STRACH

STRACH

Herní obal
Vývojář Monolith Productions ( Microsoft Windows )
Day 1 Studios ( Xbox 360 , PlayStation 3 )
Vydavatel Zábava Sierra
Lokalizátor Soft Club
Část seriálu STRACH
Datum vydání

Microsoft Windows [1] [2]
27. října 2005
17. října 2005
18. října 2005
PlayStation 3
20. dubna 2007
8. května 2007
Xbox 360
31. října 2006
1. února 2007
Steam
22. května 2010

23. května 2010
Verze 1.08 (20. října 2006)
Nejnovější verze
Žánr střílečka z pohledu první osoby ,
survival horor / psychologický horor
Věkové
hodnocení
ESRB : M - Zralý
BBFC : 18
PEGI : 18+
OFLC : MA15+
Tvůrci
Herní designér Craig Hubbard
Skladatel Nathan Grigg
Technické údaje
Platformy Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
motor Lithtech Jupiter EX
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní německy
Dopravce CD (5), DVD (Director's Edition), DVD (Xbox 360 DVD9), Blu-ray Disc (PlayStation 3)
Systémové
požadavky

Minimum: Pentium 4/Athlon XP 1,7 GHz, paměť 512 MB, grafická karta s pamětí 64 MB, 5 GB místa na HDD Doporučeno:

Pentium 4/Athlon XP 3 GHz, paměť 1 GB, grafická karta s pamětí 256 MB, 5 GB místa na HDD
Řízení klávesnice a myš (Windows), gamepad (Xbox 360, PlayStation 3)
Oficiální stránka

FEAR First Encounter Assault Recon je hororová videohra  provyvinutá společnostíMonolith Productions a publikovaná společností Sierra Entertainment v roce 2005 pro Microsoft Windows ; byly vydány pozdější přídavky do hry, FEAR Extraction Point ( 2006 ) a FEAR Perseus Mandate ( 2007 ), a dvě pokračování hry - FEAR 2: Project Origin ( 2009 ) a FEAR 3 ( 2011 ). Hra byla později portována Day 1 Studios pro PlayStation 3 a Xbox 360 videoherní konzole . V souladu s příběhem hry je Operativ členem FEAR, fiktivní jednotky speciálních sil, nucené čelit vzpurné četě klonovaných supervojáků. Čelí také nadpřirozené hrozbě, Almě, přízračné bytosti v podobě malé dívky.

Atmosféra

Hra je koncipována jako střílečka s hororovými prvky.

Hlavní antagonisté hry - Paxton Fettel a Alma Wade [3]  - mají "přízračný" image. Paxton Vettel je lidožrout , jeho oblečení a obličej jsou vždy potřísněny krví a hráč místo toho, aby se s ním osobně setkal, často vidí jen jeho "obraz" - při dotyku nebo výstřelu se Vettel rozplyne ve vzduchu. Vzhled druhého protivníka, Almy, sdílí podobnosti s kanonickou představou japonského ducha pomsty , Onryō  , dívky s černými, rozcuchanými vlasy, které zakrývají její bledou tvář.

Většina postav, které během hry zemřou, umírá nepřirozeným způsobem – z vojáků čety Delta zbyly jen kostry a kaluže krve a Paxton Fettel zaměstnance Armacham Technology doslova žere.

S neutrálními postavami se hráč setkává velmi zřídka – mnoho informací se dozvídá ze souborů z notebooků a záznamů záznamníků. Pravidelně se hlavní hrdina ocitá v "jiných světech", které tak či onak nesou odkaz na Alminy bolestné vzpomínky, kde na něj útočí duchové - zraněná levitující těla s utrženýma nohama.

Hratelnost

Celá hra se odehrává v první osobě a kamera nikdy neukazuje hráče ze strany. Všechny události ve hře jsou propojeny lineárním dějem, ale mezi epizodami jsou časové intervaly. Hra je často kritizována za design úrovní „koridor“ a nedostatek otevřených prostorů. Pouze v prvních čtyřech epizodách se akce občas odehrává v otevřeném prostoru. Na druhou stranu uzavřené prostory jsou většinou systémem propojených místností. To dává hráči možnost zaútočit na nepřítele z různých stran, nicméně nepřítel může také použít stejnou bojovou taktiku; Umělá inteligence byla propracována na vysokou úroveň a FEAR je často brán jako příklad pro jiné hry, pokud jde o AI.

