Snová linie

snová linie

Obálka prvního samostatného vydání románu
Žánr beletrie
Autor Sergej Lukjaněnko
Původní jazyk ruština
Datum prvního zveřejnění 1996
Cyklus snová linie
Následující Iluzní císaři
Logo wikicitátu Citace na Wikicitátu

Čára snů  je román ruského spisovatele sci -fi Sergeje Lukjanenka , první díl stejnojmenného cyklu. Román byl napsán v roce 1995 a poprvé ho vydalo nakladatelství Lokid v roce 1996 v sérii Modern Russian Science Fiction. Spolu s románem " Císaři iluzí " a povídkou " Stíny snů " je zařazena do cyklu "Čára snů".

Akce se odehrává ve vesmíru na základě strategie " Master of Orion ". Majitel technologie nesmrtelnosti si najme profesionálního bodyguarda Kay Ducha, aby dopravil jeho syna na vzdálenou planetu. Tajemství, která by chlapec mohl znát, jsou lovena na nejvyšší úrovni. Po obtížném dokončení úkolu si hlavní hrdina uvědomí, že v důsledku jeho činů může nejlepší část lidstva opustit tento vesmír.

V roce 1996 byl román oceněn Mečem Rumaty, jednou z žánrových cen Wanderer, za nejlepší dílo v žánru hrdinsko-romantické a dobrodružné fikce.

Děj

Profesionální bodyguard Kay Dutch, lépe známý jako Kay Altos, byl zabit na planetě Kailis 13letým Tommym Arano. Kei byl uživatelem aTan, technologie, která umožňuje lidem vzkříšení, ale za další vzkříšení neplatil. Je však vzkříšen samotným Curtisem Van Curtisem, vlastníkem technologie, a najat, aby doprovázel svého syna Arthura na cestě na vzdálenou planetu Grál. Kay a Arthur musí cestovat pod rouškou obchodníků Kay a Arthura Owaldových. Isabella Kahl a Luis Nomachi z Imperiální bezpečnosti na planetě Incediosa je odhalí a začnou pronásledovat.

Na planetě Tauri se Kay od Arthura dozví, že ve skutečnosti není Curtisův syn, ale Curtisův klon a že se již předtím 36krát neúspěšně pokusil dosáhnout grálu. Arthur zemřel, načež byl vzkříšen na Terře a začal znovu cestu. Na Tauri byl Arthur zajat komandem Isabelly Kahl, odvezen na vojenskou základnu a brutálně mučen kvůli tajemství technologie aTan, ale byl navržen tak, aby byl imunní vůči bolesti a mučení. V této době Kay najde Tommyho Arana, kopii Arthura, který byl zbaven paměti a ponechán žít na vzdálené planetě, aby nedosáhl grálu. Bodyguard se chystá Artura nahradit Tommym, ale nakonec se mu s podporou mafie podaří s oběma chlapci uprchnout.

Při obíhání grálu je pronásledovatelé opět dohoní, ale Kei vyhodí jeho loď do povětří. On, Tommy a Arthur zemřeli a byli vzkříšeni v místní pobočce aTan. Na planetě se Kay od Arthura dozvěděla o účelu jejich cesty. Před mnoha lety objevil tuto planetu Curtis Van Curtis. Na ní narazil na Boha, který pozval Curtise, aby prošel Čárou snů a vytvořil svůj vlastní svět. Curtis požádal o čas na rozmyšlenou a dostal aThane, který mu dal schopnost navždy přemýšlet o svých snech. Nyní se Curtis rozhodl přijít ke grálu, aby získal linii snů pro každého, kdo by za to byl schopen zaplatit. Kay věří, že nyní nejlepší část lidstva odejde do světů svých snů, a pokusí se zabít Curtise, který se objevil na grálu. Na tomto místě je ale nesmrtelný a společně s Arturem se vydává za Čárou snů. Tommy se vrací ke Kay a společně opouštějí planetu.

