Králova odměna II | |
---|---|
Vývojář | 1C Game Studios |
Vydavatel |
|
Část seriálu | King's Bounty |
Datum vyhlášení | 14. srpna 2019 |
Datum vydání | 24. srpna 2021 |
Licence | proprietární |
Žánr | hra na hraní rolí |
Tvůrci | |
Výrobce | Denis Malcev |
Scénárista | Igor Chudajev |
Skladatel | Jevgenij Švarev |
Technické údaje | |
Platformy | |
motor | Unreal Engine 4 |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice , myš , gamepad |
Oficiální stránka |
King's Bounty II je fantasy RPG s prvky tahové strategie , oznámené 14. srpna 2019 a vyvinuté společností 1C .
Hra vyšla 24. srpna 2021 na platformy PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch a PC [1] [2] .
King's Bounty II je RPG z pohledu třetí osoby [3] . Hráč si bude muset vybrat jednoho ze tří hrdinů, které lze v budoucnu rozvíjet ve čtyřech oblastech ideálního systému: Síla, Mistrovství, Řád a Anarchie [4] . Ideální systémy jsou větve talentů, které se rozvíjejí nejen díky čerpání bodů, ale také díky akcím hráče: například agresivní způsob předávání hry bude mít pozitivní vliv na větev Anarchy [3] . Pro zvýšení velikosti armády, stejně jako v předchozích hrách v sérii, je nutné vyvinout vedení [3] . Příběhová kampaň je počítána na 25-30 hodin hraní a s dalšími questy bude průchod trvat 45-50 hodin [5] .
Soubojový systém se oproti původnímu příliš nezměnil a zůstal tahovou strategií na šestiúhelníkovém poli. Jednou ze změn v soubojovém systému byl vliv krajiny na hru: lesy, hory a nížiny dají jednotkám určité bonusy. Navíc byl představen systém vylepšování jednotek: po bitvách získají jednotky zkušenosti, které ovlivní jejich vlastnosti, schopnosti a vzhled. Ve vizuální části byly opraveny herní konvence: pokud byl například v původní hře počet jednotek v četě zobrazen jako číslo, pak v King's Bounty II bude každá bytost z čety zobrazena na bojišti jako samostatná 3D model [3] . Kniha kouzel se od her Katauri do značné míry nezměnila a bude stále obsahovat kouzla, která se lze naučit a vylepšovat, a magické svitky, které lze používat podle libosti [5] .
Systém hraní rolí v Kings Bounty II se nazývá Ideals. Všechny dovednosti a schopnosti určitých hrdinů jsou svázány s jedním ze čtyř hlavních světonázorových systémů: anarchie, řád, mistrovství a síla. V závislosti na příklonu herní postavy k tomu či onomu světonázoru se bude měnit i varianta řešení dějových problémů. Díky systému Ideálů bude možné vytvořit jedinečného hrdinu, jehož činy ovlivní nejen postavu, ale i děj [6] . Hra bude mít tři třídy – válečníka, paladina a mága; V DLC se plánuje přidání dalšího hrdiny. Hrdinové zahájí kampaň s určitými body toho či onoho ideálu [5] .
Hra bude mít plně vyjádřené dialogy a cutscény na herním enginu [3] . Na rozdíl od většiny moderních RPG nebude King's Bounty 2 obsahovat možnosti dialogů. Producent hry Denis Maltsev považuje výběr replik za „berličkový“ systém, protože uživatel, který má zájem prozkoumat herní svět, vyzkouší všechny možnosti odpovědí a výběr odpovědi se změní v iluzi. Ve hře však bude stále probíhat rozhodování, které bude realizováno prováděním akcí v herním světě [5] . Akce hráče ovlivní příběh [4] . Ve hře také chybí koncept „selhání úkolu“: bez ohledu na hráčovy akce bude úkol splněn a hráč obdrží odměnu, ovšem podle toho, jak byl úkol splněn [5] .
Hra se odehrává ve světě Antara [4] . Světy Endoria a Teana, které se objevily v předchozích hrách série – „ King's Bounty. The Legend of the Knight a King's Bounty: Armored Princess ve hře chybí, ale svět obsahuje řadu easter eggů a odkazů na původní hry [3] .
Stát, který zcela okupuje kontinent Nostrii, upadá a jeho okolí postihne katastrofa zvaná Perdition [4] . Uprchlíci se hrnou do měst a způsobují hladovění. Kromě toho existují problémy s tím, že kraje požadují nezávislost [7] .
Hra byla oznámena 14. srpna 2019 v předvečer Gamescomu , vývoj hry začal o dva roky dříve [3] . Vydání hry bylo naplánováno v roce 2020 na platformy PlayStation 4 , Xbox One [4] , Nintendo Switch [5] a PC na platformách Steam a GOG [4] . Na rozdíl od prvních her ze série, vyvinutých společností Katauri Interactive , práce na druhém díle provádí interní studio 1C [4] sídlící v Moskvě [3] . Producentem hry je Denis Maltsev [3] . Jádro vývojového týmu tvoří asi 80 lidí; umělecké oddělení se skládá z 25-40 lidí a včetně outsourcingů na hře pracuje asi 150 umělců [5] .
Styl King's Bounty II se výrazně liší od předchozích her v sérii a stává se realističtějším. Vývojáři to připisují touze vytvořit dospělejší hru, protože fanoušci King's Bounty od vydání her Katauri [3] rostli . Skladatel původních her, Michail „Lind Erebros“ Kostylev , se na nahrávání soundtracku nepodílí [5] .
V srpnu 2020 bylo oznámeno, že vydání hry bylo posunuto zpět na březen 2021 [8] . 11. února, během vysílání Epic Games Store , bylo oznámeno nové datum vydání hry - 24. srpna 2021 [9] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 67/100 (PC) [10] 54/100 (PS4) [11] 72/100 (XONE) [12] 62/100 (Switch) [13] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
StopGame.com | "Prochodnyak" [15] |
" hazardní hry " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hry mail.ru | 6,5/10 [16] |
King's Bounty 2 obdržela protichůdné recenze od tisku, podle agregátoru recenzí Metacritic , s váženým průměrem skóre 67/100 pro PC verzi na základě 28 recenzí [10] a skóre 54/100 pro Playstation 4 , Xbox . Verze One a Switch [11] . 72/100 [12] a 62/100 [13] .
V březnu 2022 na výročním udílení cen LUDI Awards , které pořádají ruské stránky Kanobu a Igromania , hra obsadila 3. místo v kategorii Naše hra roku a 3. místo v kategorii RPG roku [17] [18] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
King's Bounty | série|
---|---|
New World Computing |
|
1C |
|
Sněhový |
|