Bomberman | |
---|---|
| |
Vývojář | Hudson Soft |
Vydavatelé |
seznam
PC-66, PC-88, MZ-700, FM-7: Hudson Soft |
Část seriálu | Bomberman |
Datum vydání |
1983
PC-66, PC-88, MZ-700, FM-7 : 1983 |
Žánr | pasáž |
Věkové hodnocení |
ESRB : E PEGI : 3+ |
Tvůrci | |
Herní návrháři | Tanaka [k. 1] ; Sasagawa [k. 2] ; Shinichi Nakamoto [d. 3] |
Programátoři | Tanaka [k. 1] ; Sasagawa [k. 2] ; Shinichi Nakamoto [d. 3] |
Skladatel | Jun Chikuma [d. 3] |
Technické údaje | |
Platformy | PC-66 PC-88 , MZ-700 , FM - 7, MSX , ZXS , NES , FDS , GBA |
Herní mód | jediný uživatel |
dopravci | kazeta , kazeta |
Řízení | gamepad , joystick , klávesnice |
Bomberman (z angličtiny - "Bomberman"), v japonské verzi Bomber Man ( Jap. ボンバーマン bomb: muž ) je arkádová videohra vyvinutá japonskou společnostíHudson Soft . První hra ze stejnojmenné série .
Hra byla původně vyvinuta společností Hudson Soft pod názvem Bakudan Otoko (爆弾男) a vydána v roce 1983 pro počítače NEC PC-8801 , NEC PC-6601 , Sharp MZ-700 , FM-7 . Později byla vydána v Evropě v roce 1984 pro MSX a ZX Spectrum jako Eric and the Floaters . Hra pak byla vydána pro Nintendo Entertainment System (NES) v roce 1985 v Japonsku a v roce 1989 v Severní Americe jako Bomberman . S výraznými vylepšeními v grafice a hratelnosti se stala nejoblíbenější verzí a jméno pro budoucí sérii her bylo konečně opraveno. Verze NES byla také portována na MSX jako Bomber Man Special a znovu vydána pro Game Boy Advance .
Ve všech verzích hráč ovládá postavu, která umí umístit bomby, které po několika sekundách explodují. Cílem hry je zničit všechny nepřátele na úrovni a přejít do další fáze za určitý čas . Při vydání a zpětně byla hra kritizována za špatnou grafiku, zvuk a monotónní hratelnost. Fascinace základními herními prvky však zaznamenala řada kritiků, což spolu s přidáním multiplayerového módu v následujících pokračováních učinilo sérii populární .
Ve verzi hry NES je Bomberman robot na výrobu bomb v podzemním zařízení provozovaném nějakými „zlými silami“. Jednoho dne zaslechl fámu, že z robota, který se dostane na povrch, se může stát člověk. Nucené práce se Bombermanovi nelíbily a rozhodne se utéct. Je prohlášen za zrádce a posílá mnoho nepřátel v pronásledování [5] . Díky tomu se Bombermanovi podaří dostat se z podzemí a stane se z něj muž, hlavní postava hry Lode Runner pro NES [3] .
Ve verzi ZX Spectrum je postavou muž jménem Eric, který hledá poklad v troskách ztracené civilizace [6] .
V počítačových verzích hráč ovládá postavu, která vypadá jako muž v klobouku se širokou krempou, který za sebe umí umístit bomby, které po pár sekundách explodují. Každá úroveň je vytvořené bludiště kamenných bloků, z nichž některé lze zničit bombami. Po úrovni se pohybují nepřátelé v podobě fialových balónků, jejichž kontakt je pro hrdinu osudný, ale mohou být zničeni výbuchem. Zpravidla bezcílně létají bludištěm, někdy jdou za postavou a mění svou barvu na červenou. S každou další úrovní přibývá nepřátel a jejich rychlost se zvyšuje. To vše nutí hráče, aby byl při rozkládání bomb strategický. Za zničitelnými bloky se mohou skrývat bonusy v podobě truhly se zlatem, která dává extra body, nebo dveří s nápisem „Exit“ (z angličtiny – „exit“), po jejichž opuštění začíná úroveň znovu. Úkolem hráče je zničit všechny nepřátele a postoupit do další fáze. Na každé úrovni je časový limit, po jehož uplynutí již bloky nejsou zničitelné. Ve verzi ZX Spectrum je 20 úrovní [6] [7] .
Ve verzi NES musíte také zničit všechny nepřátele, abyste postoupili do další fáze. Poté však ještě musíte najít východ skrytý za jedním ze zničitelných bloků. Vzor takových bloků je vybrán náhodně, zatímco ty nezničitelné na všech 50 úrovních mají stejný vzor . V této verzi je více druhů nepřátel a každý z nich má jedinečné vlastnosti – někteří se například pohybují rychleji, jiní mohou procházet bloky. V každé úrovni se skrývá jeden náhodný bonus, který zlepšuje Bombermanovy statistiky: zvýšení rychlosti hlavní postavy; zvýšení počtu umístěných bomb najednou; život navíc; schopnost procházet bloky; detonátor, se kterým bomby explodují na povel, a ne na časovač; a další [8] . Verze Game Boy Advance je totožná s verzí NES, ale s možností uložit hru [2] .
