Lithtech

Lithtech
Typ Herní engine ( seznam )
Vývojář Monolith Productions / Touchdown Entertainment
Hardwarová platforma Počítač IBM PC kompatibilní
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Podporovaný OS Microsoft Windows
Linux
Licence proprietární
Nejnovější verze motor firebird
První hra na enginu Shogo: Mobile Armor Division / 1998
Poslední hra na enginu Middle-earth: Shadow of War / 2017
touchdownentertainment.com

LithTech ( Lithtech ) je řada herních enginů vyvinutých a spravovaných americkou společností Touchdown Entertainment , která je dceřinou společností Monolith Productions . Od roku 2017 bylo vydáno 11 různých herních enginů z rodiny Lithtech.

Poslední generace motoru se jmenovala Firebird Engine [1] . První hrou na nové verzi byla Middle-earth: Shadow of War .

Různé verze enginů Lithtech byly použity ve hrách jako No One Lives Forever , Tron 2.0 , FEAR , FEAR 2 , Condemned: Criminal Origins , Middle-earth: Shadow of Mordor a mnoha dalších. Motory byly používány jak ve hrách samotným Monolithem , tak byly licencovány jinými společnostmi.

Lithtech 1.0

Herní engine Lithtech se původně jmenoval DirectEngine a byl vyvinut společností Monolith Productions speciálně proto, aby byl zahrnut do DirectX SDK určeného pro vývojáře, ale z neznámých důvodů se tak nestalo. Poté, co byl motor přejmenován na Lithtech za účelem dalšího rozvoje této technologie, byl od Monolith Productions odštěpen specializovaný tým nazvaný LithTech Inc. Později LithTech Inc. byla přejmenována na Touchdown Entertainment .

Hry

Níže jsou uvedeny hry postavené na Lithtech 1.0. [2]

Lithtech 2.0 - 2.4

Druhá generace enginů, nazvaná Lithtech 2 , má několik hlavních verzí (Lithtech 2.0, Lithtech 2.2, Lithtech 2.3 a Lithtech 2.4) a několik odnoží - herní enginy založené na Lithtech 2x (viz níže ).

Mezi slavné hry postavené na enginu Lithtech druhé generace patří takové novinky jako No One Lives Forever a KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child 2000 .

Hry

Následující hry jsou založeny na Lithtech 2.x.

RealArcade Lithtech

RealArcade Lithtech (nebo Lithtech ESD ) je speciální verze herního enginu založeného na Lithtech 2.2 s integrací služby RealArcade a zavedením funkcí, jako je streamování reklamních zpráv na virtuální billboardy.

Hry

Dvě hry byly vyvinuty pomocí RealArcade Lithtech.

Lithtech Talon

Další verze motoru, Lithtech Talon ( anglicky  "talon"  - rusky "dráp" ), vycházela z Lithtech 2.4 a představovala jeho další vývoj a zároveň byla "mostem" mezi druhou a třetí generací motorů.

V této verzi, na které vznikla hra Aliens versus Predator 2 ( 2001 ), byla výrazně vylepšena grafická část (renderer) a také síťový kód zodpovědný za hru pro více hráčů . Přidána podpora pro vozidla. Implementována podpora pro animaci obličeje. Různé recenze PC her používajících engine jej přirovnávaly k Unreal Engine 1 a id Tech 3 enginům . [3] [4]

Hry

Následuje částečný seznam her, které využívají engine. [5]

Lithtech 3.0

Vývoj Lithtech 3.0 (v některých zdrojích: LithTech Development System 3.0 ) byl zahájen spolu s vývojem Lithtech Talon . Je pozoruhodné, že Lithtech 3.0 nebyl použit v žádné hře, protože engine zaslaný držitelům licence měl mnoho chyb . Nakonec byly hry, pro které byl zakoupen Lithtech 3.0, přeneseny na pozdější verze Lithtech.

Mezi vylepšení oznámená v této verzi enginu patřilo: nově vylepšený renderer ( byla přidána podpora DirectX 8.0 , podpora pixelových a vertex shaderů , podpora odrazů a nerovností, některé metody post-processingu), vylepšená a optimalizovaná fyzika engine , výrazně vylepšený editor úrovní (který se nazývá DEdit).

