Aion (hra)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 7. května 2021; kontroly vyžadují 9 úprav .
Aion
Vývojář NC měkké
Vydavatel NCsoft
Innova Gameforge NCWest

Datum vydání

25. listopadu 2007 16. dubna 200822. září 2009 25. září 2009 25. září 200927. prosince 2009




27. prosince 2009
Verze

8,0 8,0 7,3 8,0



8,0
Nejnovější verze 8.3
Žánr hra na hraní rolí
Věkové
hodnocení
GRB : 15+
ESRB : Teen
PEGI : 18
USK : 12 USK
Technické údaje
Platformy Okna
motor CryEngine
Herní módy multiplayer
Dopravce DVD, digitální distribuce
Systémové
požadavky
viz. níže
Řízení klávesnice a myš
Oficiální stránka

Aion ( korejsky 아이온: 영원의탑 , anglicky  Aion ) je MMORPG vyvinuté společností NCSoft , které kombinuje PvP a PvE ve světě fantazie . V Japonsku známá jako Aionská věž _ _ K 20. květnu 2009 má Aion v Asii přes 3,5 milionu předplatitelů [1] . Ruskojazyčnou verzi hry vydává společnost Innova , vydání proběhlo 27. prosince 2009 [2] .

Historie vzniku hry

V květnu 2006 společnost NCSoft oznámila, že zahájila vývoj nového MMORPG, které bude představeno na E3 2006 . Na výstavě počítačových her E3 2007 uspořádal NCsoft dvacetiminutovou prezentaci Aionu. 31. října 2007 společnost NCSoft potvrdila zahájení korejské uzavřené beta verze, která skončila 23. prosince. V listopadu 2007 byla Aion uznána jako nejlepší hra na GSTAR 2007. Druhá fáze korejského beta testu probíhala od 8. do 27. dubna 2008 a třetí fáze od 1. do 20. července. Otevřená beta začala v Koreji 11. listopadu [3] .

Celkem bylo spuštěno 25 serverů (7 z nich bylo dodatečných), z nichž každý mohl pojmout až 5000 hráčů. Po dvou minutách provozu na otevřeném serveru se do hry přihlásilo přes 11 000 lidí. Za méně než hodinu se toto číslo zvýšilo na 40 000. V době otevřené bety bylo registrováno přes 200 000 hráčů. 25. listopadu 2008 byla v Koreji oficiálně spuštěna korejská verze Aion s obchodním modelem pay-to-play. V prosinci 2008 byla Aion vyhlášena jako nejlepší korejská hra roku 2008.

V Rusku se 23. dubna 2009 uskutečnila uzavřená tisková konference ve Forum Hall , během níž zástupci Innova a NCsoft oznámili uzavření dohody o lokalizaci a podpoře Aionu. V květnu 2009 začala aktivní PR kampaň zaměřená na informování široké veřejnosti.

16. května 2009 byl v programu MTV Virtuality odvysílán příběh o Aionovi a hra byla také uvedena na kanálu 2x2. 12. října začalo uzavřené beta testování hry. Více než 100 tisíc uživatelů vyjádřilo přání zúčastnit se CBT. 8. prosince Innova oznámila zahájení otevřeného beta testování. 20. prosince se o Aionovi mluvilo v Video Game Icon. Také recenzi na hru si můžete přečíst v časopise "RS GAME", který vyšel v prosinci.

25. prosince 2009 skončilo otevřené beta testování a začaly přípravy na oficiální vydání. Celkem se otevřeného testování zúčastnilo přes 150 tisíc lidí. Vydání ruské verze Aionu proběhlo 27. prosince [4] . V době zahájení projektu Aion v Rusku byla nainstalována aktualizace 1.5 „Shadow of the Balaur“.

V tuto chvíli jsou oficiální ruské servery zcela zdarma s možností nákupu prémie.

Po přechodu na free-to-play obchodní model se evropské servery staly zcela zdarma s možností zakoupit si Gold Pack.

Herní svět

Ve hře jsou dvě hratelné rasy – Elyos ( anglicky  Elyos ) a Asmodian ( anglicky  Asmodian ).

Elyové žijí v jižní části Atreie - Elios a Asmodiané, obyvatelé severní části Atreie, žijí v Asmodeu. Hlavním městem Elyos je gigantické, plovoucí město Elysium ( angl.  Sanctum ). Hlavním městem Asmodean je Pandemonium . 

V Elios a Asmodeus je několik míst, kam mohou hráči jít. Takže v Elios jsou Foeta, kde hráč začíná hru - Ely, Bertron, Theobomos, Eltenen a Interdika. Asmodeus je domovem Iskhalgenu, výchozí oblasti hráče Asmodian, Altgardu, Brusthonin, Morheim a Beluslan.

