Mistr Orionu

Mistr Orionu

Hlavní menu hry
Vývojář Simtex
Vydavatel Mikropróza
Část seriálu Mistr Orionu
Datum vydání 1993
Žánry tahová strategie , velká strategie
Tvůrci
Herní designér Stephen Barcia
Technické údaje
Platformy DOS , Apple Macintosh
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] a němčina [1]
Dopravce digitální distribuce
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránky ​(  anglicky)

Master of Orion (zkr.  MOO [2] nebo MOO1 [3] ) jetahová strategická počítačová hra . Navrhl Stephen Barciaa vydané v roce 1993  vydavatelem Microprose .

Cílem hry je vyvinout impérium, abyste získali kontrolu nad galaxií kolonizací planet a bojem proti jiným říším, z nichž každá má své vlastní speciální schopnosti. Dalším, diplomatickým způsobem, jak vyhrát, je získat co nejvíce hlasů ve volbách a stát se vůdcem sjednocené galaxie.

Závody

Podle legendy jsou Orionci starověkou civilizací, která na několika planetách položila semena nových ras , aby je mohla pozorovat a studovat jejich vývoj. Tato civilizace záhadně zmizela a po velmi dlouhou dobu se nikdo se zástupci této starověké rasy nesetkal.

Nové rasy vytvořené Oriony jsou:

Tisíce let po zmizení Orionů těchto deset ras v sektoru Orion (tato oblast galaxie je pojmenována po prastaré rase) získalo znalosti o letech do vesmíru . Na začátku hry si hráč vybere, za jakou rasu bude hrát a řídí její boj s ostatními rasami o nadvládu v galaxii.

Hratelnost

Hra Master of Orion, stejně jako Civilization , Colonization , Master of Magic , Cavewars jí blízké, zahrnuje ekonomické, vědecké, vojenské a diplomatické složky. Hra se odehrává v tahovém režimu.

Hráč ovládá jednu z říší (celkem je ve hře 2 až 6 říší) bojujících o nadvládu v Galaxii. Neexistují žádné různé říše stejné rasy, takže slova „říše“ a „rasa“ ve hře lze považovat za synonyma. Vůdce impéria má 2 vlastnosti, z nichž jedna určuje jeho zahraniční a druhá domácí politiku.

Galaxie se skládá z několika desítek hvězd, jejichž umístění je náhodně generováno před každou hrou. Každá hvězda má jednu planetu (někdy jsou hvězdy bez planet). Existují různé typy hvězd (liší se barvou – červená, žlutá, fialová a tak dále) a planet (pozemské, oceánské, jedovaté, pokryté tundrou a další).

Ekonomie

Ekonomická stránka hry je poněkud jednodušší než v Civilizaci . Každá z planet ovládaných hráčem má několik parametrů, mezi ty hlavní patří populace a průmyslová výroba. Počet obyvatel závisí na typu planety (planety typu Země mohou pojmout více obyvatel než pouštní nebo neplodné planety). Přenášet obyvatelstvo mezi planetami je možné pomocí transportních lodí. Výroba závisí na počtu obyvatel planety, počtu továren ( anglických  továren ) na ní a na úrovni rozvoje průmyslových technologií. Celková kapacita je rozdělena do 5 oblastí:

Planety také přinášejí peněžní příjem, vyjádřený v BC ( anglicky  miliard kreditů ). Vynakládá se na údržbu lodí a raketových základen, špionáž a kontrašpionáž.

Technologický vývoj

RP pocházející ze všech planet impéria jsou sečteny. Hráč je rozdělí do 6 sfér:

V každé oblasti si můžete vybrat jednu z několika navrhovaných technologií. Současně se tak zkoumá až 6 technologií – v každé oblasti jedna. Rychlost vývoje závisí na RP investovaných do něj a na rase (například lidé rychleji zkoumají silová pole, meklars zkoumají počítače a vědci psilon jsou stejně úspěšní v každé oblasti). Žádná rasa se nemůže naučit všechny technologie: sada technologií dostupných pro výzkum je náhodně určena na začátku hry (ale psilony mají vždy nejúplnější sadu). Technologie, které nejsou dostupné pro studium, lze získat z jiných říší výměnou nebo loupeží.

Design lodi

Master of Orion byla jednou z prvních her, která obsahovala stavbu lodí a taktický boj.

Hráč konstruuje lodě, nezávisle pro ně vybírá úroveň brnění, bojový počítač, motory, zbraně a tak dále. Počet položek dostupných pro výběr závisí na úrovni příslušných technologií. Sada komponent je velmi rozmanitá a armáda tisíců lodí se může stát zbytečnou kvůli objevení nové technologie nepřítelem. Vážným omezením je, že nemůže existovat více než 6 typů lodí současně; pro vytvoření nového musí být jedna z předchozích smazána spolu s loděmi, které se k ní vztahují.