Jednou z dalších funkcí enginu byla navíc technologie Distributed Object System , která teoreticky umožňuje implementovat řadu optimalizací v síťovém kódu enginu (souvisejících s přidělením zvláštní priority různým událostem), které umožňuje používat jej k vytváření her v žánru MMORPG . [6] [7]

Vzhledem k nedokončenosti Lithtech 3.0 byly všechny uvedené funkce implementovány do pozdějších motorů Lithtech.

Lithtech Triton

Lithtech Triton je speciální verze enginu založená na Lithtech 3.0 s řadou vylepšení a vyvinutá speciálně pro počítačovou hru Tron 2.0 z roku 2003 (později, původně vyvinutá pro PC, byla portována na Xbox ).

Při vývoji byla zvláštní pozornost věnována fyzickému modelu vozidel, navíc do grafické části přibylo mnoho speciálních efektů a dalších vylepšení. Byl implementován systém inventáře ve hře s podporou drag-and-drop .

Hry

Lithtech Jupiter

V Lithtech Jupiter ( anglicky  Jupiter  - rusky Jupiter ) byla opět dokončena grafická část : vylepšena práce s shader efekty, implementovány některé postefekty, jako je záře , výrazně vylepšena obličejová animace postav , dynamické stíny a stínování je podporováno.

Nejznámější hrou vytvořenou pomocí tohoto enginu je No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way . [9] [10]

Motor byl aktivně licencován třetími stranami a byl k dispozici k prodeji dokonce ve stejné době jako pozdější motor Lithtech Jupiter Extended ( viz níže ).

Hry

Následuje částečný seznam her, které využívají engine. [jedenáct]

Lithtech Cobalt

Speciální verze enginu použitá pouze ve hře No One Lives Forever 2: A Spy In HARM's Way pro PlayStation 2 ( 2002 ).

Nebyla provedena žádná zásadní vylepšení, funkce enginu byly optimalizovány pro optimální práci s herní konzolí PlayStation 2 .

Lithtech Discovery

Lithtech Discovery ( anglicky  "discovery"  - rusky "opening" ) je herní engine, který byl použit pouze v jedné hře - The Matrix Online , MMORPG vyvinuté společností Monolith Productions .

Je použita technologie Distributed Object System, která byla oznámena s oznámením Lithtech 3.0 . Renderer podporuje zobrazování dynamických stínů, voda je zpracovávána pomocí shaderů a aktivně jsou využívány schopnosti částicového systému .

Tato verze nebyla licencována třetím stranám a byla vyvinuta výhradně pro The Matrix Online .

Lithtech Jupiter Extended

Předposlední představenou verzí herního enginu je Jupiter Extended (zkráceně „Jupiter EX“). [12] Hra FEAR z roku 2005 byla vyvinuta pomocí tohoto enginu a v době vydání byla označena jako použití nejpokročilejšího systému umělé inteligence . [13]

V této verzi se vykreslování (výstup) obrazu provádí pomocí DirectX 9 (později byly přidány novější API). Jsou podporovány textury s vysokým rozlišením , různé metody mapování nerovností , pixel shadery verze 3.0 . Bylo přidáno mnoho efektů následného zpracování, včetně: rozostření , rozostření pohybu , hloubka ostrosti atd. Jako fyzikální engine se používá technologie Havok od třetí strany .

Vzhledem ke specifické práci s některými funkcemi byl engine - v době svého vydání - poměrně náročný na prostředky uživatelského počítače. Týkalo se to především práce s měkkými dynamickými stíny: za účelem vykreslení měkkého stínu engine míchá několik stejných stínů s ostrými hranami najednou a na každý z nich aplikuje efekt rozostření. [14] Sada FEAR Public Tools SDK byla vydána pro počítačovou hru FEAR a obsahuje editor úrovní , který umožňuje hráčům vytvářet lokace pro hru.

