hrdiny v každé misi je omezený, naučené dovednosti a schopnosti jdou do dalších misí, ale nalezené artefakty a sestavené armády nikoli [7] .
KrálovnaVzhledem k tomu, že hra nemá samostatný tutoriál, její roli hraje první kampaň – ta se vyznačuje nízkou složitostí a herní prvky zavádí postupně [13] . Po přerušené svatbě král Nicholas pošle Isabelle do týlu, která má v úmyslu bojovat s invazními démony bez spojenců. Isabelle však považuje jeho úmysly za špatné a instruuje své společníky, aby přizvali na pomoc lesní elfy, ke kterým je poslána abatyše Beatrice, a kouzelníky Stříbrných měst, za nimiž jde rytíř Godric, Nicholasův strýc. Sama Isabelle shromáždí milice a potlačí povstání v jednom z měst na své cestě. Postupem času se její armáda stále častěji setkává s malými skupinami démonů a dokonce naráží na nepřátelského hrdinu. Beatrice se vrací k Isabelle a informuje, že elfka Faidaen je připravena pomoci jim ve válce proti démonům a vede ji na setkání na hranici Griffinova impéria s Irollanem. Ze setkání se však vyklube past, ve skutečnosti succubus Biara celou tu dobu vystupoval v převleku Beatrice a místo Faidaena potká Isabelle démonický lord Agrail, který ji uchvátí. Agrail zároveň prohlásí, že nechce Isabelle ublížit a pouze poslouchá rozkazy, ta s ním ale odmítá komunikovat a je uvězněna. Godric se vrací do Impéria, protože se mu nepodařilo přilákat na svou stranu vládce kouzelníků Cyruse, a když se dozvěděl o zajetí Isabelle, zaútočí na hrad Dunmoor, ve kterém je uvězněna, a zachrání ji. Dunmur je třeba bránit před všemi příchozími démony pod velením Agraila a Godric jde pro pomoc k Nicholasovi samotnému, ale když dorazí do sousedství, Agrail na něj zaútočí. Nicholas se v bitvě snaží použít artefakt Heart of the Griffin, který ničí démony, ale na Agrail to nefunguje a on zabije krále. Isabelle a Godricovi se podaří dopadnout umírajícího krále, který v posledním slově prohlásí svou milovanou dědičku [7] [13] .
CtitelPo vraždě Nicholase je Agrail nucen uprchnout před armádami rytířů, kteří ho pronásledují pod velením Godrica. Když opouští Griffin Empire, je napaden démonickým válečníkem Erazialem a dozvídá se, že Kha-Belekh, vládce démonské země Shio, obvinil Agraila ze zrady a vypsal mu na hlavu odměnu. Agrail sdílí svůj plán s Biarou svrhnout Kha-Belekha a Biara ho v tomto úsilí podporuje. Rozhodne se ukrást Srdce Griffina a za tímto účelem jde do mauzolea , ve kterém je pohřben král Nicholas. Poté, co se vypořádal se strážemi, vstoupí do boje s dalším démonem Vyerem, kterého Kha-Belekh také poslal, aby ukradl Srdce Griffina. V zápalu boje se Agrailovi podaří chytit Griffinovo srdce a použít ho ke spálení Vyera. Poté se před Agrailem objeví duch druida Tieru, který Agraila pozná, prohlásí, že chápe, proč na něj moc magického kamene nepůsobí, a také ho zavolá k osobnímu setkání na vzdáleném ostrově, kde se Tieru řekni Agrailovi o Kha-Belekhově plánu ohledně Temného Mesiáše. Aby se Agrail dostal na ostrov, probojovává se zeměmi elfího státu Irollan a dobývá přístav, aby postavil loď. Po cestě mlžným souostrovím se Agrail setkává s Tieru, který prohlašuje, že ví o Agrailově lásce k Isabelle, a volá, aby zachránil Ashan před příchodem Temného Mesiáše - syna Kha-Belekha, kterého pouze Isabelle označila v porod se zvláštním znamením, může porodit. Tieru provádí na Agrailu rituál očisty od démonické povahy, nicméně během rituálu se objeví Biara, která chce ukrást Srdce Griffina. Agrail použije artefakt k jeho spálení, ale Tieru mu prozradí tajemství, že Griffin Heart nemůže zabíjet démony, ale pouze je vymítat Sheoghovi [7] [14] .
