King's Bounty

King's Bounty
Vývojář New World Computing
Vydavatel Celý světNew World Computing
Electronic Arts ( pro přenos Genesis )
Část seriálu King's Bounty
Datum vydání 1990 ( DOS )
1990 ( Apple II )
1990 ( Commodore 64 )
1990 ( Macintosh )
21. února 1991 ( Genesis )
1991 ( Commodore Amiga )
Žánr tahová strategie , hra na hrdiny
Tvůrci
Herní designér John Van Kanegem
Technické údaje
Platformy PC (DOS)
Commodore 64
Apple II
Commodore Amiga
Macintosh
Genesis
Herní mód jediný uživatel
Dopravce disketa
Řízení klávesnice
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

King's Bounty (z  angličtiny  -  „královská odměna“) je tahová strategická a RPG počítačová hra vydaná společností New World Computing v roce 1990 a je první hrou ze série King's Bounty a přímým předchůdcem populárního Heroes of Might. a série her Magic . Původně byla hra vyvinuta pro DOS , byla téměř okamžitě portována na Commodore 64 [1] , poté na Apple II a Macintosh a o rok později byla portována na Commodore Amiga a Sega Genesis v trochu odlehčené verzi.

Hratelnost

V King's Bounty hráč ovládá jednu postavu, jejíž typ (z hlediska her na hrdiny  - třída) se vybírá před začátkem hry ze čtyř možných ( Rytíř , Paladin , Barbarian a Sorceress ). Postava má určité atributy, z nichž hlavní je armáda pod jeho kontrolou, složená z různých mýtických bytostí. Postava může mít kdykoli až 5 různých typů tvorů a počet tvorů v každé skupině je omezen vedením hrdiny, a pokud je celkový počet životů skupiny tvorů vyšší než vedení hrdiny, pak taková skupina poruší poslušnost v bojovém režimu. Bytosti se rekrutují do hrdinovy ​​armády z různých obydlí, která lze nalézt na mapě. Postava má také schopnost používat magická kouzla, aby tak či onak změnila běh událostí.

Hra obsahuje dva režimy: cestování po hlavní mapě a boj na speciální taktické mapě. V prvním režimu si hráč sám řídí pohyb postavy po zemích, kde se hra odehrává. Druhý režim se aktivuje, když postava jde do bitvy, obléhá nepřátelský hrad nebo útočí na jednu z mnoha potulných armád rozesetých po mapě. V taktickém režimu se útočící a bránící armáda nachází na opačných stranách pole a skupiny bytostí, které se střídavě pohybují, musí zničit všechny nepřátelské bytosti (taktický režim matně připomíná šachy ).

Podle příběhu musí hráč najít a vrátit králi legendární ztracený artefakt , jehož poloha je vyznačena na starověké mapě. Tato mapa byla ale roztrhána na mnoho částí a každá část je buď uložena společně s jedním z 8 artefaktů rozmístěných po mapě, nebo byla dána jednomu z padouchů , se kterými hráč potřebuje bojovat.

Hra sleduje čas v herních dnech a týdnech (týden je 5 dní). Při pohybu přes pláně nebo přes moře v rámci stejného souostroví může hráč provést několik tahů za den, zatímco v poušti - pouze jeden krok. Začátek každého týdne je ve znamení odepsání peněz (za použití lodi, na údržbu armád) a obdržení žoldu od krále. Každý týden je také prohlášen týden jedné z bytostí (náhodně, ale každý čtvrtý týden - rolníci), přičemž bojové schopnosti vybraných bytostí se tento týden zvyšují a všechna místa, kde je lze zakoupit, jsou znovu obsazena. Čas vyhrazený pro hru je určen úrovní obtížnosti zvolenou na začátku.

Port pro Sega Genesis z roku 1991 vydaný společností Electronic Arts představoval cestování v reálném čase přes hlavní mapu a překreslil velkou část grafiky hry.

Spojení s Heroes of Might and Magic

King's Bounty má významné rozdíly oproti sérii her Heroes of Might and Magic , které neumožňují, aby byla King's Bounty považována za součást této série:

King's Bounty a sérii HoMM však vyrobila stejná společnost a měli stejného hlavního vývojáře ( John Van Caneghem ), takže není překvapením, že obě hry mají hodně společného. Takže například taktický bojový režim King's Bounty se téměř beze změn přesunul do Heroes I. To znamená, že King's Bounty byla předchůdcem série HoMM, ale není její součástí.

V roce 2001 vyšlo Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff pro PlayStation 2 , což byl v podstatě remake původního King's Bounty .

Neoficiální klony

New World Computing nikdy nevydal oficiální druhý díl King's Bounty . V postsovětském prostoru byla hra populární a na její vlně vzniklo několik neoficiálních remaků.

