Úl (hra)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 14. září 2016; kontroly vyžadují 18 úprav .
Úl
Vývojář John Ianni
Vydavatelé Gen čtyři dva
Datum vydání 2001
Hráči 2
Stáří 8 a starší
Příprava na hru 1 minuta
Délka party 20+ minut
Složitost pravidel jednoduchý
Úroveň strategie vysoký
Vliv náhody chybějící
Rozvíjí dovednosti taktika , strategie
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Hive je desková hra na  téma bezobratlých navrženáJohnem Yiannim a publikovaná v roce 2001 Gen Four Two. Vydavatelem v Rusku je společnost Mosigra . Cílem hry Hive je obklíčit a zajmout soupeřovu včelí královnu. "Beehive" patří do kategorie abstraktních strategických her.

Na rozdíl od jiných her, ve kterých hráči umisťují figurky, v The Hive lze rozložené figurky po umístění přesouvat – jako šachové figurky. Proto hratelnost připomíná jiné abstraktní strategické deskové hry. Na rozdíl od klasických her tohoto žánru hra zároveň nevyžaduje desku, místo toho jsou figurky umístěny na libovolné rovné ploše.

Obsah hry

Obyvatelé úlu jsou ve hře zastoupeni šestihrannými žetony. V prvním a druhém vydání byly použity dřevěné pulty s barevnými bezobratlími na modrém a stříbrném pozadí. Aktuální (třetí) edice používá černé a béžové bakelitové čipy, které jsou vyleptané monochromatickými obrázky.

Celkem se sada hry ve "Včelím úlu" skládá z 22 dílků, 11 pro každého hráče. Níže uvedené barvy jsou pro třetí edici hry, v prvních dvou edicích má každý bezobratlý jinou barvu.

Sada je navíc dodávána s taškou na přenášení sady (v aktuální edici - nylonová taška na zip, ve starých - taška se stahovací šňůrkou). Vzhledem k síle figurek a absenci desky lze Beehive hrát kdekoli, jediným požadavkem je relativně rovný povrch.

V roce 2011 byla vydána „černobílá“ edice obsahující následující změny:

Hratelnost

Příprava na hru a umístění žetonů

Na začátku hry si každý hráč vezme všechny své žetony. Nemá smysl skrývat neuložené žetony, protože hráči v každém okamžiku vědí, které žetony již byly umístěny, a tedy i zbývající žetony soupeře. Podle pravidel začíná bílá, ale často hráči definují právo prvního tahu odlišně, aby každý mohl hrát svou oblíbenou barvu.

Ve svém tahu může hráč umístit novou figurku ze zásoby nebo posunout umístěnou figurku v souladu s pravidly tahu (pouze v případě, že jeho včelí královna již byla umístěna). Při pokládání nové figurky se musí dotknout vlastních figurek a nesmí se dotknout soupeřových figurek. Výjimkou je umístění prvního dílku každého hráče. Úplně první figurka se nesmí ničeho dotknout a první figurka druhého hráče se musí dotknout první figurky soupeře (pravidlo jediného úlu). Při pohybu se figurka může dotknout libovolné jiné figurky a na konci tahu musí sousedit s alespoň jednou další figurkou.

Po umístění své včelí královny má hráč na výběr, zda ve svém tahu položí nový žeton, nebo přesune jeden z již umístěných. Úl roste a některé kusy jsou obklopeny. Strategií pro umisťování figurek je tedy umístit silnější figurky později, aby nebyly okamžitě obklíčeny.

Včelí královna musí být umístěna do jednoho z prvních čtyř kol. Dokud hráč nepoloží svou královnu, nemůže figurkami pohybovat. Proto obvykle dává smysl umístit dámu na jeden z prvních tahů, než čekat, až bude třeba provést čtvrtý tah podle pravidel.

Stěhování

Pohyb dílků ve „Včelím úlu“ je založen na skutečnosti, že žetony mají tvar pravidelných šestiúhelníků. Dílky jsou umístěny tak, aby se dotýkaly (na jedné straně) jiného dílku. Pohyb o jeden krok znamená přesun figurky do sousední šestiúhelníkové "buňky", která má společnou stranu s buňkou, ze které tah začíná, a také s alespoň jednou další figurkou. Přestože hra nepoužívá desku, pomyslné hrací pole tvoří nekonečná mřížka šestiúhelníkových pláství.