Hra se skládá z 11 epizod s epilogem. Děj hry je nepřehledný až do samého konce.

Správa hráčů

Hráč má možnost využít zpomalený pohyb – imitaci stavu zvýšené hladiny adrenalinu v krvi, který může u člověka nastat, když se ocitne v ohrožení života, a vstoupí v platnost obranné mechanismy. V tomto stavu na krátkou dobu můžete vidět stopy po létajících kulkách, pohybovat se rychleji (podobně jako ve hře Max Payne ) a díky tomu získat výhodu v boji. Pro delší pobyt v tomto stavu můžete použít injekční stříkačky se speciálním lékem, který lze nalézt během hry. Když hlavní hrdina začne halucinace nebo vize, hladina adrenalinu v krvi hlavního hrdiny se spontánně zvýší a v tomto stavu je až do konce „vizí“.

Je pozoruhodné, že ve hře nevidíte ani odraz tváře hlavního hrdiny, ani neslyšíte jedinou repliku hlavního hrdiny (ve zvláště vypjatých situacích můžete slyšet jeho dech, v halucinacích můžete slyšet tlukot srdce) - zde je myšlenkou o propojení hráče s herním světem, podobně jako tomu bylo v sérii her Half-Life . Na prvních úrovních hry je v louži vidět rozmazaný odraz hrdiny. Také při procházce "krvavou chodbou" Almy můžete vidět odraz v krvi na stropě. V doplňku FEAR Extraction Point , který pokračuje v příběhu hry, je tento nápad také podpořen - zrcadla ve hře připomínají spíše hliníkové pláty, ve kterých poznáte siluetu hrdiny a některé detaily, jako jsou zbraně, ale obličej tam není vidět a jsou vidět jen jeho obrysy.

Oponenti

Nepřátelé ve hře jsou obdařeni všemi schopnostmi hráče: házejí granáty, střílejí zpoza krytu, dobíjejí zbraně (které předtím skryli), v boji zblízka jdou do boje z ruky do ruky , komunikují spolu. To vše umožnilo vytvořit efekt extrémně složité umělé inteligence , později se konala konference, na které byla odhalena tajemství AI. [čtyři]

Zbraně a střelivo

Hráč na začátku každé úrovně (epizody) dostane nebo uloží z předchozích úrovní (epizod) určité zbraně. Zbraně a munice lze najít v průběhu hry. Ve většině případů nepřátelé používají stejný typ zbraní jako hrdina. Po jeho zabití můžete nepříteli vzít zbraně .

Celkem je povoleno nosit s sebou pouze tři různé druhy zbraní, nepočítaje granáty a miny. Kromě toho můžete použít bojové techniky z ruky do ruky: úder pažbou zbraně, smetání a kopání ve výskoku.

Munice

Jak hra postupuje, jsou na nich roztroušeny neprůstřelné vesty, injekční stříkačky, které vám umožní zvýšit si maximální zdraví nebo rychlost reakce (možnost zpomalení času ve hře), a lékárničky (s sebou si můžete vzít až deset kusů). cestu hráče.

Děj

Pozadí událostí

FEAR ( First Encounter Assault Recon, Russian First Contact Assault Unit ; v ruské lokalizaci - Federal Aggressive Response Unit) je tajná jednotka zavedená do amerických ozbrojených sil v roce 2002 za účelem boje proti paranormálním hrozbám. Hlavní postavou je nový operační důstojník této jednotky, povolaný k provedení své první bojové mise.

V průběhu samotné hry se hráč z odposlouchávaných telefonních hovorů a zpráv od koordinátora o analýze informací získaných ze zachycených počítačů dozvídá podrobnosti o událostech souvisejících se zápletkou. Bonusová cutscéna pro režisérský sestřih hry ukazuje začátek výzkumu paranormálních schopností Almy Wadeové, dcery Harlana Wadea . Tehdy bylo Almě osm let. Negativní dopad na vědce si vynutil přesunutí objektu zkoumání do Sarkofágu ( 1987  – jak je uvedeno v pokračování FEAR 2: Project Origin ), výzkumné laboratoře umístěné v bunkru studené války pod továrnou Remmelmayer v průmyslové oblasti Auburn. Výzkum telepatie pokračoval, dokud Harlan Wade nedostal nápad uměle oplodnit Almu pomocí její DNA , aby získal pro výzkum méně nebezpečného telepata.