Na počátku 80. let se japonská společnost Hudson Soft zabývala vydáváním počítačových her a programů na kazetách pro osobní počítače. Současně jí Sharp nařídil, aby vyvinula operační systém pro počítač X1 . V roce 1980 jeden z programátorů Hudson - Tanaka ( angl. Y. Tanaka ) - vyvinul hru pro tento počítač jako ukázku překladače programovacího jazyka BASIC s názvem Hu-BASIC. Hra s názvem Bakudan Otoko si vypůjčila herní koncept z arkádové hry Warp & Warp od Namco . V roce 1983 vyšel Bakudan Otoko v limitované edici pro japonské počítače NEC PC-8801 , NEC PC-6601 , Sharp MZ-700 a FM-7 [3] [4] [9] [10] .
Hra byla dále vyvíjena v roce 1984, kdy byla finalizována a portována Tanakou a Sasagawou ( anglicky T. Sasagawa ) a vydána pro MSX v Evropě a Japonsku a pro ZX Spectrum v Evropě pod názvem Eric and the Floaters [3] [4] . Verze ZX Spectrum byla vydána společností Sinclair Research . Verze MSX ve Velké Británii od Kuma Computers a Hudson Soft UK, v Itálii od Toshiby , ve Španělsku od Canonu . V Japonsku byla hra vydána na MSX od Hudson Soft a Sony , v Jižní Koreji od Aproman a Korea Soft Bank. Vyšla i publikace kuvajtské společnosti Al Alamiah. Japonské a španělské vydání, na rozdíl od ostatních, neslo název Bomber Man [11] [12] . Existuje však mylná představa, že španělská verze se jmenovala Don Pepe y los globos ( španělsky „Don Pepe a koule“) [4] [13] . Je to dáno tím, že v roce 1985 italský časopis Load 'n' Run , který se zabýval nelegální distribucí her, vydal Eric and the Floaters bez licence pod změněným názvem Pepe y los globos [14] . Don Pepe y los globos byl španělský lokalizovaný název hry Balloon Hopper od britského časopisu Your Computer [15] .
Vzhledem ke zkušenostem Hudson Soft si u ní Nintendo objednalo vývoj programovacího jazyka Family BASIC. Na základě této spolupráce se Hudsonovi podařilo získat povolení k výrobě her pro herní konzoli Famicom (aka NES mimo Japonsko), čímž se stal prvním vývojářem konzole třetí strany. To přišlo v důsledku krize v počítačovém herním průmyslu v roce 1983 , kdy se Nintendo zpočátku obávalo outsourcingového vývoje. Hudson se zase rozhodl vyvinout port počítačové hry Lode Runner , která byla dříve vyvinuta a vydána pro osobní počítače, a stala se v Japonsku velkým hitem. Portovaná verze byla vydána v roce 1984 a od té doby se jí úspěšně prodalo přes milion kopií [4] .
Důvěryhodnost Nintenda, zkušenosti s portováním PC her a silný prodej kazet vedly Hudson Soft k návratu ke konceptu Bakudan Otoko a vydání této hry pro Famicom. Hra byla výrazně vylepšena z hlediska grafiky a hratelnosti a byla vydána v Japonsku v roce 1985 jako Bomber Man . V této verzi se zrodil obrázek robota Bombermana, což je de facto nepřátelská postava skřítka ze hry Lode Runner ve verzi NES. Bomberman se stal prequelem k Lode Runner , protože na konci pasáže se robot promění v muže – hlavní postavu této hry. Shinichi Nakamoto byl zodpovědný za vývoj obou portů a podle japonského herního novináře Hisakazu Hirabayashi portoval Bombermana za 72 hodin, což vysvětluje půjčování skřítků. Vývojář se inspiroval tehdy populárními arkádovými střílečkami , což vedlo zejména k myšlence přidat do hry bonus zvyšující sílu bomb. Podle vývojáře se hra změnila natolik, že by měla být považována za výchozí bod v sérii [3] [4] [9] . Melodii pro hru napsal skladatel Jun Chikuma [16 ] .
V roce 1986 byla verze NES portována na MSX jako Bomber Man Special [10] [17] . V lednu 1989 byla hra vydána pro NES v Severní Americe jako Bomberman [18] . 8bitová verze byla znovu vydána v roce 2004 pro platformu Game Boy Advance jako součást série znovuvydání klasických her a nazývá se Classic NES Series: Bomberman [19] .