NekromantNekromancer Markel, bývalý vysoce postavený šlechtic říše Griffinů, se dozví o Nicholasově smrti a jde se setkat s Isabelle, kterou ne každý je připraven uznat jako královnu. Vyzve ji, aby přivedla krále zpět k životu a zachránila zemi před občanskou válkou. Navzdory námitkám Godrica, který Markela osobně vyhnal a nenáviděl, královna souhlasí s přijetím jeho plánu, nicméně k provedení rituálu potřebuje Markel čtyři nekromantské artefakty, které drží mágové ze Stříbrných měst. Isabelle souhlasí s tím, že půjde do války s kouzelníky, s vědomím jejich nedávného odmítnutí bojovat proti démonům. V bitvě o vlastnictví prvního artefaktu - amuletu nekromanta - jde Godric spolu s Markelem, který v důsledku toho nechá amulet u sebe. Isabelle je poslána do Stříbrných měst, aby s Markelem získala tři zbývající artefakty. Markel zabírá města mágů a mění je v nekropole, ničí elfí posily z Irollanu a zabíjí vládce mágů Cyruse. Markel se vrací s artefakty a zjišťuje, že Godric mu odmítá dát amulet a zajme ho bojem. Nabídne Isabelle, aby popravila rytíře za zradu, ale ona odmítne a Godric je uvězněn a Markel a Isabelle jdou do mauzolea Nicholase, aby vykonali obřad vzkříšení [7] [15] .
WarlockJeden z klanů temných elfů Branded by Shadow ztratí svého vůdce a uspořádá soutěž, jejíž vítěz by měl vést klan. Turnaj vyhrává nečekaně se objevil temný elf Railag - toto jméno se vrátilo Agrail po rituálu, který provedl Tieru [12] . Po vedení jednoho klanu se rozhodne sjednotit celý stát Ygg-Shail pod svou vládou. V průběhu podmaňování ostatních klanů se elf Shadia připojuje k Railagovi, který se stává jeho pravou rukou. Poté, co si podmaní nejmocnější z klanů Ygg-Shail, Grimhearts, jejichž síla byla svázána s jejich nezlomným spojenectvím s démony, Railagem a Shadiou, s pomocí nalezeného artefaktu - Ohnivého zrcadla, dostanou příležitost vidět rozhovor mezi Kha-Belekh a Vyerem, ve kterém démonský lord nařídí Vyerovi zajmout Isabelle na cestě k Nicholasovu pohřbu. Railag a Shadia cestují na hranici Griffinova impéria, kde se jim podaří porazit Vyera, než dorazí Isabelle. Po poděkování Railagovi za jeho pomoc ho však Isabelle odmítne následovat a pokračuje v cestě k Nicholasovu hrobu, aby provedla rituál [7] [16] .
RangerMarkel a Isabelle provádějí rituál, který vzkřísí Nicholase z mrtvých, ale když nabude vědomí, je tím pobouřen a říká, že jeho duše je nyní prokletá. Markel podřizuje svou vůli sobě, mění Nicholase ve vyššího upíra a izoluje Isabelle, která ztratila rozum, ode všech a bere veškerou moc do svých rukou.