Důležitým pravidlem je „pravidlo jednoho úlu“: ani při pohybu figurky, ani na konci by neměla být umístěna tak, aby existovaly dvě nesouvisející skupiny žetonů. Zároveň je důležité, aby se pravidlo kontrolovalo nejen na konci tahu, ale i na každém kroku během tahu – pokud se úl na jednom z kroků rozpadne, je tah neplatný. Toto pravidlo umožňuje použít následující taktiku „blokování“ soupeřových figurek: vlastní figurka se přesune na vnější stranu soupeřovy figurky a již nemůže provést tah, protože jakýkoli pohyb by oddělil figurku na vnější straně od figurky. odpočinek.

Obvykle se žetony pohybují po obvodu úlu a přesun do buněk, které jsou částečně nebo zcela obklopeny, není povolen. Z tohoto pravidla existují dvě výjimky.

V oficiální online verzi hry platí, že pokud hráč nemůže provést tah, dostane tento tah jeho soupeř.

Game Over

Hra končí, když je jedna z včelích královen obklíčena ze všech stran (bez ohledu na barvu figurek). Hra končí remízou, pokud tah vyústí v obklíčení obou královen současně, nebo když se hráči mohou střídat v tahech, které přivedou hru zpět do stejné situace ( pat ).

První tahy

Existuje mnoho způsobů, jak hru spustit, ale vydavatel doporučuje dvě hlavní možnosti:

Další možnosti startu spoléhají na brouky nebo kobylky. V závislosti na tom, jakou podobu má úl, bude moci brouk nebo kobylka vyskočit (nebo vylézt) ze své výchozí pozice, zatímco pavouk nebo mravenec by tam museli strávit zbytek hry.

S umístěním vlastní královny byste neměli odkládat až do čtvrtého kola. Za prvé, do té doby se figurky nebudou moci hýbat a za druhé hrozí, že hráč bude nucen položit množství figurek, které budou okamžitě zablokovány. Také se nedoporučuje umístit mravence při prvním tahu: první položená figurka se často ukáže být brzy obklíčena a hráč zůstane bez jednoho mravence, což výrazně snižuje jeho šance.

Základní strategické poradenství

Extra: Komár, Beruška, Vši

Oficiální doplňky:

V roce 2007 byla vydána speciální edice, ve které každý hráč dostal navíc figurku „komára“. Komár hraje roli „divoké karty“ – po umístění se Mosquito promění v dílek, kterého se právě dotýká, takže jeho pohyb a schopnosti se v průběhu hry mění. Například komár umístěný vedle kobylky a mravenec mohou buď skákat jako kobylka, nebo se pohybovat po obvodu jako mravenec. Komár provede svůj další pohyb v souladu s pravidly kterékoli figurky, které se nyní dotkne. Pokud se komár přesune přes vrchol úlu (schopnost brouka), zůstane broukem, dokud nesleze zpět dolů.

V roce 2010 byly oznámeny práce na rozšíření Ladybug. To bylo představeno na výstavě v Essenu v roce 2010. Beruška se pohybuje o tři místa: dvě nahoře nad úlem, jedno dole. Beruška se musí posunout přesně o dvě pole nad úlem a na konci tahu dolů. Nemůže se pohybovat po obvodu úlu a nemůže ukončit svůj obrat nahoře (na rozdíl od brouka). Doplněk byl vydán na začátku roku 2011.

V roce 2013 byl vydán doplněk Mokritsa (Pillbug). Woodlouse se může pohybovat jako královna nebo může přesunout nepřátelské figurky, které nejsou blokovány Brouky, na pole sousedící s ní [1] .

Neoficiální dodatky:

Málo známé, experimentální doplňky:

Verze pro iPhone a iPod Touch

"Beehive" je k dispozici v různých elektronických edicích. Lotusland Studios zveřejnilo původní verzi hry a několik variant pro iPhone a iPod Touch .

Poznámky

  1. BoardGameGeek Hive: The Pillbug archivováno 14. března 2013 na Wayback Machine

Odkazy