EVE Online | |
---|---|
| |
Vývojář | Hry CCP |
Vydavatel |
Hry SSI CCP |
Datum vydání | 6. května 2003 [1] |
Nejnovější verze |
1924121 (19. června 2021) |
Žánr | MMOG , vesmírná hra , hra na hrdiny |
Věkové hodnocení |
ESRB : T (dospívající), PEGI : 12+ |
Technické údaje | |
Platformy |
Windows macOS |
Herní mód | multiplayer |
Jazyky rozhraní | Angličtina, Čínština, Ruština, Francouzština, Němčina, Japonština |
Dopravce | digitální distribuce |
Systémové požadavky |
minimální
Intel Core 2 Duo 2,0 GHz / AMD Dual Core 2,0 GHz 2 GB RAM AMD Radeon 2600 XT nebo NVIDIA GeForce 8600 GTS Windows 7 / 8 / 10 23 GB HDD |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
EVE Online ( vyslovováno Eve Online ) je sci-fi online hra pro masivně více hráčů odehrávající se ve vesmíru. Hru vyvíjí islandská společnost CCP Games . Vydával Simon & Schuster Interactive od května do prosince 2003(následně CCP Games koupilo distribuční práva). V září 2018 bylo oznámeno, že jej zakoupila korejská společnost Pearl Abyss [3] .
K dispozici je bezplatný herní režim (s omezenými možnostmi vývoje postavy a použitého vybavení, tzv. alfa status) a měsíční předplatné za měnu ve hře (tzv. omega status).
EVE Online je často označována za nejmasivnější MMO kvůli tomu, že všichni její předplatitelé z celého světa, kromě hráčů z Číny, používají ke hraní stejný herní server. V Číně byl kvůli zvláštnostem legislativy spuštěn samostatný server. Publikum hry je více než 330 000 aktivních, tedy platících předplatitelů [4] , přičemž ve stejnou dobu je ve hře zpravidla 15 až 50 tisíc hráčů v různé denní doby [5] ( absolutní vrchol aktivity byl 65 303 hráčů současně podle stavu k 5. květnu 2013 [6] ).
Pro operační systémy Linux a macOS byl herní klient „zabalen“ do Cedega (distribuovaného zdarma prostřednictvím webu CCP Games ), herního klienta pro Windows mírně modifikovali vývojáři. Od 10. března 2009, s vydáním aktualizace Apocrypha, bylo přerušeno vydávání jednotlivých linuxových klientů [7] . Uživatelé Linuxu však mohou používat verzi pro Windows s Wine [8] .
V EVE Online hráč vystupuje jako kapitán vesmírné lodi. Hráč vidí svou loď a další předměty v okolním prostoru „venku“, přičemž kamera se volně otáčí kolem objektu, ke kterému je „připojena“. Kameru můžete „připevnit“ k libovolnému předmětu v zorném poli hráče. V lednu 2016 byla přidána kamera z pohledu první osoby. Loď se ovládá pomocí myši a klávesových zkratek. Systém ovládání lodi je klasický Point-and-click: loď letí směrem k určenému objektu nebo bodu v prostoru. Lodní moduly se ovládají přepínáním ikon a pomocí "horkých kláves".
Ekonomiku ve vesmíru EVE téměř kompletně ovládají hráči a díky tomu se co nejvíce přibližuje té skutečné - vládne v ní kapitalismus a nesmírně důležitý je lidský faktor [9] . Každý hráč může pomocí promyšlené strategie ovlivnit globální ekonomickou a politickou situaci ve světě [4] .
Ve herní galaxii je více než 7 tisíc hvězdných systémů [10] s více než 60 tisíci planetami [11] , 2498 hvězdných systémů [10] není zobrazeno na hvězdné mapě a dostanete se do nich pouze přes tzv. -nazývané "červí díry" - nestabilní útvary, díry v prostoru spojující různé body vesmíru EVE Online [12] . Většina prezentovaných systémů není ovládána NPC frakcemi a je hráčům k dispozici pro úplný nezávislý vývoj.
Hra se odehrává ve vzdálené budoucnosti , desítky tisíc let po vypuštění lidstva do vesmíru, v galaxii vzdálené té naší. V budoucnu lidé objeví časoprostorový tunel ve vesmíru vedoucí do neznámé oblasti vesmíru. Tento tunel dostal jméno „EVE Gate“. Lidé začínají masový exodus na nová území, dochází k aktivní kolonizaci a rozvoji nezmapovaných zemí. Po nějaké době se však v důsledku kataklyzmatu tunel uzavře a jakékoli spojení se Zemí je nemožné. Četné kolonie chycené v izolaci jsou nuceny bojovat o přežití samy. Potomci původních osadníků následně vytvořili čtyři frakce, přizpůsobili se novým podmínkám, získali ekonomickou moc a pokračovali ve vývoji ve vesmíru EVE.
Dlouhou dobu žily rasy v míru, ale jak přibývalo obyvatel a rozvíjela se stavba vesmírných lodí, začaly se rozhořet konflikty a války [13] .