Tvorba a publikace

V mnoha ohledech byl vesmír románu vytvořen na základě populární počítačové hry v žánru tahové vesmírné strategie Master of Orion , vydaném v roce 1993 [1] . V době psaní knihy Lukjaněnko tuto hru nadšeně hrál – „žil v ní“, podle vlastních slov [2] . Spisovatel měl tvůrčí krizi, několik měsíců nebyla žádná práce a po hře Lukjaněnko představil několik obrázků a zápletku [3] . Svět Master of Orion byl „jasný a správný, jednoduchý a logický“, „byl to plnohodnotný život – cynicky zjednodušený, a proto přitažlivý“. Lukjaněnko, chycený pod vlivem maniakálního nápadu, „udělal v takovém případě jedinou věc, kterou spisovatel může udělat“, napsal román [2] .

Impulsem ke vzniku románu byla podle spisovatele náhodná scéna - "děti, které se motaly po křižovatce a" myly "skla auta" [1] . Lukjaněnko si představoval kosmodrom, ve kterém by takové děti mohly být. Autor se pokusil tuto scénu propojit s hrou " Master of Orion " [1] . Román zachytil autora neméně než hra předtím [2] . Jednoduchý děj hry na knihu evidentně nestačil, a tak byly názvy ras a část názvů planet převzaty ze hry [2] [1] , a samostatný děj románu „Čára snů “ odlišuje od jednoduché novelizace [4] .

Pro román byl vymyšlen „nepříliš kladný“ hlavní hrdina a scéna jeho smrti, kterou kniha začíná. Typ hrdiny byl do značné míry ovlivněn románem „Smlouva pro faraona“ od amerického spisovatele sci-fi Raye Aldridge [1] . První řádek byl vytištěn: "Nejvíc ze všeho neměla Kay Dutch ráda děti", načež se začal tvořit obraz hlavní postavy a začal se tvořit svět. Na konci první kapitoly se vytvořil obraz vesmíru a intriky budoucí knihy [5] .

Seznam ruskojazyčných publikací
Rok nakladatelství Místo
vydání
Série Oběh Poznámka Zdroj
1996 Lokid Moskva Moderní ruské sci-fi 16 000 Romány ze série "Line of Dreams". [6]
1998 AST Moskva hvězdné bludiště 4000+5000 První román v dilogii Dreamline. [7]
2000 AST Moskva hvězdné bludiště 5000 + 62000 První román v dilogii Dreamline. [osm]
2002 AST Moskva Kolekce hvězdného labyrintu 10 000 Dva romány ze série Dreamline. [9]
2004 AST, Lux Moskva Knihovna fantazie 5000 Cyklus "Řada snů" v jednom svazku. [deset]
2004 AST, Lux Moskva Světová knihovna beletrie 3000 Cyklus "Řada snů" v jednom svazku. [jedenáct]
2006 AST Moskva Kolekce hvězdného labyrintu 10 000 Dva romány a povídka z cyklu Čára snů. [12]
2007 AST, AST Moskva, brankář Moskva Černá série (mezera nádrže) 15 000 + 10 000 První román v dilogii Dreamline. [13]
2012 AST, Astrel Moskva Hvězdné bludiště 3 3000 První román v dilogii Dreamline. [čtrnáct]
2014 AST Moskva Všichni Sergej Lukjaněnko 3000 Trilogie Dreamline v jednom svazku. [patnáct]
Vydání v jiných jazycích
Rok název nakladatelství Místo
vydání
Jazyk Tlumočník Zdroj
2001 Linka marzeń Jantar Varšava polština E. Skurskaya [16]
2004 Linka na nevidomé InfoDar Sofie bulharský V. Velčev [17]
2005 Hranice snů Triton Praha čeština P. Weigel, E. Bužková [osmnáct]

Kritika a hodnocení

Hodnocení čtenářů *

8,49 z 10 hvězdiček8,49 z 10 hvězdiček8,49 z 10 hvězdiček8,49 z 10 hvězdiček8,49 z 10 hvězdiček8,49 z 10 hvězdiček8,49 z 10 hvězdiček8,49 z 10 hvězdiček8,49 z 10 hvězdiček8,49 z 10 hvězdiček Fantasy Lab [19] Goodreads [20] LibraryThing [21]

3,96 z 5 hvězdiček3,96 z 5 hvězdiček3,96 z 5 hvězdiček3,96 z 5 hvězdiček3,96 z 5 hvězdiček
3,94 z 5 hvězdiček3,94 z 5 hvězdiček3,94 z 5 hvězdiček3,94 z 5 hvězdiček3,94 z 5 hvězdiček

*od února 2016

Podle literárního kritika Vitalyho Kaplana je román dobrou sci-fi s poutavým dějem, předpovědí budoucnosti a lidskou psychologií. Lukjaněnko ve své práci podle Markova nechce zapadnout do „Krapivinského systému souřadnic“. Ve snaze záměrně vymýtit podobnost s Krapivinem autor uvádí parodické motivy, nečekaná témata a scény s teenagery, zejména dětským vrahem Tommym [22] .

