Alice Šachová

Alice Chess je varianta šachu vynalezená v roce 1953 Partonem , která používá dvě šachovnice místo jedné (ačkoli pravidla neumožňují, aby byly dvě figurky na stejném poli současně, je možné hrát tuto hru pomocí pouze jedna hrací deska, umístění figurky pod figurky, aby bylo označeno, že je na desce B) a mírná (ale významná) změna standardních šachových pravidel . Toto jednoduché pravidlo přenosu často způsobuje dezorientaci a zmatek pro začátečníky, což vede k překvapením a zábavným chybám, kdy kousky „mizí“ a „objevují se“ na deskách a překážejí blokováním útoků na jednu desku tím, že jednoduše přicházejí z desky druhé. Tato zkušenost „nic není, jak se zdá“ může vysvětlit, proč Aliciny šachy zůstávají Partonovou nejoblíbenější a nejúspěšnější variantou z mnoha dalších, které vynalezl.

Historie jména

Hra je pojmenována po Alici , hlavní postavě v Alice Through the Looking-Glass od Lewise Carrolla , kde je na šachovnicích znázorněn průchod zrcadlem do jiného světa jako přesun po přesunu šachových figurek z jedné desky na druhou. Sám Carroll byl současníkům znám jako autor řady variant šachové hry a také jako tvůrce sady silničních šachů, které se následně rozšířily všude.

Pravidla přesunu

Figurky se pohybují stejným způsobem jako ve standardním šachu, ale na konci tahu se přesunou na protější šachovnici. Tato jednoduchá změna má dramatický vliv na průběh hry.

Na začátku hry jsou figurky ve své normální poloze na desce A a deska B je prázdná. Po každém tahu na libovolné desce se klesající figurka přesune (projde „zrcadlem“) na odpovídající pole na protější desce.

A
B
Pozice po 1. Nf3 e6 2. Ne5 Bc5
A
B
Pozice po 3. Nxf7 Bg1

Například po prvních tazích 1. Nf3 e6 se bílý jezdec a černý pěšec přesunou na odpovídající pole šachovnice B . Pokud hra pokračuje s 2. Ne5 Bc5 , bílý jezdec se vrátí na desku A a černý střelec jde na desku B (viz obrázek).

Tah v šachu Alice má dvě hlavní podmínky: tah musí být povolený na šachovnici, na které se hraje, a pole na druhé šachovnici, na které figurka po tahu dopadne, musí být volné. (Z toho vyplývá, že figurky můžete zajmout pouze na stejné desce, na které provádíte tah.) Po zachycení se figurka přesune na protější desku stejným způsobem jako po běžném tahu.

Například, pokud daná hra pokračuje 3. Nxf7 , pak jezdec přejde na desku B. Pak je to tah černého a jak 3...K:f7, tak 3...B:f2+ jsou nemožné. Černý nemůže hrát ani 3…Qd4, protože dáma nemůže přeskočit pěšce na d7. Nicméně tah 3… Bg1 je možný (viz obrázek), přestože na desce A je bílý pěšec f2 . (Pohyb střelce na desce B je možný a pole g1 na desce A není obsazeno.)

Poslední podmínka se týká krále: pokud je v šachu , nemůže se přesunout na volné pole na protější desce . Rošáda je obecně povolena v Alicčiných šachách. Pravidlo en passant se běžně nepoužívá, ale není zakázáno [1]

První kamarád

Hloupý mat

A
B
hloupý kamarád

Je jich několik, jeden z nich je následující: 1. e4 d5 2. Be2 de? 3. Bb5x (viz schéma).

Na první pohled by se mohlo zdát, že se černý může jednoduše schovat před šachem bílého střelce (například 3…Bd7 nebo 3…Nc6 nebo 3…c6). Ale všechny kusy připravené k uzavření okamžitě „zmizí“ a jdou na desku B. Černý se nemůže vyhnout checku tím, že běží na protější desku s 3…Kd7, protože tento tah není na desce A správný . Jedná se tedy o mat.

Další hloupý kamarád: 1. e4 d6 2. Bc4 Qxd2? 3. Bb5x

A ještě něco: 1. e4 e5 2. Qh5 Nf6? 3. Qxe5x

Dětský kamarád

A
B
Dětská podložka

1. e4 h5 2. Be2 Rh4 3. Bxh5 Rxe4+ 4. Kf1 d5 5. Qe2? (hrozba 6.Qb5x) 5… Bh3x (viz obrázek).

