Město hrdinů

Město hrdinů
Vývojář

Crypto Studios

Paragon Studios
Vydavatel NCSOFT
Datum vydání

Oblast Severní Amerika28. dubna 2004

Region Evropa4. února 2005
Online podpora ukončeno 30. listopadu 2012
Nejnovější verze
Žánr MMORPG
Technické údaje
Platformy Microsoft Windows , Mac OS X
Herní módy Multiplayer
Dopravce CD ROM
Řízení klávesnice
Oficiální stránka

City of Heroes ( CoH ) je online hra na hrdiny pro více hráčů vyvinutá společností Cryptic Studios a vydaná společností NCSOFT . Hra byla spuštěna v Severní Americe 28. dubna 2004 [1] a v Evropě NCsoft Europe 4. února 2005 na anglických, německých a francouzských serverech. Ve hře hráči vytvořili super silné postavy , které se mohly spojit s ostatními, aby dokončily mise a bojovaly proti zločincům patřícím k různým gangům a organizacím ve fiktivním městě Paragon.

Před uzavřením City of Heroes bylo vydáno 23 hlavních aktualizací . Poslední živá aktualizace, "Where Shadows Lie", byla vydána 31. května 2012. 31. srpna 2012 NCsoft propustil svůj vývojový tým Paragon Studios a ukončil tak veškerou produkci City of Heroes [2] s posledním dnem služby. dne 30. listopadu 2012. [3]

V dubnu 2019 byl široce distribuován zdrojový kód schopný provozovat server City of Heroes . To umožnilo vytvořit servery City of Heroes mimo přímou kompetenci NCsoft [4] a oživilo zájem o hru, která se do té doby nevyvíjela déle než šest let. Od února 2022 NCsoft nepřešel k vypínání serverů na základě tohoto zdrojového kódu.

Historie vytvoření

31. října 2005 bylo vydáno první pokračování hry City of Villains ( CoV ), umožňující hráčům hrát jako supervillains . Doplněk nevyžadoval spuštění City of Heroes , ale pokud měl uživatel obě hry, obsah byl přidán do části hry City of Heroes . 16. července 2008 NCsoft sloučil obsah obou her dohromady. Takže hráč, který vlastnil pouze City of Heroes, mohl nyní hrát City of Villains a naopak. Předtím přístup k obsahu jakékoli hry vyžadoval nákup, ale byl vázán jedním účtem a poplatkem za předplatné. [5]

6. listopadu 2007 společnost NCsoft oznámila, že zakoupila duševní vlastnictví City of Heroes / City of Villains a přesunula zaměstnance z Cryptic Studios do nového umístění v Mountain View v Kalifornii, aby pokračovali ve vývoji hry. [6] 14. dubna 2009 se novým studiem stalo Paragon Studios, které sdílelo zásluhy za vývoj s Cryptic Studios. To vedlo k tomu, že City of Heroes bylo zpřístupněno ke stažení na Steamu 22. dubna 2009 spolu s dalšími hrami NCsoft. [7]

30. října 2008 společnost NCsoft oznámila partnerství s Transgaming Technologies na portování City of Heroes , City of Villains a všech 13 rozšíření na Mac OS X. [8]

Vydání City of Heroes: Going Rogue bylo oznámeno na 11. května 2009. Tato část hry se soustředila na alternativní realitu Pretorie a zahrnovala nový systém levelování, který umožňuje hráčským postavám přepínat mezi hrdiny a padouchy, což umožňuje postavám přístup do Paragon City City of Heroes a City of Villains ' Outcast Islands . Paragon Studios to popsalo jako „[průzkum] odstínů šedé, které leží mezi hrdiny a padouchy“. [9] [10] Going Rogue byl vydán 17. srpna 2010 a předkupující mohli hrát 16. srpna. [jedenáct]

Dne 20. června 2011 Paragon Studios oznámilo, že se chystají přejít na hybridní model předplatného s názvem City of Heroes: Freedom , přičemž přidali model pro hraní zdarma. Speciální modely pro bývalé předplatitele budou označovány jako Premium Players, zatímco ze současných předplatitelů se stanou VIP hráči, kteří budou mít přístup k veškerému obsahu v různých nadcházejících aktualizacích hry. [12] [13]

31. srpna 2012 Paragon Studios oznámilo, že se zavírá a City of Heroes okamžitě zastaví veškeré účtování a zahájí proces ukončení služby. Uvedeným zdůvodněním tohoto kroku bylo „přerovnání zaměření společnosti a podpory vydavatelství“. 30. listopad 2012 byl uveden jako oficiální datum ukončení hry a servery se o půlnoci ET vypnuly. Mnoho hráčů se hromadně objevilo, aby vyjádřilo svůj pokračující protest, podporu a vřelé rozloučení, včetně děkovných zpráv od vývojářů a moderátorů, kteří děkovali svým fanouškům za jejich podporu a vášeň pro hru. [2] [3] Pod vedením hráčů hry byly vyvíjeny různé snahy o udržení hry v chodu i po ohlášeném termínu uzávěrky. [14] Nakonec bylo jejich úsilí neúspěšné a hra byla uzavřena podle plánu.

Prezident Missing Worlds Media Nate Downes v září 2014 oznámil, že představil zainteresovanou stranu, která chtěla vyjednat dohodu o navrácení duševního vlastnictví hry se zaměstnanci NCsoft, což by mohlo umožnit vydání finální verze hry. [15] Nebyly zveřejněny žádné další informace, protože zúčastněné strany podléhaly NDA. Pokus byl neúspěšný kvůli opakovanému použití Statesman a Ghost Widow v Master X Master. [16]

Dne 15. dubna 2019 se objevila zpráva, že soukromý server založený na City of Heroes v době svého uzavření fungoval roky tajně. [17] [18] O tři dny později byl zdrojový kód týkající se serveru široce distribuován a na základě tohoto kódu byl rychle vytvořen veřejný server. Zatímco údajné hrozby, právní či jiné, vedly v dubnu k uzavření tohoto serveru 22, od té doby bylo na základě uniklého kódu zřízeno několik veřejných serverů různými týmy. [19] Ke konci prosince 2019 společnost NCsoft nepodnikla žádné kroky k vypnutí žádného ze serverů. Sami však protestovali proti distribuci binárních souborů obsahu City of Heroes .

Hratelnost

City of Heroes vyžadovalo vytvoření postavy, aby mohlo vstoupit do virtuálního světa a dokončit hru. Po vytvoření postavy a výběru jména (hra zkontroluje, zda jméno již nebylo obsazeno na serveru), mohou hráči buď spustit hru v izolované zóně tutoriálu, nebo tutoriál přeskočit a začít v otevřené zóně nízké úrovně. . Postava se zvyšuje získáváním zkušenostních bodů za porážku nepřátel, plnění misí a prozkoumávání zón a poté se vrací k jedné z různě pojmenovaných NPC známých jako trenéři. Výhody levelování zahrnovaly více zdraví, více schopností vybrat postavu, více slotů pro přidělení vylepšení schopností a větší zásoby pro inspiraci (předměty pro rychlé použití) a spásu (vytváření materiálů). Pokud hráč ztratil veškeré své zdraví, byl dočasně považován za poraženého a v tomto okamžiku mohl být oživen pomocí předmětu, spojenecké síly nebo okamžité teleportace do nemocnic na mapě. Po dosažení úrovně postavy 10 by poražení hráče nahromadilo zkušenostní dluh, což by dočasně ztížilo získávání dalších zkušeností.

Prostředí hry, Paragon City pro hrdiny a Rogue Isles pro padouchy, byla rozdělena do různých zón, ke kterým se přistupuje prostřednictvím herních dopravních systémů. Vysoce nebezpečné zóny, zvané „Hazard“ nebo „Trial“ zóny, které byly zamořeny velkými skupinami nepřátel, byly na herní mapě označeny červeně a byly mnohem nebezpečnější než normální zóny. Místo darebáků, Rogue Isles, sestávalo z ostrovů propojených sítí trajektů a helikoptér, zatímco Místo hrdinů, Paragon City, sestávalo z regionů oddělených obřími energetickými „válečnými hradbami“ (které byly ospravedlněny v pozadí) a byly propojené přímými přístupovými body a městským dopravním systémem stylizovaným jako lehká železnice . Hrdinům i padouchům bylo k dispozici několik zón; některé byly kooperativní zóny, zatímco jiné byly zóny hráč versus hráč (PvP). V Pretorii postavy vytvořené v aktualizaci Going Rogue neměly žádné válečné zdi, což umožňovalo víceméně volný pohyb mezi oblastmi.

