Heroes of Might and Magic IV | |
---|---|
Vývojář | New World Computing [1] |
Vydavatelé |
![]() |
Lokalizátor | Buka |
Část seriálu | Heroes of Might and Magic |
Datum vydání |
Windows: 28. března 2002 25. dubna 2002 Macintosh: 13. listopadu 2002 |
Verze |
Windows: 3.0 Mac OS X: 2.3 |
Nejnovější verze |
|
Žánry | tahová strategie , hra na hrdiny |
Věkové hodnocení |
ESRB : E - Všichni PEGI : 12 USK : 12+ VET/SFB : 11+ ELSPA : 15+ |
Tvůrci | |
Dozorce | David Mullich |
Producenti |
Jeffrey W. Blettner James W. Dickinson Jack Russell |
Herní návrháři |
John Van Kaneghem Gus Smedstead Terry Ray Jennifer Ballard |
Malíři |
Joseph McGuffin Brian Kemper |
Skladatelé |
Rob King Paul Romero Steve Baca |
Technické údaje | |
Platformy | PC ( Windows , Mac OS X ) |
Herní módy | multiplayer , single player a hotseat |
dopravci |
CD (2) digitální distribuce ( GOG.com ) |
Systémové požadavky |
Windows: |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Heroes of Might and Magic IV (v ruské lokalizaci - Heroes of Might and Magic IV [4] ) je fantasy počítačová hra v žánru tahové strategie s prvky RPG , čtvrtý díl série Heroes of Might and Magic . Stejně jako předchozí hry v této sérii byla Heroes of Might and Magic IV vyvinuta společností New World Computing a vydána společností The 3DO Company v roce 2002. Vydavatelem hry v Rusku je společnost Buka , která ji vydala jak v ruském překladu, tak v originální anglické verzi.
Heroes IV se velmi liší od svých předchůdců. Ve čtvrtém díle byl použit nový izometrický grafický engine , díky kterému postavy a prvky herního světa vypadají jako trojrozměrné modely , přičemž grafika hry je stále dvourozměrná. Významnou změnou ve hře Heroes IV je osobní účast hrdiny v bitvě a v důsledku toho schopnost obyčejných válečníků pohybovat se po herním světě bez hrdiny - stejně jako hrdina bez svých jednotek. Stejně jako u většiny her v sérii lze Heroes IV hrát jak proti umělé inteligenci , tak proti živým hráčům, přes síť nebo na stejném počítači v režimu hotseat . Mapový editor , který je součástí hry, umožňuje hráčům vytvářet vlastní mapy nebo celé kampaně .
Pro Heroes of Might and Magic IV byla vydána dvě rozšíření , The Gathering Storm (2002) a Winds of War (2003), která zahrnovala nové mapy, kampaně a herní prvky. Po druhém rozšíření se Heroes IV stala poslední hrou v sérii vyvinuté společností New World Computing. Po krachu vydavatelské společnosti 3DO byla všechna autorská práva k univerzu Might and Magic převedena na francouzskou společnost Ubisoft a vývoj Heroes of Might and Magic V převzala společnost Nival Interactive [5] .
Přes všechny drastické změny zůstala hratelnost Heroes of Might and Magic IV v podstatě stejná jako v předchozích dílech série. Většina hráčských akcí se odehrává na dobrodružné mapě , kde armády hrdinů a tlupy tvorů cestují různými zeměmi, rozvíjejí své dovednosti, zachycují poklady, jako jsou zdroje nebo artefakty, a navštěvují mnoho různých objektů. Jednou z hlavních součástí hry jsou města – hlavní zdroje zdrojů a jednotek. Pomocí toho všeho hráč bojuje proti svému protivníkovi, poráží jeho armády hrdinů a tvorů a dobývá jeho města. Bitvy mezi dvěma armádami se odehrávají na bitevní obrazovce , která nahrazuje obrazovku s mapou dobrodružství. Při akcích hráče uvnitř města se obrazovka mapy dobrodružství přepne na obrazovku města .