Takže v letech 1992-1993. Charkovský programátor Sergej Prokofjev vyvinul hru s názvem King's Bounty 2 . Hra byla koncipována jako složená ze dvou částí, ale druhá část nebyla nikdy dokončena. V této hře je herní svět postaven podobně jako originál, ale skládá se z 5 zemí (lokací). Samotné karty jsou generovány náhodně. Hlavním cílem je nasbírat pět částí mapy, což umožňuje vydat se do tajné země a bojovat s hlavním padouchem. V této verzi bylo možné ve městech obchodovat s různým zbožím. Přibyla jejich vlastní monstra, magie a nestandardní funkce, například změna mapy prořezáváním lesů nebo skal.

Na platformě ZX Spectrum jsou známy tři hry založené na King's Bounty . První od autorů Yarosh R., Zelenkevich D. se objevila v roce 1993 se stejným názvem a sehrála významnou roli v rozvoji herního průmyslu v postsovětském prostoru [2] . V roce 1996 vydal EJB & Dream Team hru King's Bounty 2 , která byla kritiky chválena pro svou vysokou hratelnost a příběh, stejně jako vysoce kvalitní grafiku [3] . V roce 2001 vyšla pod autorstvím Olega Parfyonova třetí King's Bounty 3 , která se vyznačuje bohatostí a komplexností hry, hudebním doprovodem a kvalitou grafiky [4] .

V roce 2005 vydalo ukrajinské studio Klass A (AlfaKlass) v čele s tvůrcem KB2 Sergejem Prokofjevem hru Heroes of Malgrimia: The Lost World of Magic, jejímž předchůdcem je King's Bounty 2 . V únoru 2007 se objevilo pokračování - Heroes of Malgrimia 2: Invasion of the Necromancers , v únoru 2009 - Heroes of Malgrimia 2: Defeat the Dragon. Plánovalo se i vydání třetího dílu s trojrozměrnou grafikou , ale důsledky finanční krize z let 2007-2008 donutily vývojáře od těchto plánů upustit [5] .

Bezplatná neoficiální prohlížečová verze původní hry (s původní grafikou a rozšířeným příběhem) byla zveřejněna v roce 2015 ruským programátorem Sergejem Markovem. Hra obsahuje velké množství easter eggů , vědeckých vtipů a doplňkových předmětů (například Braavos Titan) [6] [7] [8] .

Hodnocení

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Australský Commodore a Amiga84 % [9]
PC volný čas1 z 5 hvězdiček1 z 5 hvězdiček1 z 5 hvězdiček1 z 5 hvězdiček1 z 5 hvězdiček[deset]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Game.EXE4,2 z 5 [11]

Poznámky

  1. King's Bounty  // Commodore Format  : journal  . - 1990. - Listopad ( č. 2 ). — S. 28 .
  2. Propast. Historie vývoje herního průmyslu v postsovětském prostoru: 1991-1999  // Adventurer: magazine. - 2004. - 31. července ( č. 15 ). Archivováno z originálu 15. prosince 2019.
  3. Dmitry (STARÝ). Recenze - nové hry: Super Cars, Darkman, Pang, Prince of Persia, Fiveteen's, Soldiers of the Future, King's Bounty 2, Smuggle 2, Final Fight, Passiance Klondike, UFO-2 - Devils of the Abyss  // Spectrofon  : magazín. - 1996. - 11. října ( č. 20 ). Archivováno z originálu 15. prosince 2019.
  4. Sám kodér. O hrách King's Bounty 3, Black Raven: Unknown Shipments.  // Inferno : log. - 2003. - 6 22 ( č. 4 ). Archivováno z originálu 15. prosince 2019.
  5. Rozhovor se S. Prokofjevem, 2015 . Staženo 23. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 13. srpna 2020.
  6. King's Bounty III: JS . Získáno 24. října 2015. Archivováno z originálu dne 4. listopadu 2015.
  7. ↑ King's Bounty III: Javascript / HTML5 rozšířený remake původní hry pro DOS
  8. openKB/Wiki/InspiredGames . Získáno 28. října 2015. Archivováno z originálu 10. srpna 2019.
  9. JG. King's Bounty  (anglicky)  // The Australian Commodore and Amiga: journal. - Australian Post Publicatoin, 1991. - Srpen ( vol. 8 , č. 8 ). — S. 80 .
  10. Paul Priesley. King's Bounty  // PC  Leisure : deník. - EMAP, 1990. - Listopad ( č. 3 ). — S. 77 .
  11. Oleg Chažinskij. Ostrov pokladů  // Game.EXE  : log. - "Computerra", 2000. - prosinec ( č. 65 ). - S. 71 .

Odkazy