Bomberman (hra, 1983)

Bomberman

Obrázek krabice z japonské verze hry NES .
Vývojář Hudson Soft
Vydavatelé seznam PC-66, PC-88, MZ-700, FM-7:

Hudson Soft
MSX:
Hudson Soft, Sony
Korea Soft Bank
Kuma, Hudson Soft UK Toshiba Canon Al Alamiah ZX Spektrum: Sinclair Research NES:




Region Evropa

Oblast JaponskoOblast Severní AmerikaHudson Soft
Část seriálu Bomberman
Datum vydání 1983 PC-66, PC-88, MZ-700, FM-7 :

1983
MSX :
1984
Region Evropa1984
Bomber Man Special :
1986
ZX Spectrum :
Region Evropa1984
NES/Famicom :
1985
Oblast Severní Amerikaleden 1989
Famicom Disk System :
1. června 1990 [1]
Game Boy Advance :

Oblast Severní Amerika7. června 2004 [2]
Žánr pasáž
Věkové
hodnocení
ESRB : E
PEGI : 3+
Tvůrci
Herní návrháři Tanaka [k. 1] ; Sasagawa [k. 2] ; Shinichi Nakamoto [d. 3]
Programátoři Tanaka [k. 1] ; Sasagawa [k. 2] ; Shinichi Nakamoto [d. 3]
Skladatel Jun Chikuma [d. 3]
Technické údaje
Platformy PC-66 PC-88 , MZ-700 , FM - 7, MSX , ZXS , NES , FDS , GBA
Herní mód jediný uživatel
dopravci kazeta , kazeta
Řízení gamepad , joystick , klávesnice

Bomberman (z  angličtiny  -  "Bomberman"), v japonské verzi Bomber Man ( Jap. ボンバーマン bomb: muž )  je arkádová videohra vyvinutá japonskou společnostíHudson Soft . První hra ze stejnojmenné série .

Hra byla původně vyvinuta společností Hudson Soft pod názvem Bakudan Otoko (爆弾男) a vydána v roce 1983 pro počítače NEC PC-8801 , NEC PC-6601 , Sharp MZ-700 , FM-7 . Později byla vydána v Evropě v roce 1984 pro MSX a ZX Spectrum jako Eric  and the   Floaters . Hra pak byla vydána pro Nintendo Entertainment System (NES) v roce 1985 v Japonsku a v roce 1989 v Severní Americe jako Bomberman . S výraznými vylepšeními v grafice a hratelnosti se stala nejoblíbenější verzí a jméno pro budoucí sérii her bylo konečně opraveno. Verze NES byla také portována na MSX jako Bomber Man Special a znovu vydána pro Game Boy Advance .

Ve všech verzích hráč ovládá postavu, která umí umístit bomby, které po několika sekundách explodují. Cílem hry je zničit všechny nepřátele na úrovni a přejít do další fáze za určitý čas . Při vydání a zpětně byla hra kritizována za špatnou grafiku, zvuk a monotónní hratelnost. Fascinace základními herními prvky však zaznamenala řada kritiků, což spolu s přidáním multiplayerového módu v následujících pokračováních učinilo sérii populární .

Děj

Ve verzi hry NES je Bomberman robot na výrobu bomb v podzemním zařízení provozovaném nějakými „zlými silami“. Jednoho dne zaslechl fámu, že z robota, který se dostane na povrch, se může stát člověk. Nucené práce se Bombermanovi nelíbily a rozhodne se utéct. Je prohlášen za zrádce a posílá mnoho nepřátel v pronásledování [5] . Díky tomu se Bombermanovi podaří dostat se z podzemí a stane se z něj muž, hlavní postava hry Lode Runner pro NES [3] .

Ve verzi ZX Spectrum je postavou muž jménem Eric, který hledá poklad v troskách ztracené civilizace [6] .