Při vytváření své postavy si hráč volí svou frakci, pohlaví, rasu, vzhled. Každá nová postava dostane k dispozici slabou loď se základním vybavením na palubě. Dále dostane hráč příležitost projít tréninkovým programem, který ho má seznámit s funkcemi ovládání, rozhraním a základními principy herního světa.
Od okamžiku vytvoření postavy dostává hráč naprostou svobodu jednání a pouze on sám určuje jeho další vývoj. Hráč může pracovat pro jednu z administrativně-vojenských asociací, pokračovat v plnění úkolů podobných těm, které byly na tréninku, jít surfovat po vesmíru a stát se lovcem odměn, zabíjet piráty nebo se stát pirátem [4] . Hráč si také může zvolit mírovou existenci a věnovat se vědě, výrobě, těžbě surovin, obchodu nebo diplomacii [14] .
V době vydání první verze hry byly všechny hratelné frakce ve stavu studené války a udržovaly nestabilní neurčité příměří. V dalším vydání [15] [16] však byla rovnováha narušena a čtyři hratelné frakce byly rozděleny do dvou táborů (Caldari a Amarr na jedné straně barikád, Gallente a Minmatar na straně druhé ), které jsou již mezi sebou otevřeně v rozporu: takzvaná „Frakční válka“, a nyní se každý hráč může připojit k milici ( angl. Militia ) jedné ze stran, aby mohl přispět k rovnováze politických sil v galaxii. Akce hráčů se zobrazují na politické mapě vesmíru a ovlivňují suverenitu každého systému, o který se bojovalo.
Hra má čtyři rasy, ze kterých si mohou hráči vybrat – Amarr Empire, Caldari State, Gallente Federation a Minmatar Republic a několik nehratelných. Každá z hratelných ras má orientaci na použití určitého typu zbraně, vyjádřenou v bonusech delegovaných rasovými loděmi na tuto zbraň. Z hlediska hry však kvůli absenci omezení na používání rasových lodí bude mít hráč nastupující na „nepůvodní“ loď stejné vlastnosti lodi a zbraní jako hráč „domorodé“ rasy (za předpokladu, že že úroveň dovedností je stejná). Pozadí [17] hry popisuje občasné vojenské konflikty mezi frakcemi kvůli boji o přežití a zdroje. V současné době existují dvě NPC koalice - Gallente a Minmatar proti Caldari a Amarr.
Joviánské impérium ( angl. Jove Empire ) je izolováno od celého světa a má kontakt pouze s pár vyvolenými. Všechny informace o nich jsou zahaleny rouškou tajemství. Ale síla rasy není založena na nepolapitelnosti, ale spíše na vysoce vyspělých technologiích, tisíce let před ostatními rasami. Joviané se stali civilizovanou rasou dávno před všemi ostatními a dokázali přežít několik „zlatých“ věků, nyní skrytých pod rouškou času. Nyní je Jovian jen slabým stínem z minulosti, hlavně kvůli Jovianově chorobě - psychické poruše, obvykle vždy smrtelné.
Spáči jsou předky jedné ze čtyř známých starověkých ras . Spáči, stejně jako další známé starověké rasy, jsou potomky lidí, kteří osídlili Nový Eden před tisíci lety. V současné době se jejich několik zbytků nachází v červích dírách vesmíru. Obecně je technologie Spáčů srovnatelná s technologií druhé úrovně jiných ras, ale v oblastech virtuální reality, neurální interakce a kryotechnologie jsou pokročilejší.
" Triglavian Collective " (zavedený do hry v rozšíření nazvaném "Dive into the Abyss") žije v kapsách nestabilní mrtvé propasti. Kapsy jsou vzájemně propojeny řetězcem neustále se otevírajících a zavíracích portálů. „Společenství Triglava“ je velmi vyspělá civilizace, která vlastní biotechnologie. Lodě Triglav Community jsou vybaveny novým zbraňovým systémem, který se nepodobá ničemu, co bylo předtím vidět v Evě.
EVE Online se z hlediska vývoje postavy liší od ostatních online her tím, že zlepšování dovedností („leveling skills“) nevyžaduje přítomnost hráče ve hře a monotónní ničení NPC ve velkém množství ( grinding ) – stačí si koupit dovednost zarezervujte a začněte se učit 1. úroveň (za předpokladu, že jsou naučeny všechny nezbytné dovednosti) [4] . Díky takovému systému EVE Online nemá pevnou vazbu hráče na třídu postavy a omezení spojená s takovou vazbou - hráč může hrát jakoukoli herní roli, pokud má dovednosti, loď a vybavení nezbytné pro tento. Dobře vyvinuté postavy mohou kombinovat několik rolí.
Doba učení se různým dovednostem se pohybuje od několika minut až po několik měsíců. Naučit se můžete jednu dovednost po druhé (dvě při použití speciálního předmětu ve hře) a počet všech možných dovedností přesahuje čtyři sta. Prostudovat je všechny na maximální úroveň bude trvat asi 35 let [18] . Pro hru však není nutné je všechny studovat. Učení dovednosti nezávisí na hráči, který je ve hře, a proto je nutné strávit svůj skutečný herní čas pouze procesem hry. Každá dovednost má 5 úrovní – čím vyšší úroveň, tím vyšší účinnost dovednosti. Od listopadu 2014 je ve hře implementován systém učení dovedností do fronty, ve kterém si můžete nastavit až 50 dovedností s celkovou dobou učení 10 let [19] .