Zpočátku se hráči pohybovali zónami joggingem nebo použitím menší síly zvyšující rychlost, jako je „Sprint“. Jak se hrdinové zvyšovali a získávali více síly, mohli si vybrat ze čtyř rychlejších pohybových schopností: Teleportace, Super rychlost, Super skok a Létání.

Jak postavy postupovaly na vyšší úroveň, hráči si mohli vybrat nové schopnosti ze sad primárních a sekundárních schopností postavy stanovených v době vytvoření nebo z obecných zdrojů energie. Zásobníky energie obsahovaly čtyři cestovní schopnosti a další jedinečné, obvykle utilitární schopnosti, které spadaly do kategorií jako Fitness, Stealth a Leadership. Kromě toho, jak postavy postupovaly na vyšší úroveň, získaly přístup k novým funkcím kostýmů, včetně možnosti změnit až pět kostýmů a odemykatelné části kostýmů, jako jsou pláštěnky a aury (odemknuté po misích).

Úkoly ve hře byly známé jako mise a byly získávány různými kanály, obvykle od různých NPC, se kterými se hráč ve hře setkal. Zatímco mise mohly být dokončeny sólo, hráč měl možnost vytvořit týmy s jinými postavami, aby využili síly a schopnosti svých postav. Úroveň použitých postav, velikost týmu a samostatná stupnice obtížnosti nazvaná Notoriety, kterou si hráč zvolil, ovlivnily obtížnost mise. Mise mohou mít podobu instanční arény, kde hráč musí porazit bosse , zachránit postavy (NPC) zajaté jako rukojmí (někdy ve formě eskortních misí) nebo hledat v instanci konkrétní objekt nebo více objektů (jako jsou důkazy nebo likvidace bomb), zatímco jiné mise vyžadují, aby hráči porazili určitý počet a typy davů v určité oblasti hry. Některé mise jsou součástí příběhových oblouků , které zapojují hráče do většího příběhu, který vypráví část příběhu prostředí. Task Forces ( City of Heroes ), Strike Forces ( City of Villains ) a Trials (obě) byly speciální mise, které bylo možné splnit vícekrát, ale pouze jako součást týmu, a musely být dokončeny v plném rozsahu, abyste získali určité odměny za dokončení. , jako je možnost změnit hráčem zvolenou sílu a vylepšení postavy.

Kooperativní hra má také podobu větších klanů vytvořených hráči , nazývaných Supergroups, připomínající komiksové skupiny jako Justice League , Avengers nebo Brotherhood of Mutants . Hráči v superskupinách se mohli spojit nebo shromáždit na Základnách (představeno v City of Villains ). Základny sloužily ke společenským setkáním nebo k uložení speciálních předmětů používaných při tvorbě vynálezů, sloužily jako hromadné úložiště věcí nebo obnova zdraví po jeho ztrátě v podsvětí. Superskupiny by zase mohly vytvářet koalice mezi sebou, aby zvýšily spolupráci. Koalice byly obvykle tvořeny pro nájezdy uváděné ve hře.

Další formou kooperativní hry byla funkce Sidekick, která umožňovala postavám s různou úrovní zkušeností účastnit se hry společně. Úroveň zkušeností Sidekicka bude dočasně zvýšena na úroveň blízkou úrovni jeho partnera a jejich zdraví a síla budou zvýšeny na jejich umělou úroveň, zatímco jakékoli zkušenosti nebo vliv, které získali, budou změněny na původní úroveň. Později byla přidána zpětná funkce známá jako Exemplar, která uměle snižovala úroveň postavy vyšší úrovně (také odebírala přístup ke schopnostem nedostupným na jejich nové úrovni), ale získávají zkušenosti na své původní úrovni, což je užitečné pro smazání dluhů nebo získat vliv.ne zkušenosti. Pro vydání City of Villains jsou tyto funkce lokaj a padouch. V čísle 16 byl systém přepracován tak, že se automaticky škáloval na „Anchor“, což byl buď hráč v týmu, jehož misi měl tým splnit, nebo vedoucí týmu.

Hráči byli také schopni nastavit „vyrovnávací pakty“, které umožňovaly dvěma hráčům synchronizovat zkušenosti získané jejich postavami, i když to bylo v pozdější aktualizaci zakázáno.

Mezi další funkce hry patřily aukční domy a vymýšlení vynálezů, které vylepšily postavy nebo odemkly další možnosti kostýmů. Vydání Architect dalo hráčům možnost vytvářet vlastní mise s přizpůsobitelnými nepřáteli a rozvržením, které pak mohli hrát všichni ostatní hráči. Rozšíření Going Rogue umožnilo hráčům změnit své postavení pomocí vodítek shromážděných od poražených nepřátel.

Tvorba postavy

Při vytváření postavy si hráč nejprve zvolí původ a archetyp postavy, poté sady primárních a sekundárních schopností. S jeho kostýmem pak vznikl skutečný avatar. Hráč pak měl na výběr přizpůsobení barev podle svých schopností. Nakonec si hráč vybral jméno a mohl volitelně napsat příběh, aby dodal postavě nějaký vkus, stejně jako vytvořit vlastní bojový pokřik.

Hráč si mohl vybrat pro svou postavu pět původů, které určovaly, jaký typ vylepšení může postava použít, ovlivňovaly, s jakou silou na blízko začíná (kromě schopností odvozených z jejich primární a sekundární sady sil) a ovlivňovaly různé skupiny nepřátel, proti kterým postava povstala. Tyto původy byly následující:

Speciální "Incarnate" linie byla naprogramována pro různé NPC ve hře, které obdržely síly z fiktivní Well of Furies. „Incarnation System“ přidal další schopnosti, ze kterých si hráč mohl po splnění obtížných misí něco vybrat.

Existovalo pět archetypů hlavních hrdinů, které ovlivňovaly výběr síly postav a týmové role v průběhu hry. Blastery byli všestranní dealeři poškození, schopní bojovat na krátkou nebo dlouhou vzdálenost proti jednomu nebo více protivníkům, ale měli relativně nízké zdraví. Ovladače byly dobré v tom, aby zabránily nepřátelům v pohybu nebo jednání tím, že způsobovaly stavové efekty, stejně jako přivolávaly domácí mazlíčky. Obránci mohli zvrátit vývoj bitvy oslabením nepřátelských útoků ( debuffy ) a posílením spojenců ( buffy ). Scrappers byli bojovníci na blízko s vyšší šancí na kritické zásahy proti silným protivníkům, jako jsou bossové. Tankeři měli výbornou obranu a schopnost přijímat zásahy pro tým a také schopnost na ně nastavit aggro.

Existovalo také pět hlavních archetypů padoucha. Šelmy způsobovaly stále větší poškození, když útočily nebo byly samy napadeny. Torpédoborce mohly způsobit poškození na dálku s vysokou pravděpodobností kritických zásahů proti zraněným cílům. Dominátoři útočili na nepřátele stavovými efekty a přímým poškozením. Mastermindové vyvolávali, vylepšovali a kontrolovali bitevní mazlíčky. Stalkeři byli nenápadní bojovníci, kteří udělovali kritické zásahy, když se skrývali nebo když byli doprovázeni týmem.

Existovaly také dva epické archetypy hrdinů, které byly odemčeny po dosažení úrovně 20 (úroveň 50 do vydání 17) s jinou postavou hrdiny. Dozorci byli mírumilovní symbiotickí mimozemšťané se silami založenými na světle. Shadows of War byli bojovní symbionti, kteří byli obvykle nepřáteli Dozorců, ale změnili jejich zlé způsoby. Oba archetypy se dokázaly transformovat do útočnější nebo více defenzivní formy. Strana padouchů to odrážela, když se po dosažení úrovně 20 (také úrovně 50 až do vydání 17) odemkly dva rozvětvené archetypy padoucha s jinou postavou padoucha. Oba jsou obyčejní vojáci zlotřilé skupiny Arachnos (Vojáci a vdovy) snažící se prosadit, každý se dvěma různými specializacemi.