Ve věku 15 let Alma Wade porodila „první prototyp“ , který se ukázal jako neúspěšný, protože neměl telepatické schopnosti. O rok později se zrodil Paxton Vettel – „druhý prototyp“. Její děti jí byly odebrány, dokonce jim nebylo dovoleno je držet v rukou, a rychle poslány do sarkofágu. Krátce nato se vedení projektu ze strachu z rozzlobené matky, která i když byla v umělém kómatu extrémně nebezpečné, rozhodlo Almy zbavit tím, že ji utopí v instalaci. Zemřela šest dní.

Ve věku deseti let se Fettel zbláznil poté, co se telepaticky „synchronizoval“ se svou matkou a zabil několik vědců. Přístup do „Sarkofágu“ je poté uzavřen a ochrana před Alminými telepatickými silami je umístěna pomocí silných elektromagnetických polí, která ji současně zadržují uvnitř instalace, a Fettel je umístěn do vazby. V Auburn však obyvatelstvo začalo pociťovat zdravotní problémy a z neznámých důvodů se zhoršila kvalita pitné vody.

Tajná práce na projektu Zdroj probíhá už asi 25 let. Genevieve Aristide, nová prezidentka Armacham Technology, aby prokázala svou horlivost pro službu, drze ignoruje varování specialistů (včetně Harlana Wadea) a pošle skupinu vědců do tajného zařízení v Auburn, aby znovu otevřeli sarkofág, ale všichni zemřou. z neznámých důvodů, důvodů a selhání video monitorovacího systému nemůže nic vysvětlit. Ve stejnou dobu Fettel, opět spadající pod telepatickou kontrolu své matky, která byla zjevně probuzena návštěvou průzkumné skupiny, uteče z vazební cely a převezme kontrolu nad armádou klonových vojáků, načež události začátek samotné hry.

Události ve hře

2025 . Hra začíná telefonátem senátorovi. Ženský hlas hlásí problémy s The Source: „Nepokoje. Vettel převzal kontrolu nad prototypy." Armacham Technology, vývojář zbraní, vedl vojenský program: armádu klonových vojáků podřízených veliteli, který je ovládal telepatií. Paxton Fettel se svými telepatickými schopnostmi převezme kontrolu nad praporem klonových vojáků.

Naštěstí k zastavení ozbrojeného konfliktu stačí zlikvidovat velitele - poté klony přestanou jednat a budou v naprostém bezpečí. Ano, a najít Vettela nebude těžké: do jeho hlavy je implantován senzor, který prozradí jeho polohu. Nebude mít žádnou ochranu, jednou z podmínek programu je bezpečnost velitele, nebojuje spolu se zbytkem vojáků, ale pouze je ovládá na značnou vzdálenost. Hrdinou hry je nový operační důstojník F. UCHO."

Hned od začátku hry se začíná dít něco zvláštního: hrdina, který si ze své minulosti nic nepamatuje, má vize a halucinace. Vidí něčí vzpomínky. Nečekané a nepříjemné setkání s Fettelem dokazuje, že vzpomínky telepatizoval, jen on sám neví, čí jsou – „...moje nebo její...“ Fettelovi se podaří uprchnout a operační důstojník je vyslán s elitní Deltou Jednotka SFOD-D do přístavu - další bod, kde byl detekován signál Vettelova senzoru, aby bylo možné provést průzkum a pokud možno Vettela samotného zlikvidovat. Jakmile operační důstojník na pár sekund opustí četu, jsou stíhači napadeni neznámým nepřítelem. Hlavní hrdina objeví v tratolišti krve pouze kostry – vše, co zbylo ze speciálních jednotek. Později se ukazuje, že druhá průzkumná skupina pod velením dalšího operativce „F. UCHO." Spencer Jankowski zemřel stejným způsobem. Navíc nelze nalézt ostatky samotného Jankowského, v blízkosti Operativa a Fettela se pravidelně objevuje signál jeho osobního vysílače a často se mu zjevuje duch Spencera - celý od krve, s vydlabanýma očima a smrtelně zemitou barvou pleti. bývalý partner a mluví s ním.

