Rybí tým | |
---|---|
kreslený typ | loutka |
Žánr | příběh |
Výrobce | Stanislav Sokolov |
Na základě | pohádky národů severu |
Autoři scénářů | |
Návrháři výroby | |
Role vyjádřené | |
Skladatel | Sandor Kallosh |
Multiplikátory |
|
Operátor | Vladimír Sidorov |
zvukař | Vladimír Kutuzov |
Editor | G. Filatová |
Studio | " Sojuzmultfilm " |
Země | SSSR |
Jazyk | ruština |
Doba trvání | 18 minut 54 sekund |
Premiéra | 1982 |
Animator.ru | ID 3138 |
Fish Team je sovětský loutkový animovaný film režiséra Stanislava Sokolova ve studiu Sojuzmultfilm v roce 1982 podle scénáře Vladimira Glotsera a Gennadyho Snegiryova . Skládá se ze tří zápletek, na motivy pohádek Itelmen "Havran Kutkh" a "Slimák", eskymácké pohádky "Hmyzí cestovatel". Vítěz 1. ceny pátého mezinárodního filmového festivalu pohádkových filmů v Odense (1983).
Podle pohádek národů Severu [1] .
Ve světle polární záře, Havran, ověšený amulety, tančí šamanský tanec, někdy má na sobě masku slunečního zajíce. Objeví se další maskované postavy a začnou tančit kolem Ravena. V tanci míjejí mor. Starý muž a dítě sedí v morové ráně poblíž hořícího krbu. Starý pán vyřezává figurky nožem. Výslednou postavu havrana maluje štětcem.
Ve vraním moru havran leží a čeká, až se jídlo v kotli uvaří. Vrána, míchající nálev lžičkou, se ujistí, že jídlo ještě není hotové, a sundá rybu z provazu. Raven předstírá, že ho bolí hlava. Vrána vyleze ze stanu, který se ukáže být v hnízdě na stromě, a někam odletí. Havran sundá provaz a sežere rybu. Vrána se vrátí a zase odletí. Raven sní poslední rybu. Vracející se vrána se zlobí, že všechny ryby byly snědeny a posílá vránu chytat ryby na zimu, než moře zamrzne. Raven vezme síť, sedne si na saně a odejde rybařit. Cestou sní o tom, že uloví obrovskou rybu, ale jeho sny jsou přerušeny nárazem do závěje. Havran při příchodu na břeh hodí udice, lehne si na saně a usne. Kousnutí začíná. Havran jeden po druhém vytahuje na břeh tucet ryb. Hází rybičky zpět do vody se slovy "Nezval jsem tě." Velké ryby se ptají havrana: "Proč jsi nás vytáhl z moře?" Raven odpoví, že je jeho paní zve na návštěvu. Ryby radostně skáčou a souhlasí, že půjdou na návštěvu. Havran, ospravedlňující to svou únavou, zapřáhne rybu do postroje a sám si do něj lehne. Už téměř na konci cesty začal vyčerpaný růžový losos žádat Kutkha , aby je nakrmil. Krkavec hodil rybě lastury, které ještě byly na břehu. Ryba se podívala na prázdné skořápky, otočila se a odkud se vzala síla, běžela směrem k moři a táhla za sebou saně, jakmile se jich havran mohl držet. Rozběhli se tedy k moři a spolu se saněmi a havranem do něj skočili. Mokrý havran vylezl na břeh, otřásl se, zatřásl pěstí, zakňučel několik kleteb a vrátil se. V moru potkala mokrá vrána impozantní hostitelka. Na všechny její otázky, kde jsou ryby, kde sáňky, kde rybářské pruty, kde byl on sám, bláznivý havran odpověděl stejně: „v moři“.
Pod polární záři pokračují šamanské tance kolem Havrana. Nyní jsou na postavách rybí masky. V moru stařec vyřezává novou figurku. Teď je to nějaký bug.