Od roku 2015 jsou oficiální webové stránky motoru s informacemi o licencích nedostupné, pravděpodobně může být motor stažen z prodeje; vývojář Monolith Productions však technologii nadále aktivně používá a neustále ji zdokonaluje; takže na nejnovější verzi Jupiter EX, silně upravené, je postavena hra s otevřeným světem Middle-earth: Shadow of Mordor . [patnáct]

Ve variaci enginu použitého ve Middle-earth: Shadow of Mordor prošel herní engine, zejména jeho grafická složka , významnými revizemi: na PC je hlavním API DirectX 11 , byla přidána tesselace , vykreslování byly přepracovány stíny, voda, systém osvětlení atd. P.

Hry

Následuje částečný seznam her, které využívají engine. [16]

Firebird Engine

U počítačové hry Middle-earth: Shadow of War z roku 2017 , která se stala pokračováním Middle-earth: Shadow of Mordor ( 2014 ), vývojáři výrazně přepracovali herní engine a přeznačili technologii a dali jí nový název – Firebird Engine.

Grafický subsystém byl přepracován tak, aby vyhovoval nejnovějším standardům; pro obrazový výstup, podpora rozlišení 8K , různé typy vyhlazování (FXAA, TAA), teselace , dynamické rozlišení .

Hry

Viz také

Poznámky

  1. Peter Parrish. Middle-Earth Shadow of War - PC technická  recenze . PCIInvasion (11. října 2017). Získáno 13. října 2017. Archivováno z originálu 12. října 2017.
  2. Lithtech 1.0  . MobyGames . Získáno 21. února 2011. Archivováno z originálu 16. března 2012.
  3. Tom Bramwell. Mimozemšťané vs. Predator 2  (anglicky) . Eurogamer (10. ledna 2002). - Posouzení. Získáno 21. února 2011. Archivováno z originálu 16. března 2012.
  4. Nikdo nežije  věčně . herní věk. - Posouzení. Získáno 21. února 2011. Archivováno z originálu 16. března 2012.
  5. Lithtech Talon  . MobyGames . Získáno 21. února 2011. Archivováno z originálu 16. března 2012.
  6. Dmitrij Čekanov. LithTech Development System 3.0 . 3DNews (23. března 2001). Získáno 21. února 2011. Archivováno z originálu 2. prosince 2013.
  7. Sam Parker. GDC 2001 : Pohled na LithTech 3.0  . GameSpot (24. března 2001). Získáno 21. února 2011. Archivováno z originálu 16. března 2012.
  8. Douglass C. Perry. Aplikace  Tron 2.0 Killer . IGN (2. listopadu 2014). Archivováno z originálu 13. října 2017.
  9. Andrej Kuzněcov. No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way . 3DNews (29. října 2002). Získáno 21. února 2011. Archivováno z originálu 21. května 2010.
  10. Trey Walker. LithTech Jupiter pohání NOLF seque  . GameSpot (12. listopadu 2001). Získáno 21. února 2011. Archivováno z originálu 16. března 2012.
  11. Lithtech Jupiter  . MobyGames . Získáno 21. února 2011. Archivováno z originálu 16. března 2012.
  12. Jupiter EX (downlink) . DTF . Získáno 21. února 2011. Archivováno z originálu 15. března 2012. 
  13. Alexandr Tarakanov. STRACH . Nejlepší počítačové hry (prosinec 2005). - recenze hry. Získáno 22. února 2011. Archivováno z originálu 2. května 2012.
  14. Alexey Berillo. Technologie grafiky ve hrách: FEAR . iXBT.com (23. června 2006). Získáno 21. února 2011. Archivováno z originálu 5. listopadu 2011.
  15. Středozem: Stín Mordoru Wikia. Diskuse. Motor  (anglicky) . Wikia. - "Stále vstupujeme do našich velkých digitálních říší divů pomocí našeho vlastního Lithtech enginu" - odpověď vývojáře. Získáno 15. února 2015. Archivováno z originálu 15. února 2015.
  16. Lithtech Jupiter  EX . MobyGames . Získáno 21. února 2011. Archivováno z originálu 16. března 2012.
  17. Nomád. Avalon Style Collects Engines  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Absolutní hry (7. května 2008). Získáno 21. února 2011. Archivováno z originálu 9. července 2012.

Odkazy