Recenze | |||
---|---|---|---|
Cizojazyčné publikace | |||
Edice | Školní známka | ||
GBA | NES | ZX Spectrum | |
Allgame | 4/5 [20] | ||
Pád | 60 % [21] | ||
GamePro | [22] | ||
GameSpot | 4.9/10 [19] | ||
IGN | 4/10 [2] | ||
Uživatel Sinclair | 6/10 [23] | ||
televizní hráči | 3,5/5 [24] | ||
PCW | [25] | ||
Konečný průvodce NES | [26] | ||
Cheat Code Central | [27] | ||
Blesk | 3/10 [28] |
Recenzent z MSX Computer Magazine v roce 1985 označil hru ve verzi MSX za zklamání a poznamenal špatnou grafiku a zvuk [7] . V roce 2011 se však v Top 10 MSX Games magazínu Retro Gamer umístil na 5. místě. V tomto hodnocení byla hra popsána jako „nádherně návyková“ a extrémně jednoduchá [29] .
Verze ZX Spectrum byla kritiky považována za originální a zábavnou i přes jednoduchou grafiku, ale byla poškozena nereagujícím ovládáním joysticku a nepohodlným rozložením klávesnice. Autor ze Sinclair User objasnil, že problémy s joystickem jsou způsobeny Sinclairovou neochotou pracovat na podpůrných periferiích [21] [23] [24] . Sinclair Answers cítil, že hra se rychle stala nudnou [30] .
V listopadu 1991 zařadili redaktoři časopisu Your Sinclair Eric and the Floaters mezi 61. nejlepší hru ZX Spectrum . Poznamenala také, že hrubá grafika, jednoduchá hratelnost, nešikovné ovládání a nudné barvy nemohly hru zničit [31] .
Recenze časopisu Game Player z roku 1989 shledala verzi NES příliš snadnou pro zkušené hráče. Poté, co to doporučil začátečníkům, kteří právě ovládají platformu Nintendo, zaznamenal také monotónnost úrovní kvůli skutečnosti, že všechny bloky jsou namalovány stejnou barvou, a příliš dlouhá hesla pro úrovně - dvacet znaků [8] . V roce 2005 časopis Igromania popsal Bombermanovu hratelnost jako „hrozně návykovou“ a jednoduchou, což podle redaktorů předurčilo podobu mnoha pokračování a klonů [32] . Recenzent z All Game Guide si v retrospektivní recenzi stěžoval na nedostatek multiplayeru a opakované hry , ale poznamenal, že navzdory plynutí času zůstávají základní a základní herní prvky zábavné [20] .
Vydání Game Boy Advance bylo kritiky přijato vlažně. Hlavní stížnost byla, že úplně první hra v sérii, která měla primitivní a repetitivní hratelnost, byla vybrána k opětovnému vydání, zatímco podle recenzentů byly populární právě ty hry, které měly režim pro více hráčů. Z pozitivních aspektů byla zaznamenána možnost ukládání místo dlouhých hesel původní hry [2] [19] [27] . Podobně argumentoval i recenzent z webu Thunderbolt, který si zároveň zvlášť stěžoval na malý počet melodií a jejich primitivnost [28] . Kritik GamePro si zároveň všiml jednoduché a rozmanité hry a nazval hru ideální pro „zabíjení času“. Zároveň jím byl Bomberman popsán jako jedna z nejvíce vzrušujících a pohlcujících her všech dob [22] .
V roce 1984 vyšlo pokračování počítačové verze Sanjigen Bomber Man (三次元ボ ンバーマン) , alias 3-D Bomber Man , pro MSX, FM-7 a další počítače. Hra měla koncept předchůdce, ale používala pohled z první osoby [33] [34] . Pokračování konzolové verze, Bomberman II , bylo vydáno v roce 1991 pro NES [35] . S jednoduchou a návykovou hratelností a zavedením multiplayeru v následujících hrách se série stala populární, což donutilo Hudson Soft pokračovat ve vydávání her Bomberman, což vedlo k sérii 66 her do roku 2009, nepočítaje různé vedlejší produkty [4] [ 2 ] [19] .
V roce 1998 vyšlo Bomberman Party Edition (vydáno jako Bomberman v Japonsku) pro PlayStation , kde režim pro jednoho hráče byl remakem první hry v sérii . 2D grafika byla změněna na 3D bez jakýchkoli změn ve hře. Dále bylo možné zvolit klasický režim s originální grafikou [36] .
Herní proces Bomberman se uplatnil ve vědeckých pracích: ve vzdělávacím procesu při výuce studentů programovat [37] [38] , v psychologických výzkumech na téma spolupráce a konkurence mezi pohlavími [39] , při modelování multiagentních systémů [40] .
Tematické stránky |
|
---|
Bomberman | Herní série|||||
---|---|---|---|---|---|
Hlavní série | |||||
Přenosné hry |
| ||||
Další série |
| ||||
Spin-off |
| ||||
Anime a manga |
|