EVE Online používá bojový systém, který se poněkud liší od ostatních her pro jednoho hráče a MMO her. K útoku je nutné zachytit cíl (zachycení provádí počítač a nezávisí na prostorové orientaci lodi vůči cíli) a nařídit jedno nebo více děl (raketometů) k zahájení palby na cíl . Čas potřebný k zachycení cíle přitom závisí na vlastnostech lodi a lze jej vylepšit přídavným vybavením; poškození bude záviset na vzdálenosti k cíli, přesnosti zbraně, poměru ráže zbraně a velikosti cíle, příčné rychlosti cíle, lineární rychlosti vlastní lodi a cíle, stejně jako rychlost otáčení zbraně (těžká děla prostě nemusí držet krok s cíli s vysokou úhlovou rychlostí) . Raketové zbraně mají také své vlastní speciální vlastnosti, navíc existují speciální střely, které samostatně zachycují cíle. Všechny výše uvedené parametry a vlastnosti veškerého vybavení včetně lodi ovlivní i míra, do jaké se hráč naučí odpovídající dovednosti.
Navíc typ obrany a poškození ovlivňuje vedení bitvy. Každá loď má sílu trupu, stav pancíře a energetické štíty; nepřátelská palba musí nejprve zničit štíty, než lze poškození přenést na pancíř atd. Typ použité munice a zbraně určuje poměr účinnosti proti určitému typu ochrany. Ve hře jsou čtyři obecné typy poškození: elektromagnetické , tepelné záření , kinetická energie a tlaková vlna . První jmenovaný způsobí nejvíce poškození štítům (přesněji základní odolnost štítů vůči EMP je velmi nízká), ale výrazně menší poškození brnění. Poslední je opak. Trup je stejně zranitelný vůči všem čtyřem typům poškození. Výzbroj je rozdělena do kategorií v závislosti na poškození, množství munice a úrovni spotřeby energie:
Všechny typy zbraní mají také "velikost" (malá, střední, velká a extra velká), která omezuje typy lodí, na které mohou být namontovány [20] .
Na rozdíl od většiny ostatních MMORPG, pokud je hráčova loď zničena během bitvy, pak je loď nenávratně zničena (kromě peněžního pojištění) a její vrak ( anglicky wreck , specifický kontejner) zůstane tam, kde byla loď zničena. Část vybavení lodi a jejího nákladu bude mezi troskami, zbytek je navždy zničen a samotný hráč se přesune na miniloď, která může pouze létat – únikový modul („vajíčko“, nebo „pod “ ( anglicky pod ) v hráčském slangu) vedle nich . Kapsle může být také zničena, načež se zabitý „znovuzrodí“ na stanici a zároveň ztratí všechny implantáty, které byly na tomto klonu.
Mechanika bitvy je postavena na principu „na každou akci přichází reakce“, s vyloučením možnosti vzniku univerzální vítězné taktiky . Například loď třídy bitevních lodí může způsobit velké poškození pomalým cílům, ale její senzory mohou „ vypnout “ křižník třídy Caldari Blackbird (slangově „jam“ hráče) pomocí elektronického zařízení, které brání nepříteli. od braní někoho na mušku. Tento křižník zase nemá 100% šanci vypnout nepřátelskou loď, kromě toho může být „odhozen“ (dosah zaměřování je snížen až na nemožnost „zaseknout“ kohokoli v aktuální vzdálenosti) malá fregata a tak dále. To znamená, že i pár dní po začátku hry má postava šanci úspěšně se zapojit do bitvy hráčů mnohem staršího herního věku bez nutnosti dlouhého předběžného levelování. Boj v EVE Online vyžaduje, aby hráč včas reagoval na akce soupeře, flexibilní myšlení a herní zážitek. Levelování postavy umožňuje hráči používat více vybavení a provádět užitečnější akce s vyšší efektivitou, ale neposkytuje rozhodující výhodu.
Každá loď ve hře má jedinečnou sadu vlastností a bonusů. Instalací různého vybavení na lodě mohou hráči získat zcela unikátní bojové jednotky. Jedna loď může být zcela odlišná od jiné lodi stejného typu ovládané jiným hráčem a s jiným vybavením na palubě.
Celkem je ve hře více než 30 tříd lodí (hlavní třídy a smíšené), včetně přibližně 250-300 druhů herních lodí technologické úrovně 1 a 2. Se zavedením lodí třetí technologické úrovně - strategických křižníků, Ve skutečnosti přibylo 4096 (1024 za každou rasu) nových lodí, protože lodě třetí úrovně jsou prefabrikované z různých bloků, což vytváří tak obrovské množství zcela odlišných kombinací s unikátními vlastnostmi a bonusy [21] .
Veškeré dění ve hře se odehrává uvnitř obrovských vesmírných hvězdných systémů, propojených portály s dalšími systémy ( angl. Gates , „brána“, „ořech“ v hráčském slangu). Systémy se liší stavem zabezpečení (stav zabezpečení, „CC“ ve slangu hráčů EVE) – od nejbezpečnějších s indexem 1.0 po systémy se stavem 0.0 (ve skutečnosti až po systémy se stavem -1.0 , ale mechanika v "negativních" systémech je identická s mechanikou v 0.0; jediným rozdílem je síla nepřátelských NPC , které lze v systému nalézt, a bohatství zdrojů).
