Společnost Touchdown Entertainment Inc. , zkráceně Touchdown Entertainment , je pobočkou americké soukromé společnosti Monolith Productions , jejímž hlavním úkolem je vývoj a podpora herních enginů Lithtech a Copperhead . Stejně jako mateřská společnost má i Touchdown Entertainment centrálu v Bellevue , Washington , Spojené státy americké . Prezident a CEO Touchdown Entertainment je Jeffery Hutt . [jeden]
První hra Monolithu, Blood , používala Build Engine od třetí strany . Nicméně pro své další hry Shogo: Mobile Armor Division a Blood II: The Chosen , které vyšly v roce 1998, Monolith vyvinul vlastní herní engine Lithtech verze 1.0 a vývoj probíhal v úzké spolupráci s Microsoftem [2] . Byl použit v následujících hrách společnosti, neustále vylepšován a měněn. Monolith také zpřístupnil Lithtech engine pro licencování třetím stranám. [3]
V únoru 2000 byl personál, který pracoval na motoru, rozdělen do samostatné kanceláře. [2]
V březnu 2003 bylo oznámeno, že vývojová kancelář Lithtech je nyní „Touchdown Entertainment“. [2]
12. března 2003 bylo také oznámeno, že spolu s vývojem a podporou série enginů Lithtech bude Touchdown Entertainment vyvíjet nový herní engine Copperhead , který by se na rozdíl od Lithtech zaměřoval spíše na konzolové hry než na hry pro PC . . Navíc bude tento engine vyvíjen pro Radical Entertainment a ve spolupráci s ní. Motor byl zaměřen na platformy PlayStation 2 , Xbox , GameCube a PC . [čtyři]
20. června 2003, GameShark.com publikoval rozhovor s Touchdown zábavou CEO Jeffery Hutt , ve kterém latter mluvil o Copperhead motoru a společnosti sám . [5]
V roce 2004 začala společnost Touchdown Entertainment vyvíjet svou první vlastní hru Enforcer první osoby zasazenou do meziválečných Spojených států a v hlavní roli s jedním z pomocníků Al Caponeho . [6] Hra byla vydána v únoru 2005 exkluzivně pro Xbox , kterou vydala japonská společnost Kemco . Hra byla tvrdě kritizována herními novináři, kteří se negativně vyjádřili o všech aspektech hry, včetně „příšerné“ grafiky. Podle GameStats má hra na základě osmi recenzí průměrné hodnocení 40 %. [7] Herním enginem, na kterém byla hra postavena, je však LithTech Jupiter.
23. června 2005 společnost Touchdown Entertainment oznámila vydání nejnovější verze motoru Lithtech, Lithtech Jupiter Extended (EX) . Engine spolu s nástroji pro vývoj her se stal dostupným pro licencování společností třetích stran. [1] [8] Navíc první hra Jupiter Extended od Monolithu, FEAR , vyšla pouhé čtyři měsíce po vydání enginu, v říjnu.
Mezi lety 2005 [1] a 2007 [9] Touchdown Entertainment změnila své umístění z Kirkland, Washington/Kirkland na Bellevue .
29. srpna 2007 byla Jupiter Extended licencována jihokorejskou společností GameHi pro použití v jejích počítačových hrách . [9]
8. července 2008 ELIGAME Studio se sídlem v Minsku oznámilo, že bude distribuovat motory Lithtech Jupiter a Jupiter EX ve východní Evropě . [deset]