Krytý klonovými vojáky se Fettelovi podařilo uniknout operačnímu důstojníkovi v přístavu. Jeho signál se později ztratil. Koordinátor F. UCHO." hlásí chybějící průzkumnou skupinu v kanceláři "Armachem". S novou skupinou bojovníků Delta hrdina končí v kanceláři Armachem Technology. Tam kousek po kousku sbírá informace o tajných projektech korporace a osvobozuje rukojmí Alice Wade  , dceru vědce Harlana Wadea, který provedl experiment s klonovou armádou, která po klonech sestřelila evakuační vrtulník, který nestihl ani přistát, uteče a jede autem do "Sarkofágu" ke svému otci. Později se ukáže, že programátor Norton Mapes a ochranka Armacham Technology se snaží zničit všechny důkazy projektu, ale z dochovaných zbytků informací je možné zjistit, že se experimentu původně účastnila dívka s psychickými schopnostmi jménem Alma. , ale projektový manažer potřeboval víc než jen osobu - telepata , ale zrozeného z něj. Podle informací získaných během hry z notebooků se první prototyp nestal plnohodnotným telepatem, ale druhý prototyp, Paxton Vettel, předčil očekávání. Matka a synové byli nemilosrdně odděleni. Alma porodila v kómatu, ale při porodu prvního prototypu se náhle probudila, ale porod druhého proběhl bez incidentů. Dívka byla umístěna do sarkofágu a držena tam několik desetiletí. Když bylo Fettelovi 10 let, jeho matka v "Sarkofágu" nad ním převzala kontrolu pomocí telepatie (událost, která se nazývala "synchronizace") a zabil dva strážce a zranil několik dalších; projekt byl uzavřen, ale výzkum v Armachem Technology pokračoval.

Vědec Harlan Wade, hluboce litující toho, co udělal před desítkami let, otevřel sarkofág, aby osvobodil Almu. Jakmile to udělal, zabila ho a přivolala podivná stvoření z onoho světa, která se dále snaží hrdinu zabít.

Operativec najde Fettela, jak požírá vědcovu dceru Alici, a poté je převezen na onen svět, kde Fettel říká, že se oba narodili stejné matce. Poté se před ním objeví Fettel sedící ve stejné místnosti, kde si ho na samém začátku hry podrobila Alma, a se zájmem pohlédne na svého staršího bratra, který ho při plnění své povinnosti zabije. Klony opravdu přestanou vzdorovat, ale Alma je volná a její hněv může způsobit, mírně řečeno, spoustu problémů. Chcete-li zbavit svět pomstychtivé dívky, musíte zničit Sarkofág poškozením pojistkového systému reaktoru. Alma útočí na hrdinu naposledy. A popravdě, k hlavnímu hrdinovi se po celou dobu hry chová docela mírumilovně, přičemž ze všech kolem dělá krvavou kaši. Poté dojde k explozi kolosální síly, takže musíte vyběhnout z bunkru.

Operativec, který bojuje s rojem duchů způsobeným Almou, se dostane ze sarkofágu a již u východu se střetne s Almou. Almina slova požadující návrat jejího dítěte probudí v mysli hrdiny novou vizi: dítě poprvé otevře oči a uvidí mladého lékaře, který je snadno rozpoznatelný jako Harlan Wade. Je slyšet výkřik matky "Vrať mi mého syna!" . Wade vezme novorozeně do náruče a říká: "Staneš se bohem,  " a pak dává rozkaz: "Vraťte ji do sarkofágu." Pohled dítěte padne na ženu, která k němu přitahuje ruce, a poté na složku ležící na stole s nápisem „ZDROJ. TESTOVÁNO: ALMA WADE." Vize s pláčem dítěte, porodnicí a doktorem pronásledujícím hlavního hrdinu se ukázaly jako jeho vlastní vzpomínky, které dokazují, že Operativ je stejný První prototyp. Toho si je vědoma i Alma. Se slovy „můj synu... vím, kdo jsi...“ Alma hlavní hrdinku opouští. Dostane se na povrch a přežije výbuch, aniž by se vážně zranil. Po explozi ho najdou a vyzvednou ve vrtulníku Jin Sung-Kwon a Douglas Holiday. Během letu kolem epicentra exploze se vrtulník mírně zatřese, načež se motor náhle vypne a Alma vyleze na palubu. Tady hra končí.