„Nuly“ jsou nejrozsáhlejší herní zónou: 2/3 území vesmíru EVE jsou právě systémy s bezpečnostním indexem 0,0.
Útok jiného hráče v "nulách" se nepovažuje za porušení a není žádným způsobem trestán. Hráči, kteří jsou v „nule“, zpravidla neuznávají neutralitu: terčem se stává každý hráč, se kterým se setkáme a není spojencem. „Velký jackpot“ lze přitom „trefit“ pouze v tomto (podmínečně) bezprávném prostoru, takže se neustále vedou války o jeho přerozdělování.
Hra nabízí hráčům možnost několika nebojových scénářů vývoje postavy. Tyto zahrnují:
Herní svět obsahuje velké množství „přírodních zdrojů“ potřebných k vytvoření munice, lodí a modulů, doplňování paliva do hlavních lodí a stanic ve vesmíru (POS – player-owned starbase). Pro efektivní těžbu těchto zdrojů existují speciální lodě, včetně kapitálových, schopné stlačovat rudu v místě těžby pro její kompaktnější přepravu. Každý typ zdroje má svou speciální dovednost, která zvyšuje jeho produkci nebo zpracování. Naprostou většinu lodí, modulů, munice atd. vyrábí hráči, kteří procházejí celým cyklem „asteroidy – minerály – hotové produkty“. V aktualizaci Tyrannis byla přidána interakce s planetami, která zahrnuje takové prvky, jako je instalace planetárních struktur, jejich údržba, řetězce syntézy materiálů z vytěžených komponent a přeprava finálních produktů.
VýrobaK výrobě jakéhokoli produktu ve hře potřebujete originální plán nebo jeho kopii. Pro jakoukoliv výrobu 1. technologického stupně (T1) existují originální výkresy. Pro výrobu výrobků 2. a 3. (T2 a T3) technologické úrovně se zhotovují kopie výkresů a jejich následné vylepšení (vynález). Od zavedení vybavení a lodí úrovně 2 do hry (aktualizace Castor, prosinec 2003) bylo nějakou dobu možné vyhrát původní plán T2 v loterii, ale vzhledem k tomu, že to vedlo ke zneužití ze strany zaměstnanců CCP Games , bylo rozhodnuto opustit inovaci (rozšíření Revelations, listopad 2006) ve prospěch výroby plánů T2 „inventurou“ z kopií plánů T1 s jistou šancí na úspěch. Kopie má vždy limit na počet vyrobených produktů. Kopie se mohou lišit v počtu požadovaných originálních součástí. Plány T3 se získávají pomocí „reverzního inženýrství“ z relikvií vytěžených v „červích dírách“.
ObchodVe hře se vše kupuje a vše prodává. Pro efektivní vedení obchodních aktivit je nutné naučit se patřičným dovednostem, které ovlivňují počet současně nakupovaného a prodaného zboží, výši účtovaných provizních poplatků, vzdálenost, na kterou můžete své aplikace upravovat. Herní trh tvoří samotní hráči. Je známo, že akce herních komunit blokují těžbu zdrojů nutných k těžbě paliva, což vedlo k několikanásobnému zdražení [22] . Na stejném trhu jsou v oběhu PLEX - (licence k placení), které si hráči kupují za skutečné peníze. PLEX můžete oficiálně koupit a následně prodat za měnu ve hře – ISK (InterStellar Kredits). Složitost trhu je taková, že CCP Games zaměstnává doktora ekonomie, který sleduje trh a jednou za čtvrtletí o něm vydává ekonomickou zprávu [23] [24] .
EVE Online vybízí hráče, aby se navzájem spojili – možnosti a bojová síla samotáře jsou velmi omezené. Hráči mohou zakládat korporace, aby dosáhli svých cílů. Korporace se zase mohou spojovat do aliancí a aliance a jejich koalice jsou schopny bojovat o kontrolu nad jednotlivými hvězdnými soustavami i celými regiony. Mechanika hry znemožňuje obsazování území se statusem 0,0 nealiančními subjekty.
Nejvyspělejší aliance mají organizační strukturu připomínající moderní nadnárodní korporace s vlastními bezpečnostními službami, PR odděleními a „zahraničními vztahy“. Například vojenské křídlo aliance má nejčastěji rigidní hierarchii podobnou moderním vojenským jednotkám, v jednotkách je udržována disciplína, konají se pravidelná cvičení, bojovníci - členové aliance jsou „na příděl“ atd. Aliance má výrobní jednotky pro těžbu, zpracování nerostů a výrobu modulů a lodí. Obvykle je to v produkčním křídle, kde je místo pro hráče specializující se na logistiku a obchod. Existují také jednotky pro výzkum a vývoj , které hráčům poskytují pokročilejší moduly a lodě.