Vzhledem k tomu , že Heroes IV , stejně jako všechny hry v této sérii, je tahová strategie , existuje v její hře něco jako tah nebo herní den . V praxi může den trvat neomezeně dlouho, pokud hráč ovládá svobodu svého jednání. Po vyčerpání všech pohybových bodů (jinými slovy rezervy tahu) se již hráči a stvoření nemohou v aktuálním tahu pohybovat. Ve městech můžete postavit pouze jednu budovu za den. Když jsou tedy dokončeny všechny možné akce, hráč musí dokončit tah (ačkoli to lze provést kdykoli jindy, pokud je to žádoucí) a dát na tahu další hráče. Po skončení jejich tahu začíná nový herní den a jednotky armádního pohybu jsou obnoveny a ve městě lze zase něco stavět. Herní dny sčítají týdny (jeden týden – sedm dní) a měsíce (čtyři týdny). Na bitevní obrazovce probíhají bitvy také tahově, v závislosti na prioritě pohybu jednotek nebo hrdiny.
Mnoho objektů na dobrodružné mapě je pro armády neprůchodných – v podstatě se jedná o různé stromy, hory, kameny. Hra tedy zahrnuje hledání nových a objízdných cest na mapě, mezi nimiž mohou být obtížné a ne zcela zřejmé cesty do požadovaných oblastí. Díky tomu se průchod scénáře stává nelineární. V nejužších pasážích na mapě musí hráč nejčastěji bojovat s neutrálními armádami nebo s armádami jiného hráče.
Dobrodružná mapa se může skládat z mnoha zdánlivě odlišných typů terénu , které ovlivňují pohyb armád. Například tráva, stejně jako většina ostatních typů půdy, vyžaduje pouze jeden pohybový bod, zatímco bažina již vyžaduje dva. Každá hratelná rasa má však koncept domoviny , který dává tvorům této rasy bonus k pohybu v jejich specifickém terénu. Cesty mohou vést přes herní krajiny, což usnadňuje pohyb armád. Pro zvýšení rychlosti pohybu je na mapě mnoho různých artefaktů a objektů. Mezi dalšími typy pevnin na mapě jsou vodní plochy, kterými mohou být jak malé řeky, tak rozlehlá moře. Zatímco armády mohou brázdit malé řeky o šířce jedné dlaždice, k cestování přes velké vodní plochy je zapotřebí loď. Lodě se kupují v loděnici , kterou lze postavit v jakémkoli městě na pobřeží. Loděnici najdete mimo města, na mapě, mimo město, ale i na pobřeží. Armády utratí všechny své body pohybu za nalodění a vylodění z lodi.
Mapy mohou obsahovat podzemní úroveň - prakticky kopii mapy samotné (nazývané v tomto případě povrchová úroveň), kde se odehrává úplně stejná hra. Armády hráčů cestují mezi žalářem a povrchem pomocí brány podsvětí ; portály mohou také propojit dvě úrovně. V souladu s myšlenkou vývojářů podzemní úrovní nejčastěji znamená pevnou skalnatou skálu vyhloubenou jeskynními chodbami, avšak kreativním přístupem při tvorbě mapy můžete vytvořit „jiný svět“ nebo „jiné země“. z toho, naplňující vše vodními prostory a kontinenty.
V tuto chvíli je Heroes IV jedinou hrou ze série Heroes of Might and Magic , která kromě neprozkoumaného území na mapě dobrodružství obsahuje i mlhu války . Při fog of war může hráčova prozkoumaná oblast zůstat plně pozorovatelná pouze v případě, že buď hráčova armáda oblast neopustila, nebo je vedle ní spojenecká stavba. V opačném případě bude otevřené prostranství pokryto válečnou mlhou, přes kterou nebude možné pozorovat pohyby nepřátelských jednotek. Válečná mlha však dává jasně najevo, že nepřítel dobyl obydlí tvorů a důl, nebo někdo vzal poklad ležící na mapě.