Hratelnost

V počítačových verzích hráč ovládá postavu, která vypadá jako muž v klobouku se širokou krempou, který za sebe umí umístit bomby, které po pár sekundách explodují. Každá úroveň je vytvořené bludiště kamenných bloků, z nichž některé lze zničit bombami. Po úrovni se pohybují nepřátelé v podobě fialových balónků, jejichž kontakt je pro hrdinu osudný, ale mohou být zničeni výbuchem. Zpravidla bezcílně létají bludištěm, někdy jdou za postavou a mění svou barvu na červenou. S každou další úrovní přibývá nepřátel a jejich rychlost se zvyšuje. To vše nutí hráče, aby byl při rozkládání bomb strategický. Za zničitelnými bloky se mohou skrývat bonusy v podobě truhly se zlatem, která dává extra body, nebo dveří s nápisem „Exit“ (z  angličtiny  –  „exit“), po jejichž opuštění začíná úroveň znovu. Úkolem hráče je zničit všechny nepřátele a postoupit do další fáze. Na každé úrovni je časový limit, po jehož uplynutí již bloky nejsou zničitelné. Ve verzi ZX Spectrum je 20 úrovní [6] [7] .

Ve verzi NES musíte také zničit všechny nepřátele, abyste postoupili do další fáze. Poté však ještě musíte najít východ skrytý za jedním ze zničitelných bloků. Vzor takových bloků je vybrán náhodně, zatímco ty nezničitelné na všech 50 úrovních mají stejný vzor . V této verzi je více druhů nepřátel a každý z nich má jedinečné vlastnosti – někteří se například pohybují rychleji, jiní mohou procházet bloky. V každé úrovni se skrývá jeden náhodný bonus, který zlepšuje Bombermanovy statistiky: zvýšení rychlosti hlavní postavy; zvýšení počtu umístěných bomb najednou; život navíc; schopnost procházet bloky; detonátor, se kterým bomby explodují na povel, a ne na časovač; a další [8] . Verze Game Boy Advance je totožná s verzí NES, ale s možností uložit hru [2] .

Vývoj a publikace

Na počátku 80. let se japonská společnost Hudson Soft zabývala vydáváním počítačových her a programů na kazetách pro osobní počítače. Současně jí Sharp nařídil, aby vyvinula operační systém pro počítač X1 . V roce 1980 jeden z programátorů Hudson - Tanaka ( angl.  Y. Tanaka ) - vyvinul hru pro tento počítač jako ukázku překladače programovacího jazyka BASIC s názvem Hu-BASIC. Hra s názvem Bakudan Otoko si vypůjčila herní koncept z arkádové hry Warp & Warp od Namco . V roce 1983 vyšel Bakudan Otoko v limitované edici pro japonské počítače NEC PC-8801 , NEC PC-6601 , Sharp MZ-700 a FM-7 [3] [4] [9] [10] .

Hra byla dále vyvíjena v roce 1984, kdy byla finalizována a portována Tanakou a Sasagawou ( anglicky  T. Sasagawa ) a vydána pro MSX v Evropě a Japonsku a pro ZX Spectrum v Evropě pod názvem Eric and the Floaters [3] [4] . Verze ZX Spectrum byla vydána společností Sinclair Research . Verze MSX ve Velké Británii od Kuma Computers a Hudson Soft UK, v Itálii od Toshiby , ve Španělsku od Canonu . V Japonsku byla hra vydána na MSX od Hudson Soft a Sony , v Jižní Koreji od Aproman a Korea Soft Bank. Vyšla i publikace kuvajtské společnosti Al Alamiah. Japonské a španělské vydání, na rozdíl od ostatních, neslo název Bomber Man [11] [12] . Existuje však mylná představa, že španělská verze se jmenovala Don Pepe y  los globos (  španělsky  „Don Pepe a koule“) [4] [13] . Je to dáno tím, že v roce 1985 italský časopis Load 'n' Run , který se zabýval nelegální distribucí her, vydal Eric and the Floaters bez licence pod změněným názvem Pepe y los globos [14] . Don Pepe y los globos byl španělský lokalizovaný název hry Balloon Hopper od britského časopisu Your Computer [15] .