Piráti a lovci odměnJakákoli negativní akce provedená ve vysokých nebo nízkých sektorech vede ke snížení stavu zabezpečení (SS). V důsledku toho mohou hráči beztrestně napadnout hráče s nízkým CC. Ve hře je i koncept sebevraždy, kdy lodě hráčů (většinou malého formátu) zaútočí na jiného hráče ve vysokém sektoru a po útoku jednotky Concordu útočníky zničí. Účelem této akce je zničit loď velké tonáže (nákladní lodě), ze které spadne náklad, a vzít si ji pro sebe.
PolitikaPřítomnost politické interakce mezi hráčskými organizacemi (korporacemi, aliancemi) je způsobena především přítomností v herní mechanice schopnosti obsazovat území, tzv. „claim zeros“ – systémy s nulovým bezpečnostním statusem, které nepatří mezi jakákoli NPC (NPC) frakce. Vzhledem k tomu, že velké množství zdrojů je soustředěno v „nullech“, jsou „laskavkou“ pro jakoukoli více či méně seriózní organizaci hráčů, ať už jde o výrobní pracovníky, výzkumníky, lovce NPC, PvP komunity. V tomto ohledu se o suverenitu těchto systémů vede nepřetržitý boj různého stupně intenzity: od malých náletů až po globální koaliční války.
Krádež, špionáž, zradaJeden z nejdiskutovanějších aspektů hry. Vývojáři se tyto jevy nejen nesnaží zakazovat, ale také je podněcovat [25] . Hráč se může připojit ke korporaci, zavděčit se vedení korporace nebo aliance a po získání přístupu k nemovitosti ji okrást a v některých případech korporaci nebo alianci rozpustit [26] .
Klamání a násilný výběr materiálních hodnot jsou ve hře velmi rozvinuté - účastníkům je dovoleno vše, jen za některé akce (útočení na hráče s neutrální a pozitivní karmou v mírových zónách) se budou muset zodpovídat svornosti (tzv. POLICIE).
Od vydání původního EVE Online v roce 2003 vydali vývojáři více než 30 rozšíření [27] , z nichž každé přineslo velké množství inovací a úprav do hratelnosti. Úplný seznam změn je k dispozici na vyhrazeném webu hry . V květnu 2014, místo velkých herních změn, ke kterým dochází každých šest měsíců, přešli vývojáři na měsíční vydávání oprav a doplňků [28] [29] . Všechny aktualizace společnost vydává zdarma.
18. srpna 2009 byla na výroční konferenci Game Developers Conference od CCP Games oznámena hra MMOFPS s názvem Dust 514 [30] , která se odehrává na povrchu planet vesmíru EVE Online. Podle plánů vývojářů si hráči z Dust 514 budou moci najmout hráče z EVE Online k vedení planetárních sporů. Hra byla vydána pouze pro konzole Playstation 3 14. května 2013 (nicméně Dust 514 byl chráněn i CCP Games pro PC ) [31] . Navzdory smíšeným recenzím o hře [32] [33] [34] [35] [36] zástupci CCP oznámili ziskovost projektu [37] . Na fanfestu v roce 2014 byl Dust 514 oznámen pro PC vydání na konci roku 2014 pod názvem Project Legion [38] [39] , který nikdy nevyšel. Projekt byl definitivně uzavřen 30. května 2016 [40] .
EVE ValkyrieV rámci univerza EVE zahájilo CCP Games v roce 2012 vývoj EVE Valkyrie [41] , simulátoru vesmírné lodi s pohledem z první osoby, který byl představen na výroční konferenci EVE Fanfest, kde si každý mohl novinku vyzkoušet [42] . Hra je vytvořena na enginu EVE Online za použití materiálů z původní hry, ovládání je navrženo pro použití systému virtuální reality Oculus Rift . Hra byla následně představena na E3 2013 [43] . V tuto chvíli nebyly oznámeny plány CCP Games ohledně míry integrace hry s vesmírem EVE. Vydání hry EVE Valkyrie bylo naplánováno na rok 2014, ale neuskutečnilo se. Na E3 v roce 2015 však CCP Games představilo [44] hru a oznámilo, že je vyvíjeno pro Oculus Rift pro PC a PlayStation VR ( PS4 ). V listopadu 2015 CCP oznámila, že obdržela investici 30 milionů dolarů do vývoje her pro VR [45] . 5. srpna 2022 vývojáři oficiálně ukončili podporu projektu EVE Valkyrie. Servery hry, webové stránky hry a osobní profily hráčů byly zavřeny [46] [47] .
GunjacksArkádová střílečka s podporou VR pro platformu Samsung Gear . Akce se odehrává v oblasti vnějšího prstence vesmíru EVE. Úkolem hráče je ovládat mobilní věžičku a chránit tak vrtnou plošinu před piráty [48] . Hra vyšla 11. listopadu 2015.
EVE EchoesHra pro zařízení iOS a Android. Hra vyšla 13. srpna 2020 [49] .