V sérii Heroes of Might and Magic jsou jedním z nejdůležitějších prvků zdroje, které představují ekonomickou stránku hry. Stejně jako v předchozích hrách Heroes IV používá sedm typů zdrojů:
Města, která hráč vlastní, jsou nejčastěji hlavním denním zdrojem příjmů. Jedno přestavěné město dává maximálně 1000 jednotek zlata za den; budovy, které přinášejí do pokladnice jiné druhy zdrojů, na rozdíl od předchozího dílu v Heroes IV absentují . Výrazně zvyšuje příjem speciální budovy ve městě, jedinečné pro každou frakci, kterou lze postavit pouze se speciálním artefaktem – grálem. Hlavním generátorem zdrojů na mapě dobrodružství jsou doly , nad kterými může hráč převzít kontrolu. Zlatý důl přináší 1000 zlatých denně, rudný důl a pila dávají 2 jednotky rudy a dřeva, ostatní zdroje - sirný lom, křišťálový důl, drahokamový důl, alchymistická laboratoř - přinášejí 1 jednotku jejich odpovídající suroviny. Za určitý poplatek může hráč stavět doly z polotovarů, jako jsou ložiska rudy nebo zlatý důl. Na mapě jsou také budovy, které týdně přinášejí určité množství zdrojů; například mlýn nebo křišťálový bazén. Ve srovnání s předchozím dílem v Heroes IV není nutné tyto týdenní generátory zdrojů navštěvovat každý týden, aby sbíraly vytěžené zdroje: zajaté generátory je samy převedou do hráčovy pokladnice na začátku nového týdne.
Suroviny mohou ležet v nevlastněných hromádkách na mapě dobrodružství nebo mohou být drženy pod ochranou tvorů v různých úložištích. Další denní příjem přinášejí dovednosti hrdiny „Pokladník“ a „Horník“. Zdrojem zdrojů je také řada artefaktů ve hře: mohou také každý den přinést nějaký zisk. Pokud jsou v armádě hrdiny rolníci , každý z nich přispěje do pokladnice jednou jednotkou zlata denně.
V Heroes IV je magie rozdělena do pěti škol, které odpovídají pěti hratelným rasám, které tyto školy studují. Rasa Síla, která magií pohrdá ve všech jejích projevech, nevlastní vlastní magickou školu, i když i její hrdinové mají možnost magii studovat. Každá škola magie má podtržený rozsah jejich kouzel:
Každá škola má jak poměrně jednoduchá, tak velmi silná kouzla, která vyžadují různé množství magických bodů . Mnoho jednoduchých kouzel v boji může cílit pouze na jeden konkrétní cíl, ale existují i ta, která ovlivňují všechny přátelské nebo nepřátelské armády.
BitvaStejně jako v předchozích verzích Heroes se bitva odehrává v bitevním okně odděleném od mapy světa: bojiště se generuje v závislosti na krajině mapy dobrodružství, kde jsou armády útočící a bránící strany umístěny na opačných stranách mapy. bojiště. Hrdinové a jejich jednotky v bitvě střídavě provádějí určité akce. Poprvé v této sérii není pořadí tvorů určeno jejich rychlostí, ale samostatným parametrem – iniciativou. Morální efekty také ovlivňují pořadí. Bojiště, stejně jako dříve, může obsahovat různé překážky, které komplikují pohyb pěších jednotek. Mechanika boje v HOMM-IV má zásadní rozdíl od všech předchozích verzí – protiútok. Jeho podstatou je, že jednotka napadená v boji zblízka vrací úder současně s nepřátelským útokem, a ne až po něm. Stejně tak lučištníci v reakci na útok na dálku kontrují střelou. V každém herním kole může každá bytost provést pouze jeden protiútok. Bojové vlastnosti některých tvorů jim umožňují buď vůbec neobdržet protiútok, nebo přijmout protiútok po svém útoku, nebo provést protiútok v reakci na jakýkoli nepřátelský útok během tahu. Tyto faktory komplikují bojovou taktiku.
Učení kouzelPodle síly jsou všechna kouzla rozdělena do pěti úrovní nebo kruhů. Aby se hrdinové mohli naučit kouzla, potřebují mít magické schopnosti příslušné úrovně, včetně kouzel počáteční první úrovně. Většinu kouzel se mohou naučit hrdinové v budově zvané Mages Guild , která se staví a vylepšuje ve všech městech kromě města frakce Síly. Cech kouzelníků obsahuje kouzla školy, která tomuto typu města odpovídá. Kromě toho lze v každém městě postavit dvě další knihovny s kouzly z jiných škol. Na dobrodružné mapě lze kouzla získat návštěvou speciálních budov na mapě – magických svatyní různých úrovní. Dalším způsobem, jak se naučit kouzla, je, že hrdina sbírá pergameny s kouzly , která se může naučit (opět za předpokladu, že k tomu má potřebnou dovednost), nebo našel svitky kouzel , které nevyžadují, aby hrdina měl nějaké dovednosti, ale musí neustále zůstávají v jeho rukou pro možnost jejich vytvoření. Existuje řada artefaktů, jako jsou hůlky , které dávají hrdinovi schopnost seslat určité kouzlo, bez ohledu na jeho magické schopnosti. Zvláštnost takových artefaktů spočívá v tom, že mají vlastní zásobu magické energie.