S Release 21 si nyní hráči mohli vytvořit postavu a dokončit tutoriál zahrnující zničení Galaxy City Shivan, což jim umožnilo vybrat si své postavy, jako je hrdinný Corruptor nebo darebný Blaster. Heroes šli do Paragon City a Villains šli na Rogue Islands. Postavy vytvořené pomocí Going Rogue by začaly hru v Pretorii a rozhodly se, zda budou Loyalistou, který následuje císaře Colea, nebo budou v Odboji, který se mu postaví. V Pretorii to však nebylo tak černobílé. Na obou stranách byli dobří i špatní lidé a při odchodu z Pretorie na úrovni 20 si hráči mohli vybrat svou postavu buď jako hrdinu, nebo padoucha. Zarovnání lze také změnit později, což umožňuje hrdinům stát se Avengery, než se stanou padouchy, nebo padouchům, aby se stali Roguemi, než budou vykoupeni jako hrdinové.

Virtuální ocenění

Stejně jako ostatní MMORPG, i City of Heroes/Villains obsahovalo různé předměty, které byly odměnami ve hře. Mnohé z těchto položek však byly popsány jako nehmotné nebo z jiného světa; jako „inspirace“ (dočasné posílení) nebo „inf“ (zkratka pro „influence“, „hanebnost“ nebo „informace“ pro hrdiny, padouchy a pretoriány, které byly použity místo peněz), které byly abstraktní myšlenky v reálném světě. "Vylepšení" - vylepšení atributů ve slotech - také zahrnovalo řadu nápadů a předmětů, od kouzelných kouzel po technologické vychytávky a tréninkové metody. Od vydání 6, v režimu Supergroup, který bylo možné zapínat a vypínat, hráči sbírali body prestiže, které byly použity k vylepšení základny Supergroup.

Vydání 9 přineslo do hry systém vynálezů, který umožňoval postavám kombinovat další ztracené předměty, které si vzali, a recepty k vytvoření různého zboží. Vynalezená vylepšení mohou poskytnout lepší bonusy než normální vylepšení, včetně bonusů sady za začlenění vynalezených vylepšení ze stejné sady do stejné síly. Kostýmy a dočasné schopnosti s omezeným použitím lze také vymyslet.

Kromě toho zde byly také sběratelské odznaky, které si hráči mohli vydělat. Většina z nich, získaných prováděním různých akcí ve hře (jako je přesun na určitá místa v každé zóně, poražení určitého počtu nepřátel, léčení spojenců a udělování poškození), nesloužila hráčům k žádnému funkčnímu účelu kromě poskytování značek postavám pod jejich jména. Některé z nich, nazvané „Accolades“, však umožnily hráčům přístup k dočasným schopnostem a trvalým bonusům ke zdraví a výdrži (ekvivalent many nebo magických bodů ve hře) a byly získány sbíráním jiných ikon.

Hráči měli také možnost nakoupit obrovské množství předmětů z Paragon Marketu. Paragon Market, který byl představen v City of Heroes: Freedom , byl pokladním obchodem, kde si hráči mohli zakoupit položky, jako jsou napájecí balíčky, balíčky kostýmů, dočasné schopnosti a vylepšení, přejmenování postav a statistiky, další sloty pro kostýmy a přístup k obsahu ve hře. , ke kterému obvykle neměli přístup. Měnou používanou na Paragon Marketu byly Paragon Points, které byly buď zakoupeny za skutečné peníze prostřednictvím Marketu, nebo získané jako bonusy pro VIP předplatitele.

Nepřátelé

City of Heroes mělo několik skupin NPC, proti kterým hráči bojovali v rámci náhodných střetnutí. Mnoho nepřátel bylo nalezeno v ulicích Paragon a Rogue Islands, zatímco jiní byli nalezeni na konkrétních místech nebo oblastech. Nechyběly ani Giant Monsters a zónové akce, které se konaly v částech města, které byly ještě neobvyklejší, jako například obří chobotnice Weasel ve vodách zóny přístavu nezávislosti nebo duch smetiště, který se potuluje po ostrově Shark Head Island. Nepřátelé v instancích byli také hodnoceni jednoduššími NPC na začátku mapy a těžšími nepřáteli na konci.

Prostředí

Město hrdinů bylo zasazeno do fiktivního města Paragon na Rhode Islandu ve Spojených státech . [20] Město bylo rozděleno do několika malých čtvrtí, které měly různé nepřátele, postupně se zvyšovala jejich úroveň. Náhodné rozdělení do zón je ve hře vysvětleno přítomností „válečných zdí“, silných silových polí odvozených z mimozemské technologie, která byla použita k ochraně různých oblastí města. Hrdinové začínají bojem s pouličními gangy s nízkou silou ve výchozích zónách, postupují v boji proti stále nebezpečnějším hrozbám, jako je organizovaný zločin, zkorumpované korporace, nepřátelští mimozemšťané a nadpřirozené hrůzy, a dokonce se vydají bojovat do jiných dimenzí. proti. extrémně mocným nepřátelům.

City of Villains se odehrává na Rogue Islands, fiktivní skupině ostrovů u východního pobřeží Spojených států . Tam, pod bedlivým dohledem Hermit Lorda a organizace Arachnos, případní padouši bojovali, aby se prosadili při každé příležitosti, která se jim naskytla.

Dějištěm expanze Going Rogue byla Pretoria, paralelní dimenzní verze Paragonu, kde byl svět zpustošen Hamidonem a jeho Legiemi požírajícími Zemi, a pouze císař Marcus Cole dokázal přinést stabilitu do světa zpustošeného Hamidonovými válkami. Supermocní lidé žijící v Pretorii začínají jako prétoři pracující pro císaře Colea, ale rozhodnou se buď připojit k loajalistické frakci a zůstat členem pretoriánské ozbrojené policie, nebo se připojit k Odboji a pokusit se odhalit korupci císaře Colea (jinak známého jako tyran) a osvobodí lidstvo z jeho vlády.

Aktualizace a historie

Vývojový tým neustále rozšiřoval City of Heroes pomocí bezplatných záplat/aktualizací ke stažení a také bezplatných herních doplňků nazvaných „Problémy“. Všechna vydání byla k dispozici pro hry City of Heroes a (od vydání 6) City of Villains po celou dobu životnosti hry, přičemž s každým vydáním byly vylepšovány funkce v obou hrách.

Upgrady zdarma

Problémy

Ne.