Měnou ve hře je Čína .  Existují také propastné body ( angl. abyss points , ap, ap). Aktualizace 4.5 zavedla systém hodnocení založený na bodech věhlasu (získaných účastí v obléhání).  

Herní interakce

Postavy se mohou sjednocovat v legiích od 1 do 8 úrovní. Legie nejvyšší úrovně 8 může mít až 240 znaků.

V legii existuje hierarchie s hodnostmi.

Pro herní interakci se postavy mohou dočasně sjednotit do skupin (až 6 postav), seskupit do aliancí (až 4 skupiny), aliance do aliancí (až 8 aliancí). Velitel aliance může jmenovat kapitány, kteří mají nějaká práva řídit alianci.

Abyss body, hodnosti, hodnocení

Hra obsahuje Abyss Points, které jsou hráči vydávány za zabití postavy nepřátelské rasy, zničení Balaura, monster (v některých PvP lokacích) a také prostřednictvím různých událostí a dungeonů.

Abyss Points lze použít k přenastavení odměn za hruď a také k nákupu některých herních předmětů.

Existuje maximální množství Abyss Points, které lze získat za zabití jedné postavy během stanovené doby, po které body od této konkrétní postavy již nejsou k dispozici. Toto opatření má zabránit zneužití při získávání bodů Void ze stejného objektu.

Kromě Abyss bodů jsou ve hře takzvané Glory points. Jejich sbíráním může postava získat hodnosti, které se rozdělují na základě hodnocení ve hře. Chcete-li se například stát důstojníkem 1. pozice, musíte v rámci své rasy na svém serveru zadat TOP 1000 hráčů. Body slávy vám umožňují získat týdenní odměnu, navíc každý týden tyto body podléhají provizi, v závislosti na hodnosti postavy je odebrán určitý počet bodů slávy. Postava může získat body slávy při obléhání pevností a v některých zónách.

Obležení

Protože hra zahrnuje válku mezi rasami, je obležení jednou z hlavních součástí obsahu na vysoké úrovni. Ve hře jsou obležení pevností, o jejichž dobytí musíte bojovat s Lordem Protectorem pevnosti rasy, ke které patří. Pevnosti se nacházejí na území Abyss a v Balaur Lands, existuje také sjednocený server Pangea, kde se jednou týdně konají meziserverové obléhání. Každá z pevností, bez ohledu na to, kdo ji vlastní, je střežena NPC a také magickými věžemi, které útočí z dálky. Kolem pevností jsou artefakty, které hlídají válečníci pevnosti, ke které artefakt patří. Chcete-li zajmout artefakt, musíte bojovat s jeho hlavním obráncem. Artefakty jsou potřeba, aby hráč během obléhání pevnosti získal bonusové efekty, které útočí na obránce pevnosti nebo dávají útočníkům další vlastnosti. Chcete-li aktivovat artefakt, musíte použít speciální předmět. Hra má také obléhací zbraně, které jsou potřeba ke zničení obranných věží a bran. Za postavy, které jsou členy legie, můžete nakupovat obléhací zbraně v sídle legií v hlavních městech ras.

Herní engine

Aion: The Tower of Eternity využívá herní engine CryEngine , který vyvinula německá společnost Crytek .

Práce na enginu CryEngine začaly v roce 1999 vytvořením hry X-Isle, která se později transformovala na Far Cry [5] . 2. května 2002 Crytek oficiálně oznámil, že CryEngine je kompletní a připravený pro licencování třetí strany [6] . Nicméně, první hra na enginu, Far Cry  , byla vydána až 26. března 2004 [7] . 30. března 2006 Ubisoft získal všechna práva na CryEngine vyvinutý společností Crytek. Rovněž byla získána všechna práva na Far Cry. Od toho bodu na, Crytek neměl žádné legální nebo legální vazby na motor, ani oni nemohli používat motor sám nebo obchodní značku CryEngine [8] .

Anglický web PC Games Hardware zveřejnil 14. července 2009 rozsáhlý rozhovor s producentem hry Brianem Knoxem , který byl celý věnován technickým aspektům hry, tedy CryEnginu [9] .  

Podle Knoxe byl CryEngine 2 , nástupce CryEngine (druhá iterace technologie), dostupný, když vývojáři již používali první generaci enginu pro vývoj. Také v době, kdy se objevil CryEngine 2, vývojáři upravili CryEngine příliš hluboce na to, aby ukončili práci a přešli k další iteraci. Dalším argumentem ve prospěch první verze bylo, že druhá verze byla nová a v důsledku toho ne dostatečně stabilní, zatímco ta první byla docela stabilní [9] .