Oleg Dobrov v časopise „If“ si všímá intrik a dobrodružství „v nejlepších tradicích americké bojové fikce“ [23] . Profesionálně vytvořená akce je jednou z nepochybných předností díla. Avšak vzhledem k tomu, že román je založen na počítačové hře, je v jeho kompozici určitá lineárnost, díky čemuž vypadá jako „beletizovaná aplikace do počítačové hry“ [23] . Polský kritik Paweł Plūta si všímá četných bojů a bojů, které se sluší vesmírné opeře, rozmanitosti planet – od solidního jablečného sadu po poušť ošetřenou bioterminátorem – a problémů specifických pro svět s mnoha inteligentními rasami, jako je neschopnost jíst kuře. v přítomnosti mimozemšťana pocházejícího z ptáků nebo transformace nevinného blahopřání jedné rasy jako urážky a provokace, pokud je adresována jiné. Plyuta upozorňuje na překrývání mezi obrazy Lukjanenka a dalších autorů sci-fi: popsané časové paradoxy se kritikům zdají „zcela Lemovského “ a myšlenka aTan mu připomíná jak zachování scénáře z počítačových her, tak i nekonečné oživování postav Farmerova „ World of the River[24] .

Jedním z témat díla, které zajímá především spisovatele, bylo přátelství mezi dospělým a dítětem. Hlavní postavě Kay Altos, která zpočátku neměla ráda děti, se podařilo spřátelit se nejprve s Arthurem a poté s Tommym [22] . V celém románu nenápadně proklouzne prvek parodie na přístup dětského spisovatele Vladislava Krapivina k tomuto problému. Takže v románu je náznak samotného Krapivina: „... Učitel našeho bloku ji byl dobrý člověk. Všestranná osobnost, autor dětských seriálů v televizní síti Altos. Ne sadista, ani perverzák, který tento druh práce velmi miluje. Upřímně věřil, že děti by měly být chráněny před dospělými. Vždy mluvil o přátelství a laskavosti... a pravděpodobně nechápal, proč jeho přátelští žáci nemají rádi malou Kay. Zůstal jsem pro něj dítětem s až dojemně hubeným krkem...“ , stejně jako různé postavy v jeho dílech, například Henrietta Glebovna z Pilota nebo teta Emma z Lodí [22] . Podle Vitalyho Kaplana zjevně není parodována myšlenka chránit děti před dospělými, ale možná právě postoj, ve kterém je dítě vždy prezentováno jako laskavější a bystřejší než dospělí [22] .

Dalším důležitým tématem románu je téma Boha. Dmitrij Baikalov v Lukjaněnkově „literárním portrétu“ vyjadřuje názor, že za dobrodružstvím Kay Dachy a jeho společníků, navenek připomínajících obyčejné hledání, se vlastně skrývá hledání Boha. Poušť místo Boha tedy ve finále dává nějaký filozofický odstín [4] . Vitaly Kaplan uvažuje o tématu Boha z jiného úhlu. Spisovatel to potřeboval pouze pro utilitární účely, aby zachoval logiku zápletky, aby ospravedlnil vznik aTan a Line of Dreams. Poté role Boha skončila. Lukjaněnkův Bůh se čtenáři jeví jako znuděný, dává pro změnu prvnímu člověku, kterého potká, nejprve technologii nesmrtelnosti a poté Čáru snů, vůbec ho nezajímá, k čemu to může vést [22] . Takový bůh podle Kaplana připomíná spíše Satana a nesmrtelnost, která umožňuje neomezené prodlužování pozemského života, množí zlo v lidech a uzavírá cestu k věčnému životu [22] .