Ve hře je pět speciálních kouzel pro přivolání různých tvorů z frakce smrti na bojiště. Žádný z výše uvedených způsobů, jak tato kouzla získat, nemůže. Aby se je naučil, musí hrdina současně vyvinout démonologii (obor dovedností kouzla smrti) a magii přírody. Některá kouzla se hrdina nemůže naučit a sesílají je pouze určitá stvoření. Takovými jsou například kouzlo „Znovuzrození“ pro fénixe nebo „Terror“ pro noční můry.
Artefakty jsou nedílnou součástí všech her ze série Heroes of Might and Magic — speciální předměty v podobě zbraní a různých věcí, které může hrdina nosit, vylepšují jeho dovednosti a vlastnosti nebo získávají určité výhody ve hře. Artefakty jsou rozmístěny do slotů v závislosti na místě, kde je nosí na „těle“ hrdiny: jeden předmět se nosí na hlavě (helmy, klobouky), krku (náhrdelníky, amulety), trupu (brnění), nohou (boty). ) a ramena (pláště). ), po dvou kusech - v rukou (zbraně, štíty, knihy) a na prstech (prsteny). Samostatný slot je k dispozici pro ruční zbraně a čtyři místa jsou vyhrazena pro některé další artefakty v kapse hrdiny. Vzhledem k tomu, že rozdílem mezi čtvrtým dílem je schopnost hrdinů a bytostí jednat odděleně od sebe, vliv artefaktů se rozšiřuje buď na hrdinu, který je nosí, nebo na celou armádu, jejímž je tento hrdina členem. Artefakty, které ovlivňují hrdinu i armádu zároveň, jsou také nalezeny, ale mnohem méně často. Jsou zde i artefakty, které nesouvisí s vlastnostmi hrdinů a bytostí – například Dřevěný vůz, který denně přiváží dřevo do hráčovy pokladnice.
Podle síly jsou artefakty klasifikovány do následujících typů: předměty , lektvary , poklady , nepříliš cenné , cenné a relikvie . Artefakty jsou úplně obyčejné věci - brnění, meče, hole, které si hrdina může koupit v kovárně, aby byl na začátku hry málo vyvinutý a dostatečně chráněný a vyzbrojený v boji. Lektvary se také prodávají v kovárně. Lektvary fungují jako kouzla, ale nevyžadují od hrdiny žádné magické schopnosti. Pomocí jedné lahvičky libovolného lektvaru může hrdina ovlivnit své vlastní parametry (zdraví, zvýšení obrany, magická odolnost atd.); existují lektvary, které může hrdina házet na nepřátelské jednotky a poškozovat je nebo oslabovat. Na dobrodružné mapě se používá několik lektvarů, jako je lektvar Stamina, který zvyšuje body pohybu armády.
Relikvie a grálArtefakty nejvyššího typu – relikvie – se od ostatních liší nejen silou, ale také svou vzácností. Na rozdíl od jiných tříd nejsou náhodně generované, hlídané neutrálními tvory, když je mapa načtena a nelze je najít v truhlách s poklady. V tomto ohledu, pokud tvůrce mapy chce, aby byl ve hře k dispozici určitý artefakt relikvie, musí jej předem umístit na mapu sám (totéž platí pro artefakty přidané v The Gathering Storm ). Ve výchozím nastavení jsou artefakty relikvie zakopané poklady, které mohou hráči objevit pomocí speciálních budov na mapě – věštců . Každá věštkyně v závislosti na jejich celkovém počtu odhalí hráči určitý dílek skládačky, který označuje místo na mapě, kde poklad leží. Hrdina vynakládá plnou výkonovou rezervu na vykopávky. Věštci se mohou lišit barvou a každá skupina věštců stejné barvy má svůj vlastní hlavolam, takže na mapě může být několik míst se zakopanými poklady najednou.