Po titulcích slyšíme telefonát od Genevieve Aristide neznámému senátorovi, ve kterém říká, že tajná produkční základna klonů byla zničena, ale je tu dobrá zpráva: první prototyp byl úspěšný. A jak si hrdina na samém konci hry uvědomil, že je úplně prvním prototypem...

Multiplayer

Režim hry pro více hráčů je taktická střílečka z pohledu první osoby (hororové prvky jsou vlastní pouze hernímu režimu pro jednoho hráče). Každý hráč si vybere jednu z výchozích zbraní, se kterými se spustí pokaždé, když se znovu objeví .

Hra má následující herní režimy:

Hra nemá kooperativní režim, nicméně fanoušci vytvořili modifikaci „Coop Warfare“, která do hry přidává možnost procházení speciálně připravených úrovní pro kooperativní hraní společně. Je však možné hrát kampaň pro jednoho hráče společně. Často kladené otázky modu popisují problémy spojené s každou mapou, jako jsou dveře, které se otevřou jednou, nebo patra výtahu, kterými můžete propadnout.

FEAR Combat

17. srpna 2006 byla vydána bezplatná verze hry pro více hráčů, kterou si může kdokoli stáhnout. Registrační klíče pro něj byly distribuovány samostatně. Hra byla vydána v několika jazycích a nadále byla podporována, aby byla zachována kompatibilita s majiteli plné verze. Vzhledem k tomu, že bezpečnostní systém PunkBuster je aktualizován nezávisle na hře, ztratili někteří klienti „výchozí“ kompatibilitu se zabezpečenými servery hry.

Vývoj

Oznámení

7. května 2004 společnost Vivendi Universal oznámila novou střílečku z pohledu první osoby, kterou vyvinula společnost Monolith Productions [5] . Později vyšlo najevo, že název vyvíjené hry je zkratka „FEAR“, což znamená „First Encounter Assault Recon“. [6]

Ukázky

Po oznámení byla hra představena na Electronic Entertainment Expo 2004. Ukázka představovala přestřelky s nepřátelskými vojáky a také hororovou složku hry. Žádné informace o datu vydání dema nebyly zveřejněny , ale Vivendi Universal oznámilo, že vydání je plánováno na rok 2005 [7] . Zpočátku byl motor recenzenty mylně považován za odlišný od LithTech, ale Monolith později zveřejnil název motoru - Lithtech Jupiter Extended.

Herní engine

LithTech pro hru používá archivní soubory Arch001, ve kterých se ukázalo, že hra nepoužívá efekty kouře, ohně, výbuchu, ale BIK videa , ve kterých jsou tyto efekty zaznamenány; tak engine jednoduše ořízne oblasti videa a ponechá požadovaný efekt.

2. srpna 2005 byla oznámena demoverze hry pro osobní počítače a také datum vydání hry - 11. října 2005 [8] . 5. srpna 2005 vyšlo demo režimu hry pro jednoho hráče. [9] .

Přírůstky a reedice

Po vydání původní verze hry byl 18. října 2005 propuštěn režisérský sestřih hry [10] . Tato verze obsahovala:

V roce 2006 a 2007 byly pro hru vydány dva oficiální doplňky  – FEAR Extraction Point a FEAR Perseus Mandate a také kompilace pro herní konzoli Xbox 360 , která tyto doplňky obsahuje. Dostal název FEAR Files .

20. března 2007 byla vydána „zlatá edice“ hry, která obsahovala režisérský sestřih samotné hry a doplněk Extraction Point [11] . 6. listopadu 2007 vyšla „platinová edice“, která se skládala ze dvou disků – „zlatá edice“ a doplněk Perseus Mandate [12] .

Recenze

Hra získala převážně pozitivní recenze.

Recenze
Konsolidované hodnocení
EdiceŠkolní známka
PCPS3Xbox 360
Metakritický88/100 [21]72/100 [22]85/100 [23]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
PCPS3Xbox 360
Eurogamer9/10 [13]N/A9/10 [14]
GameSpot9,1/10 [15]7,1/10 [17]8,6/10 [16]
IGN9,2/10 [18]8,1/10 [20]9,1/10 [19]
videohráčN/A7/10 [24]8/10 [25]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
PCPS3Xbox 360
LCI90 % [26]N/AN/A