Vzhledem ke zkušenostem Hudson Soft si u ní Nintendo objednalo vývoj programovacího jazyka Family BASIC. Na základě této spolupráce se Hudsonovi podařilo získat povolení k výrobě her pro herní konzoli Famicom (aka NES mimo Japonsko), čímž se stal prvním vývojářem konzole třetí strany. To přišlo v důsledku krize v počítačovém herním průmyslu v roce 1983 , kdy se Nintendo zpočátku obávalo outsourcingového vývoje. Hudson se zase rozhodl vyvinout port počítačové hry Lode Runner , která byla dříve vyvinuta a vydána pro osobní počítače, a stala se v Japonsku velkým hitem. Portovaná verze byla vydána v roce 1984 a od té doby se jí úspěšně prodalo přes milion kopií [4] .

Důvěryhodnost Nintenda, zkušenosti s portováním PC her a silný prodej kazet vedly Hudson Soft k návratu ke konceptu Bakudan Otoko a vydání této hry pro Famicom. Hra byla výrazně vylepšena z hlediska grafiky a hratelnosti a byla vydána v Japonsku v roce 1985 jako Bomber Man . V této verzi se zrodil obrázek robota Bombermana, což je de facto nepřátelská postava skřítka ze hry Lode Runner ve verzi NES. Bomberman se stal prequelem k Lode Runner , protože na konci pasáže se robot promění v muže – hlavní postavu této hry. Shinichi Nakamoto byl zodpovědný za vývoj obou portů a  podle japonského herního novináře Hisakazu Hirabayashi portoval Bombermana za 72 hodin, což vysvětluje půjčování skřítků. Vývojář se inspiroval tehdy populárními arkádovými střílečkami , což vedlo zejména k myšlence přidat do hry bonus zvyšující sílu bomb. Podle vývojáře se hra změnila natolik, že by měla být považována za výchozí bod v sérii [3] [4] [9] . Melodii pro hru napsal skladatel Jun Chikuma [16 ] . 

V roce 1986 byla verze NES portována na MSX jako Bomber Man Special [10] [17] . V lednu 1989 byla hra vydána pro NES v Severní Americe jako Bomberman [18] . 8bitová verze byla znovu vydána v roce 2004 pro platformu Game Boy Advance jako součást série znovuvydání klasických her a nazývá se Classic NES Series: Bomberman [19] .

Recenze

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
GBANESZX Spectrum
Allgame4/5 [20]
Pád60 % [21]
GamePro3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[22]
GameSpot4.9/10 [19]
IGN4/10 [2]
Uživatel Sinclair6/10 [23]
televizní hráči3,5/5 [24]
PCW 4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[25]
Konečný průvodce NES3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[26]
Cheat Code Central2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček[27]
Blesk3/10 [28]

Recenzent z MSX Computer Magazine v roce 1985 označil hru ve verzi MSX za zklamání a poznamenal špatnou grafiku a zvuk [7] . V roce 2011 se však v Top 10 MSX Games magazínu Retro Gamer umístil na 5. místě. V tomto hodnocení byla hra popsána jako „nádherně návyková“ a extrémně jednoduchá [29] .

Verze ZX Spectrum byla kritiky považována za originální a zábavnou i přes jednoduchou grafiku, ale byla poškozena nereagujícím ovládáním joysticku a nepohodlným rozložením klávesnice. Autor ze Sinclair User objasnil, že problémy s joystickem jsou způsobeny Sinclairovou neochotou pracovat na podpůrných periferiích [21] [23] [24] . Sinclair Answers cítil, že hra se rychle stala nudnou [30] .