CryEngine nebyl původně určen pro žánr MMORPG , takže klíčovým úkolem vývojářů bylo upravit CryEngine a dodat mu potřebné vlastnosti a funkce. Téměř všechny subsystémy CryEngine prošly optimalizací a zpracováním. Upravený CryEngine je podle vývojářů velmi dobře optimalizovaný a bude dobře fungovat i na starších PC konfiguracích. Podle Knoxe hra poběží v maximální kvalitě na PC s jednojádrovým procesorem, 2 GB RAM a 2 roky starou grafickou kartou . Další novinkou byla podpora SLI a CrossFire . Zároveň na základě toho, že Aion je MMORPG, hra téměř nepoužívá herní fyziku - ani základní fyzikální engine od CryEngine, ani žádný externí. Neplánujeme přidat podporu Direct3D 10 a/nebo Direct3D 10.1 do enginu [9] .

Systémové požadavky

Systémové požadavky [10]
Minimální Doporučeno
procesor Intel Pentium 4 2,8 GHz / AMD Sempron 2800 Intel Pentium Dual-Core / AMD Athlon 64 X2
RAM 1 GB nebo více 2 GB nebo více
grafická karta Nvidia GeForce 6600 / AMD Radeon X1550 Nvidia GeForce 7600 / AMD Radeon X2600
Volné místo na pevném disku 43 GB nebo více
Operační systém Windows 7 , Windows 8 , Windows 10
DirectX 9.0c (2008.6)
Systémové požadavky pro Enhanced Graphics Engine
Minimální Doporučeno
procesor Intel Core 2 Duo , Pentium Dual-Core 2,5 GHz /

AMD Athlon 64 X2 2,5 GHz

Intel Core 2 Duo , Pentium Dual-Core 2,9 GHz /

AMD Athlon II X2 2,9 GHz

RAM 2 GB nebo více 4 GB nebo více
grafická karta Nvidia GeForce 8600GT / AMD Radeon 4550 Nvidia GeForce 9800GT / AMD Radeon 4850
Volné místo na pevném disku 43 GB nebo více
Operační systém Windows 8 Windows 8.1 Windows 10
DirectX 9,0c(2008,6) 10c(2012,6)

Funkce

Let a boj ve vzduchu

Hráči Aionu si mohou užít 3D boj ve vzduchu roztažením svých křídel získaných na úrovni 10. Nutno podotknout, že zóny pro létání ve hře jsou omezené, na nových verzích se téměř nikam létat nesmí, tato možnost zůstala pouze v samostatných malých zónách, stejně jako na hlavních náměstích výchozích měst.

Přizpůsobení postavy

Aion umožňuje vytvořit vzhled postavy bez výběru předpřipravených možností z databáze, ale prostřednictvím systému posuvníků, které mění tvar nosu, tvar očí, šířku a výšku ramen. Pokud chcete, můžete dosáhnout podobnosti s celebritou nebo sebou. To umožňuje uživatelům vytvářet jedinečné obrázky, které jsou rozpoznatelné v herním světě. K dispozici je také placená služba pro změnu vzhledu již vytvořené postavy.

PvPvE

Soubojový systém v Aionu je založen na PvPvE (hráč versus hráč versus prostředí). Kromě dvou hratelných ras jsou zde také Balaur řízené umělou inteligencí . Mezi hráči obou ras a Balaury navíc probíhají masivní bitvy, kterým se říká obležení. Obléhání se odehrává v samostatných pevnostech nebo oltářích Demory. Před samotným obléháním se pevnost stane dobytou Balaury a hráči mezi sebou musí soutěžit, aby zabili ochránce, pána pevnosti, a tím ji dobyli.

Questy

Úkoly jsou rozděleny do 3 typů: mise, úkoly a obležení. Mise vedou hráče příběhem, a proto je nutné je splnit. Úkoly jsou prostředkem k vydělávání peněz, zkušeností, předmětů, zbraní a předmětů. Obléhání jsou v podstatě úkoly na zabití protivníků jiné rasy, které se odehrávají automaticky při vstupu do určité zóny. Počínaje aktualizací 2.0 jsou NPC, která rozdávají úkoly, označena na herní mapě značkami.