Vojenská akce

Taktické bitvy se odehrávají v tahovém režimu a začínají, pokud jsou na oběžné dráze stejné planety flotily 2 říší, které mezi sebou nemají smlouvu o neútočení (a nemusejí mezi sebou bojovat). Lodě stejného typu fungují jako jedna jednotka (jako v Heroes of Might and Magic ). Kromě lodí se bitvy účastní základny planetárních raket. Během bitvy můžete zaútočit na nepřátelské lodě nebo bombardovat planetu; vždy je také možnost ustoupit (loď se vrátí na nejbližší planetu).

Pokud je flotila nad nepřátelskou planetou, můžete jí nařídit bombardovat planetu (sníží se tím její populace a zničí továrny).

Pro zachycení planety je nutné na ni vyslat transporty s obyvatelstvem. Po přistání na planetě začne bitva s jinou rasou, ve které hraje rozhodující roli síla obou armád a určité technologie (navíc Bulrati mají rasový bonus). Po dobytí planety můžete získat nějakou nepřátelskou technologii (záleží na počtu nezničených továren, což je hlavní důvod, proč nebombardovat). Pokud však flotila zničí kolonii před přistáním na planetě, všechny vyslané jednotky po přistání zemřou.

Diplomacie

Diplomacie hraje v Master of Orion velmi velkou roli. Oproti Civilizaci bylo možné zahájit vyjednávání sami (v Civilizaci jste museli počkat, až se někdo jiný nabídne k zahájení jednání, nebo poslat k jiným národům speciální jednotku – diplomata). Diplomacie umožňuje uzavřít a porušit pakt o neútočení ( angl.  Non-aggression Pact ), alianci ( angl.  Alliance ), mírovou smlouvu (v případě, že dojde k válce), obchodní dohodu (která nakonec začne přinášet zisk oběma říším), podněcují k útoku na jinou rasu, vyměňují si technologie, vzdávají hold nepříteli. To vše dělá z diplomacie důležitou součást hry.

Úroveň vztahů mezi oběma rasami (od „krevní msty“ po „harmonii“) značně ovlivňuje výsledek jednání.

Když jsou kolonizovány 2/3 všech planet Galaxie, koná se zasedání Galaktické rady, na kterém je ze dvou vůdců nejpočetnějších ras vybrán vůdce Nové republiky, který vyhraje hru. Pokud žádný z uchazečů nezíská 2/3 hlasů, hra pokračuje a volby se opakují později. Pokud je zvolen vůdce, je lidský hráč dotázán, zda takové pravidlo přijímá (i když sám vyhrál). Pokud je odpověď ano, hra končí. Pokud je odpověď „ne“, všichni ostatní hráči se spojí v alianci a vyhlásí válku lidskému hráči až do úplného zničení. Zároveň je trvale znemožněna možnost vést diplomatická jednání a všechny spojenecké zdroje, včetně vědeckých, jsou kombinovány.

Špionáž

Velkou roli hraje i špionáž. Hráč se rozhodne, kolik peněz utratí za špionáž proti určité rase nebo kontrašpionáž ( angl.  Security ). Existují dva druhy špionáže – špionáž (vědecká špionáž, krádeže technologií) a sabotáž (ničení továren a raketových základen planety, zvýšená nespokojenost s ní). Pomocí sabotáže je možné na planetě vyvolat povstání a v budoucnu revoluci v celé nepřátelské říši (když je polovina planet rasy v rukou rebelů), během níž k moci se dostává nový vůdce, v němž se vztahy se všemi říšemi dočasně stávají neutrálními.

Odhalení špionážní činnosti velmi zhoršuje vztah mezi mocnostmi a může vést k válce mezi nimi. Někdy, v případech zvláště úspěšných operací, je možné nahradit jinou rasu.

Planeta Orion a Guardian

Ruiny Orionu obsahují technologii, která může poskytnout jakékoli rase výhodu nad ostatními, ale Orion je střežen Sentinelem, automatizovanou lodí silnější, než dokážou hráči postavit, a útočí na všechny lodě, které navštíví Orion. Po zničení Guardianu bude útočník schopen ovládat planetu, což dává obrovský bonus ve vývoji technologií, získat jinak nedostupnou technologii „paprsků smrti“ a pár dalších náhodných (obvykle dobrých) technologií. Navíc při volbě císaře jsou vůdci ras více nakloněni tomu, aby hlasovali pro majitele Orionu. Ale nelichotte si, pokud po bitvě s Guardianem hráči zbylo jen velmi málo zdrojů.

Recenze a kritika

Recenze
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Game.EXE4,5 z 5 [4]

V kultuře

Poznámky

  1. 1 2 3 Steam – 2003.
  2. Emrich, Alan. Strategická vesmírná opera společnosti MicroProse má hodnocení XXXX!  (anglicky)  // Computer Gaming World  : journal. - Ziff Davis , 1993. - Září ( č. 110 ). — S. 92–93 .
  3. Zaměstnanci IGN. PC Retroview: Master of Orion II  (anglicky) . IGN (2. října 2000). Staženo: 2. září 2017.
  4. Oleg Chažinskij. Pimples in space  // Game.EXE  : magazín. - "Computerra", 2000. - prosinec ( č. 65 ). - S. 76 .