Na příkaz krále Irollana Alarona bývalý velvyslanec Griffinského impéria Faydaen střeží hranice země před nájezdy nekromantů. Kromě nich však do zemí elfů vtrhnou také démoni pod kontrolou Biary. Po odrazení jejího útoku Faydaen obdrží od Alarona rozkaz získat podporu smaragdových draků, kteří přestali sloužit elfům o dvacet let dříve – pak Alaron ve válce s Kha-Belekhem nepřišel na pomoc králi Alexovi, Nicholasovi. otce, a proto byli draci z něj a jeho poddaných rozčarováni. Faydaen povolává draky na pomoc ze zemí obsazených démony, ale po svém návratu nachází hlavní město země v obležení nekromantů. Po bitvě se mu podaří promluvit s umírajícím králem, který požádá Faidaena, aby požádal o radu Tiera, který mu může říct o plánech Kha-Belekha. Po posílení obrany hlavního města se Faidaen vydává na ostrovy, kde žije Tieru, ale nemá čas a před jeho očima Biara zabije druida, ale duch Tieru řekne Faidaenovi o kletbě, která leží na Isabelle a kterou učinil. svitek se speciálním kouzlem k odstranění této kletby, ale Biara ho unesla. Faydaen předběhne Biaru a ona mu dá svitek výměnou za svůj vlastní život a zajme Srdce Griffina. Faydaen ale svitek použít nemůže, a proto si bude muset zavolat na pomoc Zehira, syna zesnulého Kýra. Ještě předtím však musí zachránit Irollana před hrozbou, že ho převezmou nemrtví v čele s Nicholasem. Ale porazit ho v bitvě nestačí – Nicholas znovu vstane z mrtvých. Poté se Faydaen obrátí o radu na proroka, který odhalí tajemství vítězství – Nicholas musí být zabit ve světle a fénixové mohou vrhnout světlo (nebo stačí rozptýlit noc zničením strašidelných draků, kteří ji dávají vzniknout). Poté, co se elf vypořádal s nocí tak či onak, nakonec Nicholase porazí a uvede jeho duši k odpočinku [7] [17] .
MágMág Zehir, syn Kýra, který se po smrti svého otce stal hlavním arcimágem, získává zpět Stříbrná města přeměněná na nekropole od nekromantů, zatímco jednotky nekromantů jsou zaneprázdněny válkou s Irollanem. Po dobytí Mythogradu k němu přijíždí ambasáda z Faydaenu, která ho žádá, aby nad Isabelle vykonal očistný obřad. Probojovává si cestu zeměmi Griffinského impéria, osvobozuje Godrica z vězení a spojuje se s Faidaenem. Všichni tři obklíčí Markela a zabijí ho a Zehir magicky spálí jeho tělo, čímž znemožní návrat k životu pomocí nekromancie. Poté zamíří do Talonu - hlavního města Impéria, kde se nachází Isabelle a její věrní vojáci. Cestou se k hrdinům připojí Railag a Shadia, kteří tajně chránili královnu před démonickou invazí. Spojené síly mágů, rytířů, elfů a temných elfů zaútočí na Dráp a požádají padlou královnu, aby provedla rituál. Zehir začne provádět obřad, ale ukáže se, že Biara se celou tu dobu schovávala pod tváří Shadie, která používá Srdce Griffina, aby se rychle přepravila s královnou do Shio. Po příjezdu do Sheoghu hrdinové znovu bojují s Biarou a poté se samotným Kha-Belekhem, který se neúspěšně snaží přesvědčit Agraila, aby zradil své spojence a vzal s sebou Isabelle, která už byla těhotná s Temným Mesiášem. Kha-Belekh prohrává boj a Zehir transportuje hrdiny a Isabelle do Stříbrných měst. V závěrečné cutscene se Isabelle a Godric vracejí do kostela, kde byla přerušena její svatba s Nicholasem, a Isabelle tiše říká, že tam bude nyní uctíván nový bůh s odkazem na démony [7] [18] .
V roce 2003, 3DO , vydavatel všech předchozích her v Might and Magic série , zkrachoval [19] a jeho duševní vlastnictví bylo vydraženo v srpnu ; práva na sérii byla převedena na Ubisoft [20] . Ve stejné době skončila i společnost New World Computing , dceřiná společnost 3DO, která vyvinula první čtyři hry ze série, která již začala pracovat na pátém dílu [21] [22] . Zaměstnanci NWC řekli, že Ubisoft po značce pokukoval už v době, kdy pracovali na Might and Magic IX a Heroes of Might and Magic IV a chtěli koupit vývojářské studio od 3DO, ale nedohodli se na ceně s vedením, ale nedohodli se. v budoucnu od této myšlenky upustit [23] .
