Figurky vílí jsou figurky, které v klasickém šachu chybí a jsou přítomné v některých šachách víl . Některé figurky jsou převzaty z jiných her šachového typu (Tamerlánské šachy, xiangqi, shogi, chaturangi, shatranja).
Dělo . Figurka pochází ze hry „ xiangqi “, čínské šachové hry; v řadě zdrojů se objevuje jako „pao“, což je transliterace čínského jména „bao“. Pohybuje se jako věž, ale zároveň dokáže přeskakovat figurky, své i cizí [1] .
Velbloud . Tento typ figurky se poprvé objevil v Tamerlaneových šachách. Chodí jako kůň , ale nehýbe se o 2, ale o 3 buňky. Stejně jako slon se i velbloud pohybuje pouze na políčka stejné barvy [2] .
Mao . Postava pochází z xiangqi. Mao se pohybuje jako rytíř z klasického šachu, ale nemůže přeskakovat jiné figurky [3] .
Vezír . Pochází z Chaturanga a Shatranja . Je to předchůdce královny . Pohybuje se libovolným směrem diagonálně o jedno pole [4] .
Obecné . Pochází z Tamerlánových šachů. Přesune jednu buňku svisle a vodorovně [5] .
Čínský pěšec . Pochází z xiangqi. Od klasického pěšce se liší pravidlem zachycení (svisle, nikoli diagonálně) [6] .
Štika / oštěp / šipka . Pochází ze hry " shogi ", japonské šachové hry. Pohybuje se jako pěšec, ale o několik polí vpřed [7] .
Královský drak . Pochází ze shogi. Pohybuje se jako královna, ale diagonálně se neposune dále než o jedno pole [8] .
princi . Objevuje se v mnoha báječných šachách. Pohybuje se podobně jako král – na libovolné sousední pole [9] .
Dabba . Vystupoval v některých báječných šachových hrách. Chodí ortogonálně přes pole, bez ohledu na to, zda je toto pole obsazeno či nikoli [10] .
Zaklínač . Šachová figurka Omega od Daniela McDonalda z Toronta. Trajektorie pohybu je superpozicí pohybů velblouda a vezíra [11] .
Griffin . Figurka se původně objevila ve hře Grande Acedrex, běžné ve Španělsku ve 13. století. Přesune se na jedno pole diagonálně a poté na libovolný počet polí podél ortogonální [12] .
Fibnif . Figurku vynalezl Ralph Betz v roce 1996. Posune o jedno pole diagonálně a poté o jedno pole svisle [13] .
Alfil . Postava Chaturanga, předchůdce slona. Pohybuje se o dvě pole diagonálně, může přeskakovat jiné figurky [14] .
Slon (kardinál, arcibiskup, kentaur) . Nachází se ve velkém množství báječných šachů. Může chodit jako slon a jako kůň [15] .
Jezdec (kancléř, maršál, šampion) . Nachází se ve velkém množství báječných šachů. Pohybuje se jako věž a jako rytíř [16] .
Diagonální zbraň . Postava pochází z xiangqi. V řadě zdrojů se objevuje jako „wao“. Pohybuje se jako střelec, ale dokáže přeskakovat figurky, své i cizí [17] .
Berlínský pěšec . Oblíbená figurka v mnoha pohádkových šachách. Rozdíl oproti klasickému pěšci je v tom, že pravidla průchodu a zajetí jsou obrácená [18] .
Kriket . Pohybuje se jako královna, ale musí nutně přeskočit svou nebo nepřátelskou figurku a postavit se na pole hned za vyskočenou figurkou. Pokud je toto pole obsazeno nepřátelskou figurkou, pak si tuto figurku vezme kriket [19] .
Noční jezdec . Vynalezl Thomas Dawson pro šachové problémy. Chodí jako kůň, ale dokáže udělat několik kroků stejným směrem.
Klíšťata . Figurka pochází z barokních šachů . Pohybuje se jako věž, ale zajme skokem přes figurku.
Longhopper . Figura pochází z barokních šachů. Pohybuje se jako královna a zabírá skokem přes figurku a může také skákat a zajmout všechny figurky, které jsou ve stejné rovině ve vzdálenosti přesně 1 buňky a pokud jsou všechny nepřátelské.
koordinátor . Figura pochází z barokních šachů. Pohybuje se jako královna, ale stojí na buňce, ve které se vertikála, na níž byl umístěn koordinátor, a horizontála, na které postava stojí, shodují a naopak.
Imobilizér . Figura pochází z barokních šachů. Chodí jako královna. Nemůže vzít, ale zakáže akce nepřátelské figurky, která je blízko.
Chameleon (simulátor) . Figura pochází z barokních šachů. Pohybuje se a zajímá tak, jak by to udělala nepřátelská figurka, která se pohybovala naposledy. Znehybní imobilizér stejným způsobem, jako imobilizér sám imobilizuje.
Interceptor . Figura pochází z barokních šachů. Pohybuje se jako královna, ale oddaluje se od postavy, u které právě stála, o libovolný počet buněk.
Šampion . Pochází z omega šachů . Projde a vezme dva čtverce svisle nebo vodorovně. Dokáže přeskakovat kousky.
Šašek . Pochází z rozšířené verze omega šachů. Pohybuje se jako poslední kus nepřítele, který se objevil, ale nemůže zabrat. Zakazuje akci nepřátelské figurky, která je blízko.
Žirafa (Amazon, Maharaja) . Nachází se v mnoha verzích pohádkových šachů, pravděpodobně je figurka převzata z jejich hry „ Magarage “. Kombinuje možnosti královny a rytíře.
Sokol . Pochází z loveckých a sokolích šachů . Pohybuje se a chytá jako střelec dopředu a jako věž dozadu.
myslivec . Pochází z mysliveckého a sokolského šachu. Pohybuje se a chytá jako věž dopředu a jako střelec dozadu.
Dáma . Figurka pochází z běloruského šachu, ve kterém je převzata ze hry dáma . Prochází diagonálně o jednu buňku vpřed a bere, skáče přes postavu diagonálně vpřed nebo vzad; několikrát, abyste odebrali maximální počet kusů. Pokud je možné vzít kus, pak podle pravidel musí být provedeno. • Král – varianta šachovnice, ve kterou se dáma promění, když dosáhne opačného okraje hrací desky. Chodí jako slon, ale bere (také povinné), skáče přes kus.
Královský slon . Pohybuje se a zajímá jako střelec, ale je schopen přeskakovat figurky.
Leo . Pohybuje se a zajímá jako královna, ale dokáže přeskakovat figurky.
Velký slon . Pohybuje se a chytá jako střelec, ale když dosáhne okraje hrací desky, může od ní dál odcházet, aniž by utrácel tah
Jednorožec . Pohybuje se a chytá jako kůň, ale hráč, který ztratí jednorožce, prohraje.