Desperado (šachy)

"Desperado" [1]  je druh taktického úderu v šachu. Podstata tohoto fenoménu spočívá v tom, že napadená skladba tempem ustupuje a na první pohled se obětuje , ale tato oběť je nejčastěji imaginární a představuje vlastně taktický, kombinační úder. Možná je i jiná definice: figurka pod útokem dokáže před svou smrtí zničit jednu z nepřátelských figur; jelikož se často zároveň vzdává silnější figurka za slabší (např. dáma za rytíře), tak to navenek vypadá jako oběť, ale ve skutečnosti tomu tak není - daný materiál je zpravidla okamžitě více než kompenzováno.

Motivy k taktickému úderu desperátovi obvykle vznikají v ostrých pozicích, kdy je napadeno několik figurek (alespoň dva) na šachovnici najednou. A pak vzniká takový jev - figurky obou protivníků, pod útokem, se snaží prodat své životy co nejdražší. V tomto smyslu lze takovou kombinaci považovat za jakousi „oběť zoufalství“ ( R. Fischer ).

Často se motivy desperátské kombinace objevují jako vyvrácení jakéhokoli špatného, ​​nesprávného jednání nepřítele. V tomto případě je takový taktický úder typem mezitahu .

Taktický úder desperado zpravidla pomáhá straně, která jej provedla, dosáhnout určitých výhod. Nejčastěji je tímto způsobem dosaženo rozhodující materiální výhody a vybojované pozice. Pro bránící stranu může takový taktický úder pomoci dosáhnout remízy nebo rovného postavení.

Em. Lasker napsal obrazně o podstatě fenoménu desperado :

Někdy figurka nedobrovolně působí na ruku protivníka, například když omezuje pohyblivost vlastních figurek... Velmi častým motivem je proto násilná touha zaútočit, projevovaná figurkou odsouzenou k smrti nebo např. mluvit, kus, který ztratil veškerou naději. Stává se z ní desperado (násilná, zoufalá).

Lasker Em. Šachová učebnice. - Moskva: Tělesná kultura a sport, 1980. - S. 145. - 352 s.

Ne každá obětavá postava je zoufalec . Tento jev je třeba odlišit od jiných druhů obětí a kombinací v šachu.

Příklady

Party Petrosian  - Fischer




Jeden z jednodušších příkladů desperáta . Zde bílý zasadil taktický úder - 12. Nxe5! , snažící se využít nejistoty černého rytíře h5. Pokud nyní černý vezme jezdce na e5 (jakýmkoli způsobem), pak bílý zahraje 13 Qxh5 a zůstane mu pěšec navíc. Černý má však k dispozici odplatu ve stylu desperáta  - 12 ...Nxg3 ! "Oběť zoufalství." Kůň odsouzený k záhubě prodává svůj život co nejdražší “- R. Fischer [2] . 13. hg Bxe5 a Black obnovili materiálovou rovnováhu.

Botvinnik  - Hra Fischer




Zde bílý omylem zahrál 17. e5? Botvinnik hrál podle domácí analýzy a nyní se domníval, že černá královna neměla dobré čtverce pro ústup. Mistr světa zapomněl, že z osoby odsouzené k smrti se stává zoufalec . Sledováno: 17 …Q:f4! 18. Bxf4 (Bílý bohužel nemůže odpovědět černému ve stejném duchu jako desperado : 18. Qxb6 Qe4! 19. f3 Qh4+ 20. Cf2 Qb4+ 21. Kf1 Nxb6 a černý vyhrává [3] ) 18 …Nxc5 Nxc7 Rac8 20. d6 ed 21. ed Bxb2 a černému zbyl pěšec navíc, ačkoli partii nemohl vyhrát.

