Terapie virtuální realitou

Terapie virtuální realitou  je proces schopný psychologicky ovlivnit jednotlivce prostřednictvím záměrného ponoření se do virtuálního světa. Pacienti podstupující tuto terapii provádějí řadu speciálně navržených úkolů pro léčbu konkrétního onemocnění. Používá se ke zlepšení PTSD , stejně jako mrtvice, autismu, závislostí a dalších dysfunkcí.

Popis

Terapie virtuální realitou využívá speciálně naprogramované počítače, zařízení pro vizuální imerzi a uměle vytvořená prostředí, aby pacientovi poskytla simulovaný zážitek, který lze použít k diagnostice a léčbě duševních stavů. Program poskytuje příležitost k překonání fobií a minimalizaci pocitu bolesti pomocí určitých pákových efektů, přizpůsobených každému pacientovi. [jeden]

Historie

Na počátku devadesátých let 20. století začali vědci ovládat technologie virtuální reality (VR) v medicíně. Lékařské programy VR zahrnovaly chirurgické simulátory a rehabilitační aplikace. Jedním z těchto prvních simulátorů, vyvinutých již v roce 1991, byl chirurgický systém Green Telepresence, který se skládal ze dvou částí: pracovní stanice pro chirurgy a periferní platformy. Pomocí takových simulátorů virtuální reality mohli lékaři cvičit se skalpelem a svorkami, ale na imaginárním těle. To byl obrovský krok vpřed v lékařském vzdělávání a budování kapacit pro chirurgy. [2]

Důsledky

Při použití systému VR může dojít k jevu známému jako simulační nemoc, který je mezi piloty běžný. Příznaky jsou podobné kinetóze, ale bývají méně závažné a mají nižší výskyt. [3]

Ve studiích s použitím BP nebyly zjištěny žádné vedlejší účinky. Zkušenost s 20 psychiatrickými pacienty, u kterých byla diagnostikována první epizoda psychózy se středně těžkou paranoiou, ukázala, že terapie nevedla ke zvýšení úzkosti nebo fyzických potíží bezprostředně po experimentech. [čtyři]

Kritika

Většina výzkumů v posledním desetiletí prokázala, že virtuální realita je efektivní, snadno použitelná, bezpečná a přispívá k vysoké spokojenosti pacientů. Analýzy se lišily z hlediska kvality, ale nebyl nalezen žádný vztah mezi povahou studie a klíčovými zjištěními. Ve většině případů měli pacienti pocit, že zážitek z VR byl vzrušující a příjemný, a jen několik pacientů bylo v depresi kvůli vedlejším účinkům. [5]

Role ve společnosti

V posledních několika desetiletích se terapie virtuální realitou (VR) ukázala jako životaschopné řešení pro širokou škálu psychiatrických poruch. V roce 1990 provedla Barbara Rothbaum první psychiatrickou studii zkoumající účinnost VR se zaměřením na léčbu akrofobie u vysokoškolských studentů a zjistila, že VR úspěšně snižuje jejich strach z výšek. První experimenty potvrdily dopad terapie VR na řadu onemocnění. Terapie prokázala výhody pro pacienty se specifickou fobií nebo posttraumatickou stresovou poruchou (PTSD) tím, že odezní traumatické zážitky prostřednictvím jejich opakovaného vystavení, stejně jako ustane od bolesti, když je pacient odveden od bolestivého stavu. Široký záběr virtuální reality umožnil její využití k posouzení a rehabilitaci lidí se schizofrenií a autismem zlepšením jejich sociální aktivity. [6]

Role v populární kultuře

Cardiff University a Cardiff and Vale University Health Board (CVUHB) provedly studii se 42 válečnými veterány využívajícími virtuální realitu k boji s PTSD. Bylo zjištěno, že u dvou třetin pacientů se symptomy zlepšily o 37 %. [7]

Odkazy

  1. Lékaři AF používají virtuální realitu k léčbě PTSD (nepřístupný odkaz) . web.archive.org (14. září 2011). Získáno 9. listopadu 2019. Archivováno z originálu 14. září 2011. 
  2. Virtuální realita ve zdravotnictví: nové řešení pro rehabilitaci?  (anglicky) . Program Ace. Staženo 9. listopadu 2019. Archivováno z originálu 9. listopadu 2019.
  3. Alexander Miloff, Philip Lindner, William Hamilton, Lena Reuterskiöld, Gerhard Andersson. Gamifikovaná expoziční terapie ve virtuální realitě s jednou relací pro fobii z pavouků vs. tradiční expoziční terapie: protokol studie pro randomizovanou kontrolovanou studii non-inferiority  // Studie. — 2016-02-02. - T. 17 , č.p. 1 . - S. 60 . — ISSN 1745-6215 . - doi : 10.1186/s13063-016-1171-1 .
  4. [ https://www.rug.nl/research/portal/files/41099278/art_3A10.1186_2Fs13063_015_1140_0.pdf Vliv terapie působením virtuální reality na sociální participaci u lidí s psychotickou poruchou (VRETp): protokol studie pro randomizovanou kontrolovanou soud] . Staženo 9. listopadu 2019. Archivováno z originálu 9. listopadu 2019.
  5. Julieta Dascal, Mark Reid, Waguih William IsHak, Brennan Spiegel, Jennifer Recacho. Virtuální realita a hospitalizovaní pacienti: Systematický přehled náhodných, kontrolovaných studií  // Inovace v klinické neurovědě. — 2017-02-01. - T. 14 , č.p. 1-2 . — S. 14–21 . — ISSN 2158-8333 . Archivováno z originálu 21. ledna 2022.
  6. Mi Jin Park, Dong Jun Kim, Unjoo Lee, Eun Jin Na, Hong Jin Jeon. Přehled literatury o virtuální realitě (VR) v léčbě psychiatrických poruch: Nedávné pokroky a omezení  //  Hranice v psychiatrii. - 2019. - T. 10 . — ISSN 1664-0640 . - doi : 10.3389/fpsyt.2019.00505 . Archivováno z originálu 9. listopadu 2019.
  7. Morgan, Tomos . Léčba PTSD ve virtuální realitě má „velký dopad“  (1. října 2019). Archivováno z originálu 9. listopadu 2019. Staženo 9. listopadu 2019.

Literatura