Ubisoft se rozhodl zahodit nejen dílo NWC pro pátý díl, ale také celé univerzum Might and Magic vytvořené předchozím týmem a přešel na čistou fantasy namísto směsi fantasy a sci-fi [24] [25] . Poté Ubisoft vypsal výběrové řízení na roli vývojáře vlastního pátého dílu „Heroes“ a nové role-playing hry v nově vytvořeném vesmíru Might and Magic, který se nakonec ztělesnil v Dark Messiah of Might and Magic [ 26] . Výběrové řízení vyhrála ruská společnost Nival , která již měla zkušenosti s tvorbou strategických her a připravila speciální demonstrační prototyp budoucí hry na enginu svého „ Demiurga “ [26] . Vývojáři navíc přiznali, že pro své předchozí projekty čerpali inspiraci, mimo jiné ze série Heroes of Might and Magic [27] . V listopadu 2003 Nival zahájil práci na projektu [28] .
Jedním z nápadů Ubisoftu bylo změnit žánr z tahové strategie na strategii v reálném čase , proti čemuž se Nival okamžitě postavil [26] . V důsledku toho bylo kompromisní možností zavedení režimu „dynamická bitva“, ve kterém je na každý pohyb v bitvě uveden omezený čas [24] [28] . Novinkou byl také kompletní přechod všech herních režimů na trojrozměrnou grafiku – k tomu využili vlastní engine Silent Storm , na kterém byly již postavené předchozí projekty Nival [29] [30] . V červnu 2004 Nival vyrobil první plnohodnotný herní prototyp, který zahrnoval strategický režim, rozvoj města a boj, a poslal jej vydavateli ke schválení, ale producenti tuto verzi odmítli, protože vzhled považovali za příliš „kreslený“. a požadoval, aby byl přeložen do 3D a městské obrazovky [31] . Vývojáři navíc podle jejich názoru špatně využili možnosti 3D enginu na globální mapě a nechali ji plochou – podle představ zaměstnanců Ubisoftu měla mít mapa jiný terén [26] . S přihlédnutím k základním požadavkům na vzhled vyrobil Nival za dva měsíce nový prototyp a na podzim 2004 Ubisoft schválil návrh, který se stal finálním [31] . Při práci na zobrazení obrazovky města Nival uvažoval o myšlence přidat animované obyvatele města, ale nakonec ve městech zůstaly pouze modely budov [32]
Spolu s přechodem do 3D se vývojáři potýkali s problémem zobrazování bytostí na bitevní aréně – ta byla v předchozích dílech série rozdělena na šestiúhelníky a bytosti zabíraly podle velikosti jednu nebo dvě buňky. Kreslení tvora ze všech stran a variace jeho tahů na bojišti přinášelo další potíže, navíc velká stvoření musela kvůli symetrii zabírat 3 nebo 7 buněk, čímž vznikaly velké mezery, a v důsledku toho možnost s mřížkou rozdělenou na byly vybrány čtvercové buňky , na kterých malí tvorové zabírají jednu buňku a velké - čtyři [28] .
Scénář a prostředí hry vytvořili společně zaměstnanci společností Nival a Ubisoft. Hlavní dějovou osnovu samotné hry vytvořil scenárista Nival Sergey Velichko a francouzská společnost se již podílela na vývoji Askhanova herního světa [12] . Velichko se také rozhodl, že příběhový režim se bude skládat ze šesti kampaní na základě počtu ras s pěti misemi v každé. Soubor a složení šesti původních městských ras vytvořili zaměstnanci Nival, herní mytologie, dračí bohové a symbolika Ubisoft. Vedení Ubisoftu se líbila Velichkova myšlenka Dark Messiah – dítě Isabelle – a vybrala si tento nápad jako základ pro paralelní spiknutí ve vývoji v Arkane Studios Dark Messiah of Might and Magic [26] [12] . Navzdory tomu, že za zápletku stálo ruské studio, všechny herní dialogy napsal zástupce Ubisoftu Jeffrey Spock [26] . Ubisoft také trval na tom, aby jména členů vládnoucího domu Griffinů byla ruská, chtěl přidat více exotiky pro anglicky mluvící publikum, ale v ruské verzi byla jména přepsána cizím způsobem - takže se Nikolai stal Nicholas a Alexej Alex [12] [33] .