Tarrasch Party  - Em. Lasker




Zde bílý zahrál špatnou kombinaci. 25. Nb5 cb 26. Rxd6 Rxd6 27. e5. Bílý udělal pěšce vidličkou . Nyní, pokud černá dáma ustoupí, Tarrasch očekával, že zajme černou věž na d6 s přijatelnou hrou. Mistr světa však tuto myšlenku přesvědčivě vyvrací a jedná v duchu desperada . Zde je to, co sám Lasker píše: „Abychom pochopili motivy této kombinace, je nutné se do ní ponořit. Bílý pěšec e5 útočí na dámu a věž, a proto se zde odehrává motiv zoufalství. Černý hledá příležitost ke kontrole. Ale od tahu Rd6-d1+ je bílý král chráněn dámou, která tedy plní určitou funkci a je tak přišpendlená; není kontrola s dámou na g6 kvůli pěšci na g3, který je kvůli tomu také připnut. Pole f4 má tedy pouze pomyslnou obranu, a proto může černý zahrát 27...Rc4xf4 a přitom zaútočit na nepřátelskou královnu. Zbytek je jednoduchý. Po 27…Rxf4 si černý za všech okolností zachovává materiální výhodu“ [4] . 27 …Rxf4! 28. gf (a po 28. Qxf4 Rd1+ a po 28. Qe2 Rf1+!, nebo nakonec po 28. ef Rxf3 Black zůstává v zisku) 28 ... Qg6+ 29. Kh1 Qb1+ 30. Kg2 Rd2+ 31. Le2 Q :a2 a vyhrál černý.

Alekhine  - Bernstein party



Zde Alekhine, v již vyhrané pozici, udělal nepřesnost - 27. Rxc5? Jak poznamenal výzkumník Alekhineovy kreativity A. A. Kotov , 27. Qd1! [5] Následovalo: 27 ...Rxb3 28. Rxc6 Rxf3 29. Rd6 Rxg3 30. hg Bb5 31. Nc5. Bouře taktických komplikací se přehnala přes palubu a černý dokonce párkrát hrál ve stylu zoufalství . „Vzácný případ úplného vyhlazení nepřátelských kusů věží,“ píše Kotov. White přesto vyšel z těchto komplikací s materiální výhodou ( výměna navíc ) a později si to uvědomil.

Strana Panov  - Botvinnik




Zde White v beznadějné pozici nachází podle Botvinnika [6] vskutku důmyslnou kombinaci, která se bohužel ukazuje jako chybná. 28. f3 Rh4 29. Rhe1 Rb7 30. Re8+ Kf7 31. Rf8+! Kre7! Jediná možnost. Po 31...Kxf8 následuje 32.Ne6+ a po 31...Kg6 následuje 32.Qxb7! Nxb7 33. Rg1+ Kh5 34. Rf5+ Kh6 35. Rf6+! gf 36. Nf5+ Kh5 37. Ng7+ pro věčnou kontrolu . 32. Le1+. Co by teď měl černý dělat? 32…Kd7 33. Rf7+! je pro ně špatné, zatímco 32…Kxf8 je stále následováno 33. Ne6+. A přesto existuje vyvrácení Whiteovy kombinace. K tomu stačí zahrát černou věž v duchu desperada  - 32 ... Re4! „Bílý má pod útokem tolik figurek, že černý si může dovolit potěšení nahradit věž“ - M. Botvinnik. 33. fe. Nepomáhají ani další pokračování, například 33 Rxe4+ de a bílý ztrácí svou dámu. 33 …Rxb2+ 34. Kxb2 Qb6+ 35. Kc2 Kxf8 a černý vyhrává.

Literatura

Poznámky

  1. Termín zavedl druhý mistr světa v šachu Em. Lasker . Viz: Lasker Em. Šachová učebnice. - Moskva: Tělesná kultura a sport, 1980. - S. 145. - 352 s.
  2. Fisher R. D. Mých 60 nezapomenutelných her. - Moskva: Tělesná kultura a sport, 1972. - S. 20. - 272 s.
  3. Fisher R. D. Mých 60 nezapomenutelných her. - Moskva: Tělesná kultura a sport, 1972. - S. 150. - 272 s.
  4. Lasker, Em. Šachová učebnice. s. 147-148.
  5. ↑ Šachové dědictví Kotova A. A. Alekhina. Svazek II. - Moskva: Tělesná kultura a sport, 1982. - S. 364. - 400 s.
  6. Botvinnik M.M. Půl století v šachu. - Moskva: Tělesná kultura a sport, 1978. - S. 91. - 272 s.

Odkazy