Tobit

Tobit  je khakasská [1] desková logická hra typu dáma .

V předindustriální době se mřížka pro hru kreslila přímo na povrch země, jako figurky pro hru sloužily babičky ( khazykh ) nebo jiné kosti domácích zvířat. Bylo několik variant hry. Poslední změny pravidel byly provedeny po republikové spartakiádě národních sportů.

Deska a kusy

  1. Na desce je nanesena mřížka, která se skládá z devíti čar - cholů , z nichž pět je vzájemně rovnoběžných a stejné délky, protínají se v pravých úhlech se čtyřmi rovnoběžnými navzájem a mají stejnou délku a jejich konce přesahují čáry, které protínají.
  2. Prostor mezi cholami, zvaný kel , má tvar čtverce. Choly nasměrované od jednoho partnera k druhému vertikálně jsou považovány za podélné, křížící je - příčné.
  3. Figurky pro hru - hula (po 12 bílých a černých) jsou umístěny na opačných koncích podélných cholů, stejně jako na průsečících podélných a krajních příčných cholů a na koncích krajních příčných cholů.

Pohyby kusem

  1. Houly kráčí v cholas rovně, vpravo a vlevo, na vzdálenost k sousední volné křižovatce nebo na konec choly. Pokud se během hry hool dostane na opačný konec jakékoli podélné choly, změní se v tobit , čímž získá další právo chodit pozpátku. Každá strana může mít několik tobitů současně.
  2. Tobit, na rozdíl od jednoduchého hula, má právo jít na kteroukoli z volných křižovatek podél cholam, v přímé linii v kterémkoli ze čtyř směrů. Můžete stát pouze na volných křižovatkách nebo koncích cholů. Tobit nemůže přeskočit své rouhání.

Odebírání kusů

  1. Khul je při svém tahu povinen zajmout figurku (khul, tobit) soupeře, pokud se tento nachází na průsečíku sousedícím s chol a průsečík (konec chol) za chol je volný. Figurka, která provedla tah, stojí na tomto průsečíku a skáče přes soupeřovu figurku. Ten je odstraněn z desky. Je povoleno brát figurky ze všech čtyř stran (dopředu, dozadu, zprava, zleva).
  2. V jednom tahu musí hul (tobit) vzít všechny soupeřovy figurky, které mu stojí v cestě. Pokud je možné zachytit ve dvou nebo třech směrech, volba je dána takerovi.

Pokud je to možné, volí také rouhání nebo tobit.

Přesunout

  1. Pohyb je pohyb hula z jedné křižovatky do druhé. Zajetí, bez ohledu na počet kusů, je jeden tah.
  2. Právo prvního tahu pro bílé figury.


Notace

  1. Notace hry Tobit je systém konvencí. Takže všechny konce cholů a křižovatek jsou očíslovány od 1 do 38.
  2. Na začátku hry jsou bílé hools očíslovány od 1 do 12, černé od 27 do 38.
  3. Tah se zapisuje pomlčkou (7-14, 29-22) atd.

Při odběru je zadání stejné, jen se místo pomlčky vloží dvojtečka (8:22). Pokud je pořízeno několik obrazců, zaznamenají se všechny křižovatky, na kterých byl změněn směr zachycení (7:21:23:36).

Definice výsledků

  1. Výsledkem setkání může být utys  - vítězství a khayym  - remíza.
  2. Hra je považována za prohranou jedním z účastníků, pokud:
  1. Hayim je:

Oba hráči jsou oceněni 1 bodem.

Vedení soutěží

Podle počtu účastníků se mohou konat soutěže podle oběžného, ​​olympijského atd. systému. Možné jsou varianty s rozdělením do skupin a následným finále. Charakter soutěže (jednotlivec, tým) je uveden v propozicích o podniku.

Volba. Nejrozšířenější je varianta, ve které se pletivo skládá ze 4 podélných a 4 příčných chol. Zbytek pravidel je stejný.

Literatura

Odkazy

  1. Khakassian National Museum of Local Lore | Sportovní hry (nepřístupný odkaz) . Získáno 13. listopadu 2012. Archivováno z originálu 18. dubna 2012.