Na jarní slunečné louce kvetly květiny. Brouček se rozhlíží. Kolem bzučí komár. Chyba se skrývá v norce před větrem. Pak zase vyjde. Přiběhne nějaký brouk, ptá se, co ten hmyz hledá. Brouček odpoví, že cestuje. Brouk vysvětluje, že abyste mohli cestovat, musíte jít rovně a rovně, pak uvidíte všechno. Chyba jde přímo. Potká mouchu, která se po cestě zeptá, aby jí o všem řekla. Štěnice přiletí k nějaké nádrži a tam ji vyplaší velká ryba. Brouček běží a narazí na kámen. Na vrcholu kamene ji vyděsí obrovský roháč. Chyba znovu běží a znovu se setkává s mouchou. Na žádost mouchy říká, že obešla celou zemi, viděla moře, strašlivou velrybu, vysokou horu, divokého medvěda. Moucha nazve hmyz lhářem a odletí. Uražený hmyz romanticky poznamená: „Jen si pomysli, ona ví všechno. A jaké to byly vlny!
Postavy pokračují v tanci. Nyní mají na sobě masky sovy. Dědeček v moru namaloval novou figurku. Teď je to šnek.
Šnek se pomalu plazí pod vodou. Na dně vidí amulety lovce, který je shodil z lodi, položí si je na krk a chystá se je vrátit majiteli. Cestou na povrch ji vyděsí nepochopitelné zvonivé záření, ale pokračuje v cestě. Když šnek doplaval ke břehu, vystoupí na něj a plazí se k lidem. Když obešla několik stanů, ve kterých hoří jasné světlo, které se šnekovi nelíbí, najde stan, ve kterém sedí starý muž s dítětem. Na výzvu starého muže dítě přikryje mísu s ohněm. Stmívá se. Hlemýžď dává nalezené amulety starci. Starý pán děkuje šnekovi. Stařec pozve šneka, aby byl hostem a jedl s nimi ryby. Ale šnek ryby nejí. Dítě nabízí šnekovi suché bobule. Hlemýžď ale nechce bobule. Starý pán nabízí piniové oříšky. Šnek miluje ořechy. Vyleze ze skořápky a začne jíst oříšky. Její skořápka se začíná třpytit, vylétají z ní bystrí duchové mořských živočichů. Dítě hádá, že šnek je kouzelný. Duchové hrají na hudební nástroje. Všichni se baví. Jeden z duchů omylem převrhne misku, která zakrývala misku s ohněm. Stává se světlem. Šnek zakřičí a uteče. Dovolená pokračuje bez šneka. Na břehu šnek obdivuje: „to byli, všichni byli ošetřeni, lampa mi byla přikryta,“ pak se vrátí do vody a skryje se v jejích hlubinách.
Autoři scénářů | Vladimir Glotser [2] [1] [3] , Gennadij Snegirev [2] [1] [3] |
Výrobce | Stanislav Sokolov [2] [1] [4] [3] |
Návrháři výroby | Elena Livanová [2] [1] [5] [3] , Stanislav Sokolov [2] [1] [4] [3] |
Asistent umělce | M. Strelchuk [1] |
Karikaturisté | Elena Gagarina [2] [1] , Sergey Kositsyn [2] [1] [6] , Lidia Mayatnikova [2] [1] [7] , Olga Panokina [2] [1] [8] , Michail Pisman [2] [1] , Alla Solovyová [2] [1] [9] |
Panenky a dekorace | Vladimir Abbakumov [2] [1] , Natalia Barkovskaya [2] [1] , Alexander Belyaev [2] [1] , Sergej Galkin [2] [1] , Natalia Grinberg [2] [1] [10] , Viktor Grishin [2] [1] [11] , Pavel Gusev [2] [1] , Michail Koltunov [2] [1] , Alexander Maksimov [2] [1] , Oleg Masainov [2] [1] , Nina Moleva [2 ] [1] , Valery Petrov [2] [1] , Lyudmila Ruban [2] [1] , Galina Filippova [2] [1] , Marina Chesnokova [2] [1] , Semyon Etlis [2] [1] |
Kameraman | Vladimir Sidorov [2] [1] [12] [3] |
Editor | G. Filatová [2] [1] |
Skladatel | Sandor Kallosh [2] [1] [13] [3] |
zvukař | Vladimir Kutuzov [2] [1] |
Editor | Natalia Abramova [2] [1] |
