Soutěž Android Developer Challenge (ADC) spustila společnost Google v roce 2008 s cílem udělovat ocenění za vysoce kvalitní mobilní aplikace postavené na platformě Android . V listopadu 2009 byli vítězové soutěže Android Developers Challenge II vybráni po dvou kolech hodnocení tisíci uživatelů Androidu a také oficiální porotou. Absolutními vítězi ADC II se staly SweetDreams , What the Doodle a WaveSecure.
Android je softwarový balík pro mobilní zařízení, který obsahuje operační systém, middleware a klíčové aplikace. Android SDK poskytuje nástroje a rozhraní API, které potřebujete, abyste mohli začít vyvíjet aplikace, které běží na zařízeních Android. Android Developer Challenge je soutěž o nejinovativnější aplikace pro Android. Google nabídl ceny 10 milionů USD, které byly rozděleny mezi ADC I a ADC II.
Všechny příspěvky posuzovala porota složená z odborníků v oblasti mobilních zařízení, mobilních komunikací, vývoje softwaru nebo technologických inovací. Google vybral porotce z členských organizací Open Handset Alliance , Google a mobilních expertů.
Android Developer Challenge byla poprvé oznámena v lednu a přihlášky byly přijímány od 2. ledna do 14. dubna 2008 . S přispěvateli z více než 70 zemí a celkovým počtem 1788 příspěvků zaznamenalo ADC okamžitý úspěch, přičemž blog Android Developers Blog 14. dubna hlásil více než 170 příspěvků za hodinu [1] .
Třetinu z celkového počtu aplikací tvoří vývojáři z USA, zbytek ze zemí jako Německo , Japonsko , Čína , Indie , Kanada , Francie , Velká Británie a mnoho dalších. Aplikace představovaly širokou škálu aplikací, včetně her, aplikací sociálních médií, nástrojů a nástrojů pro produktivitu a vývoj.
Panel složený z více než 100 porotců obdržel balíčky pro porotce a notebooky předem nainstalované se všemi příspěvky, aby bylo zajištěno konzistentní a spravedlivé prostředí pro posuzování příspěvků. Po třech týdnech pečlivé analýzy porota zveřejnila seznam 50 vítězů prvního kola, kteří se poté kvalifikovali do finálového kola. Těchto 50 nejslibnějších příspěvků, oznámených 5. května 2008, obdrželo cenu 25 000 USD na financování dalšího rozvoje [2] [3] . Finalisté pak dostali termín do 30. června 2008, aby předložili své přihlášky do finálového kola. Soutěž skončila oznámením, že deset týmů obdrží každý 275 000 $ a deset týmů obdrží každý 100 000 $ [4] . Úplný seznam oceněných 275 000 USD, 100 000 USD, finalistů a porotců si můžete prohlédnout zde [5] .
ADC II bylo oznámeno 27. května 2009 [5] a vývojáři vyzvali vývojáře, aby v srpnu předali své aplikace do jedné z deseti speciálně definovaných kategorií ADC II.
Kategorie byly:
Uchazeči se mohli přihlásit pouze do jedné kategorie. Vítěze vybrali po dvou kolech hodnocení tisíce uživatelů Androidu a také oficiální porota.
Soutěž ADC II byla otevřena pouze pro aplikace, které nebyly veřejně dostupné prostřednictvím Android Marketu před 1. srpnem 2009. Aplikace, které vstoupily do soutěže ADC I, se také nemohly zúčastnit soutěže ADC II, bez ohledu na vítězné aplikace. Obdobně aktualizované verze přihlášek přihlášených do soutěže ADC 1 nebyly způsobilé pro účast v ADC II.
V září 2009 mohli uživatelé Androidu, kteří měli přístup na Android Market, získat specializovanou aplikaci pro hodnocení ADC II z Android Marketu. Pomocí této aplikace si mohli stáhnout, testovat a hodnotit přihlášky zaslané do soutěže. Uživatelé, kteří se rozhodli zúčastnit recenzního procesu, si náhodně stáhli předložené přihlášky a hodnotili je podle řady kritérií, což vedlo ke konečnému skóre pro každou přihlášku. Z tohoto prvního kola bylo identifikováno 20 nejlepších přihlášek v každé z 10 kategorií (celkem 200 přihlášek), které postoupily do druhého kola. První kolo ADC II skončilo 6. října 2009. Vítězové prvního kola byli vyhlášeni 5. listopadu 2009 [6] .
Hlasování ve druhém kole začalo ve stejný den a skončilo 25. listopadu. Uživatelé Androidu si mohli stáhnout konečných 20 nejlepších aplikací v každé kategorii a hodnotit je stejným způsobem jako v prvním kole pomocí aplikace pro hodnocení ADC 2. Na konci období hlasování byly příspěvky v každé kategorii seřazeny a komunita hlasovala na 40 % konečného rozsudku soudce. Spolu s veřejným hodnocením byly aplikace hodnoceny týmem porotců vybraným společností Google . Jejich skóre tvořilo 60 % konečného skóre.
Google oznámil hlavní vítěze ADC II 30. listopadu [5] s SweetDreams, What the Doodle!? a WaveSecure byly nominovány jako celkový vítěz soutěže. Kromě toho byly uděleny 1., 2. a 3. ceny v každé z 10 kategorií [5] .