Základem hry ( angl. Gameplay ) - interakce hráčů ( angl. Player Interakce ). Spoluprací můžete dosáhnout mnohem více než sami. Metody spolupráce jsou navíc nesmírně složité a rozmanité. To platí pro vojenskou i civilní sféru. Různé formy průmyslových, vojenských a ekonomických vztahů mezi hráči, stejně jako schopnost zmocnit se výrobních prostředků a nastolit kontrolu ( angl. Claim ) nad spornými územími vytváří ve hře politické entity a velké komunity hráčů různého zaměření. (korporace, aliance korporací a koalice aliancí). Herní mechanika vám umožňuje organizovat interakce mezi stovkami a tisíci hráčů, z nichž každý hraje zvláštní roli (během velkých aliančních válek nejsou neobvyklé mnohahodinové bitvy, kterých se účastní až několik tisíc hráčů).
Hra implementuje doktrínu „full loot“ , což znamená možnost zaútočit na nepřítele bez jeho svolení, kdekoli a kdykoli, a oběť ztratí loď, instalované moduly a náklad, který má u sebe. Část nákladu a moduly lodi jsou zničeny náhodně (50% šance pro každý zvlášť) a zbytek zůstává mezi troskami lodi a může si je vzít každý hráč, který je poblíž. Každá korporace může také vyhlásit válku jakékoli korporaci. Obžalovaný nebude mít možnost odmítnout válku, ale bude mít pouze 24 hodin na přípravu, po které budou moci hráči těchto korporací na sebe zaútočit v jakékoli části Galaxie, včetně oblastí chráněných NPC .
Hra nemá nejsilnější lodě ani vybavení, které vám umožní porazit jakékoli jiné lodě. Každá loď, modul, zbraň má silné a slabé stránky. Velké lodě tak mají větší palebnou sílu, ale také větší hmotnost, menší manévrovací schopnosti a špatně zasahují malé manévrovatelné a rychlé cíle. Výsledkem je, že pro co nejefektivnější akci sestavují hráčské aliance četné flotily s jasně specializovanými jednotkami, které mají své vlastní velitele.
Velikost galaxie (herní prostor) je více než 7000 hvězdných soustav. Let z jednoho konce Galaxie na druhý tím nejrychlejším (a nejnebezpečnějším) způsobem trvá více než dvě hodiny reálného času.
Hráč si může svobodně vybrat téměř jakoukoli zábavu ve hře, podle svých sklonů (v rámci herního konceptu). Existuje mnoho „bojových“ i „mírových“ povolání v oblastech války, politiky, obchodu, výroby [4] .
Hráč není omezen určitým směrem vývoje, žádnými hranicemi „třídy“ - může dokonce radikálně změnit svou roli, i když na úkor jiných rolí, protože není možné trénovat dvě nebo více dovedností současně. čas [50] .
Distribuční sada hry a všechny doplňky vydané vývojáři jsou distribuovány zdarma.
V EVE Online je legalizováno obchodování s herními penězi a herními časovými kartami ( ang. Game Time Cards, GTC ) - ovšem pouze v jednom směru, a to ve směru zavedení skutečných peněz do hry (bez výběru herních peněz z nich). Vybírání skutečných peněz ze hry je nezákonné. Hráč má právo po zakoupení GTC za skutečné peníze je prodat na vnitřním trhu výměnou za herní měnu a má také právo nakupovat GTC za herní měnu prostřednictvím bezpečných obchodních mechanismů poskytovaných vývojáři. Na rozdíl od mnoha jiných MMORPG to hráčům neumožňuje získat výrazné výhody za skutečné peníze: ve hře hrají největší roli zkušenosti a přítomnost sehraného týmu.
Fyzika ve hře je špatně implementována. Lodě a jiné předměty se nemohou vzájemně srazit a způsobit poškození (když se dvě lodě srazí, jsou „tlačeny“ různými směry: ve slangu hráčů EVE se tento proces nazývá „bump“ „bump“). Pohyb lodi ve vesmíru neodpovídá klasické newtonovské fyzice. Každá loď má určitou maximální rychlost. Je možné letět na planetu, měsíc nebo hvězdu, přičemž pro hráče se nic nezmění a v letu bude moci bez problémů pokračovat. Správa se provádí pouze dvojitým kliknutím myši (pro označení směru letu) nebo prostřednictvím nabídky výběrem objektu, ke kterému chcete letět. Za zmínku však stojí, že po aktualizaci Rhea bylo do hry zavedeno „přímé“ ovládání dělostřelby, což se může hodit pro rozšíření taktiky používané malými a rychlými loděmi.
Hra je v podstatě hra lidí proti lidem. Přestože se jedná o hru na hrdiny, složka PvE je stejná: v EVE Online lze mise splnit nespočetněkrát a díky tomu se hráč může naučit nazpaměť všechny funkce misí, které konkrétní agent nabízí. Mise se rychle vyvíjejí z prvku zábavy ve způsob, jak vydělat peníze ve hře. Situaci trochu vyhlazuje přítomnost jednorázových misí COSMOS a mechanismus Explorations , což je hledání skrytých lokací (komplexů, komplexů), z nichž ty nejobtížnější jsou tak nebezpečné, že jsou samy neprůchodné . Také v doplňku Apocrypha hra představila „Epic Arcs“ (epické příběhy) – rozsáhlý cyklus misí souvisejících s příběhem, díky kterým může hráč, který je dokončí, letět napříč galaxií, aby splnil úkol. V doplňku Incursion byl představen nový hlavní příběh o útoku národa Sansha [14] .