Stigmata

V závislosti na úrovni a dokončených úkolech mají postavy sloty pro vkládání kamenů stigmatu, z nichž každý umožňuje použít novou dovednost. Kombinace stigmat vám umožňuje vytvářet postavy, které jsou jedinečné ve své sadě dovedností. Počet buněk stigmatu je šest. Se zvyšováním úrovně postavy se automaticky zvyšuje úroveň stigmatu. Vylepšení stigmatu je možné: vyžaduje to úplně stejné, ale ne vylepšené stigma, nebo kámen stigmatu, který má vyšší šanci na zlepšení a může zlepšit stigma až o 2 body najednou, získávají se hraním. Po úspěšném vylepšení stigma zlepšuje své vlastnosti a při neúspěšném pokusu o vylepšení stigma snižuje úroveň o 1. Posílené stigma uplatňuje účinky zvýšení poškození, zkrácení doby opětovného použití a snížení nákladů na používání dovednosti. Aplikovaný efekt závisí na stigmatu. Při určité kombinaci nainstalovaných stigmat se automaticky otevře skryté stigma, které se zlepšuje od minimální úrovně doostření všech stigmat.

Licenční podmínky

Innova Systems . je výhradním držitelem licence Aion® v Rusku, zemích SNS a Gruzii. Soukromé servery Aion®, které jsou veřejně dostupné na území Ruska a zemí SNS a Gruzie, nejsou oficiální a porušují práva společnosti NCSoft používat Aion® na území Ruska a zemí SNS a Gruzie udělená společnosti Innova Systems . Společnost Innova Systems nenese odpovědnost za aktivity a důsledky jednání při používání soukromých serverů Aion®.

Ocenění

Poznámky

  1. AU: Aion is Coming - PC News na IGN . Získáno 31. srpna 2010. Archivováno z originálu 15. června 2009.
  2. Oficiální spuštění Aionu v Rusku . Staženo 5. 5. 2017. Archivováno z originálu 7. 7. 2017.
  3. Aion - Aion . xeor-pw.info. Získáno 28. března 2017. Archivováno z originálu dne 28. března 2017.
  4. Oficiální spuštění Aionu v Rusku | GoHa.Ru. _ www.goha.ru Staženo 5. 5. 2017. Archivováno z originálu 7. 7. 2017.
  5. Axel Strohm. Otázky a odpovědi: Crytek Studios  (anglicky)  (downlink) . GameSpot (15. září 2000). Získáno 11. dubna 2009. Archivováno z originálu 20. listopadu 2000.
  6. Crytek oznamuje svůj Game Engine CryENGINE  (anglicky)  (downlink) . oficiální stránky Crytek GmbH (2. května 2002). Získáno 3. listopadu 2008. Archivováno z originálu 15. listopadu 2008.
  7. Woohoooo! Far Cry konečně v obchodech  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . Oficiální stránky Crytek GmbH (26. března 2004). Získáno 3. listopadu 2008. Archivováno z originálu 15. listopadu 2008.
  8. Ubisoft Snaps Up Far Cry and CryENGINE Rights  (angl.)  (odkaz není k dispozici) . The Armchair Empire (30. března 2006). Datum přístupu: 29. července 2008. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  9. 1 2 3 Kristoffer Keipp. Rozhovor s Aionem: CryEngine se perfektně škáluje na různých počítačích PC Games Hardware vyzpovídal producenta Aion: The Tower of Eternity o technickém pozadí MMORPG založené na CryEngine.  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Hardware PC her (14. července 2009). — Rozhovor s vývojáři o technické stránce Aion: The Tower of Eternity. Datum přístupu: 3. ledna 2010. Archivováno z originálu 3. dubna 2012.
  10. Systémové požadavky na oficiálních stránkách společnosti Aion v Koreji . Získáno 28. srpna 2016. Archivováno z originálu 16. srpna 2016.
  11. RPGland.com RPG roku 2009 (odkaz není k dispozici) . RPGland.com. Datum přístupu: 17. ledna 2010. Archivováno z originálu 3. dubna 2012. 
  12. Celkové ceny VGChartz Game of the Year 2009 - gamrFeed . Získáno 31. srpna 2010. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2010.
  13. MMORPG Nejlepší nová hra roku 2009 (nedostupný odkaz) . MMORPG.com. Získáno 5. ledna 2010. Archivováno z originálu 3. dubna 2012. 
  14. Aion získává cenu Gamescom „Nejlepší online hra“ – Aion Tower . Získáno 31. srpna 2010. Archivováno z originálu 11. března 2012.
  15. Aion vyhrává nejlepší MMO hry PAX od Inside Gaming! | Aion Online News Archived 11. března 2012 na Wayback Machine Archived 11. března 2012.
  16. Aion vyhrál nejlepší korejskou hru roku 2008 | Deset tunové kladivo . Získáno 31. srpna 2010. Archivováno z originálu dne 27. června 2009.

Odkazy