V listopadu 1991 zařadili redaktoři časopisu Your Sinclair Eric and the Floaters mezi 61. nejlepší hru ZX Spectrum . Poznamenala také, že hrubá grafika, jednoduchá hratelnost, nešikovné ovládání a nudné barvy nemohly hru zničit [31] .

Recenze časopisu Game Player z roku 1989 shledala verzi NES příliš snadnou pro zkušené hráče. Poté, co to doporučil začátečníkům, kteří právě ovládají platformu Nintendo, zaznamenal také monotónnost úrovní kvůli skutečnosti, že všechny bloky jsou namalovány stejnou barvou, a příliš dlouhá hesla pro úrovně - dvacet znaků [8] . V roce 2005 časopis Igromania popsal Bombermanovu hratelnost jako „hrozně návykovou“ a jednoduchou, což podle redaktorů předurčilo podobu mnoha pokračování a klonů [32] . Recenzent z All Game Guide si v retrospektivní recenzi stěžoval na nedostatek multiplayeru a opakované hry , ale poznamenal, že navzdory plynutí času zůstávají základní a základní herní prvky zábavné [20] .

Vydání Game Boy Advance bylo kritiky přijato vlažně. Hlavní stížnost byla, že úplně první hra v sérii, která měla primitivní a repetitivní hratelnost, byla vybrána k opětovnému vydání, zatímco podle recenzentů byly populární právě ty hry, které měly režim pro více hráčů. Z pozitivních aspektů byla zaznamenána možnost ukládání místo dlouhých hesel původní hry [2] [19] [27] . Podobně argumentoval i recenzent z webu Thunderbolt, který si zároveň zvlášť stěžoval na malý počet melodií a jejich primitivnost [28] . Kritik GamePro si zároveň všiml jednoduché a rozmanité hry a nazval hru ideální pro „zabíjení času“. Zároveň jím byl Bomberman popsán jako jedna z nejvíce vzrušujících a pohlcujících her všech dob [22] .

Vliv

V roce 1984 vyšlo pokračování počítačové verze Sanjigen Bomber Man (三次元 ンバーマン) , alias 3-D Bomber Man , pro MSX, FM-7 a další počítače. Hra měla koncept předchůdce, ale používala pohled z první osoby [33] [34] . Pokračování konzolové verze, Bomberman II  , bylo vydáno v roce 1991 pro NES [35] . S jednoduchou a návykovou hratelností a zavedením multiplayeru v následujících hrách se série stala populární, což donutilo Hudson Soft pokračovat ve vydávání her Bomberman, což vedlo k sérii 66 her do roku 2009, nepočítaje různé vedlejší produkty [4] [ 2 ] [19] .

V roce 1998 vyšlo Bomberman Party Edition (vydáno jako Bomberman v Japonsku) pro PlayStation , kde režim pro jednoho hráče byl remakem první hry v sérii . 2D grafika byla změněna na 3D bez jakýchkoli změn ve hře. Dále bylo možné zvolit klasický režim s originální grafikou [36] .

Herní proces Bomberman se uplatnil ve vědeckých pracích: ve vzdělávacím procesu při výuce studentů programovat [37] [38] , v psychologických výzkumech na téma spolupráce a konkurence mezi pohlavími [39] , při modelování multiagentních systémů [40] .