PvP v EVE Online je na rozdíl od mnoha jiných her tohoto žánru, jako je BSGO , aktivitou pro pilné a trpělivé [51] . Chcete-li koupit nebo postavit loď a vybavení pro bitvu, musíte strávit několik hodin až několik týdnů vyděláváním peněz v závislosti na její velikosti: fregaty stojí o tři až čtyři řády méně než bitevní lodě, bitevní lodě (třída podkapitálů) stojí o dva až tři řády menší než lodě třídy supervelkých ( angl. capital ship ). Finanční otázka se stává méně důležitou pro hráče, kteří si vytvořili stabilní příjem nebo nakupují herní měnu za skutečné peníze (prodejem časových kódů). Většina korporací a aliancí kompenzuje ztráty hráčů, kteří přišli na „volání do zbraně“ ( angl. CTA, Call To Arms ), které je obvykle poskytováno prostřednictvím daně ( angl. Tax Rate ) nebo zisky z pronájmu systémů atd. .
Sestavení organizované skupiny lidí trvá několik minut až několik týdnů. Abyste se dostali na místo bitev nebo našli nepřítele, potřebujete také několik minut až několik hodin. Přitom samotná bitva může trvat od několika desítek sekund (bitva lodí) až po půl dne (bitva o strategicky důležité objekty ( angl. POS, Player Owned Starbase ), předsunuté základny ( angl. Outpost , obdoba vesmírné stanice v držení hráčů) nebo Module Territorial Claim Unit TCU) Hráč , který se chce připojit k velké korporaci, která je v aktivní PvP alianci, musí být připraven na povinné výpady .
EVE Online: Originální soundtrack, sv. jeden | |
---|---|
Soundtrack Real-X (Jón Hallur Haraldsson) | |
Datum vydání | 2009 |
Datum záznamu | 2009 |
Žánr | Hudba pro počítačovou hru |
Doba trvání | 74:28 |
Jazyky písní | angličtina [52] , němčina [52] , ruština [52] , francouzština [52] , korejština [52] , japonština [52] a španělština |
12 soundtracků pro Eve Online složil Jón Hallur Haraldsson [53] , známý také jako Real-X . Album s názvem EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1 vydala iTunes 12. srpna 2009 [54] .
EVE Online: Originální soundtrack, sv. 1 (74:28) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Autor | Doba trvání | ||||||
jeden. | "Hvězdné stíny" | Skutečné X | 6:00 | ||||||
2. | „Pod asteroidy“ | Skutečné X | 4:37 | ||||||
3. | Růže vítězství | Skutečné X | 5:47 | ||||||
čtyři. | „Obchodní lupiči a duchové“ | Skutečné X | 6:36 | ||||||
5. | „Přebytek vzácných artefaktů“ | Skutečné X | 5:59 | ||||||
6. | „Všechno, co bylo ztraceno“ | Skutečné X | 5:46 | ||||||
7. | „Viděl jsem vaši loď“ | Skutečné X | 4:55 | ||||||
osm. | „Kouř zdola“ | Skutečné X | 5:23 | ||||||
9. | "Jovianská fronta" | Skutečné X | 5:14 | ||||||
deset. | "Posun BOP" | Skutečné X | 5:00 | ||||||
jedenáct. | "Tady to končí" | Skutečné X | 5:18 | ||||||
12. | EVE Chronicle - Učil myšlenky | Skutečné X | 14:02 |
Přehrávač médií ve hře je momentálně nedostupný.
Vzhledem k tomu, že CCP Games ve skutečnosti podporují krádeže, špionáž a neherní válčení, a dokonce vydali video [25] o této stránce hry, jsou situace zahrnující krádeže a špionáž v EVE běžným jevem. V únoru 2009 však došlo v EVE Online k události, která se odrazila v mnoha světových médiích, která nesouvisejí s herním průmyslem. Vedení aliance Goonswarm využilo nespokojenosti jednoho z ředitelů nejmocnější aliance Band of Brothers a kromě tradičních krádeží majetku a peněz pro takové případy alianci rozpustilo [26] . Zároveň byl na internet zveřejněn výpis z fóra aliance [55] , který mimo jiné obsahoval v uzavřených sekcích korespondenci mezi vedením aliance a zaměstnanci CCP Games. Vedení Band of Brothers se pokusilo apelovat na CCP Games s cílem obnovit majetek a území, ale nebylo spokojeno. Následně CCP Games přepracovali mechaniku zániku aliancí, aby to znemožnil jeden člověk.
Skandál propukl poté, co se sedmadvacetiletý předplatitel hry z Austrálie, známý pod přezdívkou Ricdic, potýkal s problémy v reálném životě – nutně potřeboval splatit dluh za dům a zaplatit synovi léčbu a katastrofální nedostatek Z peněz. Řešení problému bylo nalezeno v EVE Online, kde Ricdic působil jako čestný generální ředitel největší virtuální banky EBank. Richard, jak se hráč ve skutečném životě jmenuje, využil své pozice a vybral z herních účtů 200 miliard herních peněz a vyměnil je za skutečné peníze v hodnotě odpovídající 5100 USD [56] .