název Hlavní obsah Datum vydání
jeden „Přes zrcadlo“ Zvýšení limitu úrovně ze 40 na 50, zavedení nových nepřátelských skupin a zón na vysoké úrovni pro tyto úrovně a přidání funkce přizpůsobení, která hráčům umožňuje měnit kostýmy postav. 9. června 2004
2 "Stíny minulosti" Přidány funkce kostýmů pláštěnky a aury, respekty, odznaky a nové zóny (jedna z nich zahrnovala tajný taneční klub bez nepřátel). 16. září 2004
3 "Válečná rada" Byla přidána nová zóna, nepřátelská frakce „5th Column“ byla nahrazena „Rada“, byly přidány nové obří monstra a zóny událostí, byli přidáni Dozorci míru a War Shadows a pro postavy výše byly přidány bonusové zásoby síly. úroveň 40. 4. ledna 2005
čtyři "Koloseum" Přidán PvP obsah v podobě arény a také přidané možnosti kostýmů, jako je jemnější vyladění stupnice těla a obličeje. 4. května 2005
5 "Les hrůzy" Byla představena nová oblast věnovaná folklóru s několika novými nepřátelskými skupinami, které jsou s ní spojeny, a také nové sady sil založené na lukostřelbě a zvukové síle. 31. srpna 2005
6 „Podél přišel pavouk“ Byl aktualizován grafický engine herního klienta, přidána podpora dvoujádrových procesorů a 3D zvuk; také přidány tři sdílené PvP zóny a schopnost superskupin stavět základny. 27. října 2005
7 "Manifest osudu" Zvýšený limit úrovně padouchů ze 40 na 50, přidána nová zóna pro padouchy této úrovně, „Patron Power Pools“ (darebná obdoba pomocných fondů hrdinů), „Mayhem Missions“ pro padouchy všech úrovní, vytvořeny nové sady sil. pro nové padouchy a čtvrtou PvP zónu, "Recluse's Victory". 6. června 2006
osm "Chránit a sloužit" Představil Policejní skener pro hrdiny, který poskytuje opakovatelné mise (podobně jako „Villain Newspaper“) a „Guard Missions“ (podobné „Mise za poražení padouchů“) a zcela přepracovanou zónu Faultline a systém odměňování veteránů, který poskytoval speciální „privilegia“ hráčům v závislosti na tom, jak dlouho jsou jejich účty aktivní. Po této aktualizaci byla vydána maloobchodní krabička s názvem „Good vs. Evil Edition“. 28. listopadu 2006
9 "Průlom" Do hry byl zaveden systém vynálezů a aukční domy; přepracováno jediné raidové setkání a je otevřené pro Villains. 1. května 2007
deset "Invaze" Starý Rikti Crash Site byl nahrazen novou Rikti War Zone s novým raidovým střetnutím a kooperativní hrou mezi hrdiny a padouchy. Nepřátelská skupina Rikti byla také přepracována a byla přidána nová světová událost, ve které Rikti uspořádají masivní invazi do náhodné zóny. 24. července 2007
jedenáct "Steh v čase" Se zaměřením na cestování časem byl představen systém Flashback pro opakování herního obsahu pod úrovní hráče. Do hry byla také přidána přizpůsobitelná grafika zbraní pro výkonové sady využívající malované zbraně a nové výkonové sady založené na dovednostech se dvěma čepelemi a síle vůle. 28. listopadu 2007
12 "Půlnoční hodina" Byly představeny nové zóny věnované magii a mytologii, včetně zóny Starověkého Říma ; archetypy Arachnos Soldier a Arachnos Widow, stejně jako iniciace „šíření moci“, díky níž byly sady moci jedinečné pro určité archetypy dostupné jiným archetypům. 20. května 2008
13 "Síla a odpovědnost" Přidány dvě nové sady sil (štíty a nadvláda bolesti), změny efektů schopností, které způsobí, že se v situacích PvP chovají odlišně, duální výtvory (hráči mohou vytvořit a udržovat dvě samostatné výtvory postav na stejné postavě) a pakty zarovnání (hráči mohou současně o úroveň dvou postav ve hře, i když jedna z nich je offline). Vydání 13 bylo vydáno v lednu 2009 pod názvem „Mac Special Edition“, což umožnilo počítačům se systémem Mac OS X hrát City of Heroes. 2. prosince 2008
čtrnáct "Architekt" Přidána funkce Mission Architect, která hráčům umožňuje publikovat a hrát vlastní mise. Po této aktualizaci byla vydána maloobchodní krabicová verze s názvem „Architect Edition“, která je k dispozici pro PC i Mac. [21] 8. dubna 2009
patnáct "Výročí" Tato aktualizace byla oznámena 28. dubna, pátého výročí City of Heroes , a přinesla zpět 5. kolonu jako nepřátelskou skupinu v různých zónách, stejně jako 5. kolonu zaměřenou na úkolovou skupinu a údernou jednotku. Aktualizace také přidává funkce Mission Architect, které nebyly provedeny včas pro vydání 14; Kostýmové soupravy; nové tváře postav a první volné emoce ke změně kostýmů. [22] 29. června 2009
16 "Výkonové spektrum" Nyní si můžete vybrat barvu/styl/animaci pro sady schopností postav. Tato aktualizace také zahrnuje více distribuce síly, přidání epických možností sady síly, nový systém sidekickingu, úpravy úrovní 5-24, které zvyšují odměny za XP/Vliv o 20 %, menší změny v architektuře mise a změna v obtížnosti. nastavovací systém. [23] 15. září 2009
17 "Temné zrcadlo" Aktualizace grafického enginu, která opravuje všechny staré problémy související s kartami ATI, stejně jako přidává novou předvolbu pro vysoce výkonné grafické karty s názvem "Ultra Mode", několik aktualizací QoL a aktualizovanou Positron's Task Force. Vydání 17 také umožnilo zákazníkům , kteří si předobjednali CoH: Going Rogue , hrát s power packy Dual Pistols a Demon Summoning ještě před oficiálním vydáním Going Rogue. [24] 28. dubna 2010
osmnáct "Odstíny šedi" Byl zaveden systém nápověd, alternativní způsob, jak získat úkoly prostřednictvím dropů od nepřátel, byl otevřen obchod mezi aliancemi, sloučeny aukční síň Wentworth a Black Market. Každý, kdo si zakoupil rozšíření Going Rogue , získal přístup k novým napájecím sadám Kinetic Melee a Electricity Control. Tato sada také znovu představila výzvu Cathedral of Pain. [25] Číslo 18 vyšlo v maloobchodě jako „City of Heroes Going Rogue: The Complete Collection“. 16. srpna 2010
19 "Alfa Strike" Vydání 19 obsahovalo první část nové koncové změny nazvané „Evocation System“ a také quest „Ouroboros“, který odemyká „Alpha Slot“ pro postavy na úrovni 50. Pro postavy, které dostaly Alpha sloty, byly přidány dva těžké úkoly. Mezi další změny patří události zóny na všech mapách města Pretorie, otevření Pretorie pro úrovně nad 20, sloučení metra a železnice pro všechny směry (pouze jeden směr), animace síly, zvýšení tooltipu, vylepšení architektů misí, ikony nebezpečných zón a také fakt že Fitness Power Pool je vlastní všem postavám. [26] 30. listopadu 2010
dvacet "Inkarnace" Vydání 20 se rozšířilo o systém Incarnation System představený v čísle 19. Představilo také „ligy“ – masivní týmy postav s až 48 různými postavami najednou, které se mohou zúčastnit čehokoli od nájezdů na mateřské lodě Rikti po soutěže o kostýmy. Pro inkarnované postavy byly představeny Behavior Correction Testing Center a Lambda Sector v Pretorii, Heroes dostali novou bojovou jednotku úrovně 20-40 a Villains novou útočnou jednotku úrovně 20-40. Hráči se také mohli přihlásit do Incarnate Challenges odkudkoli ve městě. [27] 5. dubna 2011
21 "Konvergence" Vydání 21 bylo první bezplatné rozšíření v rámci programu City of Heroes: Freedom . Do exkluzivního herního obsahu Going Rogue přidal zónu First Ward , která zahrnovala nové obří monstrum a novou výzvu Incarnation. Vydána byla také nová sada napájení „Manipulace s časem“, i když pouze pro VIP předplatitele, a také nové možnosti kostýmů. Rozšíření navíc obsahovalo nový kooperativní tutoriál pro všechny hráče, který určoval, zda je hráčská postava hrdina nebo padouch (podobně jako tutoriál v Going Rogue ). [28] 13. září 2011
22 "Vtělení smrti" V čísle 22 byla zóna Dark Astoria znovu spuštěna jako kooperativní zóna Avatarů. První zóna svého druhu v City of Heroes, postavy na úrovni 50+ mohou získávat zkušenosti inkarnace, aby odemykaly sloty bojováním sólo nebo jako tým v normálních misích (zatímco dříve bylo možné získat zkušenosti inkarnace pouze účastí ve výzvách při hraní v ligách). ). Mezi doplňky patří nová výzva Dilemma Diabolique, nové balíčky Power (Beast Mastery a Darkness Control) dostupné na Paragon Market nebo zdarma pro VIP klienty a nová výzva (Drowning in Blood) pro úrovně 15+. Také je třeba poznamenat, že od tohoto vydání byl Statesman odstraněn jako živý kontakt/NPC v City of Heroes po cliffhangeru „Who Dies?“. Signature Series byla odhalena v lednu. 6. března 2012
23 „Kde leží stíny“ Vydání 23 ukončilo pretoriánskou válku po smrti hlavních postav Statesman a Sister Psyche. Císař Cole se pokusil zničit dimenze a převzít vládu Pravěké Země. Toto vydání také obsahovalo novou kooperativní zónu Night Ward, kde se shromažďovaly různé nové mystické nepřátelské síly. 31. května 2012
24 "Obnova" Vydání 24 mělo být epilogem k příběhu Prétorian War: Praetorian Earth a Galactic City byly evakuovány kvůli porážce Hamidona a několik postav z jiných postižených oblastí se přestěhovalo do Primal Earth a dalších částí Paragonu, aby se po chaosu znovu postavily. Hrdinové pomohou s integrací a přestavbou, zatímco padouši využijí příležitosti k invazi do Pretorie, aby se stali novým císařem. NCSoft zastavil další vývoj projektu City of Heroes 31. srpna 2012 a zastavil vydání 24 na beta a živých serverech. N/A