Poznámky

Komentáře
  1. 1 2 Původní verze ( Bakudan Otoko ) a verze pro osobní počítač [3] [4] .
  2. 1 2 Verze pro osobní počítače [3] [4] .
  3. 1 2 3 Verze NES [3] [4] .
Prameny
  1. Bomberman (FDS  ) . IGN _ Získáno 21. listopadu 2017. Archivováno z originálu dne 21. listopadu 2017.
  2. 1 2 3 4 5 Harris C. Klasická série NES:  Bomberman . IGN (4. června 2004). Získáno 21. listopadu 2017. Archivováno z originálu dne 21. listopadu 2017.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Kermel L. Bomberman  . Videoherní doupě. Získáno 10. listopadu 2017. Archivováno z originálu 10. listopadu 2017.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 McFerran D. From the Archives: Hudson Sodt - Part 1  // Retro Gamer  : magazine  . - London : Imagine Publishing , 2009. - Iss. 66 . - str. 68-71 . — ISSN 1742-3155 .
  5. Game Story // Bomberman Operation Manual . — Japonsko . - 2. - 12. str.
  6. 1 2 Recenze: The Floaters   // Počítačové a videohry  : časopis. - Londýn : EMAP National Publications, 1984. - Srpen. — S. 33 .
  7. 1 2 Eric and the Floaters  (n.d.)  // MSX Computer Magazine  : tijdschrift. - Amsterdam : MBI Publications, 1985. - Nr. 2 . — S. 70 . Archivováno z originálu 19. září 2017.
  8. 1 2 Mizell L. Nintendo Recenze: Bomberman  // Game Player's  : magazín  . - Greensboro : Signal Research, 1989. - Sv. 1 , ne. 2 . - str. 75 . — ISSN 1042-3133 .
  9. 1 2 Hudson Soft  // Next Generation  : magazine  . — Burlingame : GP Publications , 1995. — Březen ( vol. 1 , č. 03 ). — S. 79 . — ISSN 1078-9693 .
  10. 1 2 Langshaw M. 'Bomberman' retrospektiva: Absolutní  výbuch . Digitální špión (29. června 2013). Získáno 11. listopadu 2017. Archivováno z originálu 11. listopadu 2017.
  11. Obecné informace pro: Eric & the  Floaters . Spectrum Computing. Získáno 14. listopadu 2017. Archivováno z originálu 14. listopadu 2017.
  12. ↑ Vydání : Bomber Man  . generace MSX. Získáno 14. listopadu 2017. Archivováno z originálu 14. listopadu 2017.
  13. Serrano F. Regreso al Pasado: Adiós Hudson  (španělsky) . MeriStation (18. března 2012). Získáno 26. listopadu 2017. Archivováno z originálu 26. listopadu 2017.
  14. Load'n'Run (Spectrum)  (španělština) . IMD.guru. Získáno 26. listopadu 2017. Archivováno z originálu 26. listopadu 2017.
  15. Zásobník balónků  . Svět spektra . Získáno 26. listopadu 2017. Archivováno z originálu 26. listopadu 2017.
  16. June Chikuma Bomberman Music  . arabmusic.com. Získáno 21. listopadu 2017. Archivováno z originálu dne 21. listopadu 2017.
  17. Bomber Man  Special . generace MSX. Získáno 14. listopadu 2017. Archivováno z originálu 14. listopadu 2017.
  18. NES Planner  // Nintendo Power  : časopis  . - Redmond : Nintendo of America , 1989. - únor. - str. 87 .
  19. 1 2 3 4 Gerstmann J. Classic NES Series : Bomberman Review  . GameSpot (8. června 2004). Získáno 12. listopadu 2017. Archivováno z originálu 12. listopadu 2017.
  20. 1 2 Weiss B.A. Bomberman  . Průvodce všemi hrami . Archivováno z originálu 11. prosince 2014.
  21. 1 2 Recenze: Eric and the Floaters  // CRASH  :  magazín. — Ludlow : Newsfield, 1984. — Červenec ( 6. vydání ). — S. 54 . Archivováno z originálu 1. prosince 2017.
  22. 1 2 Burner R. Classic NES Series: Bomberman  // GamePro  :  magazín. - IDG , 2004. - Srpen. Archivováno z originálu 12. prosince 2004.
