Digitální morfogeneze
Digitální morfogeneze je proces tvarování modelovaný pomocí počítačové technologie. Ačkoli je tento koncept použitelný v mnoha oblastech, termín „digitální morfogeneze“ se používá především v architektuře .
V architektuře je digitální morfogeneze skupinou technik, které používají výpočetní procesy k vytvoření a přizpůsobení formy, často ve snaze vyjádřit technické nebo behaviorální funkce. [1] [2] [3] [4] V tomto chápání digitální morfogeneze pouze připomíná procesy morfogeneze v přírodě, bez použití přesných genetických a chemických mechanismů růstu a adaptace. Nedávné diskuse o digitální morfogenezi v architektuře spojují tuto metodu tvarování s mnoha souvisejícími pojmy, včetně sebeorganizace. [5]
Poznámky
- ↑ Kolarevic, Branko (2000). „Digitální morfogeneze a výpočetní architektury“, ve sborníku ze 4. konference Congreso Iberoamericano de Grafica Digital, SIGRADI 2000 – Construindo (n)o Espaço Digital (Constructing the Digital Space) , Rio de Janeiro (Brazílie) 25.–28. září 2000 vyd. od José Ripper Kós, Andréa Pessoa Borde a Diana Rodriguez Barros, str. 98-103 [1]
- ↑ Kolarevic, Branko a Ali Malkawi, eds. (2005). Performativní architektura: Beyond Instrumentality (New York; Londýn: Spon Press), s. 195
- ↑ Leach, Neil (2009). 'Digitální morfogeneze', Architectural Design , 79, 1, pp. 32-37
- ↑ Roudavski, Stanislav (2009). 'Towards Morphogenesis in Architecture', International Journal of Architectural Computing , 7, 3, s. 345-374, str. 348 [2] Archivováno 15. února 2010 na Wayback Machine
- ↑ Roudavski, Stanislav (2009), pp. 348, 349
Literatura
- Burry, Jane a kol. (2005). 'Dynamické strukturní modelování: Kolaborativní projektový průzkum', International Journal of Architectural Computing , 3, 1, s. 27-42
- De Landa, Manuel (1997). Tisíc let nelineární historie (New York: Zone Books)
- Feuerstein, Gunther (2002). Biomorphic Architecture: Human and Animal Forms in Architecture (Stuttgart; London: Axel Menges)
- Frazer, John H. (1995). An Evolutionary Architecture , Themes VII (Londýn: Architectural Association) [3] Archivováno 1. července 2016 na Wayback Machine
- Hensel, Michael a Achim Mengesovi (2008). 'Designing Morpho-Ecologies: Všestrannost a proměnlivost heterogenního prostoru', Architectural Design , 78, 2, s. 102-111
- Hensel, Michael a Achim Mengesovi (2006). 'Material and Digital Design Synthesis', Architectural Design , 76, 2, pp. 88-95
- Hensel, Michael a Achim Mengesovi (2006). 'Diferenciace a výkon: vícevýkonové architektury a modulovaná prostředí', Architectural Design , 76, 2, s. 60-69
- Kolarevic, Branko (2000). „Digitální morfogeneze a výpočetní architektury“, ve sborníku ze 4. konference Congreso Iberoamericano de Grafica Digital, SIGRADI 2000 – Construindo (n)o Espaço Digital (Constructing the Digital Space) , Rio de Janeiro (Brazílie) 25.–28. září 2000 vyd. od José Ripper Kós, Andréa Pessoa Borde a Diana Rodriguez Barros, str. 98-103 [4]
- Leach, Neil (2009). 'Digitální morfogeneze', Architectural Design , 79, 1, pp. 32-37
- Lynn, Greg (1999). Animovaná forma (New York: Princeton Architectural Press)
- Lynn, Greg (1998). Folds, Bodies & Blobs: Collected Essays (Bruxelles: La Lettre volée)
- Menges, Achim (2007). „Computational Morphogenesis: Integral Form Generation and Materialization Processes“, in Proceedigns of Em'body'ing Virtual Architecture: The Third International Conference of Arab Society for Computer Aided Architectural Design (ASCAAD 2007) , 28.–30. listopadu 2007, Alexandrie, Egypt vyd. od Ahmada Okeila, Aghlaba Al-Attiliho a Zakiho Mallasiho, str. 725-744
- Menges, Achim (2006). 'Polymorphism', Architectural Design , 76, 2, pp. 78-87
- Ottchen, Cynthia (2009). „Budoucnost informačního modelování a konec teorie: Méně je omezeno, více je jiné“, Architectural Design , 79, 2, s. 22-27
- Roudavski, Stanislav (2009). 'Towards Morphogenesis in Architecture', International Journal of Architectural Computing , 7, 3, s. 345-374 [5]
- Sevaldson, Birger (2005). Vývoj technik digitálního designu: Výzkum kreativního designu na počítači (PhD, Oslo School of Architecture)
- Sevaldson, Birger (2000). 'Dynamické generativní diagramy', v slibu a realitě: Stav umění versus stav praxe ve výpočetní technice pro proces navrhování a plánování. 18th eCAADe Conference Proceedings , ed. od Dirka Donatha (Výmar: Bauhaus Universität), str. 273-276
- Steadman, Philip (2008). Evoluce designů: Biologická analogie v architektuře a užitém umění (New York: Routledge)
- Weinstock, Michael (2006). 'Self-organisation and the Structural Dynamics of Plants', Architectural Design , 76, 2, pp. 26-33
- Weinstock, Michael (2006). 'Samoorganizace a materiálové konstrukce', Architektonický návrh , 76, 2, pp. 34-41
Odkazy
- Studio Architectural Association o morfogenezi [6]
- 28. výroční konference Asociace pro počítačově podporovaný design v architektuře (ACADIA), Silicon + Skin: Biological Processes and Computation [7] [8] [9]