Okraj planety

Okraj planety
Vývojář New World Computing
Vydavatel New World Computing
Datum vydání 1992
Žánr CRPG
Tvůrci
Herní návrháři Neal Hallford , Eric Hyman, Kenneth L. Mayfield, Jon Van Caneghem
Skladatel
Technické údaje
Plošina Města DOS a FM
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní angličtina [1]
dopravci disketa , cartridge
Řízení klávesnice

Planet's Edge je vesmírná sci-fi videohra na hrdiny vyvinutá v roce 1992 společností New World Computing s Ericem Hymanem jako hlavním designérem. Děj hry se soustředí na vyšetřování náhlého zmizení planety Země prohloubením se do vesmíru z měsíční základny. Existují dva hlavní herní režimy: průzkum a boj v reálném čase pomocí různých vozidel a tahový průzkum, řešení problémů a boj na povrchu desítek planet. Hra obsahuje mnoho předmětů, zbraní a misí, i když postrádá jakoukoli zkušenost nebo systém statistik pro čtyři postavy ovládané hráčem.

Děj

Před začátkem hry se k Zemi přiblíží záhadná mimozemská vesmírná loď, aby provedla experiment, který se ošklivě pokazí a způsobí, že Země zmizí v kosmické červí díře . Výzkumný tým na Měsíci zjistil, že jediný způsob, jak přivést Zemi a všechny její obyvatele zpět, je znovu vytvořit tento neúspěšný experiment. Bohužel při této nehodě bylo zničeno experimentální zařízení zvané Centurion Drive. Vědci z měsíční základny však dokážou z havarované mimozemské lodi zachránit dostatek technologie, aby mohli postavit vlastní základní kosmickou loď. Čtyři členové vědeckého týmu vedeného hráčem se spojí, aby našli a získali náhradní díly potřebné k obnově Centurion Drive a tím k záchraně Země. To je hlavní účel hry. [2]

Příběh začíná v naší sluneční soustavě , ale fantazijní prostor zahrnuje více než sto hvězd as nimi spojených planet a civilizací v okolních galaxiích. Herní svět rozděluje mezihvězdný prostor obklopující Slunce do osmi sektorů charakterizovaných zvláštními mimozemskými civilizacemi s různým stupněm technologického rozvoje. Každý z osmi sektorů je spojen se specifickým dílčím pozemkem, který musí být dokončen, abyste získali přístup ke každému z osmi sektorů potřebných k dokončení stavby Centurion Drive.

Hratelnost

Hra začíná na měsíční základně s hráčem v posádce vesmírné lodi s posádkou čtyř členů vědeckého týmu. Zde má hráč možnosti alokovat dostupné zdroje pro stavbu nových lodí, zbraní nebo jiných předmětů a klonování členů posádky. Klonování náhodně mění statistiky, přiřazené atributy a dovednosti každého ze čtyř členů týmu pod velením hráče; nezmění to jejich osobnost. Tyto statistiky zůstávají stejné po celou dobu hry, pokud jsou členové týmu následně znovu klonováni. [3]

Jakmile je kosmická loď vybavena a vypuštěna, hráč ji ovládá v reálném čase z pohledu třetí osoby shora dolů vydáváním příkazů členům posádky vybraným z nabídky . Loď může cestovat z jednoho hvězdného systému do druhého a může být umístěna na oběžnou dráhu kolem různých planet. [4] Některé planety mají užitečné zdroje, které lze těžit z oběžné dráhy nebo z místa, kam se mohou teleportovat čtyři členové týmu. Cestou lze potkat mimozemské vesmírné lodě. Některé z nich nabízejí příležitosti pro obchod nebo informace, jiné však mohou mít pirátské nebo nepřátelské úmysly. Pokud dojde k bitvě, bude provedena v akční sekvenci podobné těm, které najdete ve Starflight nebo Star Control [3] , ve kterých hráč musí buď zničit útočící lodě, nebo se pokusit se od nich odtrhnout a uprchnout.

