Čtyřnásobné německé šachy | |
---|---|
Žánr | Desková hra |
Hráči | čtyři |
Vliv náhody | Ne |
Rozvíjí dovednosti | Strategie , taktika |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Čtyřnásobné německé šachy, evropské čtyřkové šachy nebo šachy pro čtyři jsou variantou šachu , která umožňuje hru čtyř hráčů. Hra se hraje na speciální šachovnici, což je klasická šachovnice se třemi dalšími řadami po osmi buňkách na každé straně. Ke hře jsou potřeba 4 sady vícebarevných figurek.
Čtyřnásobné šachy jsou někdy připisovány kapitánu Charlesi Verneymu, který pravidla zveřejnil v Anglii v roce 1881. Hra však byla známá minimálně o sto let dříve [1] .
Čtyřkové šachy byly populární v Rusku na konci 18. století , zejména na dvoře císařovny Kateřiny II [2] . Oblíbené u ruských německých rodin .
V polovině 20. století na nich v Moskvě pracovala Bezrukovova skupina ve Phoenix Clubu Prvního závodu na kuličková ložiska. Při rozpadu SSSR byl klub zlikvidován; zachovala se pouze sada hry a stůl pro její hraní od rodiny Uljanovových v Leninově muzeu. Některé z klubových materiálů byly přeneseny do německého centra Altajské republiky a ve městě Gorno-Altaisk probíhaly práce na jeho oživení. V současné době je hra modernizována, splňuje moderní požadavky na sportovní logické hry a je propagována na území Altaj a v řadě zahraničních zemí, ve kterých se podobná hra Šatar již nějakou dobu pěstuje . Veřejný organizační výbor pro přípravu a pořádání Prvních deskových her národů Eurasie dokončuje práce na „Shatarském kodexu“ a „Kodexu kolektivního a rodinného německého šachu“, které budou vydány v roce 2012. .
Základní pravidla jsou stejná jako v klasickém šachu . Hru tedy hrají čtyři – dvojice hráčů hraje proti jiné dvojici. Hráči sedící naproti sobě jsou spojenci. Každý hraje jen se svými figurkami. Cílem hry je dát mat oběma nepřátelským králům, respektive porazit jednoho krále a dát mat druhému. Po losování zahájí hru hráč s bílými figurkami. Hráči se střídají v pohybu ve směru hodinových ručiček. Spojenecké kusy interagují. Spojeneckým hráčům je dovoleno konferovat pouze v případě, že je spojen král jednoho z nich. Vyhlášením matu jednomu z králů hra pokračuje se třemi účastníky. [2]
Toto pravidlo platí v některých variantách čtyřkolového šachu po vzájemné dohodě stran před začátkem hry nebo soutěže. Podle tohoto pravidla jsou ze šachovnice odstraněny všechny figurky hráče s krytým nebo zapečetěným králem. [2]
V této variantě hry musí být spárovaný král v dalším tahu poražen nepřátelskou útočící figurkou a odstraněn ze šachovnice a šachista, který ztratil krále, se již této hry nemůže zúčastnit. Avšak při páření s králem jej může spojenecká figurka nebo její vlastní figurka rozbalit svým dalším tahem, porazit ohrožující soupeřovu figurku nebo krýt krále před soupeřovou figurkou. Pokud ani hráč, ani jeho spojenec nedokázali eliminovat hrozbu matu svým dalším tahem, pak svým dalším tahem má spárující figurka soupeře právo porazit krále a odstranit ji ze šachovnice.
Pokud je hráčův král pat a patová situace přetrvává i po tahu spojence, pak při dalším tahu hráč sejme svého krále z hrací plochy a této hry se již neúčastní. Figurky ponechané na šachovnici bez krále nemohou být použity spojencem, ale mohou být poraženy protivníky, pokud překáží v pohybu jejich figurek. [2]
Hra čtyř byla nalezena v 18. století v jiných zemích, ale s poněkud jinými pravidly. A. D. Petrov , popisující, jak hráli čtyřkové šachy v Petrohradu, zaznamenal zejména jejich výhody oproti německé verzi hry. V poslední (německé hře), když je například jeden z králů spářen, královská figurka není odstraněna ze šachovnice a spojenec má právo uvolnit spjatého krále z podložky. [2]
To je zcela v rozporu s duchem šachové hry, kde někdy obětujete několik figurek a dokonce i královnu, abyste dali mat - a pak vás z tohoto již matu osvobodí! Německá hra není tak zábavná jako ta naše a navíc představuje nepříjemnost, že hry trvají extrémně dlouho.
A. D. Petrov [2]
V této variantě hry může šachista, který bojuje sám proti oběma soupeřům a má dva tahy proti jednomu, osvobodit spojeneckého krále z matu tím, že zajme ohrožující figurku nebo svou figurkou zabrání spojeneckému králi v útoku na soupeřovu figuru. po několika tazích. Když spojenec odhlásí krále, hráč po čekání, až na něj přijde řada, provede tah, tj. znovu vstoupí do hry. Zaškrtnuté (stejně jako zapečetěné) figurky se stávají pro soupeře nedotknutelné po celou dobu stavu matu (patové situace), tedy od okamžiku, kdy první tah zmeškáte (nucená přihrávka), až do okamžiku provedení prvního tahu po odškrtnutí ( odškrtnutí). Zaškrtnuté (stejně jako zapečetěné) figurky si zachovávají údernou sílu proti nepřátelským králům, to znamená, že králové nemají právo být na polích vystavených jejich úderům. [2]