Ruští vývojáři si stěžovali, že interakce s vydavatelem byla pomalá a na výsledky schůzek k některým otázkám se muselo čekat týdny a měsíce, navíc byla jména tvorů opakovaně znovu schvalována až do posledního půl roku vývoje [26] [12 ] . Ubisoft zase nedůvěřoval Nivalu ve všech aspektech a uchýlil se k outsourcingu : o zvukové efekty se staralo studio Big Wheels Studio třetí strany a portréty postav nakreslilo Ilyad Games [26] [34] [35] .
Již v listopadu 2003, tři měsíce po získání práv na franšízu, reagoval producent Fabrice Cambounet ( francouzsky Fabrice Cambounet ) na požadavky fanoušků série s tím, že vývoj pátého dílu probíhá a že tvůrci jsou připraveni udržet zpětnou vazbu od fanoušků a vzít v úvahu jejich vizi budoucnosti "Heroes" [36] [37] . Vydavatel však velmi dlouho oficiálně nejmenoval, kdo přesně byl vybrán jako vývojář nového dílu. V únoru 2004 vyšlo najevo, že se Nival zúčastnil vývojového tendru [38] , a John Van Kanegem , tvůrce série Might and Magic , v rozhovoru pro Computer Gaming World potvrdil, že hru vyvíjí jisté ruské studio. , aniž by prozradil své jméno [39] . Během roku 2004 Nival nepotvrdil své zapojení do hry [37] [40] . V polovině března 2005 vydal Ubisoft plán pro fiskální rok 2005/2006 , ve kterém bylo možné nalézt Heroes of Might and Magic V [41] [42] . 30. března Ubisoft a Nival oficiálně oznámili hru a slíbili, že hra bude vydána na začátku roku 2006 [43] [29] .
První soukromé promítání pro tisk se konalo několik dní po oznámení na konferenci Game Developers Conference , která se konala od 1. dubna do 3. dubna 2005 v Moskvě [44] . V květnu 2005 byla hra představena na Electronic Entertainment Expo v Los Angeles [45] [46] . V srpnu 2005 byla hra představena také na European Games Convention , kromě městských obrazovek ukázaných na E3 se také promítal boj a obrazovka s vybavením hrdiny [47] .
Na podzim 2005 se konalo uzavřené beta testování multiplayerového režimu hry, pro které Ubisoft shromáždil tisíc hráčů [48] . Vydavatel tehdy trval na tom, že Heroes V bude hotový do ledna, ale vývojáři nestihli termín dodržet, po sporech však Ubisoft souhlasil s odložením vydání o měsíc, ale to by nestačilo [26 ] . Nakonec, když na začátku roku 2006 přišel čas na otevřené beta testování, kdy byla uvolněna verze dostupná všem, Nival vyrobil tuto verzi z funkčního sestavení prototypu před třemi měsíci [27] [26] . Zveřejněná verze obsahovala velké množství chyb a vyvolala pobouření mezi fanoušky, kteří podali petici s žádostí o odložení vydání Ubisoftu ještě o pár měsíců [3] [49] . Poté, co vydavatel vyslechl rozhořčení veřejnosti, dal ještě více času na opravu chyb, ačkoli ve skutečnosti většina chyb, které rozhněvaly hráče, již byla opravena v aktuální verzi produktu [4] [27] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 77 [50] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Eurogamer | 8/10 [9] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.2 [52] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7,8 [54] |
Jeuxvideo.com | 17/20 [56] |
herní kultura | 8/10 [57] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 85 % [8] |
Game.EXE | 4,6/5 [11] |
" PC hry " | 8,0 [60] |
" hazardní hry " | 8,5 [58] |
LCI | 82 % [59] |
" Svět fantazie " | 9 [61] |
Hra obdržela pozitivní recenze od kritiků s průměrným skóre Metacritic 77 ze 100 [50] .
Robert Purchase z Eurogamer poznamenal, že pátý díl série neztratil „připoutanost“ charakteristickou pro jeho předchůdce [comm 4] [9] .