1. d4 e6 2. Qd6 Be7? 3. Qe5+ Kf8 Po 4. Bһ6x (Seitz-Nadvorney, 1973).

Ukázka hry

A
B
Pozice po 11,0-0-0

Paul Hyeroux vs. Georges Gelis, 1996 AISE Grand Prix [Poznámky Georgese Gelise; tahy, které vrátí figurku na desku A , jsou označeny jako " /A ".]

1. d3 Nf6 2. Nc3 c5 3. Qd2 Nc6 (pro kontrolu krále musí figurka pocházet z jiného plánu, takže tam musíte nejprve přesunout síly). 4. d4/A Rb8 (tento způsob rozvíjení věží v Alicčiných šachách je běžný) 5. e3 g5 (brání Bc1 v přechodu na g5 nebo f4.) 6. f4 Kbg8/A (bránění g5 na druhé desce.) 7. Nd5/A h6 8. Nf3 gf/A (nepřesnost z mé strany. Ne4/A se mi teď zdá lepší.) 9. Bxf4 Rg4 10. Be5/A Rh5 11. 0-0-0 [schéma] (soudím podle aktivní černé síly jsou nyní na druhém plánu, král tam může být bezpečnější.Černá dáma je nyní ve skutečnosti „připnuta“: 11…Qc7/b6?? 12.Qd8x.) 11…Ne4/A 12. Bc7 Ra4/A 13. Ba6 Bg7 (s myšlenkou 14...Rc4+ 15.c3/Nc3 Bxc3+/A.) 14. Bb5/A Rc4+ 15. Nb1/A Rf5/A 16. Ba5/A (Je zapotřebí zoufalých opatření zachránit připnutou dámu.) 16... R: d5 17. Qxd5/A Qxa5 (Vyhrožování 18…Qa1x.) 18. a3 Qd2/A 19. Qxd7+ Kf8 (Tyto dva tahy jsem provedl jako „pokud…pak“ stavu, ale zdá se, že si Paul nevšiml úvodní kontroly, tak jsem možná měl mlčet!) 20. Qxd7/A Qc3 (Zastavení Qh8x.) 21. Rd8/A 1-0 (Černý odstoupil. Dne 21…Bd7 /Be6 /Nf6 následovaný 22.Bd8/Re8/Qh8x.)

Možnosti

Aliciny šachy se postupem času vyvinuly v mnoho variací.

Alice's Chess 2

Černý začíná na protější desce (board B ).

Šachy slečny Alice

Jsou povoleny nulové tahy (tahy spočívající pouze v přenesení figurky - z aktuálního pole na odpovídající pole, pokud je volné, na protější šachovnici.) Král se nulovým tahem nemůže dostat z šachu, rošáda je zakázána, pokud král nebo věž provedli nulový tah. John Ishkan (1973).

Šachy O'Donoghue

Pravidla jsou stejná jako u Alice's Chess s tím rozdílem, že pohyb je povolen, i když je pole na protější desce obsazeno (v takovém případě se na něj figurka nepřenese). Michael o'Donoghue (2003).

Šachový duet a další variace

Černý začíná na desce B ; převody nejsou vyžadovány; figurky (ne pěšci) mohou provádět nulové tahy (a zabírat figurky tímto způsobem); král je v šachu, když soupeřova figurka stojí na svém místě na protější desce; Mat zahrnuje nemožnost vyhnout se kontrole také nulovým tahem. Jed Stone (1981).

Parton také představil menší verzi Aliciných šachů na desce 8x4 (viz schéma). Všiml si také, že hru lze hrát se třemi deskami místo dvou (hráč si vybere, na kterou ze dvou dalších desek přenese figurky).

Pravidla Alice's Chess lze aplikovat na téměř jakoukoli jinou variantu šachu pouhým zdvojnásobením počtu desek a uplatněním pravidla přenosu (například Raumsach na dvou deskách 5x5x5).

Další čtení

Poznámky

  1. Na rozdíl od standardních šachů není v Alicčiných šachách vždy možné zachytit uličky, například když je obsazené pole na druhé desce.

Odkazy

Herní stránky