Crowfall | |
---|---|
Vývojář | umělecké řemeslo |
Vydavatel | umělecké řemeslo |
Datum vydání | 6. července 2021 |
Žánr | MMORPG |
Technické údaje | |
Plošina | Okna |
motor | Jednota |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránka |
Crowfall je MMORPG vyvinutá společností ArtCraft . Hra byla vydána 6. července 2021 pro Windows .
Hra se blíží většině MMORPG s pohledem třetí osoby a otevřeným světem . Rozdíl spočívá ve struktuře herního světa. Očekává se, že hra bude mít 5 světových systémů: Eternal Kingdoms , God's Reach , The Infected , The Shadow a Dregs . Každý z nich dodržuje svá vlastní pravidla. V tuto chvíli jsou dostupné pouze dva světy – Eternal Kingdoms a Faction Battle.
Hlavním rysem je procedurální generování světů kampaně: neustále vznikají a umírají, přičemž každý z nich prochází cyklem života a smrti (začínající na jaře, přes léto, podzim a končící v zimě). [1] Na konci zimy kampaň končí a svět navždy zmizí. Hratelné postavy však zůstávají a mohou cestovat do jiných světů. Délka kampaní je 1, 3, 6 měsíců a až rok. Jediné světy, které nezemřou, jsou Eternal Kingdoms (z angličtiny - "Eternal Kingdoms") s bydlištěm hráčů [2] .
Na začátku kampaně se hráči objeví v nově vytvořeném jarním světě plném obyvatel, dolů, těžitelných zdrojů a ruin. Mapa světa je skryta pod mlhou , takže hráči budou muset prozkoumat svět, aby odhalili jeho krajinu. S nasbíranými surovinami budou hráči moci vytvářet zbraně a stavět pevnosti a hrady, aby se bránili před ostatními hráči a divokou zvěří. Se začátkem léta budou zdroje vzácné a monstra, která zaplňují svět, budou stále silnější. To se děje každou sezónu a síla, která to ovlivňuje, se v herní tradici nazývá Hlad .
Plánováno[ kdy? ] že podmínky vítězství se budou lišit svět od světa, stejně jako pravidla samotného světa se budou měnit v závislosti na kampani. Po dokončení kampaně se hráči budou moci vrátit do svých domovů v Infinite Kingdoms, které má svá vlastní pravidla [3] .
PantheonHerní vesmír má svůj vlastní panteon bohů. Většina bohů patří do jedné ze 3 skupin: Řád (z angličtiny - "Řád"), Rovnováha (z angličtiny - "Balance"), Chaos (z angličtiny - "Chaos"). V tuto chvíli bohové neovlivňují hratelnost, jsou zastoupeni pouze v některých mechanikách: pojmenované kampaně, výběr frakcí, obětování předmětů kvůli zkušenostem.
Hra byla oznámena v lednu 2015 uprostřed mnoha spekulací a podvodů. Bylo k dispozici velmi málo informací, včetně informací o herní složce. Stránka spustila 40denní odpočítávání. Když počítadlo kleslo na nulu, stránka zveřejnila odkaz na oficiální stránku Kickstarteru , která ukazuje nová herní videa a odhaluje aspekty hry [4] .
Kampaň na Kickstarteru úspěšně skončila 26. března 2015 celkovým darem 1 766 205 $ , [5] překonala původní cíl 800 000 $ a do 20. června 2017 dosáhl rozpočet 12 437 245 $ .
16. května 2017 vývojáři uspořádali velké odhalení změn, kterými hra prošla během vývoje. Klíčové body byly tři: vylepšení grafiky s přímou pomocí týmu Unity Spotlight; přechod od systému archetypů ke třídám ; přidání disciplín (podtříd) [6] .
Dne 28. července 2018 došlo k oznámení o vydání ruskojazyčné verze od společnosti Innova [7] .
Během živého vysílání 18. května 2017 na Twitchi vývojáři oznámili plány na otevřený beta test již na konci roku 2017 [8] .
V sociálních sítích | |
---|---|
Tematické stránky |
Innova | |||||
---|---|---|---|---|---|
Fogame |
| ||||
ZAVŘENO |
|