Režisér filmového štábu | Grigory Khmara [2] [1] |
Role vyjádřené | Alexander Baranov [2] [1] [14] , Vjačeslav Bogačev [2] [1] , Anna Kamenková [2] [1] [15] , Clara Rumjanová [2] [1] , Nina Ruslanova [2] [1] |
název | "Rybí tým" [2] [1] [3] |
Typ | objemový [2] [3] |
Doba trvání | 18 minut 54 sekund [2] nebo 18 minut 50 sekund [3] |
Studio | Sojuzmultfilm [2] [1] [3] |
datum výroby | 1982 [2] [1] [3] |
Podle Vadima Kurčevského trvá převyprávění zápletky filmu "Fish Team" ve srovnání s předchozími režijními díly Sokolova mnohem méně času, a to navzdory skutečnosti, že samotná páska je mnohem delší. Samotný pásek vychází z lidových vyprávění národů Severu ve zpracování G. Snegireva a V. Glotsera a skládá se ze tří příběhů, které se výrazně liší výpravou i formou. Pohádka o Ravenu Kutkhovi, který ulovil spoustu ryb a přemluvil hloupého růžového lososa, aby ho vzal domů ke kamarádovi, je zobrazena ve stylu lidových říkanek. Příběh brouka-cestovatele, kde hlavní myšlenkou je láska k širokému pojetí „domova“, je dojemným podobenstvím. Postavě třetí pohádky, Šnekovi, který chtěl vrátit lidem ztracené amulety, se dostalo vřelého přijetí a pochopení pouze v jednom stanu, kde bydleli stařík s chlapcem [16] .
Podle Natalyi Krivulya je film "Fish Team" "orientovaný" na masové publikum. Vyznačuje se narativním začátkem, vzhledem k zaměření na folklór jazyka. Jeho výtvarnou strukturu narušují heterogenní prvky herní postavy [17] . Na rozdíl od většiny filmů parodického a ironického zaměření nebylo při konstruování struktury uměleckého obrazu filmu „Rybí tým“ potřeba kompletně přinášet opakující se strukturální moduly kvůli oblíbenosti opakovaných informací, což vedlo k jejich snížení [18] . Tyto opakující se moduly však byly nutné k uspořádání vnější struktury filmu. Umožňovaly na jednu stranu uzavřít a omezit časové hranice filmu, na druhou stranu jej ukázat nedokončený a pohyblivý [19] . Na základě folklórních forem dal filmu „Rybí tým“ prostorovou strukturu blízkou hravému, archetypálnímu, folklórně-mytologickému [20] . Hranice mezi typy prostoru jsou jasně vyznačeny. Postavy zároveň mohou měnit své umístění a snadno se přizpůsobovat měnícímu se prostředí. Prostory zároveň mohou změnit polaritu „přítele nebo nepřítele“. Takové posuny mohou zničit stabilní vazby [21] .
Podle Soltaniho Seyda Hassana měly Sokolovovy zkušenosti s folklorním materiálem národů Severu, který tvořil základ tří příběhů filmu "Rybí tým", které se liší formou a hlavní myšlenkou, v budoucnu příznivě na promítání biblických legend ve filmu z roku 2000 " Divotvorec " [22] .
Podle Gennadyho Smoljanova se v zemi stala populární talentovaná práce objemové animace - Sokolovova páska "Fish team" [23] . Dospělí diváci si pamatují groteskní loutky použité ve filmu [24] .
Podle Orobinskaya D.S. jsou všechny karikatury ve sbírce „Fish Team“ z roku 1982 loutkové, zaměřené na Itelmien a eskymácké příběhy. Jejich poznávacím znakem je provedení v odstínech sépie [25] .
Skládá se ze tří zápletek, z nichž dvě jsou založeny na Itelmenských pohádkách „Slimák“ a „ Havran Kutkh “ a jedna je založena na eskymácké pohádce „Hmyzí cestovatel“ [2] [1] .
Tematické stránky |
---|
Stanislava Sokolova | Filmy|
---|---|
|