Placené upgrady

název Odpovídající vydání č. Datum vydání Stručný popis (pouze placené funkce)
Město darebáků 6: "Podél přišel pavouk" říjen 2005 Archetypy padouchů; výukový program o postavách padouchů a zónách padouchů (úroveň 1-50); PvP zóny; superbase systém vytvořený hráčem.
City of Heroes: Going Rogue 18: "Odstíny šedi" srpen 2010 Schopnost přejít na stranu hrdiny / padoucha; výukový program o pretoriánech a pretoriánských zónách (úroveň 1-20); potravinové sady.
Město darebáků

City of Villains bylo vydáno v roce 2005 jako samostatné rozšíření, rozšíření, které ke svému fungování nevyžadovalo původní nákup City of Heroes . Nabízela pět nových archetypů postav, které byly v té době exkluzivní pro Villains, nové mapy a zavedla první PvP zóny (na rozdíl od Arena, což byly mapy určené pro boj PvP) ve hře. City of Villains bylo také možné hrát za stejný poplatek za předplatné jako přístup do City of Heroes po zakoupení City of Villains . Maloobchodní balení obsahovalo čtyři instalační CD-ROMy před vydáním 6 , jednu ze čtyř figurek padouchů HeroClix z limitované edice , plakát s mapou Rogue Isles a sériový kód, který umožňoval přístup ke hře a jeden měsíc hraní. Součástí byl také kód pro 30denní zkušební verzi City of Heroes , protože obě hry byly v té době samostatnými hrami. Od roku 2008, po akvizici duševního vlastnictví společností NCsoft , vlastnictví buď City of Heroes nebo City of Villains, odemklo oba tituly bez dalších nákladů.

Going Rogue

City of Heroes: Going Rogue vyšlo v roce 2010. Na rozdíl od City of Villains byl Going Rogue rozšířením, nikoli samostatným rozšířením, a ke hraní vyžadoval původní hru. Going Rogue přidal systém zarovnání, který umožňoval hráčům přejít z hrdiny na padoucha, a přidal dvě střední vyrovnání: Vigilante, když hráč postupuje z hrdiny na padoucha, a Rogue, když hráč postupuje z padoucha na hrdinu. Hráči s postavou Vigilante nebo Rogue měli přístup jak do City of Heroes Paragon, tak do City of Villains Rogue Islands , dokud se nezměnili na hrdinu nebo padoucha. Rozšíření také přidalo dimenzi Praetorian Land, kde hráči mohli začít jako neutrální pretoriáni (vybrali si kterýkoli z deseti hlavních archetypů dostupných pro hrdiny nebo padouchy), buď se rozhodli stát na straně vládnoucí frakce císaře Colea a stát se Loyalistou, nebo se postavit na stranu Odporu. ; loajalita se může měnit s postupem hráče, výběrem a plněním misí. Pretoriáni mohli také zaútočit na nové neutrální moby a nakonec si zahrát misi, která jim umožnila vybrat si být hrdinou nebo padouchem a dokončit hru v původních hrách. Going Rogue také umožnil přístup ke čtyřem novým balíčkům energie, novým sadám kostýmů a aurám a představil mise, které začaly po poražení mobů, které ovlivnily hráčovo zarovnání.

Maloobchodní vydání a speciální edice

Posilovací balíčky

Počínaje rokem 2008 byly také pravidelně vydávány „Booster Packs“ v souvislosti s vydáváním aktualizací. Booster packy nefungovaly jako rozšíření (přidávání obsahu do hry), ale spíše přidávaly další kostýmní sady do tvorby herních postav a uživatelského rozhraní a byly k dispozici v obchodě NCsoft za jednorázový poplatek. Zatímco každá z těchto sad byla tematicky zaměřena podle jejich stejnojmenné varianty postavy ve hře (původy stále postav a sady sil), jejich vlastnosti bylo možné aplikovat na jakoukoli postavu nebo každého na hráčově účtu, bez ohledu na jejich skutečný původ, archetyp. , nebo schopnosti.

K dispozici byl také balíček „Mini Booster“ pro nákup herního jetpacku na 30 dní v reálném čase. Od 30. srpna 2011 již nebyly Booster Packy dostupné k prodeji na webu NCsoft . Zatímco součásti kostýmů byly stále dostupné na Paragon Marketu pod názvy Booster Pack za jednu cenu, prestižní schopnosti a emoce byly z balíčků odděleny jako volitelný nákup. [třicet]

Super balíčky

24. února 2012 byly na Paragon Market uvolněny balíčky Hero and Villain Super Pack poté, co hráči obdrželi zpětnou vazbu k beta verzi programu. [31] Super balíčky obsahovaly pět karet, které byly otočeny (při otevření balíčku), aby se odhalily náhodné předměty přidělené na hráčský účet jako předmět postavy (jedna postava na účet obdrží předmět), nebo v případě kusů kostýmů nebo prestižní pravomoci, odměna se vztahuje na celý účet.

Super balíčky byly hodně podobné loterijní minihře, která nabízela dvě karty, které dávaly běžné odměny, a jednu kartu, z nichž každá nabízela odměnu Uncommon, Rare a Ultra Rare. V celé sadě bylo 205 možných odměn, z nichž 92 % bylo opakovatelných (díly kostýmů a dočasné síly, které se udělují pouze jednou na účet.)

Super balení se prodávalo na Paragon Market v množství 1, 12 nebo 24 použití. Super balíčky nebyly při hraní k dispozici (bezplatní hráči je nemohli vydělávat ani používat) a jako prémiový hráč mohl Super balíček poskytovat odměny, které jste si mohli ponechat, ale nemohli si je nárokovat ani používat, dokud je neodemknete na Paragon Market nebo prostřednictvím Program Paragon Rewards.

Balíčky pro virtuální předměty

Bylo vydáno několik balíčků herních předmětů, které hráčům umožňují získat herní předměty z vybraných edic hry za nižší cenu, než je cena za maloobchodní odkup titulu. Balíčky položek obsahovaly pouze položky při vydání edice a nezahrnovaly položky pro volný čas nebo (v případě doplňků) přidaný herní obsah, který vyžaduje zakoupení rozšíření k použití.

Od 30. srpna 2011 již nebyly balíčky Virtual Item Pack k dispozici na webu NCsoft. Jednotlivé části kostýmů a schopností byly k dispozici prostřednictvím obchodu ve hře. [třicet]

Prázdninové akce

Vývojový tým City of Heroes také inicioval akce založené na severoamerických a evropských svátcích a rituálech, počínaje Halloweenem v roce 2004, následovaným Zimní událostí (nakonec se stala hlavní událostí s vánoční tématikou) [32] a nejnovější oslavou, Valentýnem. .. _ Možné změny ve svátečních událostech zahrnovaly přidání světové události Zombie Apocalypse během Halloweenu a sjezdovky uvnitř Pocket D během prázdnin. Během slavnostních událostí byly po přihlášení rozdány pamětní odznaky a také jste mohli získat tematické odznaky účastí na herních událostech.

Výročí

City of Heroes obdrželo ve svém výročním měsíci květnu pamětní odznak a během května často plánovalo speciální akce a překvapení: příšery všech typů, které hráči museli porazit do 24 hodin. [33]

City of Heroes

Korejská otevřená beta verze City of Heroes s názvem City of Hero ( 시티 오브 히어로 , Siti Obeu Hieoro ), byla spuštěna 18. ledna 2006. Oficiální vydání hry však bylo zrušeno. Korejský tým CoH poslal svým hráčům jako kompenzaci kupón na účet amerického serveru. [34]

Servery

City of Heroes a City of Villains provozovaly více serverů. Servery byly rozděleny mezi severoamerický a evropský trh se samostatnými evropskými servery s jazykovou lokalizací pro německy a francouzsky mluvící. Severoamerické servery byly umístěny v Dallasu v Texasu [35] , zatímco evropské servery byly v listopadu 2010 přesunuty z Německa na nový web v USA . [36]

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her85 % [37]
Metakritický85/100 [38]

Ve Spojených státech se City of Heroes prodalo do srpna 2006 po vydání v dubnu 2004 330 000 kopií (13,8 milionu $). Mezi lednem 2000 a srpnem 2006 to byla 53. nejprodávanější PC hra v zemi.

