Dotykovou zábavu

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 28. října 2017; kontroly vyžadují 8 úprav .

Společnost Touchdown Entertainment Inc. , zkráceně Touchdown Entertainment , je pobočkou americké soukromé společnosti Monolith Productions , jejímž hlavním úkolem je vývoj a podpora herních enginů Lithtech a Copperhead . Stejně jako mateřská společnost má i Touchdown Entertainment centrálu v Bellevue , Washington , Spojené státy americké . Prezident a CEO Touchdown Entertainment je Jeffery Hutt .  [jeden]

Historie

První hra Monolithu, Blood , používala Build Engine od třetí strany . Nicméně pro své další hry Shogo: Mobile Armor Division a Blood II: The Chosen , které vyšly v roce 1998, Monolith vyvinul vlastní herní engine Lithtech verze 1.0 a vývoj probíhal v úzké spolupráci s Microsoftem [2] . Byl použit v následujících hrách společnosti, neustále vylepšován a měněn. Monolith také zpřístupnil Lithtech engine pro licencování třetím stranám. [3]

V únoru 2000 byl personál, který pracoval na motoru, rozdělen do samostatné kanceláře. [2]

V březnu 2003 bylo oznámeno, že vývojová kancelář Lithtech je nyní „Touchdown Entertainment“. [2]

12. března 2003 bylo také oznámeno, že spolu s vývojem a podporou série enginů Lithtech bude Touchdown Entertainment vyvíjet nový herní engine Copperhead , který by se na rozdíl od Lithtech zaměřoval spíše na konzolové hry než na hry pro PC . . Navíc bude tento engine vyvíjen pro Radical Entertainment a ve spolupráci s ní. Motor byl zaměřen na platformy PlayStation 2 , Xbox , GameCube a PC . [čtyři]

20. června 2003, GameShark.com publikoval rozhovor s Touchdown zábavou CEO Jeffery Hutt , ve kterém latter mluvil o Copperhead motoru a společnosti sám .  [5]

V roce 2004 začala společnost Touchdown Entertainment vyvíjet svou první vlastní hru Enforcer první osoby zasazenou do meziválečných Spojených států a v hlavní roli s jedním z pomocníků Al Caponeho . [6] Hra byla vydána v únoru 2005 exkluzivně pro Xbox , kterou vydala japonská společnost Kemco . Hra byla tvrdě kritizována herními novináři, kteří se negativně vyjádřili o všech aspektech hry, včetně „příšerné“ grafiky. Podle GameStats má hra na základě osmi recenzí průměrné hodnocení 40 %. [7] Herním enginem, na kterém byla hra postavena, je však LithTech Jupiter.

23. června 2005 společnost Touchdown Entertainment oznámila vydání nejnovější verze motoru Lithtech, Lithtech Jupiter Extended (EX) . Engine spolu s nástroji pro vývoj her se stal dostupným pro licencování společností třetích stran. [1] [8] Navíc první hra Jupiter Extended od Monolithu, FEAR , vyšla pouhé čtyři měsíce po vydání enginu, v říjnu.

Mezi lety 2005 [1] a 2007 [9] Touchdown Entertainment změnila své umístění z Kirkland, Washington/Kirkland na Bellevue .

29. srpna 2007 byla Jupiter Extended licencována jihokorejskou společností GameHi pro použití v jejích počítačových hrách . [9]

8. července 2008 ELIGAME Studio se sídlem v Minsku oznámilo, že bude distribuovat motory Lithtech Jupiter a Jupiter EX ve východní Evropě . [deset]

Poznámky

  1. 1 2 3 Touchdown Entertainment uvolňuje technologii FEAR.  (anglicky) . Business Wire (23. června 2005). — Tisková zpráva . Staženo: 18. listopadu 2010.  (nepřístupný odkaz)
  2. 1 2 3 Touchdown Entertainment, Inc.  (anglicky) . MobyGames . — Profil společnosti na webu MobyGames . Datum přístupu: 14. února 2010. Archivováno z originálu 17. dubna 2012.
  3. 3D engine: Lithtech Jupiter  EX . MobyGames . - Profil motoru na webu MobyGames . Získáno 14. února 2010. Archivováno z originálu 16. března 2012.
  4. Touchdown Entertainment a radikální technologie navazují partnerství pro poskytování napříč platformami  ... . Business Wire (12. března 2003). — Tisková zpráva . Staženo: 14. února 2010.  (nepřístupný odkaz)
  5. Robert "Apache" Howarth. Otázky a  odpovědi Touchdown Entertainment . Voodoo Extreme 3D (20. června 2003). Datum přístupu: 14. února 2010. Archivováno z originálu 17. dubna 2012.
  6. Brent Soboleski – „Rázová vlna“. Praktický náhled Chicago Enforcer (Xbox  ) . TeamXbox (29. září 2004). Získáno 27. června 2010. Archivováno z originálu 17. dubna 2012.
  7. Chicago  Enforcer . Herní profil na GameStats . Získáno 27. června 2010. Archivováno z originálu 17. dubna 2012.
  8. Nicch Maragos. Touchdown Entertainment uvádí FEAR Technology  Middleware . Gamasutra (23. června 2005). Datum přístupu: 20. listopadu 2010. Archivováno z originálu 17. dubna 2012.
  9. 1 2 Touchdown Entertainment licencuje Jupiter EX na GameHi.  (anglicky) . Business Wire (29. srpna 2007). — Tisková zpráva . Staženo: 14. února 2010.  (nepřístupný odkaz)
  10. Petr Šestakov. S.t.r.a.n.s.e. technologie Minská společnost ELIGAME Studio bude propagovat herní enginy Lithtech ve východní Evropě. (nedostupný odkaz) . DTF (8. července 2008). Datum přístupu: 14. února 2010. Archivováno z originálu 4. března 2014. 

Externí odkazy