Virtuální loupež mohla Ricdicovi uniknout, ale výměna virtuální hotovosti za skutečnou hotovost je hrubým porušením pravidel EVE Online, v důsledku čehož byl hráčský účet zablokován [56] .
Krátce po vydání doplňku Incarna unikl CCP Games dopis, který naléhal na vývojáře, aby zaměřili své úsilí na prodej zboží v darovacím obchodě Noble Exchange a tímto způsobem zajistili další příjem. Na oficiálním fóru propukl skandál, v jehož důsledku začali hráči na protest zastavovat předplatné hry. To bylo doprovázeno masivními protesty hráčů v hlavních obchodních systémech hry. Tato akce byla nazývána „Dnem hněvu“ [57] . Zrušení předplatného dosáhlo takového rozsahu, že CCP Games byly nuceny kapitulovat a zrušit své vlastní plány. Výsledkem jednání hráčů byly personální změny a redukce ve společnosti, dočasné opuštění vývoje World of Darkness , zaměření na vývoj EVE. Hlavní producent hry odstoupil [58] [59] .
Po těchto událostech začala mít ve hře sestavená „Rada hráčů“ opravdu velký vliv na vývoj hry [60] .
Aby CCP Games připomněli tyto události, upravily některé z obsahu hry: památník v Jitě poblíž stanice IV-4 Caldari Navy Assembly Plant, který tam byl postaven na počest vítězů kvízu ke třetímu výročí hry, v roce 2006 vypadal takto památník s ukazováčkem. Po „Dni hněvu“ byl pomník zničen a jeho fragmenty jsou doplněny nápisem:
Tento památník byl postaven na počest vítězů kvízu sponzorovaného Ruevo Aram. Stál tam majestátně půl desetiletí a zničili ho v YC113 kapslíři, kteří zorganizovali povstání proti nesnesitelnému stavu věcí v říši. Dnes jsou ruiny kdysi velkého uměleckého díla důkazem toho, že pouze přítomnost změny je jedinou stálostí ve vesmíru.- text o troskách pomníku [61]
V říjnu 2016 CCP aktualizovala uživatelskou smlouvu a nyní zakazuje organizování, převod herní měny a účast na hazardních hrách . Řada hráčů byla také zakázána v souvislosti s aktivitami kasina Iwantisk.com, které se podle vyšetřování provedeného vývojáři podílelo na zakázané směně herní měny za skutečné peníze. Předtím řada bankéřů a investorů spojených s Iwantiskem vytvořila Moneybadger Coalition s dividendami z podnikání, aby vedli válku s nejsilnější herní aliancí, Goonswarm (také známou jako Imperium). V důsledku velkého vojenského konfliktu, přezdívaného Severní válka (angl. Northern War), byl Goonswarm poražen a ztratil řadu regionů a spojenců [62] [63] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 89,33 % (3 hodnocení) [67] |
Metakritický | 88/100 (7 hodnocení) [66] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
herní zóna | 8,8 z 10 [65] |
Zaměření hry | [64] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
MMORPG.com Nejlepší hra roku 2007 | |
Nejlepší MMO z roku 2008 Beckett Massive Online Gamer | |
MMORPG.com Hra roku 2009 | |
MMORPG.com Hra roku 2010 | |
MMORPG.com Hra roku 2011 | |
MMORPG.com Nejlepší veteránská MMO 2013 |
Hra je zařazena do expozice Muzea moderního umění v New Yorku věnované počítačovým hrám [68] . K tomu byl natočen film „Den ve vesmíru“, jehož hlavními postavami byli samotní hráči. K vytvoření filmu musely CCP Games zpracovat 1,2 terabajtu informací ze serverových databází a také obrovské množství videí natočených samotnými hráči [69] .
V roce 2014 byl v Reykjavíku postaven pomník na počest hry Eve Online. Autory pomníku jsou umělec Sigurd Gudmundsson a art directors CCP Borkur Eiriksson a Asgeir Jon Asgeirsson. Pomník je umístěn na půlmetrovém kovovém podstavci. Nese jména postav vytvořených všemi aktivními hráči Eve Online v době instalace pomníku. Kromě nich jsou na podstavci vyryta jména hrdinů vytvořených zesnulými fanoušky Eve Online. Přímo pod monumentem CCP Games je pohřbena „časová kapsle“ – notebook se vzkazy a přáními od hráčů a vývojářů hry [70] .
V únoru 2021 CCP Games oznámili, že hráči vytvořili dva Guinessovy světové rekordy v EVE Online najednou . [71]
Vývojářská společnost má vyhrazený tým novinářů, kteří pokrývají hru. Mnoho herních událostí, změn a podpory příběhu hry se odráží v kronikách vytvořených společností [72] . Na motivy hry spisovatele Tonyho Gonzalese byly napsány romány The Empyrean Age [73] a The First Templar (Templar One) [74] . Zaměstnanec CCP Games Hjalti Danielsson, známý ve hře jako CCP Abraxas a píšící pro hru kroniky, vydal román s názvem The Burning Life [75] .
V březnu 2013 CCP Games oznámili svůj záměr vyrobit sérii založenou na hře [76] .
Recenze
Dodatečné čtení
V sociálních sítích | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |