Deep Thought je počítač navržený pro hraní šachů .
Deep Thought byl původně vyvinut na Carnegie Mellon University a později dokončen v IBM . [1] Byl druhým v řadě šachových počítačů vyvinutých Feng-hsiung Hsu, mezi ChipTesta Deep Blue . Kromě Hsua v týmu Deep Thought byli Thomas Anantaraman, Mike Brown, Murray Campbell a Andreas Nowatsik. Deep Thought se stal prvním počítačem, který porazil velmistra v běžné turnajové hře poté, co v roce 1988 porazil Benta Larsena . [2] Tento počítač byl však následně snadno poražen v obou partiích zápasu, v souboji s Garrym Kasparovem v roce 1989 a také v korespondenčním turnaji s Michaelem Valvo .
Pojmenováno po Deep Thought, fiktivním počítači ze série Stopařův průvodce po Galaxii Douglase Adamse . Pojmenování šachových počítačů a programů pokračovalo ve stejném duchu: Deep Blue, Deep Fritz , Deep Junior atd.
Deep Thought vyhrál v roce 1988 US Computer Chess Championship a World Computer Chess Championship v roce 1989 a stroj získal hodnocení Elo podle USCF, bylo 2551. V roce 1994 vyhrál Deep Thought 2 popáté severoamerické mistrovství v počítačovém šachu se skóre kolem 2600, sponzorované IBM. Někteří z inženýrů , kteří vyvinuli Deep Thought, také pracovali na Deep Thought 2. Jeho algoritmy byly poměrně jednoduché vyhodnocovací funkce, ale dokázal prozkoumat půl miliardy šachových pozic za tah v turnajových hrách, což stačí k dosažení hloubky 10 nebo 11 tahů. i v obtížných pozicích. Navzdory tomu může pomocí techniky singulárních extenzí sledovat i linie vynucených tahů, které jdou ještě dále - takže jednou byl mat nalezen v 18 tazích.
International Business Machine Corporation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Zařízení |
| ||||
Software | |||||
Poradenství a IT služby |
| ||||
představenstvo | |||||
viz také |
|