V roce 2004 Computer Gaming World tuto hru uvítal prohlášením „ City of Heroes dýchá mocným závanem čerstvého vzduchu do stále více zastaralého MMO světa meče a magie“. PC Gamer , Game Informer , GameSpy a několik dalších oborových časopisů chválilo City of Heroes za průlom v žánru superhrdinů a dalo hře perfektní nebo téměř dokonalé skóre ve všech směrech.  

V roce 2009 IGN , [39] The Escapist [40] a Allakhazam [41] chválili " City of Heroes: Architect Edition ", která přidala možnost vytvářet mise.

Hra získala další chválu, protože neaktivní hráčské postavy nebyly odstraněny, i když bylo hráčovo předplatné zrušeno nebo neaktivní po delší dobu. Před vydáním City of Villains 10. října 2005 společnost Cryptic oznámila, že s účinností od 24. října 2005 budou jména postav pod úrovní 35 na účtech, které byly neplacené a neaktivní déle než 90 dní, označena jako neregistrovaná, což umožní novým uživatelům. používat to jméno. [42] Samotná postava zůstala nedotčena a hráč, který ztratil jméno své postavy, dostal možnost vybrat si nové. Tato zásada byla pozastavena 4. května 2006, protože analýza kryptografických dat ukázala, že tímto způsobem se již používá jen velmi málo jmen; Cryptic uvedl, že před budoucími změnami zásad pro pojmenování bude upozorněno 30 dní předem. [43] Dne 31. července 2007 Cryptic oznámil, že zásady pojmenování se vrátí 29. srpna 2007, ale budou se vztahovat pouze na postavy pod úrovní 6. [44]

Ocenění

Časopis Computer Games Magazine označil City of Heroes za devátou nejlepší PC hru roku 2004. Redakce napsala: "Dominují hry, které se snaží být pro všechny a nakonec neudělají nic zvláštního, je to obzvláště osvěžující." [45] V roce 2004 se umístil na druhém místě v cenách GameSpot „Nejlepší online hra pro více hráčů“ a „Překvapivě dobrá hra“. [46]

Předplatné

Stejně jako u většiny ostatních MMORPG té doby si hráči museli předplatit City of Heroes zaplacením měsíčního poplatku vydavateli ( NCsoft ), aby mohli pokračovat ve hře City of Heroes . Část prostředků šla na podporu stálého „živého“ týmu, který vyvíjel další obsah pro hru; druhá část podporovala značné náklady na údržbu serveru a šířku pásma. [49] Platba po vydání 6 zahrnovala účast v jedné nebo obou franšízových hrách města za stejnou cenu. Po sloučení titulů v roce 2008 se to však stalo diskutabilním bodem, protože kterýkoli hráč jedné z her mohl získat přístup k protější hře, aniž by si ji koupil.

Pokračující aktivní odběry byly také způsobilé pro „Veterans Awards“. Systém odměňoval hráče kostýmy, extra schopnostmi, základními předměty superskupiny, vylepšeními a dalšími drobnými herními výhodami pro všechny postavy (hrdiny i padouchy) na jakémkoli serveru vázaném na aktivní předplatné. Neaktivní účty neměly čas získat odměny veteránů. [padesáti]

Od roku 2009 si hráči prohlížející City of Heroes mohou zaregistrovat 14denní zkušební klíč, aniž by se museli registrovat do hry, bez doporučení ve hře nebo pomocí kreditní karty. Některé funkce, jako je chat, obchodování, členství ve skupinách a zvyšování úrovně, byly omezeny, aby se hráčům/skupinám, které zneužívají uživatele, zabránilo používat zkušební účty k dalšímu obchodování se skutečnými penězi , což NCsoft ve hře zakázal. Po 14 dnech si zkušební hráč bude muset hru zakoupit a předplatit si na další měsíce, aby mohl pokračovat ve hře.

V září 2008 mělo City of Heroes přibližně 124 939 předplatitelů v USA a Evropě, podle finančních zpráv zveřejněných společností NCsoft v listopadu 2008. [51]

Dne 20. června 2011 oznámilo City of Heroes model předplatného City of Heroes: Freedom , který byl implementován v září 2011. Na serverech bylo možné hrát zdarma, s omezením toho, k čemu mohou hráči zdarma přistupovat. Hráči, kterým vypršelo předplatné, se stanou prémiovými hráči a budou mít přístup ke všemu, co měli dříve, ale budou omezeni na to, k čemu budou mít přístup v budoucích aktualizacích hry, pokud se nepřihlásí k VIP předplatnému . VIP předplatné přidalo bezplatný přístup k hernímu obsahu Going Rogue a systém měsíčních VIP odměn (na rozdíl od čtvrtletních vydání v Odměnách veteránů). Existovalo také herní tržiště, kde si všichni hráči mohli zakoupit body za doplňky ke hře; VIP předplatitelé dostali z těchto bodů měsíční stipendium bez dalších poplatků. [12] [13]

Ostatní

Romány

První román Roberta Weinberga City of Heroes , „ The Web of Arachnos “, vydalo CDS Books (Perseus Publishing Group) v říjnu 2005. Román vypráví příběh státníka a lorda Recluse, ústředních ikonických postav Města hrdinů. a Město padouchů. Druhý román, " The Freedom Phalanx ", napsaný Robinem Lowesem, byl propuštěn v květnu 2006 a podrobně popisuje re-formaci týmu hrdinů Freedom Phalanx v 80. letech. Příběh se zaměřuje na začínající hrdiny Positrona a Synapse, ale zahrnuje také Manticore, Sister Psyche a Statesman. Mezi darebáky zahrnuté v knize patří Lord Recluse, Doctor Null, Shadow Queen a Revenant. Umělec George Perez poskytl obálky pro první dva romány a také dal své jméno jedné z raných oblastí samotné hry, Perez Park. Třetí román s názvem „ Válka Rikti “ byl oznámen CDS v době vydání prvního románu, s plánovaným datem vydání v srpnu 2006. Kniha měla údajně pokrýt epickou interdimenzionální válku mezi Zemí a Riktiho domovským světem, nicméně kniha byla později zrušena. James Lowder byl editorem a baličem románů City of Heroes pro CD.

Komiksy

Aby NCsoft navázal na hru, vydal dvě originální komiksové série s různými postavami ze samotných her. Původní série Blue King obsahovala postavy/spolubydlící Apex a War Witch s jejich spolubydlícím Horusem. Novější série od vydavatele Top Cow obsahovaly charakteristické hrdiny a padouchy z City of Heroes a City of Villains , jako jsou Statesman, Positron, Lord Recluse a Ghost Widow, a také scénáře od renomovaných tvůrců komiksů Marka Waida, Troye. Hickman a Dan Jurgens. Obě série byly původně pro předplatitele her zdarma, ale později byly zpřístupněny za příplatek se hrou a poté zdarma digitálně na oficiálních stránkách City of Heroes . Série Blue King vyšla ve 12 vydáních, po nichž následovalo dalších 20 vydání pro sérii Top Cow, která skončila v červenci 2007.

Sběratelská karetní hra

Alderac Entertainment Group také spolupracovala s CoH na vytvoření sběratelské karetní hry obsahující postavy ze hry a také několik originálních postav. Webová stránka hry také umožnila hráčům vytvořit si vlastní online postavu kompatibilní s karetní hrou.

Hraní rolí

Tým City of Heroes spolupracoval s Eden Studios, Inc. o vytvoření stolní hry na hrdiny . Zatímco byla vydána bezplatná ukázka hry, hra byla na neurčito odložena kvůli zrušení licence Fox na jejich Buffy the Vampire Slayer a Angel RPG . Majitel Edenu George Vasilakos později v roce 2008 prohlásil, že čekají na informace od držitelů práv, ale od tohoto data se neobjevily žádné zprávy. [52]

Heroclix

Různé sběratelské edice City of Heroes a City of Villains obsahovaly exkluzivní figurky postav HeroClix ze hry. Mezi nimi byli Statesman (bez pláštěnky), Manticore, Ghost Widow, Lord Recluse, Positron, Black Scorpion a Mako. Existovala také samostatná, limitovaná edice, verze Statesman s čepicí.

