Tobit
Tobit je khakasská [1] desková logická hra typu dáma .
V předindustriální době se mřížka pro hru kreslila přímo na povrch země, jako figurky pro hru sloužily babičky ( khazykh ) nebo jiné kosti domácích zvířat. Bylo několik variant hry. Poslední změny pravidel byly provedeny po republikové spartakiádě národních sportů.
Deska a kusy
- Na desce je nanesena mřížka, která se skládá z devíti čar - cholů , z nichž pět je vzájemně rovnoběžných a stejné délky, protínají se v pravých úhlech se čtyřmi rovnoběžnými navzájem a mají stejnou délku a jejich konce přesahují čáry, které protínají.
- Prostor mezi cholami, zvaný kel , má tvar čtverce. Choly nasměrované od jednoho partnera k druhému vertikálně jsou považovány za podélné, křížící je - příčné.
- Figurky pro hru - hula (po 12 bílých a černých) jsou umístěny na opačných koncích podélných cholů, stejně jako na průsečících podélných a krajních příčných cholů a na koncích krajních příčných cholů.
Pohyby kusem
- Houly kráčí v cholas rovně, vpravo a vlevo, na vzdálenost k sousední volné křižovatce nebo na konec choly. Pokud se během hry hool dostane na opačný konec jakékoli podélné choly, změní se v tobit , čímž získá další právo chodit pozpátku. Každá strana může mít několik tobitů současně.
- Tobit, na rozdíl od jednoduchého hula, má právo jít na kteroukoli z volných křižovatek podél cholam, v přímé linii v kterémkoli ze čtyř směrů. Můžete stát pouze na volných křižovatkách nebo koncích cholů. Tobit nemůže přeskočit své rouhání.
Odebírání kusů
- Khul je při svém tahu povinen zajmout figurku (khul, tobit) soupeře, pokud se tento nachází na průsečíku sousedícím s chol a průsečík (konec chol) za chol je volný. Figurka, která provedla tah, stojí na tomto průsečíku a skáče přes soupeřovu figurku. Ten je odstraněn z desky. Je povoleno brát figurky ze všech čtyř stran (dopředu, dozadu, zprava, zleva).
- V jednom tahu musí hul (tobit) vzít všechny soupeřovy figurky, které mu stojí v cestě. Pokud je možné zachytit ve dvou nebo třech směrech, volba je dána takerovi.
Pokud je to možné, volí také rouhání nebo tobit.
Přesunout
- Pohyb je pohyb hula z jedné křižovatky do druhé. Zajetí, bez ohledu na počet kusů, je jeden tah.
- Právo prvního tahu pro bílé figury.
Notace
- Notace hry Tobit je systém konvencí. Takže všechny konce cholů a křižovatek jsou očíslovány od 1 do 38.
- Na začátku hry jsou bílé hools očíslovány od 1 do 12, černé od 27 do 38.
- Tah se zapisuje pomlčkou (7-14, 29-22) atd.
Při odběru je zadání stejné, jen se místo pomlčky vloží dvojtečka (8:22). Pokud je pořízeno několik obrazců, zaznamenají se všechny křižovatky, na kterých byl změněn směr zachycení (7:21:23:36).
Definice výsledků
- Výsledkem setkání může být utys - vítězství a khayym - remíza.
- Hra je považována za prohranou jedním z účastníků, pokud:
- a) sám uznal porážku;
- b) všechny jeho figurky jsou odebrány;
- c) všichni hula jsou zbaveni možnosti provést další tah, protože jsou blokováni soupeřovými figurkami na koncích cholů. Vítěz získá 2 body, poražený 0.
- Hayim je:
- a) po vzájemné dohodě hráčů;
- b) se třemi opakováními pozic.
Oba hráči jsou oceněni 1 bodem.
Vedení soutěží
Podle počtu účastníků se mohou konat soutěže podle oběžného, olympijského atd. systému. Možné jsou varianty s rozdělením do skupin a následným finále. Charakter soutěže (jednotlivec, tým) je uveden v propozicích o podniku.
Volba. Nejrozšířenější je varianta, ve které se pletivo skládá ze 4 podélných a 4 příčných chol. Zbytek pravidel je stejný.
Literatura
- Khakass lidové hry a soutěže / komp. A. G. Kilčičakov, N. U. Sagalakov: - Abakan : Knižní nakladatelství Khakass, 2007. −111 s.
Odkazy
- ↑ Khakassian National Museum of Local Lore | Sportovní hry (nepřístupný odkaz) . Získáno 13. listopadu 2012. Archivováno z originálu 18. dubna 2012. (neurčitý)