Časopis Best PC Games označil Heroes of Might and Magic V za nejlepší hru roku 2006 [62] a Lords of the Horde za nejlepší rozšíření roku 2007 [63] . Portál PlayGround.ru uznal „The Fifth Heroes“ jako nejlepší tahovou strategii a nejlepší ruskou hru roku 2006 [64] . Redaktoři Absolute Games zařadili hru mezi tři nejlepší strategie roku 2006 a ve čtenářském hlasování v této nominaci získali nejvíce hlasů "Heroes" [65] . "Igromania" umístila hru na první místo mezi ruskými projekty v roce 2006 a na čtvrté místo mezi všemi hrami vydanými v tomto roce [66] . Časopis PC Games nejenže uznal původní Heroes jako nejlepší ruskou hru roku 2006, ale do seznamu nejlepších her roku zařadil i první rozšíření Lords of the North [67] .
V roce 2011 John Van Kaneghem přiznal, že se mu líbil pátý díl série od Nivala [68] .
Pro hru byla vydána dvě rozšíření . Změny provedené opravami původní hry jsou relevantní i pro doplňky. Vydány byly také dvě další edice – stříbrná a zlatá. Stříbrná edice obsahovala původní hru, první rozšíření a další misi připomínající 10. výročí Nival Interactive . Gold Edition obsahovala samotnou hru, obě rozšíření a další misi založenou na Dark Messiah of Might and Magic . Na jaře 2009 hru znovu vydal Buka .
V roce 2009 vytvořili fanoušci hry globální modifikaci Epic War Age . Modifikace výrazně rozšířila rozsah hry a přidala mnoho nových neutrálních jednotek, kampaní, scénářů a map. Také byly opraveny chyby a byly vylepšeny vizuální a hudební složky hry. Kromě toho bylo pro hru vydáno mnoho oficiálních i neoficiálních kampaní, scénářů, jednotlivých map, sad bytostí a hrdinů.
První přírůstek do hry byl vydán 17. listopadu 2006 . Kromě patnácti nových misí kampaně obsahovala novou frakci Northern Clans ( eng. Fortress ), alternativní vylepšení pro frakci Řádu řádu, systém karavan a generátor náhodných map.
Druhé rozšíření přidalo novou frakci ( Stronghold ) a alternativní vylepšení pro všechna stvoření kromě neutrálních . Také byly přidány prefabrikované sady, skládající se z několika artefaktů, které poskytovaly další bonusy, když byly sestaveny dohromady.
Nival začal pracovat na dalším dílu série, ale již v rané fázi vývoje se dostal do konfliktu s vydavatelem ohledně klíčových otázek vize rozvoje franšízy. Producent Erwan le Breton dodal, že v té době vývojáři zatlačili pokračování „Heroes“ do pozadí a rozhodli se soustředit na „ Allods Online “, což Ubisoftu vůbec nevyhovovalo [69] . Šestý díl ve výsledku vytvořila maďarská společnost Black Hole Entertainment a dějově se stal prequelem pátého dílu [70] . Takové rozhodnutí o zápletce bylo způsobeno tím, že události pátého dílu se rozvinuly v Dark Messiah , jehož zápletku s otevřeným koncem uznal Ubisoft za konec Ashanova příběhu a v budoucnu mohli vývojáři rozvíjet pouze historie událostí [69] . Ve výsledku byla tato hra pro Black Hole poslední - studio zkrachovalo krátce po vydání Heroes VI [71] , přídavek do hry vytvořila čínská divize studia Virtuos a studio Limbic Entertainment z r. Německo se zabývalo záplatami . Poslední jmenovaný se zabýval i sedmým dílem .
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Síla a magie | |
---|---|
Síla a magie |
|
Spin-off Might and Magic |
|
Heroes of Might and Magic |
|
Spin-off hrdinů |
|
Související hry |
|
Vývojáři a vydavatelé | |
Neoficiální dodatky |
|
Nival hry | |
---|---|
Allods |
|
Demiurgovi | |
blesková válka |
|
Tichá bouře |
|
Hlídky | |
HoMM V |
|