Film a TV

V červnu 2007 bylo oznámeno, že filmový producent Transformers Tom DeSanto získal práva k režii filmů a televizních pořadů založených na franšíze City of Heroes . [53] V únoru 2008 bylo oznámeno, že DeSanto skutečně zahájil přípravy na film. Byla vydána synopse zápletky s podrobnostmi o tom, že samotný film se odehrává během první války Rikti. [54]

Soudní spory

V listopadu 2004 podala společnost Marvel Comics žalobu na vývojáře City of Heroes Cryptic Studios, vydavatele NCsoft a správce hry NC Interactive (NCI), přičemž tvrdila, že hra nejen umožňuje, ale aktivně podporuje vytváření postav, které porušují autorská práva a vlastněné ochranné známky. od Marvelu . Žaloba požadovala blíže nespecifikovanou náhradu škody a soudní příkaz k zastavení dalšího prodeje a zastavení hry. [55]

Hra zahrnula do své uživatelské smlouvy striktní jazyk zakazující takové aktivity. Zakazoval vytváření symbolů potenciálně porušujících autorská práva a bylo známo, že NCI takové symboly přejmenovává nebo „generalizuje“. Uživatelská smlouva dále vyžadovala, aby hráči odškodnili NCI a její přidružené společnosti za nároky třetích stran na porušení práv a vyžadovala, aby buď NCI udělila výhradní vlastnictví obsahu vytvořeného hráčem, včetně postav, nebo zaručila, že třetí strana, která je vlastníkem práv k obsahu, hráč použit, dal povolení. [56] Nebylo však jasné, zda toto povolení bylo výhradním postoupením nebo nevýhradní licencí .

Obžalovaní odpověděli, že žaloba není vážná, a zatímco mnoho analytiků duševního vlastnictví souhlasilo, jiní poznamenali, že zákon o ochranných známkách je strukturován takovým způsobem, že pokud se Marvel domnívá, že jsou jejich ochranné známky porušovány, nemají jinou možnost, než podat žalobu. , bez ohledu na jeho výsledek, zachovat známky. Alespoň jeden zaznamenal podobnosti s případem Fonovisa, Inc. v.Cherry Auction, Inc. ve které byla společnost, která provozovala bleší trh , úspěšně stíhána za porušování práv duševního vlastnictví, protože prodávající na bleším trhu prodával nelegální nahrávky. Přestože Cherry Auction přímo neprodávala předměty porušující autorská práva, soud rozhodl, že byla nepřímo nebo zprostředkovaně odpovědná.

Marvel následně uznal [57] , že některé postavy údajně porušující autorská práva zmíněné v udání byly vytvořeny vlastními vyšetřovateli Marvelu. V březnu 2005 soud tento důkaz z výpovědi vyloučil. [58] Soud také s předsudky odmítl [59] některá tvrzení Marvelu. Zamítnuté nároky zahrnovaly všechna nepřímá obvinění z porušení ochranné známky, protože Marvel nenárokoval žádné komerční použití značek hráči hry. Komerční použití je povinným prvkem porušení zákona o ochranných známkách USA.

Dne 12. prosince 2005 byly všechny zbývající nároky vypořádány za nezveřejněných podmínek. Provozovatelé hry tvrdili, že vyrovnání nevyžadovalo změny v enginu pro vytváření postav. [60]

Navzdory soudnímu sporu si Marvel Comics v říjnu 2006 vybrala Cryptic Studios k vývoji vlastního superhrdinského MMORPG pro Windows Vista a Xbox Live s názvem Marvel Universe Online . Aliance hráče překvapila, ale vývojář Matt „Positron“ Miller ujistil fanoušky na oficiálních stránkách Cryptic, že ​​vývoj a údržba obou her budou pokračovat samostatně. [61] To bylo později prokázáno úplným oddělením City of Heroes a Cryptic Studios. Marvel Universe Online byl nakonec zrušen Microsoftem .

Akvizice a nové studio

6. listopadu 2007 společnost NCsoft oznámila, že převezme správu jak City of Heroes , tak City of Villains . V rámci svého úsilí o další rozvoj City of Heroes společnost také oznámila vytvoření nového vývojářského studia věnovaného novým hrám a také svůj zájem distribuovat a spravovat své budoucí práce po uvedení na trh. Tento nový tým se zaměřil na klíčové členy týmů Cryptic a NCsoft City of Heroes/Villains , kteří přijali nabídku NCsoftu připojit se k jejich novému studiu v Severní Kalifornii. Prodej IP adresy City of Heroes dal Cryptic Studios svobodu pracovat na jejich novém superhrdinském MMORPG (aktuálně RPG / akční hybrid ) Champions Online , bez obav ze střetu zájmů. [62]

Krátce po převzetí plného vlastnictví nemovitosti poskytl NCsoft všem současným i bývalým držitelům účtu City of Heroes přístup k oběma hrám ( City of Heroes a City of Villains ). [63] To umožnilo všem hráčům Hero přistupovat k Superbases, které původně vyžadovaly předkup od vydání 7. do 10. vydání a od vydání 11 již nebyly vyžadovány. Před zakoupením NCsoft umožnil hráčům s předplatným nebo dočasnou kartou aby City of Heroes měli stejný přístup k City of Villains (za nejnižší cenu 14,99 $ pokrýval přístup k oběma hrám na měsíc), ať už si koupili jiný titul nebo ne. Toto bylo stále respektováno poté, co všechny účty, které měly pouze City of Heroes , měly volný přístup k City of Villains . V tiskové zprávě v červenci 2008 společnost NCsoft oznámila úspěšné dokončení zpřístupnění všech kopií City of Heroes nebo City of Villains pro jinou hru (tvrdila, že nově zakoupené maloobchodní krabice se stejným názvem nebyly schopny úspěšně odemknout druhou hru po aktivace).

14. dubna 2009 NCsoft NorCal oficiálně změnil svůj název na Paragon Studios, aby se stal plně vlastněnou vývojovou dceřinou společností NCsoft (podobně jako Destination Games a ArenaNet ) věnovanou City of Heroes . Paragon Studios bylo připsáno spolu s Cryptic Studios na webových stránkách a webech NCsoft za vývoj hry.