Návštěvou věštců můžete vykopat speciální artefakt Grálu , který se objevil v předchozí hře Heroes of Might and Magic III . Grál sám o sobě nedává armádě hráče nic: tento artefakt se používá k tomu, aby se dostal do kteréhokoli z měst, kde bude na jeho počest postavena budova, která městu a následně i městu poskytne další bonusy. hráč. Stavba grálu, bez ohledu na typ města, kde byl postaven, přidává do hráčovy pokladny 3000 zlatých denně. Jinak dává stavba grálu všem šesti typům měst různé výhody. Například budování grálu zvaného Tvář pekla ve městě Necropolis zvyšuje sílu kouzel Smrtící magie a ovládnutí Nekromancie.
Heroes of Might and Magic IV má devět hlavních dovedností, které zvyšují sílu hrdiny a poskytují mu nové schopnosti. Každá z hlavních dovedností má větve a tři vedlejší dovednosti, které také zlepšují schopnosti hrdiny.
Hrdina dostane příležitost zlepšit jednu ze dvou dovedností nebo se naučit novou, když postoupí na další úroveň zkušeností. Ale kromě toho je na dobrodružné mapě poměrně hodně různých budov, které zvyšují jakoukoli dovednost. Dovednosti jsou vzájemně propojené a odvětví sekundárních dovedností se musí postupně rozvíjet, aby se zlepšila ta hlavní. Například hlavní dovednost „Taktika“ 1. fáze umožňuje povýšit sekundární dovednost „Útok“ na 2. fázi a „Útok“ 2. fáze je zase spolu s dalšími sekundárními dovednostmi vyžadována ke zvýšení „Taktiky“. “ do 4. kroku. Maximální úroveň rozvoje jakékoli dovednosti je 5, ale maximální počet dovedností, které se může hrdina naučit, je omezen na pět.
Po rozvinutí dvou nejsilnějších základních dovedností se hrdina přesune do jedné z 37 rozšířených tříd (kromě třídy „arcimág“, pro kterou musí být vyvinuty alespoň tři školy magie). Pokud má hrdina více než dvě dovednosti, bude třída vybrána na základě těch nejrozvinutějších. Rozšířené třídy poskytují hrdinovi dvě výhody: častou příležitost zlepšit dovednosti související s touto třídou (při přechodu na novou úroveň zkušeností) a další schopnosti, které lze nazvat hrdinovou specialitou. Například hrdinové třídy arcimág dostanou 20 % na účinky všech kouzel. Obzvláště vyniká třída démonologů, kteří současně studují „magii přírody“ a „magii smrti“: pouze oni mají přístup ke kouzlům k vyvolání démonů.
Hratelné rasy nebo frakce v Heroes of Might and Magic IV jsou jasněji odděleny než v předchozích hrách v sérii. Celkem je ve hře šest ras, to samé platí pro šest typů měst dostupných ve hře, z nichž každé spolu s tvory v něm žijícími patří k určité rase. Rasy zahrnují nejen stvoření z měst, ale také ty, kteří žijí mimo jejich zdi, ve svých vlastních domovech na mapě dobrodružství. Na rozdělení na rasy tvorů a hrdinů závisí několik významných faktorů. Takové jsou například rodné země těchto ras, na kterých tvor jedné frakce dostává bonusy k pohybu, ale tvor jiné nikoli. Mnoho kouzel seslaných v boji může pozitivně nebo negativně ovlivnit stvoření určité frakce.
Interakce ras má velký vliv na hratelnost. Armáda stále získává +1 morálku, pokud obsahuje pouze bytosti a hrdiny jedné konkrétní rasy. Každá rasa je loajální k určitým dalším dvěma frakcím více než ostatní. To je například způsobeno dodatečnými hrdiny a magií, které jsou k dispozici ve městě určité rasy (jako je příroda a řád ve městě života). Pokud tedy hráčova armáda obsahuje stvoření nebo hrdiny dvou různých frakcí, kteří jsou si navzájem loajální, bude morální trest pouze -1. Pokud rasy „nesousedí“ (např. Smrt a Příroda), pak je trest -3. Když jsou v armádě tvorové smíšeného postavení, situace se ještě zkomplikuje. Pokud tedy například armáda zahrnuje stvoření života, přírody a řádu, pak stvoření života obdrží morální trest -2 (za komunikaci se dvěma „sousedními“ rasami) a příroda a řád -4 (za komunikaci s jednou „sousední“ a jednou „nesousední“ rasou). Rasa síly, která je izolovaná od ostatních, vždy dává a bere trest -2 morálce.