Stejná otázka vyvstává ohledně Line of Dreams – technologie, která vám umožní vytvořit si vlastní svět, navržený právě pro vás. Podle Kaplana je nemožné ověřit realitu stvořeného světa, který se může ukázat jako iluze, obdoba drogy Strugackých v románu „ Dravé věci století “, a kromě toho je tato technologie duchovně škodlivé [22] . Později, v další dilogii v žánru vesmírné fikce, Hvězdy jsou studené hračky , Lukjaněnko popisuje Bránu, která člověka zavede do světa, ve kterém by se nejraději nacházel [25] . Stínová technologie připomíná Line of Dreams s tím rozdílem, že světy nejsou vytvářeny, ale vybírány z těch existujících. Současně během přenosu Brány kopírují lidskou osobnost, zachraňují ji a dávají nesmrtelnost. Tedy podle Kaplanovy formulace „Dreamline + aTan = Shadow“ [25] .

V roce 1996 byl román oceněn Mečem Rumaty, jednou z žánrových cen Wanderer , za nejlepší dílo v žánru hrdinsko-romantické a dobrodružné fikce [26] [27] . V roce 1997 byl román nominován na ceny „ Interpresscon “ a „ Bronze Snail “ v ​​nominaci „Large Form“ [26] [27] .

Adaptace

V rozhovoru v roce 2006 Lukjaněnko připustil, že by si přál, aby byly nejprve zfilmovány romány Čára snů a Císaři iluzí [28] .

Audiokniha

Nakladatelství Audiobook, které je součástí holdingu AST Publishing Group, natočilo v roce 2006 audioknihu podle románu. Audiokniha 11 hodin 41 minut vyšla na dvou CD v sérii Our Fantasy. Nahrávka je monolog s hudebním doprovodem a zvukovými efekty. Text čte Alexander Koksharov [29] .