Doporučení

  1. Archivovaná kopie . www.cityofheroes.com . Získáno 11. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 10. června 2004.
  2. 1 2 Sbohem, od nás všech z Paragon Studios | City of Heroes®: Světově nejoblíbenější supervýkonné MMO . Na.cityofheroes.com (20. června 2012). Získáno 31. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2012.
  3. 12 Connor Sheridan. City of Heroes a vývojář končí . GameSpot.com (31. srpna 2012). Získáno 31. srpna 2012. Archivováno z originálu 1. září 2012.
  4. Royce. Tým soukromého serveru City of Heroes vydal svůj kód [Aktualizace: Testovací server je aktivní | Massively Overpowered  ]  ? . Získáno 5. června 2019. Archivováno z originálu dne 6. května 2019.
  5. Je to neomezený přístup pro City of Heroes a City of Villains | Město hrdinů (16. července 2008). Získáno 12. května 2009. Archivováno z originálu 22. září 2009.
  6. Oznámení City of Heroes . — "Pokud jde o akvizici City of Heroes společností NCsoft." Archivováno z originálu 14. března 2012.
  7. City of Heroes dostane Steamed! . - "City of Heroes a další tituly NCsoft přidány do klienta Steam." Archivováno z originálu 18. července 2011.
  8. NCsoft a TransGaming oznamují City of Heroes pro Mac . NCsoft (31. října 2008). Získáno 3. listopadu 2008. Archivováno z originálu 18. listopadu 2008.
  9. Rozšíření City of Heroes Going Rogue . Získáno 12. 5. 2009. Archivováno z originálu 15. 5. 2009.
  10. City Of Heroes Goes Rogue, dostává zcela nové rozšíření . Kotaku (11. května 2009). Získáno 12. 5. 2009. Archivováno z originálu 15. 5. 2009.
  11. City Of Heroes Goes Rogue Oznámení data vydání . Paragon Studios (22. června 2010). Získáno 22. června 2010. Archivováno z originálu 26. června 2010.
  12. 12 Přehled svobody | Město hrdinů . Získáno 21. června 2011. Archivováno z originálu 23. června 2011.
  13. 1 2 City of Heroes bude zdarma hrát . IGN (21. června 2011). Získáno 21. června 2011. Archivováno z originálu 24. června 2011.
  14. Lefebvre, Eliot. Fanoušci City of Heroes se shromáždili, aby se pokusili zachránit hru . massly.joystiq.com (5. září 2012). Získáno 6. září 2012. Archivováno z originálu 7. září 2012.
  15. Licence City of Heroes mohla být vzkříšena . IGN (3. září 2014). Získáno 25. listopadu 2014. Archivováno z originálu dne 22. dubna 2022.
  16. Royce. Zástupce společnosti NCsoft říká, že přinést toons City of Heroes na Master x Master byl jeho „projekt vášně“ . masslyop.com . Přehnaná mediální skupina. Získáno 9. července 2017. Archivováno z originálu dne 22. dubna 2022.
  17. Royce. Provozovatelé emulátoru 'Secret' City of Heroes řeší únikové drama SCORE, vyvracejí fámy o databázi osobních údajů |   Masivně přemožený _ . Získáno 5. června 2019. Archivováno z originálu dne 25. května 2019.
  18. Messner. Plně funkční soukromý server City of Heroes byl nějakým způsobem držen v tajnosti šest   let ? . PC Gamer (16. dubna 2019). Získáno 5. června 2019. Archivováno z originálu dne 22. dubna 2019.
  19. City of Heroes má nyní pátý nečestný server naživo, protože Homecoming se zlepšuje a práce na i24 pokračují | Masivně přemožená . Získáno 22. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 22. dubna 2022.
  20. The Paragon Times: Capes Return to Paragon City! (19. července 2004). — "Článek v novinách ve hře, který zmiňuje Paragon City, Rhode Island ." Získáno 25. ledna 2007. Archivováno z originálu 9. února 2006.
  21. Přehled vydání 14 . Paragon Studios. Získáno 8. dubna 2009. Archivováno z originálu 14. března 2009.
  22. Přehled vydání 15 . Paragon Studios. Získáno 29. června 2009. Archivováno z originálu 1. května 2009.
  23. Přehled vydání 16 . Paragon Studios. Získáno 15. září 2009. Archivováno z originálu 19. července 2009.
  24. Přehled vydání 17 . Paragon Studios. Získáno 27. dubna 2010. Archivováno z originálu 21. dubna 2010.
  25. Vydání 18 Přehled odstínů šedi . Paragon Studios. Získáno 16. srpna 2010. Archivováno z originálu 13. srpna 2010.
  26. Robinson. PAX 2010 – MĚSTO HRDINŮ: GOING ROGUE And Beyond! . Newsarama (7. září 2010). Získáno 7. září 2010. Archivováno z originálu 12. září 2010.
  27. Přehled inkarnací vydání 20 . Paragon Studios. Získáno 19. února 2011. Archivováno z originálu 5. března 2011.
  28. Vydání Vydání 21: Přehled konvergence . Získáno 21. června 2011. Archivováno z originálu 24. června 2011.
  29. Nová akce Gamestop/Razer Going Rogue . Paragon Studios. Datum přístupu: 28. května 2010. Archivováno z originálu 2. června 2010.
  30. 1 2 Fóra City of Heroes: Vyřazení posilovacích balíčků, rozšíření a krabicových sad v obchodě NCsoft 30. srpna . Město hrdinů (23. srpna 2011). Získáno 26. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 29. září 2011.
  31. Lefebvre. City of Heroes představuje super balíček, hráči reagují vzteky | Masivně . Massively.joystiq.com (14. února 2012). Získáno 31. srpna 2012. Archivováno z originálu 8. srpna 2012.
  32. Musgrove . washingtonpost.com - Virtuální dárky, virtuální stromy a velmi skutečná radost , The Washington Post  (21. prosince 2006). Archivováno z originálu 11. listopadu 2012. Staženo 25. prosince 2006.
  33. Oslava 6. výročí City of Heroes(R)! . Paragon Studios. Získáno 21. dubna 2010. Archivováno z originálu 25. dubna 2010.
  34. Město hrdinů . Získáno 25. února 2008. Archivováno z originálu 20. dubna 2007.
  35. PlayNC FAQ Entry: Kde jsou umístěny servery?
  36. City of Heroes EU News Feed: Prodloužený výpadek evropského serveru Archivováno 8. července 2011 na Wayback Machine
  37. City of Heroes pro PC . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Datum přístupu: 18. července 2019.
  38. Recenze City of Heroes pro PC . Metakritický . Interaktivní CBS . Datum přístupu: 18. července 2019.
  39. Onyett. City of Heroes Mission Architect Preview — PC Preview na IGN . Pc.ign.com (26. února 2009). Získáno 9. června 2010. Archivováno z originálu 28. února 2009.
  40. Jared Rea zveřejněno 26. února 2009 v 16:00. The Escapist: News: Hands-On with City of Heroes Mission Architect . Escapistmagazine.com (26. února 2009). Získáno 9. června 2010. Archivováno z originálu 20. června 2009.
  41. Tamat. Architektonicky pokročilí: Rozhovor s NCsoft . ZAM (26. února 2009). Získáno 9. června 2010. Archivováno z originálu 9. srpna 2011.
  42. City of Heroes a City of Villains Změna zásad jmen postav (10. října 2005). Archivováno z originálu 19. října 2006.
  43. Změna politiky názvu postavy City of Heroes (4. května 2006). Archivováno z originálu 29. srpna 2006.
  44. Změna zásad názvu postavy City of Heroes (31. července 2007). Archivováno z originálu 28. srpna 2008.
  45. Zaměstnanci (březen 2005). „To nejlepší z roku 2004; 14. ročník udílení cen počítačových her . Časopis počítačových her (172): 48-56.
  46. Editory GameSpot . Nejlepší a nejhorší z roku 2004 . Game Spot (5. ledna 2005). Archivováno z originálu 7. března 2005.
  47. The Ten Ton Hammer Best of 2012 Awards - Strana 3 - Ten Ton Hammer . Získáno 25. listopadu 2014. Archivováno z originálu 10. prosince 2013.
  48. Zaměstnanci. Recenze měsíce GameSpot za květen 2004 . Game Spot (1. června 2004). Archivováno z originálu 3. srpna 2004.
  49. Paragon City: City of Heroes OGaming – Pay-to-Play . Archivováno z originálu 29. května 2007.
  50. www.cityofheroes.com: Program odměn pro veterány . Archivováno z originálu 23. října 2008.
  51. NCsoft.com: finanční zpráva . Získáno 22. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 26. června 2010.
  52. George Vasilakos. George Vasilakos zmiňuje zpoždění změny vlastnictví CoH/V (21. února 2008). Získáno 6. března 2008. Archivováno z originálu dne 7. dubna 2008.
  53. SCI FI Wire | Zpravodajská služba kanálu SCI FI | SCIFI.COM: DeSanto vyvíjí Heroes Film . Získáno 8. června 2007. Archivováno z originálu 9. července 2008.
  54. Město hrdinů stoupá k natáčení, TV - Joystiq . Získáno 3. března 2008. Archivováno z originálu dne 23. prosince 2007.
  55. Veiga . USATODAY.com - Marvel žaluje dvě společnosti kvůli hře na hrdiny , USA Today  (11. listopadu 2004). Archivováno z originálu 20. září 2012. Staženo 30. dubna 2010.
  56. Uživatelská smlouva City of Heroes . Archivováno z originálu 6. září 2012.
  57. Soudce R. Gary Klausner. Žalovaní Návrh na stávku od žalobců druhá pozměněná stížnost a návrh na jeho zamítnutí (oddíl IIIA) . Získáno 2. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 29. září 2007.
  58. Soudce R. Gary Klausner. Žalovaní Návrh na stávku od žalobců druhá pozměněná stížnost a návrh na jeho zamítnutí (oddíl IIIA) . Získáno 2. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 29. září 2007.
  59. Soudce R. Gary Klausner. Žalovaní Návrh na výmaz od žalobců druhá pozměněná stížnost a návrh na jeho zamítnutí (oddíl IV) . Získáno 2. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 29. září 2007.
  60. Marvel Entertainment, Inc., NCsoft Corporation, NC Interactive, Inc., Cryptic Studios, Inc. Urovnat všechny soudní spory . NCsoft (14. prosince 2005). Získáno 2. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 26. července 2011.
  61. Matt Miller. Millerův článek o oznámení . Archivováno z originálu 21. května 2007.
  62. NCsoft oznamuje nové studio v severní Kalifornii; Přebírá plné vlastnictví nemovitosti úspěšného City of Heroes (– vyhledávání ve službě Scholar ). NCsoft. Získáno 6. listopadu 2007. Archivováno z originálu 28. září 2007.
  63. Komunitní web City of Heroes Archivováno 13. prosince 2007.

Obecné odkazy

Externí odkazy