Ve čtvrté části se dramaticky změnil proces budování měst. To se týká především obydlí tvorů. Ve hře jsou všechna stvoření rozdělena do čtyř úrovní. Pro najímání tvorů ve městech je k dispozici 8 budov-obydlí: dvě budovy pro rekrutování válečníků každé úrovně. Můžete jich ale postavit pouze 5. Obydlí 1. úrovně lze postavit obě a ze dvou budov obydlí jiných úrovní si musíte vybrat pouze jednu. Pokud například ve městě typu Shelter hráč postaví Černý les , kde se najímají noční můry (démoničtí koně), pak se další struktura stejné úrovně - Volcano Crater , což je obydlí ifritů - stane nepřístupnou pro stavbu . . Ifriti a noční můry mají různé individuální schopnosti a vyžadují různé množství zdrojů k najmutí, takže se hráč bude muset rozhodnout, který z nich je pro jeho armádu vhodnější. Na rozdíl od Heroes II , Heroes III a Heroes V‒VII nelze stvoření ze čtvrté hry a jejich domovy upgradovat.
Opevnění vylepšené z Fort do Citadely a hradu nezvyšují růst tvorů, jako tomu bylo ve třetím díle, ale pouze vylepšují opevnění hradu. Pokud armáda bez létajících válečníků, kteří mohou létat přes hradby, zaútočí na město s vybudovaným opevněním, musí zničit bránu, aby se dostala přes hradby. Samotné hradby, chránící posádkovou armádu před raketovými útoky, nelze prolomit kvůli nedostatku specializovaných katapultů a dalších bojových vozidel ve hře (v Heroes IV jsou přítomni jako samostatní válečníci). Citadela zaplňuje příkop, který se stává zranitelnějším. Hrad přidává věže, na které můžete nasadit střelce, aby napáchali větší škody. Věže přidávají bonus k obraně válečníka, který na něm stojí, ale stává se viditelným cílem pro střelce.
Magie samotná je přitom rozdělena do pěti škol, původně vlastní každé z pěti ras - podle tohoto principu obsahuje Mages Guild kouzla odpovídající typu daného města. Výjimkou je rasa Force: barbaři, kteří k ní patří, magií zcela pohrdají. Ve městech Pevnosti není cech mágů, ale zase je zde budova Magic Absorber , která zvyšuje magickou odolnost spojeneckých hrdinů, a také budovy, které vylepšují nemagické prvky hry - například Pens . zvyšuje růst všech tvorů ve městě o 50%. Navíc v každém městě s Cechem mágů můžete postavit dvě stavby, které umožní přístup k menšímu počtu kouzel „sousední“ rasy. Například v zámku Života - to je Kouzlo přírody a Kouzlo řádu, v hradu Chaosu - Kouzlo přírody a Kouzlo smrti. V krčmě lze nyní najmout šest typů hrdinů: dva typy rasy patřící městu („bojovník“ a „mág“ odpovídající orientace) a dva typy každé ze „sousedních“ ras. Výjimkou je hrad Síly, který nemá magické hrdiny (ačkoliv hrdinové Síly se mohou magii učit bez omezení) – v taverně tohoto města si můžete najmout válečnické hrdiny všech šesti frakcí.
Děj Heroes of Might and Magic IV začíná kolapsem světa Enroth, dějištěm předchozích her v sérii. V kampani Heroes Chronicles: The Sword of Frost se elfí hrdina Jelu, který ovládá mocný artefakt Armageddon Blade, pokusil najít a zničit další meč, Ledovou čepel, protože podle starověkého proroctví došlo ke sblížení těchto dvou artefaktů. ohlašoval konec světa . Ale na poslední chvíli ledovou čepel ukradl tyranský barbarský král Kilgore. V úvodním filmu Heroes IV , uprostřed bitvy mezi elfy a barbary, se Gelu setká s Kilgorem jeden na jednoho. Frostblade a Armageddon Blade se protnou a způsobí oslepující magický výbuch a Enroth je pohlcen obrovskou tlakovou vlnou, která jej rychle zničí. Tato katastrofa, která ničí svět, se nazývala Reckoning . Zároveň se však v celém umírajícím Enrothu náhle otevřou magické portály, kterými se mnoha lidem a dalším tvorům podařilo uprchnout do nového neznámého světa - Axeoth , kde se odvíjí zápletka Heroes IV .