Počítačová hra

V roce 2005 začaly Deep Games z Ufy pracovat na RPG/MMORPG založeném na knihách Dreamline a Illusion Emperors [30] [31] . Hra z pohledu třetí osoby, předběžně nazvaná Emperors of Illusion, měla být vydána na jaře příštího roku [32] . Vývojáři slíbili přidat všechny funkce žánru, jako je vývoj vlastností postavy, získávání zkušeností [32] . Lukjanenko se pokusil hrát demo verzi hry a vyjádřil se o ní pozitivně [33] . Podle Lukjanenka je hra plně v souladu se zápletkou knihy a obsahuje „všechny požadované epizody“. Přesto měli hráči stále možnost udělat si po svém, aniž by opakovali akce Kay Altose. Také byl oznámen "vlastní motor, dobrá animace obličeje, hlasové hraní profesionálů" [30] [32] . Prodej hry se měl objevit na jaře 2006 [34] . Do ledna 2007 však vyšlo pouze 15sekundové demo [35] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 Otázky o knihách. Cyklus "Linie snů" . Oficiální stránky Sergeje Lukjanenka. Získáno 23. února 2016. Archivováno z originálu 10. března 2016.
  2. 1 2 3 4 Lukyanenko S.V. Hry, které hrají lidi // If: journal. - Moskva: Oblíbená kniha, 1998. - č. 2 . - S. 85-94 . — ISSN 0136-0140 .
  3. Naděžda Markalová. Copper Mountain Aelita // Obchod s beletrií: časopis. - Perm, 2000. - Č. 3 . - S. 23-26 .
  4. 1 2 Dmitrij Baikalov. Wonder Seeker // If : log. - Moskva: Oblíbená kniha, 2002. - č. 9 . — S. 237-244 . — ISSN 0136-0140 .
  5. "Napíšu pohádku, klasickou detektivku a další Watch" . Oficiální stránky Sergeje Lukjanenka. Datum přístupu: 23. února 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  6. Sergej Lukjaněnko "Císaři iluzí", 1996 . Fantasy Lab . Datum přístupu: 23. února 2016. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  7. Sergej Lukjaněnko "Čára snů", 1998 . Fantasy Lab . Datum přístupu: 23. února 2016. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  8. Sergej Lukjaněnko "Line of Dreams", 2000 . Fantasy Lab . Datum přístupu: 23. února 2016. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  9. Sergej Lukjaněnko „Čára snů. Illusion Emperors", 2002 . Fantasy Lab . Datum přístupu: 23. února 2016. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  10. Sergej Lukjaněnko "Čára snů", 2004 . Fantasy Lab . Datum přístupu: 23. února 2016. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  11. Sergej Lukjaněnko „Čára snů. Iluzní císaři. Stíny snů", 2004 . Fantasy Lab . Datum přístupu: 23. února 2016. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  12. Sergej Lukjaněnko „Čára snů. Iluzní císaři. Stíny snů", 2006 . Fantasy Lab . Datum přístupu: 23. února 2016. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  13. Sergej Lukjaněnko "Čára snů", 2007 . Fantasy Lab . Datum přístupu: 23. února 2016. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  14. Sergej Lukjaněnko "Čára snů", 2012 . Fantasy Lab . Datum přístupu: 23. února 2016. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  15. Sergej Lukjaněnko "Key Dutch" . Fantasy Lab . Datum přístupu: 23. února 2016. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  16. Siergiej Łukianienko "Linea Marzen" . Fantasy Lab . Datum přístupu: 23. února 2016. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  17. Sergej Lukjaněnko „Čára na blanowetu“ . Fantasy Lab . Datum přístupu: 23. února 2016. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  18. Sergej Lukjaněnko "Hranice snů" . Fantasy Lab . Datum přístupu: 23. února 2016. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  19. Sergej Lukjaněnko „Čára snů“ . Fantasy Lab . Datum přístupu: 21. února 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  20. Čára snů . goodreads.com. Datum přístupu: 21. února 2016. Archivováno z originálu 31. října 2016.
  21. Čára  snů . goodreads.com. Datum přístupu: 21. února 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  22. 1 2 3 4 5 6 7 Vitalij Kaplan . Procházet Temnotou, nechat se spálit Světlem… . Ruská fantasy. Získáno 23. února 2016. Archivováno z originálu 6. března 2016.
  23. 1 2 Oleg Dobrov. Sergej Lukjaněnko "Císaři iluzí" // If: journal. - Moskva: Oblíbená kniha, 1996. - č. 8 . - S. 245 . — ISSN 0136-0140 .
  24. Pawel Pluta. Od Siergieja według możliwości, czytelnikowi według potrzeb  (polsky) . Esensja (10. sierpnia 2003). Získáno 8. dubna 2016. Archivováno z originálu 8. dubna 2016.
  25. 1 2 Vitalij Kaplan . Co hrají hvězdy? . Ruská fantasy. Získáno 23. února 2016. Archivováno z originálu 6. března 2016.
  26. 1 2 Ocenění . Oficiální stránky Sergeje Lukjanenka. Získáno 23. února 2016. Archivováno z originálu 10. března 2016.
  27. 1 2 Sergej Lukjaněnko "Čára snů" . Fantasy Lab . Datum přístupu: 23. února 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  28. Online konference v obývacím pokoji Argumenty a fakta, konaná dne 02.01.06 . Oficiální stránky Sergeje Lukjanenka. Získáno 23. února 2016. Archivováno z originálu 10. března 2016.
  29. Sergej Lukjaněnko „Linie snů“. Audiokniha . Fantasy Lab . Datum přístupu: 23. února 2016. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  30. 1 2 RPG hra "Dream Line" (ve vývoji) . Oficiální stránky Sergeje Lukjanenka. Datum přístupu: 23. února 2016. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  31. Novinky z počítačových her (říjen 2004)  // World of Science Fiction: magazín. - TechnoMir, 2004. - Vydání. 14 . - S. 74 . Archivováno z originálu 2. března 2016.
  32. 1 2 3 Kay Dutch se může stát každý hráč . Oficiální stránky Sergeje Lukjanenka. Získáno 23. února 2016. Archivováno z originálu 10. března 2016.
  33. Internetové sítě (červen 2006)  // World of fantasy: magazine. - TechnoMir, 2006. - Vydání. 34 . - S. 142 . Archivováno z originálu 2. března 2016.
  34. Zpráva z prezentace "Černoviku" 27.10. a 28.10.05 z nakladatelství AST . Oficiální stránky Sergeje Lukjanenka. Získáno 23. února 2016. Archivováno z originálu 10. března 2016.
  35. Novinky z počítačových her. "Igromir 2006"  // Svět fantazie: časopis. - TechnoMir, 2007. - Vydání. 41 . - S. 84 . Archivováno z originálu 2. března 2016.

Odkazy