Pokračování

Poznámky

  1. STRACH . AG.ru. _ Získáno 22. června 2009 2009. Archivováno z originálu 25. prosince 2011.
  2. Informace o vydání pro FEAR: First Encounter Assault  Recon . MobyGames . Získáno 18. března 2009. Archivováno z originálu 15. února 2012.
  3. V ruské lokalizaci byla jména všech Wades přeložena jako Wade.
  4. FEAR's AI Demystified (PC  ) . William Harms, GameSpy (23. března 2006). Získáno 19. listopadu 2008. Archivováno z originálu 15. února 2012.
  5. ↑ VU a Monolith pracují na tajemné střílečce  . GameSpot (7. května 2004). Získáno 18. března 2009. Archivováno z originálu 15. února 2012.
  6. Monolit pro vyvolání STRACHU v  PC . GameSpot (11. května 2004). Získáno 18. března 2009. Archivováno z originálu 15. února 2012.
  7. FEAR E3 2004  Dojmy . GameSpot (12. května 2004). Získáno 18. března 2009. Archivováno z originálu 15. února 2012.
  8. ↑ V pátek proběhne demo FEAR  . GameSpot (2. srpna 2005). Získáno 18. března 2009. Archivováno z originálu 15. února 2012.
  9. FEAR útočí v PC  demo . GameSpot (5. srpna 2005). Získáno 18. března 2009. Archivováno z originálu 15. února 2012.
  10. FEAR: First Encounter Assault Recon (Director's Edition  ) . MobyGames . Získáno 18. března 2009. Archivováno z originálu 15. února 2012.
  11. STRACH (Gold Edition  ) . MobyGames . Získáno 18. března 2009. Archivováno z originálu 15. února 2012.
  12. FEAR: First Encounter Assault Recon - The Complete Trilogy (Platinum Collection  ) . MobyGames . Získáno 18. března 2009. Archivováno z originálu 15. února 2012.
  13. Bramwell, Tom F.EAR - Strašně dobrý . Eurogamer . Gamer Network (18. října 2005). Získáno 25. června 2015. Archivováno z originálu 31. července 2020.
  14. Reed, Kristan F.EAR - Wave of mutilation (nedostupný odkaz) . Eurogamer . Gamer Network (14. listopadu 2006). Získáno 25. června 2015. Archivováno z originálu 26. června 2015. 
  15. ↑ Recenze Ocampo, Jason F.EAR – GameSpot . GameSpot . CBS Interactive (14. října 2005). Získáno 25. června 2015. Archivováno z originálu 19. srpna 2019.
  16. ↑ Recenze Ocampo, Jason GameSpot Xbox 360 . GameSpot (1. listopadu 2006). Získáno 1. listopadu 2006. Archivováno z originálu 30. září 2007.
  17. ↑ Recenze Ocampo, Jason GameSpot PlayStation 3 . GameSpot (26. dubna 2007). Získáno 26. dubna 2007. Archivováno z originálu 27. dubna 2007.
  18. McNamara, Tom Znepokojivé, zvláštní, násilné... a spíše úžasné. . IGN _ Ziff Davis (12. října 2005). Získáno 26. června 2015. Archivováno z originálu 29. června 2019.
  19. Brudvig, Erik Připravte se na strach. . IGN _ Ziff Davis (25. října 2006). Datum přístupu: 26. června 2015. Archivováno z originálu 26. února 2018.
  20. Miller, Greg Busting (čepice) mi dělá dobře. . IGN _ Ziff Davis (20. dubna 2007). Získáno 26. června 2015. Archivováno z originálu 15. května 2019.
  21. FEAR for PC Reviews - Metacritic . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 25. června 2015. Archivováno z originálu 23. srpna 2016.
  22. FEAR for PS3 Reviews - Metacritic . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 25. června 2015. Archivováno z originálu 24. února 2021.
  23. FEAR pro Xbox 360 Recenze – Metacritic . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 25. června 2015. Archivováno z originálu 10. března 2021.
  24. Orry, Tom F.EAR Recenze pro PS3 (odkaz není k dispozici) . videogamer.com . Candy Banana (25. dubna 2007). Získáno 25. června 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016. 
  25. Orry, Tom F.EAR Recenze pro Xbox 360 (odkaz není k dispozici) . videogamer.com . Candy Banana (13. listopadu 2006). Získáno 25. června 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016. 
  26. Web časopisu Nejlepší PC hry . www.lki.ru _ Získáno 5. dubna 2021. Archivováno z originálu 2. května 2012.

Odkazy