Lidé jsou nejběžnější rasou (druhem) inteligentních bytostí ve fantasy a vesmírné opeře , přítomné ve většině děl; jediný, který má skutečnou analogii - lidé (Homo sapiens) . [1] [2]
Obecně platí, že lidé ve fiktivních světech odpovídají jejich reálnému základu v biologii a struktuře společnosti. [3] Lidé jako rasa jsou čtenáři dobře známý standard, se kterým jsou srovnávány jiné, fiktivní rasy [4] [2] (v případě „ zásahu “ nemusí mít fiktivní svět své vlastní lidi [2] ). Jsou univerzální a průměrní ve většině ukazatelů: mají průměrnou stavbu a dovednosti, žijí všude, jedí všechno, mohou vykonávat jakoukoli profesi, mít jakýkoli světonázor, používat jakoukoli vojenskou taktiku. [5] [3] [1] Na rozdíl od jiných ras, které jsou často stereotypní, se lidé vyznačují mnoha kulturně odlišnými národy a širokou paletou individuálních postav. [4] [3] [1] Ve fantasy koncept rasy zafixoval J. R. R. Tolkien; lidé v jeho knihách o Středozemi (1954-1955) jsou smrtelní, mají relativně krátkou životnost (ale stále déle než skuteční lidé), ve srovnání s jinými rasami jsou slabí na duchu i na těle, ale rychle se množí a dospívají, jsou tvrdohlaví a dobrodružní. [4] [3] [2] V mnoha dílech se lidé mohou křížit s jinými vnímajícími bytostmi a vytvářet smíšené rasy, jako jsou půlelfové nebo půlorkové. [2]
I přes obecnou průměrnost lidských ras existují díla, kde mají oproti jiným rasám superschopnosti. Například v trilogii Damned od Alana Deana Fostera (90. léta) mají lidé nejsilnější vojáky, někteří z nich dokonce telepaty . Telepati se stali součástí lidí v televizním seriálu " Babylon-5 " (90. léta). Základy schopností v "psionice" ukazují lidé ( Terranové ) v počítačové hře StarCraft (1998). Stejně jako většina ostatních ras ve fantasy se lidé mohou stát kouzelníky [5] , někdy je schopnost kouzlit zděděná, jako v sérii Harry Potter (od roku 1997) [2] [5] , a někdy je vlastní všem lidí, jako v sérii románů Xanth od Pierse Anthonyho (od roku 1977) [5] .
V Letopisech Narnie od C. S. Lewise (50. léta) vládnou lidé magickému světu s mnoha obyvateli. Ale takový pozitivní pohled je vzácný, například v románu Planeta opic od Pierra Boullea (1963) jsou lidé zotročeni inteligentními lidoopy, ve hrách World of Darkness (od roku 1991) jsou odkázáni do role kulis , ve světě Matrixu (od roku 1999) se staly bateriemi do aut. Ve sci-fi je evoluce lidí často popisována, takže v románu „ Stroj času “ od H. G. Wellse (1895) byli lidé rozděleni na zhýčkané Eloi a divoké Morlocky jedající je [5] , silné změny v lidské rase také nastal v budoucnosti ukázaný v televizním seriálu Doctor Who (od roku 1963) a Star Trek: Enterprise (2000s) [2] . Ve space opeře jsou lidé často úspěšní v obchodě [5] [3] a diplomacie, například ve hrách Star Control (1990) a Master of Orion (1993), jsou strážci míru, stejně jako ve vesmíru Star Trek (1966) . V mnoha vesmírech však budoucnost lidí není tak mírumilovná, například ve světě Warhammer 40 000 lidé vybudovali obrovské agresivní impérium . [5]
V mnoha dílech jsou lidé jen jedním z mnoha vnímajících druhů. Pro řadu fantasy je ale typický motiv postupného vymírání jiných ras a předávání moci nad světem lidem [5] [4] [3] [1] , například u Tolkiena nebo v Elder Scrolls série her (od roku 1994). [5] [4] Ve vesmírech Duna Franka Herberta ( od roku 1965), Pern Anne McCaffreyové (od roku 1968), Earthsea Ursuly Le Guinové (od roku 1968), hry Battletech (od roku 1984), Píseň ledu a Fire od George Martina (od roku 1996), lidé již dominují a ostatní rasy zůstávají v pozadí. [5]
fantazie | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Historie • Literatura • Prameny | |||||||||
Podžánry |
| ||||||||
Formáty |
| ||||||||
Subkultury |
| ||||||||
|