Když planety narazí na místa teleportace, čtyři lidé z vědeckého týmu je mohou přistát a prozkoumat je. Hráč ovládá členy týmu v izometrickém pohledu shora dolů, který je podobný tomu, který se používá v řadě jiných videoher na hraní rolí. Veškerý pohyb, interakce s předměty a NPC a boj na povrchu budou tahové. Příkazy jsou členům skupiny vydávány prostřednictvím výběru ikon, na které lze kliknout, zobrazených na obrazovce nebo klávesových zkratek . [5]

Důležitým aspektem hry je těžba zdrojů z planet a získávání nových technologií za účelem stavby výkonnějších lodí, zbraní a brnění. Tyto předměty umožňují hráči úspěšně dokončit dílčí zápletky v technologicky vyspělejších sektorech a získat všechny náhradní díly potřebné k dokončení stavby Centurion Drive.

Vývoj

Tato hra se vyvinula z úsilí vyvinout počítačovou adaptaci Star Fleet Battles , [6] Nila Hallfordova navazující práce na Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan , do pozice designéra ho jmenoval zakladatel New World Computing John Van Kaneghem a byl od začátku pověřen vývojem na Border Planets a Might and Magic III: Isles of Terra . Nicméně, Ron Bolinger byl později přizván, aby dokončil design Might and Magic III , takže Hallford mohl soustředit své úsilí na příběh, dialogy a herní mapy Frontier Planets . [7]

Kritika

Ve vydání Computer Gaming World z července 1992 recenzent Chris Lombardi označil Frontier Planets jako „pevnou, okouzlující hru s několika hrudkami v těstě“. Chválil „bohatý příběh, dobrou rovnováhu hry a mnoho hodin hraní“, [3] ale také citoval několik chyb v herní mechanice a nedostatky v grafice hry a uživatelském rozhraní . V další recenzi v PC Magazine se Barry Brenesal ke hře vyjádřil vesměs pozitivně, ale za „jedno ze slabých míst“ považoval pohyb postavy na planetárním povrchu. [8] Na planetární exkurzi se členové týmu často ocitnou odděleni, když skupina cestuje dveřmi nebo chodbami s více cestami. Recenzent Scott A. May píše pro Compute! , prohlásil hru za „miniaturní mistrovské dílo představivosti a herní rozmanitosti“ poznamenané „nějakými drsnými hranami“, včetně „nemotorného, ​​omezeného rozhraní“ pro ovládání členů týmu během planetárního průzkumu. [9] Hru také recenzovali Hartley a Patricia v Dragon #182 z roku 1992 a Kirk Lesser ve sloupci "The Role of Computers". Recenzenti dali hře 4 z 5 hvězdiček. [deset]

V listopadu 1992 byla hra nominována na RPG roku na Computer Gaming World, protože „otevírá nový typ kreativity ve světech k prozkoumávání a hádankám k řešení“. [jedenáct]

Poznámky

  1. Steam – 2003.
  2. Hallford, Neal. Planet's Edge: UNFA Contact Manual  (neurčité) . - Pentegnath Productions, 1991. - S. 6-8.
  3. 1 2 3 Lombardi, Chris. Už jsi mě viděl  // Svět počítačových her  . - 1992. - Červenec ( č. 96 ). - str. 24-29 .
  4. Hallford, Neal. Planet's Edge: Pokyny k instalaci a referenční příručka (IBM a kompatibilita  ) . - New World Computing, 1991. - S. 11-12.
  5. Hallford, Neal. Planet's Edge: Pokyny k instalaci a referenční příručka (IBM a kompatibilita  ) . - New World Computing, 1991. - S. 16.
  6. Planet's Edge . The Game Dictionary . gamedev.net. Získáno 18. března 2012. Archivováno z originálu dne 29. prosince 2011.
  7. Rozhovor s Aihoshi, Richardem Nealem Hallfordem ( Swords & Circuitry ), část 2 . IGN.com (15. srpna 2001). Získáno 18. března 2012. Archivováno z originálu 26. března 2006.
  8. Brenesal, Barry. New World Computing opouští dungeon s Planet's Edge  //  PC Magazine: journal. - 1992. - 13. října ( roč. 11 , č. 17 ). — S. 524 .
  9. May, Scott A. Planet's Edge  //  Compute ! . - 1993. - Duben ( č. 151 ). — S. 120 .
  10. Lesser, Hartley; Lesser, Patricie; Lesser, Kirku. The Role of Computers  (anglicky)  // Dragon . - 1992. - červen ( č. 182 ). - str. 55-60 .
  11. CGW Salutes The Games of the Year , Computer Gaming World  (listopad 1992), s. 110. Archivováno z originálu 2. července 2014. Staženo 4. července 2014.

Externí odkazy