ChromaDepth

ChromaDepth je patentovaný systém společnosti Chromatek (od roku 2002 dceřiná společnost American Paper Optics ), který vytváří stereoskopický efekt založený na různé difrakci barev procházející speciálním hranolem – ve formě holografické fólie vložené do brýlí. Tyto brýle záměrně zvyšují chromatickou aberaci a vytvářejí iluzi, že barvy jsou v prostoru v různých pozicích, červená vpředu a modrá vzadu. To funguje obzvláště dobře s oblohou, mořem nebo trávou jako pozadím a červenějšími objekty v popředí.

Technické detaily

Prostřednictvím počítačového leptání by tato technologie mohla být vytvořena k vytvoření tenkých plastových fólií s tisíci mikroskopických „hranolových“ čoček, které mohou zvětšovat nebo rozptylovat světlo. Vzhledem k tomu, že fialové světlo se láme více než červené, mohou některé čočky zkreslit obraz tím, že nezaostří všechny barvy v jednom bodě. Toto zkreslení se nazývá chromatická aberace.

Jeden typ filmového leptání vytváří čočky, které záměrně zvyšují tuto aberaci tím, že rozdělují barvy obrazu do různých konvergenčních bodů v zorném poli. Jedná se o patentovaný proces nazvaný ChromaDepth™. Brýle s difrakčními čočkami ChromaDepth™ vytvářejí umělou vizuální hloubku. "Teplé" barvy směrem k infračervenému konci spektra se zdají blíže, zatímco "studené" barvy směrem k fialovému konci se zdají vzdálenější.

Každému barevnému 2D dílku lze dodat 3D efekt pomocí barevného schématu, kde je popředí červené a pozadí modré. V hloubce vzor sleduje spektrum viditelného světla, od červené po oranžovou, žlutou, zelenou a modrou. To znamená, že jakákoli barva při pohledu je spojena s určitou hloubkou. V důsledku toho ChromaDepth funguje nejlépe s uměle vytvořenými nebo vylepšenými obrázky, protože barva označuje hloubku.

Na rozdíl od anaglyfových obrázků nebo polarizace je vytváření skutečných obrázků ChromaDepth bez ručního vylepšení téměř nemožné, protože kamery nedokážou zobrazit skutečnou hloubku; většina ostatních 3D schémat využívá koncept stereopse, což však také dává obrázkům ChromaDepth jasnou výhodu: na rozdíl od binokulárních schémat , která vyžadují dva obrázky, ChromaDepth obsahuje informace o hloubce v jednom obrázku, což eliminuje duchy, které jsou viditelné v jiných schématech při pokusu. pro prohlížení bez 3D brýlí. Obrazy ChromaDepth lze tedy pohodlně a čitelně prohlížet bez brýlí, i když bez nich není 3D efekt patrný.

Obtíže spojené s pohyblivým obrazem umožňují použít techniku ​​pouze pro ručně kreslené ilustrace - komiksy nebo naučné knihy. Pokusy o aplikaci ChromaDepth v kině nebyly úspěšné.

Historie

ChromaDepth™ 3-D vynalezl americký výzkumník Richard Steenblick poté, co si všiml, že jasné barvy na obrazovce ve videohře TEMPEST se zdály ležet v různých hloubkových rovinách. To vyvolalo touhu přeměnit tento efekt, známý jako chromostenoskopie, v praktickou metodu pro získání trojrozměrných obrazů. Během osmi let experimentování vytvořil Steenblick plastové hranoly, skleněné dvojité hranoly, Fresnelovy hranoly a tekutou optiku pomocí glycerinu a čínského skořicového oleje obsaženého ve skleněných buňkách ve tvaru klínu. Tyto tekuté sklenice fungovaly velmi dobře, ale nebyly vhodné pro hromadnou výrobu. Pan Steenblick a jeho obchodní partner Dr. Frederick Lauter se chystali vzdát, když jejich pozornost upoutal nový optický vývoj. Výzkumníci z Massachusetts Institute of Technology (MIT) vyvinuli binární optiku; způsob výroby velmi tenké difrakční optiky s účinností refrakční optiky.

Optická zařízení využívají odraz, lom nebo difrakci světla. Optika využívající lom světla, jako jsou čočky, je obvykle navržena tak, aby refrakci redukovala. Binární optika obsažená v 3D brýlích ChromaDepth™ kombinuje lom a difrakci a vytváří tenkou čočku, která působí jako tlusté skleněné hranoly. Po dvou letech vývojové práce s MIT bylo nalezeno 3-D výrobní řešení ChromaDepth™.

Čočky ChromaDepth™ byly poprvé komerčně použity v červnu 1992.

Použití v médiích

V roce 1997 americká síť kabelové televize Nickelodeon distribuovala brýle Chromadepth na Blockbuster Video a prostřednictvím některých produktů Kraft , které bylo možné použít pro speciální 3D segmenty v nových programech, přičemž brýle nazývala „Nogglegoggles“ a 3D formát „Nogglevision“. Rocková kapela KISS použila proces Chromadepth pro alternativní verzi hudebního videa pro svůj singl Psycho Circus z roku 1998 a vydala ho na VHS s brýlemi zdarma. Brýle Chromadepth používal také hudební kanál VH1 I Love the 80s.

Brýle Chromadepth byly použity a distribuovány do některých strašidelných domů a památek kolem Halloweenu pro větší vizuální přitažlivost. Pro použití s ​​brýlemi Chromadepth bylo vydáno mnoho knih, speciálních publikací, reklamních dárků a dětských hraček, zejména 3D hraček a hraček Crayola a Melissa & Doug a 3D 3D produkty společnosti Disney: Toy Story 3 a další.

Odkazy