Okraj planety | |
---|---|
Vývojář | New World Computing |
Vydavatel | New World Computing |
Datum vydání | 1992 |
Žánr | CRPG |
Tvůrci | |
Herní návrháři | Neal Hallford , Eric Hyman, Kenneth L. Mayfield, Jon Van Caneghem |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Plošina | Města DOS a FM |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | angličtina [1] |
dopravci | disketa , cartridge |
Řízení | klávesnice |
Planet's Edge je vesmírná sci-fi videohra na hrdiny vyvinutá v roce 1992 společností New World Computing s Ericem Hymanem jako hlavním designérem. Děj hry se soustředí na vyšetřování náhlého zmizení planety Země prohloubením se do vesmíru z měsíční základny. Existují dva hlavní herní režimy: průzkum a boj v reálném čase pomocí různých vozidel a tahový průzkum, řešení problémů a boj na povrchu desítek planet. Hra obsahuje mnoho předmětů, zbraní a misí, i když postrádá jakoukoli zkušenost nebo systém statistik pro čtyři postavy ovládané hráčem.
Před začátkem hry se k Zemi přiblíží záhadná mimozemská vesmírná loď, aby provedla experiment, který se ošklivě pokazí a způsobí, že Země zmizí v kosmické červí díře . Výzkumný tým na Měsíci zjistil, že jediný způsob, jak přivést Zemi a všechny její obyvatele zpět, je znovu vytvořit tento neúspěšný experiment. Bohužel při této nehodě bylo zničeno experimentální zařízení zvané Centurion Drive. Vědci z měsíční základny však dokážou z havarované mimozemské lodi zachránit dostatek technologie, aby mohli postavit vlastní základní kosmickou loď. Čtyři členové vědeckého týmu vedeného hráčem se spojí, aby našli a získali náhradní díly potřebné k obnově Centurion Drive a tím k záchraně Země. To je hlavní účel hry. [2]
Příběh začíná v naší sluneční soustavě , ale fantazijní prostor zahrnuje více než sto hvězd as nimi spojených planet a civilizací v okolních galaxiích. Herní svět rozděluje mezihvězdný prostor obklopující Slunce do osmi sektorů charakterizovaných zvláštními mimozemskými civilizacemi s různým stupněm technologického rozvoje. Každý z osmi sektorů je spojen se specifickým dílčím pozemkem, který musí být dokončen, abyste získali přístup ke každému z osmi sektorů potřebných k dokončení stavby Centurion Drive.
Hra začíná na měsíční základně s hráčem v posádce vesmírné lodi s posádkou čtyř členů vědeckého týmu. Zde má hráč možnosti alokovat dostupné zdroje pro stavbu nových lodí, zbraní nebo jiných předmětů a klonování členů posádky. Klonování náhodně mění statistiky, přiřazené atributy a dovednosti každého ze čtyř členů týmu pod velením hráče; nezmění to jejich osobnost. Tyto statistiky zůstávají stejné po celou dobu hry, pokud jsou členové týmu následně znovu klonováni. [3]
Jakmile je kosmická loď vybavena a vypuštěna, hráč ji ovládá v reálném čase z pohledu třetí osoby shora dolů vydáváním příkazů členům posádky vybraným z nabídky . Loď může cestovat z jednoho hvězdného systému do druhého a může být umístěna na oběžnou dráhu kolem různých planet. [4] Některé planety mají užitečné zdroje, které lze těžit z oběžné dráhy nebo z místa, kam se mohou teleportovat čtyři členové týmu. Cestou lze potkat mimozemské vesmírné lodě. Některé z nich nabízejí příležitosti pro obchod nebo informace, jiné však mohou mít pirátské nebo nepřátelské úmysly. Pokud dojde k bitvě, bude provedena v akční sekvenci podobné těm, které najdete ve Starflight nebo Star Control [3] , ve kterých hráč musí buď zničit útočící lodě, nebo se pokusit se od nich odtrhnout a uprchnout.
Když planety narazí na místa teleportace, čtyři lidé z vědeckého týmu je mohou přistát a prozkoumat je. Hráč ovládá členy týmu v izometrickém pohledu shora dolů, který je podobný tomu, který se používá v řadě jiných videoher na hraní rolí. Veškerý pohyb, interakce s předměty a NPC a boj na povrchu budou tahové. Příkazy jsou členům skupiny vydávány prostřednictvím výběru ikon, na které lze kliknout, zobrazených na obrazovce nebo klávesových zkratek . [5]
Důležitým aspektem hry je těžba zdrojů z planet a získávání nových technologií za účelem stavby výkonnějších lodí, zbraní a brnění. Tyto předměty umožňují hráči úspěšně dokončit dílčí zápletky v technologicky vyspělejších sektorech a získat všechny náhradní díly potřebné k dokončení stavby Centurion Drive.
Tato hra se vyvinula z úsilí vyvinout počítačovou adaptaci Star Fleet Battles , [6] Nila Hallfordova navazující práce na Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan , do pozice designéra ho jmenoval zakladatel New World Computing John Van Kaneghem a byl od začátku pověřen vývojem na Border Planets a Might and Magic III: Isles of Terra . Nicméně, Ron Bolinger byl později přizván, aby dokončil design Might and Magic III , takže Hallford mohl soustředit své úsilí na příběh, dialogy a herní mapy Frontier Planets . [7]
Ve vydání Computer Gaming World z července 1992 recenzent Chris Lombardi označil Frontier Planets jako „pevnou, okouzlující hru s několika hrudkami v těstě“. Chválil „bohatý příběh, dobrou rovnováhu hry a mnoho hodin hraní“, [3] ale také citoval několik chyb v herní mechanice a nedostatky v grafice hry a uživatelském rozhraní . V další recenzi v PC Magazine se Barry Brenesal ke hře vyjádřil vesměs pozitivně, ale za „jedno ze slabých míst“ považoval pohyb postavy na planetárním povrchu. [8] Na planetární exkurzi se členové týmu často ocitnou odděleni, když skupina cestuje dveřmi nebo chodbami s více cestami. Recenzent Scott A. May píše pro Compute! , prohlásil hru za „miniaturní mistrovské dílo představivosti a herní rozmanitosti“ poznamenané „nějakými drsnými hranami“, včetně „nemotorného, omezeného rozhraní“ pro ovládání členů týmu během planetárního průzkumu. [9] Hru také recenzovali Hartley a Patricia v Dragon #182 z roku 1992 a Kirk Lesser ve sloupci "The Role of Computers". Recenzenti dali hře 4 z 5 hvězdiček. [deset]
V listopadu 1992 byla hra nominována na RPG roku na Computer Gaming World, protože „otevírá nový typ kreativity ve světech k prozkoumávání a hádankám k řešení“. [jedenáct]
Počítačové hry nového světa | |
---|---|
Série Might and Magic |
|
Série Heroes of Might and Magic |
|
Jiné hry |
|
Související články |
|
Tematické stránky |
---|