Silent Storm engine [1] je tahový taktický herní engine vyvinutý společností Nival Interactive pro jejich vlastní hru Operation Silent Storm . Motor byl znovu použit v Operation Silent Storm: Sentinels [ 2] , Night's Watch [ 3] , Hammer and Sickle [4] a Day's Watch [ 5 ] . Upravená verze motoru byla použita v Heroes of Might and Magic V [6] .
Motor obsahuje pokročilý fyzikální model [7] : téměř všechny struktury jsou zničitelné [7] [8] , Ragdoll fyzika je použitelná na tělesa [8] , která se mění v závislosti na konkrétních rychlostech a dopadu střel [7] [9] . 3D mapy podporují dynamický výpočet průchodnosti [10] a pokrytí ve všech směrech. Odrazy a škodlivé vlastnosti střel závisí na síle zbraně. Počítají se také ochranné vlastnosti materiálů [10] a jejich viditelnost za různých světelných podmínek. Na druhou stranu je síla těchto efektů často kvůli zábavě zveličená – například nesmrtící zásah kulkou způsobí, že se cíl pouze zachvěje, ale jediný smrtelný zásah jej může rozletět – což však , byl pozitivně zaznamenán některými kritiky [7] [8] .
V enginu jsou také mechaniky související s počítačovými hrami na hrdiny , například schopnost upravovat postavy v průběhu času [7] . Hráčské jednotky získávají za plnění úkolů zkušenostní body , které lze později utratit za získávání nových schopností a dovedností. [7] Engine také používá akční bodový systém, díky kterému může hráč střílet, měnit postoj a pohybovat se [9] . Pokračování , Operation Silent Storm: Sentinels, přineslo do série poškození zbraní [2] .
Výhodou enginu je schopnost, která se obvykle vyskytuje v real-time strategiích , vybrat několik jednotek najednou a dávat příkazy celé skupině [8] , stejně jako možnost vybrat si, které položky ze seznamu vyzvednout. [8] . Kritici si také všímají vysoce kvalitní grafiky [11] [12] a zvuků zbraní a prostředí [9] , i když tyto přednosti zmizely s tím, jak se engine stal zastaralým [12] [13] . Pozitivní ohlasy sklidila i zničitelnost okolního světa [4] [14] [15] , prvky her na hrdiny [4] a „týmové taktické bitvy“ [4] [7] .
Engine byl kritizován za nezohlednění relativní polohy objektů ve 3D prostoru při jejich výběru pomocí myši. Například při výběru skupiny vojáků a udílení rozkazů se do výběru mohou dostat i vojáci z jiných pater, čímž dané rozkazy ztrácí smysl [8] . Kritici také upozorňují na nízký výkon enginu, patrný i na špičkových počítačích té doby [8] [14] , dlouhou dobu pohybu umělé inteligence [9] [13] , naprostý nedostatek podpory pro více hráčů [7] a nepohodlné ovládání kamery [15] .
Herní motory | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafický | Volný, uvolnit GLScene Horde3D Irrlicht OGRE OpenSceneGraph Proprietární Outerra | ||||||
Fyzický | Volný, uvolnit Box2D Kulka Chipmunk newton ÓDA. Tokamak Proprietární DMM Havok fyzika PhysX | ||||||
obecný účel |
| ||||||
Specializované |
| ||||||
Seznam herních enginů |