  23. 1 2 Spectrum Software Scéna: Feeble four od Sinclair  // Sinclair User  : magazine  . — London : ECC Publications, 1984. — Červenec (vydání 28 ). — S. 40 . — ISSN 0262-5458 . Archivováno z originálu 1. prosince 2017.
  24. 1 2 Bullett C. Recenze hry : Eric and the Floaters   // TV Gamer  : magazín. - Londýn : Boytonbrook, 1984. - Září. - str. 46 .
  25. Sneddon G. Brick lane  // Popular Computing Weekly  : magazín  . - 1984. - 12. července. — Str. 17 .
  26. Contri P. Bomberman // Ultimate Nintendo: Průvodce knihovnou NES 1985-1995. - The Punk Effect, 2016. - S. 50. - 437 s. - ISBN 978-0-9973283-0-1 .
  27. 1 2 GBA Recenze: Klasická řada NES:  Bomberman . Cheat Code Central. Datum přístupu: 13. prosince 2017. Archivováno z originálu 22. prosince 2005.
  28. 1 2 Kramer J. Klasická řada NES : Bomberman  . Cheat Code Central (21. června 2004). Získáno 13. prosince 2017. Archivováno z originálu dne 26. srpna 2016.
  29. Perfect Ten Games  // Retro Gamer Collection  : magazín  . - Live Publishing, 2011. - Sv. 5 . - str. 138 . Archivováno z originálu 23. listopadu 2016.
  30. Top Thirty Games: Eric and the Floaters  // Sinclair Answers  : magazine  . - London : VNU Business Publications, 1984. - Září ( č. 1 ). — S. 38 . — ISSN 0264-4479 .
  31. The YS Official Top 100 Part 2  // Your Sinclair  : magazine  . - 1991. - Listopad ( č. 71 ). Archivováno z originálu 21. srpna 2016.
  32. Kuzmenko A. Co hráli před 5, 10, 15 a 20 lety . Hazardní hry (4. října 2005). Získáno 11. prosince 2017. Archivováno z originálu 10. prosince 2017.
  33. 3-D  Bomberman . generace MSX. Získáno 24. listopadu 2017. Archivováno z originálu dne 24. listopadu 2017.
  34. 三次元ボンバーマン (japonsky) . Oh! FM-7. Získáno 24. listopadu 2017. Archivováno z originálu dne 24. listopadu 2017.
  35. ボンバーマンII  (japonsky) . Famitsu . Získáno 24. listopadu 2017. Archivováno z originálu dne 24. listopadu 2017.
  36. ボンバーマン (japonsky) . PlayStation Store . Získáno 24. listopadu 2017. Archivováno z originálu dne 24. listopadu 2017.
  37. Wen-Chih Chang, Yu-Min Chou, Kuen-Chi Chen. Game-based Collaborative Learning System  (anglicky)  // Journal of Convergence Information Technology  : magazine. - 2011. - Duben ( roč. 6 , č. 4 ). Archivováno z originálu 1. prosince 2017.
  38. Wai-Tak Wong, Yu-Min Chou. Interactive Bomberman Game-based Teaching/Learning Tool for Introductory C Programming  //  Sborník příspěvků z 2. mezinárodní konference o technologiích pro e-learning a digitální zábavu. - Berlín, Heidelberg: Springer-Verlag, 2007. - S. 433-444 . — ISBN 9783540730101 .
  39. J. Matias Kivikangas, Jari Kätsyri, Simo Järvelä, Niklas Ravaja. Genderové rozdíly v emocionálních reakcích na kooperativní a konkurenční hru  //  PLOS ONE. - 2014. - 1. července ( díl 9 , výr. 7 ). — P.e100318 . — ISSN 1932-6203 . - doi : 10.1371/journal.pone.0100318 . Archivováno z originálu 1. prosince 2017.
  40. Andreas Schmidt Jensen, Jørgen Villadsen. Porovnání multiagentních systémů zaměřených na organizaci a na agenty  (anglicky)  // Výzkum umělé inteligence. - 2013. - 23. dubna ( vol. 2 , iss. 3 ). - str. 59-69 . — ISSN 1927-6982 . - doi : 10.5430/air.v2n3p59 . Archivováno z originálu 1. prosince 2017.

Odkazy