Ve hře je od samého začátku k dispozici šest kampaní , z nichž každá vypráví o postavě, která přišla z Enrothu do Axeoth a jak přestavěla svůj život a vytvořila království v tomto novém světě. Z ideologického hlediska je příběh kampaně „Cena míru“ nejblíže Reckoningu. Každá kampaň zahrnuje hraní za jednu ze šesti hratelných ras. Čtyři kampaně se skládají z 5 scénářů; Kampaň „Price of the World“ je delší než ostatní a skládá se z 8 scénářů, přičemž nejmenší kampaní je kampaň „Former Greatness“, která má pouze 4 scénáře.
Budování map v Heroes of Might and Magic IV získalo ve srovnání s předchozími hrami série mnoho jemností, z nichž hlavní je psaní vlastních skriptů . Skripty jsou v tomto případě vytvářeny pomocí speciálního vnořeného editoru – to znamená, že není potřeba upravovat zdrojový kód samotného programu. Při použití skriptů je možné radikálně změnit nejen děj hry, ale i poměr sil, strategii hry. Zejména podmínky pro vítězství a porážku, jasně definované a neměnné v menu mapy v editoru Heroes III , ve čtvrté části mohou být zcela odlišné, mohou se měnit v průběhu hry a prakticky závisí pouze na představivosti a přání mapy. tvůrce. Návštěva „questových“ objektů, ale i měst a dolů, pokud nastavíte nějakou událost (například při vstupu do objektu), se může proměnit nejen v prosté přijetí a doručení questu, ale i v celé příběhové dobrodružství. Je také důležité poznamenat: schopnost vytvářet a spravovat proměnné různých typů, které poskytují různé podmínky a důsledky při hraní, schopnost koordinovat události na různých místech na mapě (u některých map je celá „zeď“ Podél hranice, kterou musí hrdina překročit, jsou postaveny neviditelné objekty událostí, stejně jako speciální „bomby“, které fungují podle scénáře a odstraňují objekty, na kterých jsou nainstalovány, přímo během hry.
Heroes of Might and Magic IV: Soundtrack | |
---|---|
Soundtrack od Roba Kinga , Paula Romera , Steva Bucka | |
Datum vydání | 2002 |
Žánry | Klasika , folk [6] |
Země | USA |
označení | Společnost 3DO |
Oficiální soundtrack k Heroes of Might and Magic IV byl vydán na CD u 3DO v roce 2002. Veškerou hudbu pro hru napsal Rob King – stálý skladatel předchozích her v sérii – ve spolupráci s Paulem Romerem a Stevem Bacou . Ve hře se hrají téměř všechny hudební skladby na disku se zvukovým doprovodem. Výjimkou je 11. skladba "Putování", která není ve hře použita. CD také obsahuje ústřední melodii z doplňku Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm , vydaného ve stejném roce 2002 [6] .
Ne. | název | Doba trvání |
---|---|---|
jeden. | "The Preserve" (Zachovat město) | 3:17 |
2. | "Poslední bitva" (konec kola) | 3:16 |
3. | Asylum (Azylové město) | 2:38 |
čtyři. | Akademie cti (Academy Town) | 2:14 |
5. | Necropolis (město Necropolis) | 3:24 |
6. | Castle Stronghold (Stronghold Town) | 3:11 |
7. | "The Haven" (Haven Town) | 2:36 |
osm. | Valhalla (Vulkanické země) | 3:09 |
9. | "Modlitba" (Swamp Lands) | 2:17 |
deset. | "Moudrý ocas" (Snow Lands) | 2:20 |
jedenáct. | "Putování" | 2:32 |
12. | "Naděje" (Dirt Lands) | 2:24 |
13. | "Plovoucí po vodě" (Voda téma) | 2:18 |
čtrnáct. | „Hledání snu“ (Sand Lands) | 2:33 |
patnáct. | "Desolation" (Grass Lands) | 2:34 |
16. | "The Mountain Song" (Grass Lands) | 2:01 |
17. | "Podzemní" (Podzemní země) | 2:28 |
osmnáct. | "Bitva I" | 4:55 |
19. | "Bitva II" | 4:01 |
dvacet. | Bitva III | 3:28 |
21. | "Bitva IV" | 3:33 |
22. | "Bitva V" | 4:16 |
23. | "Bitva VI" | 4:11 |
24. | Kreditní téma | 2:05 |
25. | "Sběrná bouře" | 1:14 |
Ke hře byly vydány dva malé doplňky – Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm a Heroes of Might and Magic IV: Winds of War , které jsou umístěny nad původní verzí Heroes IV . The Gathering Storm představuje nové kampaně a scénáře, artefakty, stvoření, objekty na mapě a hrdiny. Děj nových kampaní je věnován konfrontaci pěti hrdinů proti šílenému čaroději Hexisovi, který ovládá síly Přírody a Smrti. Winds of War také přidává do Heroes IV nové kampaně a scénáře , několik tvorů a předmětů na mapě, nové hrdiny a také výrazně vylepšuje herní editor map. Podle zápletky se akce druhého přídavku odehrává na severní pevnině světa Akseot a zaměřuje se na mocné a brilantní království rytířů - Channon, které se stalo cílem dobytí pěti sousedních států.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 79,82 % (25 recenzí) [14] |
Metakritický | 84/100 (18 recenzí) [13] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
GameSpot | 8,8/10 [7] |
IGN | 9,0/10 [8] [9] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | Recenze 1: 95 % [11] Recenze 2: 95 % [12] |
" Domácí PC " | 90/100 [10] |
" hazardní hry " | 10/10 [15] |
Hra se umístila na druhém místě v nominaci časopisu Igromania „Nejlepší strategie roku 2002“ [16] .
Hra byla vysoce hodnocena webem AG.ru : recenzenti Yuri "Yurg" Bushin a Andrey "Zombiek" Shevchenko ve svých recenzích udělili stejné hodnocení 95% ("vynikající") [11] [12] . Bushin zejména zaznamenal následující pozitivní vlastnosti nové hry:
Shevchenko v recenzi uvedl, že Heroes IV je zaručeně „Nejlepší hrou roku 2002“ od AG a překonává hry jako Disciples 2 nebo Age of Wonders 2 . Podle jeho názoru si hra vypůjčila některé prvky z King's Bounty , vracející se „ke kořenům“ a promyšlené herní rozhraní bylo nejlepší od vydání Diabla 2 , přestože systémové požadavky na hru byly poměrně vysoké pro ty časy. Množství obsažené animace při zachování kvality potvrdilo výbornou práci po grafické stránce a vynikl i soundtrack včetně keltských nápěvů i operních árií [12] .
Shevchenko upozornil na zvýšenou složitost hry: na maximální úrovni musel hráč čekat dva nebo tři týdny ve hře před začátkem dobývání mapy, aby připravil personál, a AI začala vítězům nabízet peníze. nepříteli častěji v bojích o právo na ústup. Využití hrdinů jako samostatných bojovníků otevřelo hráčům možnost využít v armádě dva hrdiny – válečníka, který zvyšuje vlastnosti bojovníků a přímo se účastní bitev, a kouzelníka, který kouzlí. V bitvách bylo nyní možné brány zničit pouze ručně po úsilí hrdinů, což obléhání protáhlo, ale hráče donutilo lépe přemýšlet nad svými pohyby. Také hra implementovala možnost ukládat během bitvy, což v Heroes III nebylo [12] .
Mezi nedostatky Shevchenko zaznamenal nedostatek multiplayeru ve spouštěcí verzi, která byla přidána pouze v patchi, a pomíjivost kampaní: spolu s misemi činily asi „pár měsíců pouhé hry pro jednoho hráče. " Kvalitu editoru označil za průměrnou, protože systém drag & drop pro umisťování objektů se ukázal být méně pohodlný než štětec z Heroes III: štětec se používal pouze pro nanášení textury terénu a zbytek objektů byly umístěny pouze ručně. Z plusů editoru vyniklo větší množství importovaných akcí [12] .
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Síla a magie | |
---|---|
Síla a magie |
|
Spin-off Might and Magic |
|
Heroes of Might and Magic |
|
Spin-off hrdinů |
|
Související hry |
|
Vývojáři a vydavatelé | |
Neoficiální dodatky |
|
Počítačové hry nového světa | |
---|---|
Série Might and Magic |
|
Série Heroes of Might and Magic |
|
Jiné hry |
|
Související články |
|